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ff7攻略游民星空怎么打_ff7ign

tamoadmin 2024-07-14 人已围观

简介1.电脑游戏最终幻想在那可以下?2.你认为所有游戏中最强神器是什么?3.高分求一些好玩的rpg,真正的rpg达人请进!4.好玩的psp游戏下载完成所有你主机上的文件.RAR也就是压缩包分压包文件,必须先解压缩文件,电脑主机上安装有WinRAR解压缩程序,解压第一个文件后就是连续性自动全部解压完成,得到游戏安装文件SETUP.EXE进入安装如图类似。完成后再到运行游戏。或直接解压完成的游戏运行程序文

1.电脑游戏最终幻想在那可以下?

2.你认为所有游戏中最强神器是什么?

3.高分求一些好玩的rpg,真正的rpg达人请进!

4.好玩的psp游戏

ff7攻略游民星空怎么打_ff7ign

下载完成所有你主机上的文件.RAR也就是压缩包分压包文件,必须先解压缩文件,电脑主机上安装有WinRAR解压缩程序,解压第一个文件后就是连续性自动全部解压完成,得到游戏安装文件SETUP.EXE进入安装如图类似。完成后再到运行游戏。

或直接解压完成的游戏运行程序文件如图是可以直接开玩的游戏程序。(以上必须关闭退出杀软进

如果是开玩运行游戏程序弹出的错误,就是你的系统上没有安装最新DirectX9.0 时 DirectX11便会提示报错,请安装最新版本DX9.0 或DirectX 11。对应版本下载安装,

安装完成后在系统出现以下文件:

这样就可以运行出现的错误正常修复游戏库需要的运行环境文件。

电脑游戏最终幻想在那可以下?

下载下面程序自动更新即可 ://download.microsoft/download/1/7/1/1718CCC4-6315-4D8E-9543-8E28A4E18C4C/dxwebsetup.exe 如果是被恶意删除 使用自动更新是没有用的 以下是完整的DirectX包 ://download.microsoft/download/E/E/1/EE17FF74-6C45-4575-9CF4-7FC25ACD18/directx_feb2010_redist.exe 这是DirectX里面的一个动态链接库文件 在APR2007_xinput_x86 包里 解压这个包发现还有很多其它的 驱动文件 和 注册信息 必须注册使用方法才能保证正确识别文件 并 调用 xinput1_3.dll是个输入设备的动态链接库 主要负责游戏指令输入 所属程序有时候只有DirectX是不行的 需要其它软件一起支持 下载下面的程序安装 Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86) ://download.microsoft/download/5/9/e/59e74271-2b59-49a1-b955-96b69cc34f38/vcredist_x86.exe

你认为所有游戏中最强神器是什么?

相关**及动画

2.1 **

**简介

中文名称:最终幻想:灵魂深处

英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within

发行时间:2001年07月02日

**导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi

莫托·萨克巴拉 Moto Sakakibara

**演员:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi

詹姆斯·伍兹 James Woods

亚历克·鲍德温 Alec Baldwin

文·瑞姆斯 Ving Rhames

唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland

琼·西蒙斯 Jean Simmons

温明娜 Ming-Na

佩里·吉尔宾 Peri Gilpin

颜 色:彩色

声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配

时 长:106 分钟

类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻

分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13

剧情介绍:

公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......

最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日

CG**

年 代: 2004

地 区: 日本 (更多...)

片 长: 101 分钟

导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura

编 剧: Kazushige Nojima

类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻

别 名: 最终幻想7:降临之子

主要演员:

伊藤步

剧情简介

时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。

正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?

Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heen,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。

Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神5……

教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你,Aerith。

2.2 动画

动画名称 首映日期 备注

最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年

以最终幻想V为蓝本

最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月

原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)

最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月

与降临之子一起发售,是它的前传

系列作品的关系

[编辑本段]

■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。

例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。

■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)

类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。

相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。

封面设定:天野喜孝

不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

游戏的特殊玩法

最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。

■低等级破关

有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。

■不使用圆盘破关

在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。

■不使练级通关

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯科尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。

最终幻想编年史

1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售

1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售

1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售

1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售

1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售

1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(C)发售

1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(C)发售

1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(C)发售

1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(C)发售

1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售

1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(C)发售

1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷

1995年

1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版

1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版

19年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售

19年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售

19年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售

19年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售

19年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售

1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售

1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售

1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售

1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售

1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售

1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售

1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售

1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售

1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售

1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售

2000年1月29日 Square Millennium举办

2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售

2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售

2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售

2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售

2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售

2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售

2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)美国公开

2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售

2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)日本公开

2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映

2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始

2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售

2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售

2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售

2002年2月22日 **《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售

2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕

2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售

2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售

2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕

2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始

2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始

2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售

2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售

2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售

2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售

2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕

2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售

2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售

2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售

2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售

2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售

2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!

2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售

2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售

2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售

2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售

2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始

2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售

2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始

2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售

2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始

2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售

2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售

2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售

2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售

2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售

2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售

2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始

2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售

2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售

2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售

2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售

2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售

2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕

2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售

2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售

2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售

2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售

2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售

2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售

2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始

2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售

2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售

2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始

2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售

2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售

2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始

2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始

2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售

2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售

2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售

2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售

2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售

2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始

2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售

2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售

2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)发售

2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售

2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售

2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售

2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售预定

最终幻想7一共有五部曲,包括四部游戏,一部**,已经全部发行。即FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。

按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。

FF7CC(Crisis Core)就是2007年发行在PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。

FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。

最终幻想7正篇,是19年发行于PS上的游戏,名字就叫《最终幻想7》,1998年移植到了电脑上。也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。

FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD**——降临之子,**讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。

FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。

总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC**,这样才能大致明了。

画面好坏肯定是跟游戏推出的年份成正比的。最终幻想7正篇是十年前的游戏,也是第一部FF7作品,画面自然比较粗糙,但不管如何,仍是最终幻想7故事里最重要的核心,如果你想了解整个故事的来龙去脉,一定不能错过这篇作品。

下载游戏去这里看://.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

高分求一些好玩的rpg,真正的rpg达人请进!

这是一个没有固定答案,仁者见仁智者见智的问题,个人能够想到的最强的神器是《鬼泣4》中的潘多拉魔盒

这把武器的描述为:一种具有666种变化的魔族武器。虽然使用上并没有666,但是确实非常无敌。

弩 炮——基本形态

火箭炮——三炮

离子炮——可控制上下角度,射程无限,具有穿透效果

格林机枪——突突突

枪神风格:

战 车(炮塔)——单射,多炮齐发,炮弹量随灾厄槽量而定

圣光照耀——全屏攻击,攻击力随灾厄槽量而定

潘多拉利刃回旋——可持续攻击,攻击时间随灾厄槽量而定。

个人觉得这个炮太猛了,如果使用无限魔人(魔力足够),跳到空中一直放追踪导弹就可以了,一般怪物伤不到自己,而追踪又能伤到敌人。

强的离谱

游戏 中一般能够转变 游戏 僵局甚至简单化的东西,便可以称为 游戏 的神器,谁用了谁舒服!

《只狼》一一死而复生

在《只狼》各种各样武器中,还真的不如一次复生有用的多!复活能够拯救手残党,同时也可以剩下读档等操作,敌人最怕的就是一个永远都打不死的主角了!这 游戏 没有太多的捷径可走,所以这里最强的神器就是“复活”!

《逃生2》一一电池

《逃生2》可以称为是一款主角作死的 游戏 啦,在直升机失事之后,主角依然和摄像机不离不弃,即使身边有任何有用的锋利武器能够跟敌人抗衡,主角依然是选择了“电池”和“摄像机”,俗话说:“有电池,长眼睛,没电池,黑漆漆!”

《看门狗2》一一手机

看看上面这幅图就已经足够证明,根本不需要主角主动干什么事情就能够悄无声息地干出一场超级大混乱来了!还真的没轮到主角出场的机会~

单机 游戏 一一中途暂停

这是 游戏 中最厉害的功能!简称 游戏 最强神器!要是没有这个功能,敢肯定99%的玩家都会觉得难受,暂停是一个让玩家理清思路、中途离开等优秀功能,在 游戏 中也是统一存在的,必不可少的一个功能!

开挂。

看过真实打造MAN AT ARMS系列不断制作出经典的 游戏 武器,我想 游戏 的代表武器不是因为他的数值有多强悍,而是他在 游戏 界当中有多崭新、在 游戏 本身富含多少 情感 意义。以下由外国网站选出12个最经典电玩武器,你内心的最强 游戏 武器是否也在名单内呢?

狼头炮 Gjallarhorn(Destiny)

「狼头炮」是一款性能威猛的火箭炮,打倒Twilight Gap的护卫盔甲才能制造出来的强悍武器,是代表名誉的象征。

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袖刃(刺客信条)

袖刃有多经典应该不用阿珂多说了 一开始还是得切除无名指才能使用的武器,后来随着每一代新作进化,到后来还可以变成小李飞刀,已经成为刺客界相当方便的武器。

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传送枪(传送门)

这个武器全名叫做「光圈科学手持传送门装置」,严格说来好像不算武器XDD 利用蓝色和橘色传送门到达原本无法抵达的地方,是 游戏 史上很崭新的武器。

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链锯枪(战争机器)

俗称链锯枪的骑兵突击是联合军对抗兽族的标准配备,枪身前端底部设计了机动链能于近身战直切撕扯敌人,是射击 游戏 中最经典武器之一没错啦!

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能量剑(HALO)

星盟的特色武器,虽然顾名思义就该是以超高温电将能量形成,不过MAN AT ARMS之前还是硬把他做出来了

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铁撬(半条命)

你知道 有时候真的不需要什么高 科技 或是用法复杂的武器,一支结实的铁撬其实也可以陪你战遍全场ww

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破坏剑(FF7)

以克劳德那娇小的体型而言,能挥动那把破坏剑真是超级不科学吼 但也因此成就了一把 游戏 界的代表象征武器啦!MAN AT ARMS也做过了,事实证明一个人根本挥不动

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MP40(所有二战 游戏 几乎都看得到他)

MP40冲锋枪是所有二战射击 游戏 都看得到的标准配备,是德国军队最广泛使用、性能最优秀的冲锋枪。

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BFG 9000(毁灭战士系列)

Doom系列里经典的武器,在**版被叫做Big Fucking Gun,不过在后来的雷神之锤被叙述为「Big, uh, freakin gun」,总之就是一把又大又强又吓人的强悍武器,发射出的绿色电浆球可将敌人清得干干净净。

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大师之剑 Master Sword(萨尔达传说)

贯穿萨尔达系列的经典武器,大师剑在不同作品的形象多少会有些不一样,但总之都是林克用来打倒敌人的重要武器之一。

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鞭子(恶魔城)

贝尔蒙特家族传承的鞭子,用炼金术制造而成,历代主角都用鞭子打倒许多怪物恶魔,说真的 还真的没什么 游戏 敢用鞭子跟他撞梗了

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火焰花(玛利欧系列)

严格说来这是植物不算武器,吃下去就能转化成让玛利欧丢火球的能力,一直是玛利欧系列历代以来亘古不变的经典代表。

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当然还有许多譬如:霜之哀伤和叛逆大剑之类的武器并没入选,也不知道是不是不和老外的口味。大家认为还有哪件事 游戏 中的最强武器呢?

嗨喽你好,很高兴能回答你的问题

1:我虽然玩过很多 游戏 ,但都是三分钟热度,直到出了一款新 游戏 预告“刺激战场”里面有一把枪叫做猛男枪,我觉得这个这个 游戏 中是最强神器了。

希望这个回答能够帮助到你。

弹反

Uj大鸡腿

我只知道来自MC的模组,至于是啥武器嘛……我也不知道。

好玩的psp游戏

LS完全在梦游,根本没读懂人家需要什么。好多都答非所问。

哼哼,我看来楼主你已经是个rpg达人了,国内的经典rpg你基本都玩遍了,所以说真是很无奈。

关于前面有几楼分析的很到位了,我再谈个人观点!

PC上的回合制rpg新作基本没什么可以推荐给你的了。欧美的你又无爱。想来想去如果你实在无聊,关于srpg就不妨尝试下“武林立志传”(去游民星空下载)该游戏比较BT但培养感很好. 还有新作“新绝代双骄---天下无缺”这系列我想不用我多说了.

关于日系rpg游戏也实在没什么好讲了,最终幻想系列PC上玩话~新的显卡驱动会有黑影比较影响视觉,日系大部分都没汉化,大陆也没有正式的授权商。 我也建议楼主去拿ps2 直接玩日文版 翻攻略玩。然后慢慢等英雄传说新作出就好了。

额还有个人看法,如果你很重视剧情话,那么不要只局限在动作冒险类rpg。恋爱类rpg也十分有必要去体验下。 推荐下 秋之回忆系列 日本Kid神作, schooldays(,这没什么好说的,TV的动漫也可以看看) 沙耶之歌(,猎奇较多心理承受差勿玩,但不失为神作)大致这样楼主如果女生话可一定要玩恋爱类呀

以上尽所能回答,希望纳我吧

——超级可爱无敌の智子酱

楼主你好,很高兴为您解答。

因为楼主讨厌复制,所以特此声明一句,以下纯原创,因为以前回答过类似的问题,只是复制自己以前的回答而已~

由于楼主没有要求什么类型的游戏,本人就每个类型都推荐一点吧,都是本人认为PSP上必玩的经典大作,供楼主参考参考。PS:以下复制百度知道VVVICKILEE早前纯原创回答,不像其他人从网上复制的..

3D动作类:

1. 怪物猎人系列。推荐:怪物猎人2G,怪物猎人P3。

不解释了,PSP上最成功的联机大作,收集要素,BOSS多变,耐玩,几百个小时下来都不会闷。

2. 噬神者爆裂。之所以和怪猎摆在一起说,因为本人一直觉得噬神者是有部分是抄袭怪猎的,也是抄袭最成功的一个了风格实在太像了..

2. 最终幻想系列。推荐:最终幻想7:核心危机,最终幻想:零式,最终幻想纷争1和2。

严格说纷争才是动作类游戏,纷争属于最终幻想的乱斗游戏。不过核心危机和零式都实在太好玩了。3D效果也很华丽所以一起推荐了。楼主真心要玩玩最终幻想啊经典大作啊剧情真心感人!

4. 战神系列。推荐:战神:斯巴达之魂。

战神系列小P上一共只有两作,还有一作是奥林匹斯,其实两部都是神作啊有空可以都玩玩!

5. 但丁地狱。同样因为跟战神风格很像所以摆在一起推荐了..

6. 侠盗列车系列。推荐:侠盗列车:自由城,侠盗列车:罪恶都市。

侠盗同样神作不解释,略带剧情的动作游戏。

7. 高达系列。高达系列太多了本人也没有玩完,不过高达系列基本上都是3D,而且动作画面都很华丽。要是楼主喜爱动作类就不要错过高达了~

8. 牧场物语蜜糖村。3D的小女生动作游戏,虽然目测楼主是男生.. 其实也可以用来消遣一下的.. 楼主不喜欢就直接无视..

9. 火影忍者系列。推荐:火影忍者:羁绊猛击。

玩过几部火影好像只有这一作,是3D的所以画面感很好..

10. 王国之心系列。推荐:王国之心3:梦中降生。

因为是迪士尼出品,所以是略卡通风格的动作游戏,3D效果同样华丽。不要看略卡通就无视它了,其实王国之心也算神作了,值得玩玩。

11. 真三国无双系列。推荐:真三国无双5。

还有大蛇无双。三国也是神作了原谅本人那么晚才想起来..

12. 玩具总动员系列。推荐:玩具总动员3。

也是迪士尼,也是略卡通,不过这个楼主可以无视之..

13. 合金装备:和平行者。应该不算动作类的,算是战争类的吧,不过也很好玩..

14. 寄生前夜系列。推荐:寄生前夜3:第三次生日。

跟合金装备一样应该属于战争类的,是第三人称射击游戏,因为是经典大作所以从PS上复刻到小P上了,恐怖的氛围和较高的可玩性值得推荐!

2.5D动作类:

1. 龙珠系列。推荐:龙珠真武道会1和2,龙珠T VS。龙珠系列就不多说了..

2. 火影忍者系列。推荐:火影忍者:疾风传。经典游戏。

3. 机器人系列。推荐:超级机器人大战MX和A。机器人系列都是经典游戏,还有几部的不记得名字了..

4. 高达系列。推荐:SD高达G世纪。

2D动作类:

死神嘉年华系列和洛克人系列。2D动作类比较冷门了.. 想起来的也就这两个,也不是很推荐玩,楼主无视之吧..

RPG类:

1. 星之海洋系列。推荐星之海洋1和2。

星之海洋系列和最终幻想系列都是Square Enix公司的作品,无论画面剧情都做的非常好。所以星之海洋也是不错的游戏,操作方便,可玩性高,剧情也感人。

2. 伊苏系列。推荐:伊苏7。

RPG的神作。动作爽快,就是剧情不够充分,不过还是不错的!

3. 英雄传说系列。也就是空之轨迹三部曲,零之轨迹,碧之轨迹。本系列是Falcom公司的招牌大作,而且是小P上的大卖之作,画面剧情也都很棒。下面说一下这几部玩的顺序。

空之轨迹 FC,空之轨迹 SC,空之轨迹 3RD,零之轨迹,碧之轨迹。这样就可以把整个故事玩完了。空轨零轨已经有汉化了,碧轨汉化也准备快出了,建议楼主都玩一遍~

4. 梦幻之星系列。推荐:梦幻之星P2。

梦幻是继怪物猎人在小P上联机游戏的第二大作了,人和怪物的出色战斗~

5. 如龙黑豹系列。推荐:如龙黑豹1和2。

虽然没有汉化都是日文的,但是热血的剧情和华丽的战斗还是值得期待的,可玩性也很高~

6. 战场的女武神系列。推荐:战场的女武神2和3。

高策略性,剧情很流畅,画面感也不错的游戏。

7. 宿命传说系列。推荐:宿命传说2。

8. 幻想传说。PS的复刻,经典才会复刻嘛。

9. 亚斯特尼西亚物语系列。推荐:亚斯特尼西亚物语1和2。

获得过很多提名的游戏,个人感觉比起上面的一般般。

Galgame类:(楼主不知道Galgame是什么的话可以百度一下, 跟您现在要的游戏的风格完全不一样, 几乎是纯对话类的游戏, 本人是拿来当消遣玩的顺便也推荐给楼主了..)

1. CLANNED。Galgame的最高神作!KEY社的传说!而且因为这个游戏还出了同名动漫,可想而知CLANNED是有多么火了,可能会因此爱上Galgame的(本人就是玩了本作才开始玩Gal的..)

2. 天神乱漫。纯白交响曲。之所以是并列推荐,是因为这两款也是Galgame的神作,所以不解释了,要是楼主对Galgame有兴趣就一定要玩。

3. 心跳回忆系列。推荐:心跳回忆4。

心跳回忆也算是Galgame的鼻祖了,4算是做的最好的一部了,很多条线路可以走,攻略起来也稍微困难,所以可玩性还是很高的。

4. 秋之回忆系列。推荐:秋之回忆2和4。

同样也是Galgame的庞大军团啊,一共差不多出了十部,当初本人玩秋回系列就玩了几个月.. 推荐第二部和第四部,抛弃第一部和第三部吧这两部画风剧情都不怎么样,2和4较较耐玩,画风也不错,同样也是攻略有点困难。

5. 星之梦。剧情特别感人,但是就是短了点,所以攻略起来也挺简单的(不像心跳那么多条线..),画风唯美度也还行。

5. EVER17。这作纯属转换口味的,不知道楼主喜不喜欢悬疑一点的.. 要是悬疑系列的Galgame,EVER17应该算是最高作了,剧情非常吸引环环相扣的(吐嘈一下居然用了成语..),而且也挺感人,画风也OK。

6. 神隐。同样也是Galgame的神作不解释,不玩会后悔的,著名的龙骑士07爷做的作品啊!(不知道七爷就百度一下吧..)

7. 11EYES。剧情略热血而且不算特别诱人,特殊能力者在结界作战的狗血故事.. 画风依旧不错,只不过个人线太少公共线太长了,玩的时候各种SKIN(快进跳过..)。

其实慢慢品尝Galgame有益身心~

以上说的游戏基本上电玩巴士,游民星空和多玩网基本都有的下载的。应该够楼主玩很久很久的了~

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最后祝楼主游戏愉快~

[ 本文原创作者 VICKI ]