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魔兽世界美服贴吧_魔兽世界美服热门服务器

tamoadmin 2024-07-16 人已围观

简介1.lol加速器哪个好|lol用什么加速器好|游戏加速器哪个好2.有关坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等等的方方面面3.汉服吧的贴吧历史4.求一些国外的网络游戏,国内要有代理的。要求如下: 1 太著名的不用说 2 最好是欧美的 3 不要国产x35.小熊门,张弛和小熊是怎么回事啊?1.梦幻西游 继创造了本土游戏神话的《大话西游II》之后,网易公司再出年度力作《梦幻西游》,这是一款以古典名著《西游记

1.lol加速器哪个好|lol用什么加速器好|游戏加速器哪个好

2.有关坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等等的方方面面

3.汉服吧的贴吧历史

4.求一些国外的网络游戏,国内要有代理的。要求如下: 1 太著名的不用说 2 最好是欧美的 3 不要国产x3

5.小熊门,张弛和小熊是怎么回事啊?

魔兽世界美服贴吧_魔兽世界美服热门服务器

1.梦幻西游

继创造了本土游戏神话的《大话西游II》之后,网易公司再出年度力作《梦幻西游》,这是一款以古典名著《西游记》为世界环境背景,并结合著名影星周星驰主演的**《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网络RPG游戏。

本游戏由广州网易互动有限公司自主研发制作,游戏画风为Q版卡通,画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,相信会受到不少女性玩家的喜爱,可能会是继《大话西游II》之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻,神仙眷侣、侠骨柔情的故事看来是永远也演绎不完了。

梦幻西游又在今年4月末宣告突破两百万在线,以梦幻为代表的Q版网游以毅然成为中国2008网络游戏的

2.魔兽世界

《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

在竞争激烈的2008年魔兽世界更是突破了100万在线,发展势头不容小视,更有疯狂的fans扬言,玩过魔兽就不想在玩别的游戏,也许在过不久魔兽世界就能成为2008网络游戏新的领军

3.劲舞团

有这样一群人,他们热爱音乐、忠于劲舞。他们生活在一个叫“劲舞城”的地方。在那里,每个人都是为了舞蹈而生的,他们喜欢结交朋友,“劲舞城”的大家族就此逐渐壮大。对舞蹈的热情和他们那与生具来的天份,他们也是一群时尚的宠儿。他们利用镇上的时尚服饰随意搭配,每个人都有独具个性的形象。乐此不疲的享受每一天。

这个城市流下了很多路人的足迹,有人不屑一顾、有人驻足观看、有人留连往返、也有人从此便爱上了它。他们决定永远留在“劲舞城”,他们找到了自己人生的乐趣所在,将自己的心永远依靠在此。“劲舞城”让他们体会到了什么叫真正的快乐,人们在“劲舞城”中得到了他们想要的一切,音乐、舞蹈、朋友、练习的快乐。

他们同样受到了人们的质问:“你,为了什么会留在劲舞城?”。他们笑着说:“我们留在这儿的原因,是一种从心底流露出的感觉。如果你想体会这种感觉,你为何不来尝试一下,自己会告诉自己答案的!”

另外,有许多超炫情侣舞步.

劲舞团在2008年最高在线人数达到了65万。更是一周内下载量超过了梦幻西游近10万,可以说,劲舞团很好玩,很厉害,很美丽,很可爱。

4.天龙八部

一个老者,拄杖于落满樱花的檀石之上。

他面前是四个年轻的后生。

“柴公子,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”

衣着华丽的那个后生恭恭敬敬的鞠了一个躬,“愿听大师教诲”。

“逍遥子,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”

“遵大师之命,当日必到”,被唤作逍遥子的年轻人抱拳应诺。

“灵空师傅,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”

“贫僧必定前往聆听大师教诲”,年轻的僧人双手合什道。

“太子殿下,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”“愿赴大师之邀”,眉清目秀的锦衣少年也颔首答应。

华山之巅,总有轮回宿命的抉择。

老者望着四个转身下山的年轻背影,一声轻叹。芸芸众生,皆在六道轮回。

六道之外,是天龙八部,人与非人,皆遥见彼龙女成佛。

六道之中,也是人与非人的往生来世,于是必有冤孽纷争,四方涂碳。

八部众,为天王(神)、龙王(那迦)、夜叉、香神(乾闼婆)、修罗(非天)、鸟人(迦楼罗)、歌神(金那罗)、蟒神(摩喉罗迦)。有转世于人者,也有游离世间之外显本面目者,存妄念于心就是一番血雨腥风。

没有人能够控制世间之外的因果轮回,但总有人能在出于世间,渡化世间的纷争涂碳。

战,用的是手中的剑。

渡,用的是心中的力量。

华山之巅,心剑合一,就是宿命的公式,代代相传。

百年来,总有英雄儿郎,仗剑于华山,悟因果,知天命,以新的使命走向江湖。

融情感于剑,执侠义于剑,凝梦想于剑,参自由于手中之剑。

有人成功,有人失败,毕竟世间凶险,人心常变。

老者这一声轻叹,既是为宿命送到自己身边这四个年轻人,也是为曾经披荆斩棘自己的生死弟兄。

谁不曾为了理想而理想,谁不是因为年轻而年轻。

希望他们能够济世平天下,功成身退,希望他们后继有人,天理常在。

依靠天龙八部超高的人气,以及金庸名作(天龙八部)为背景。天龙八部已经搜狐最顶力的游戏,喜欢金庸作品的玩家不妨试一试。

5.诛仙

在《诛仙》的真爱世界,您将和《诛仙》代言人任贤齐一起徜徉在一个唯美的修真世界中!它继承中奇幻色彩,以”情”贯穿整个过程,展示”四大至情要素、八大原著看点、千种多情任务”,带给玩家至情至真的游戏体验!

在游戏中,玩家不仅仅能够选择同名门派,还能够拥有经典法宝!此外,玩家还能自主组合各种法宝,得到不同攻击效果。除了上述系统,家族系统、降妖除魔系统、华服系统、驭剑飞行系统、神兽系统,也将华丽登场!

诛仙网络游戏依据同名超人气《诛仙》改编而来,同时电视剧版诛仙也在拍摄中,到时候喜欢诛仙的玩家可以好好期待了。(ps也不知道电视剧版诛仙决绝怎么样?期待中)。

6.跑跑卡丁车

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。而且在中亚一些国家,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限」为宣传词,而角色则使用了泡泡堂游戏中的人物。跑跑一来到中国就成为人气极高的休闲游戏,并在当时热播的《头文字d》后宣起了一波全民漂移高潮,现在人气更是不减当年。

7.

曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。

这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。

人类在神秘种族的帮助下,开始了他们漫长而悠远的领土扩张和文明建立的过程。最后他们终于创造一个巨大的国家。据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力,但是在后来的一次大爆炸中,这个文明消失了。没有一个人知道关于这个大爆炸的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息,而那个帮助人类的神秘种族也随着爆炸消失的无影无踪。剩下的生还者和他们的后代开始着手重新建立他们的文明社会,他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的文明社会,但是这个漫长的过程是如此的艰苦,因为几乎没有人能够记得那个年代的事情了,的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建.

从那以后,人类又开始了漫长的发展阶段,在这个阶段过程中,几个主要的城市逐渐形成.尽管关于那个年代和神秘种族的传说都显得虚无飘渺,但是人类一直没有放弃过对过去的崇敬,他们一代一代的传颂着那个极度文明的年代,这个永恒的也就这样留下来了。

就在三国鼎立局势相对稳定的时候,一件不可想象的事情发生了。这就是尼耳和半兽人种族发展起来了。

不同于其他小社会的兽民,尼耳民族创造了一个相当大的社团并且非常快的发展了他们独有的各种技巧来使用任何形式工具的本领。他们拥有非常高的智慧,制定了明确有序的社会等级制度。半兽人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社会组织,但是他们创造了一种非凡的能量。他们也被自然界限隔绝在外,直至人类使用侵略性的技术打破了界限,大规模的冲突终于发生了。

由于人们只是凭借以往的记忆和经验,简单的判断兽民,以为他们只是低等动物。在这一次系统化大规模的袭击中,人类遭到了致命性的惨败。

第一次被打败后,人类连续不断的在各个战场遭到失败。因此各国的君主停止了内讧,团结起来,联合对付兽民。最终他们成功的驱逐了尼耳和半兽人,收复了失地。但是由于力量损失很大,在军队来得及重建以抵御新的兽民入侵之前,人类已经失去了许多生命和财产。与此同时,兽民也在为了生存处心积虑的策划着侵略,以扩大他们的领土…….

6年了,在这6年的时间里,陪伴我们走过了太多美好的时光。虽然很久没有玩了,还是没想到还是有那么高的人气杀入了2008网络游戏排行榜的第7名,也许凭借者大家对美好的向往,也许很多老玩家还是会回玩玩,也许凭借盛大对出色的推广,杀入了这次排行榜也不得不说是一匹很大的黑马。(祝福依然能够长陪我们中间吧!)

8.真三国无双OL

《真·三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的”真·三国无双”系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。

在《真·三国无双Online》的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。为了统一天下的共同目标,会与玩家携手作战,并肩杀敌!这种感觉是不是已经令你热血沸腾了呢?精美细腻的游戏画面,华丽震撼的技能表现,爽快淋漓的对战操作,这一切的一切,尽在《真·三国无双Online》!

《真·三国无双Online》上线不久能杀入2008网络游戏排行榜依靠的是出色的游戏品质,热门的三国网络游戏题材,更有单机版真·三国无双的影响力。个人感觉三国无双的影响力不容小亏!

9.赤壁

《赤壁》是完美时空将于2007年末推出的一款三国史诗网游巨作。作为国内第一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁》以赤壁大战时期的三国历史为背景,以完美精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。

三国争霸将是《赤壁》游戏的主要框架,玩家可以在游戏内自由选择自己喜爱的阵营。无论玩家身处魏蜀吴哪一国家,都能身临其境般地体验三国之间互助、争斗的历史氛围。数百数千人的大规模的国战将再现三国时期赤壁大战的壮观场面。为了帮自己的国家、家族争取最大限度的荣誉和利益,在国战期间各国将士将奋勇杀敌、倾尽全力争夺城池。

完美时空自主研发具备世界顶尖水准的Angelica 3D引擎将再现三国中的经典场景和著名人物,华丽的画面、丰富的细节刻画让具有浓郁中国风格的三国在游戏中重新演绎。贴近史实的历史任务、创新的游戏图鉴收集、丰富的兵器体系、多样的三国官职、贴心的军团功能够将让玩家真实地参与到历史中去,去感受三国人物的方方面面,玩家最终将成为游戏中三国争霸的真正主角。究竟是蜀吴抗魏,还是三国鼎立?历史由玩家自己来创造。

10.三国群英传

单机版《三国群英传》

是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。《三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单。通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。可以说,两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。

《三国群英传online》

是以角色扮演为主,通过国战时间玩家互相攻击来攻城略地,尽现三国乐趣,正宗三国,万人国战。

三国群英传单机版都是玩家必玩之经典,如今网络版出来了,当然备受游戏迷的关注了。

这么多,自己挑。

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从两个游戏贴吧的关注人数来看可能是《战机世界》比较好玩一些。

《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游,游戏以第二次世界大战和冷战为背景,提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家可以驾驶数百种型号的飞机,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。新增的陆战内容可以让玩家体验驾驶坦克在战场奔驰的快感,其中包括据点争夺,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援的玩法,全方位立体战场,体验最强战争代入感。

《战机世界》(World of Warplanes)是由白俄罗斯开发商Wargaming开发的一款空战射击的飞行网游。这款游戏在美服、俄服、欧服已经正式运营,用免费模式运营。游戏是一款以“飞行作战”为主题的动作游戏,游戏包含3种战机:专精于缠斗的中轻型战斗机,火力强大的重型战斗机,以及扮演黑死神角色的对地攻击机。每架飞机将拥有多种功能变化的类型,引擎,和其他关键模块,它们能够自由组合以形成最佳配置来进行战斗。

有关坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等等的方方面面

游戏加速器哪个好?我玩lol英雄联盟应该用什么加速器呢?最近经常在贴吧看到这个问题,虽然不才,书没读下,但是游戏到是玩了不少,war3,Dota,魔兽世界,英雄联盟,等等游戏倒是玩的时间不短,国服,台服,美服账号也都有,跑题了。。。

玩了这么多游戏,当然用过的加速器也不少,从最开始的统一加速器,到中间的27代理与现在的玲珑加速器,说实话,不同地方同一款加速器使用效果也不同。由于工作原因从南方跑到北方,深受体会。

先说说加速器产生的原因吧,由于国内几家网络运营商问题,各自布阵,不同网络之间连接不完整,网速是影响玩家网游体验时的难题,经常的登陆不上去,网络不稳,网络卡而且经常掉线,这些问题的存在已经成为所有网游的软肋。而解决这些问题不只是网游运营商能够解决的,它

需要重新排布服务器,这是一个十分繁琐又浪费财力的问题,运营商无法满足所有用户的需求,所以就衍生出另一个网游工具--网游加速器。

玲珑加速器的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均

可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从联通到电信,从电信到联通,还是从教育网到联通与电信,都可以完美解决跨网所造成的网络屏障,从而实现联通-电信-教育网,网络无边界。

说了这么多了,到底游戏加速器哪个好呢?我只能说,没有永远最好的加速器,只有最适合你的加速器。那么怎么选择最适合你的加速器呢,下面就与你分享5点经验。

1.你可以先不用加速器玩一下,看看延迟是否严重再决定用不用加速器。2.各个地区和网络线路适合的代理运营商并不一样。你可以申请免费试用来测试一下。3.加速器讲究的是安全可靠。所以先查询下网站建站时间。例如玲珑加速器运营有6年历史。4.价格高的不一定适合你,价格低的可能也会不错。有些小众代理效果一样很好,不用拘泥于以下代理。5.别人推荐的代理也一样,请记住对待代理的原则是:先体验,多测试,多尝试。

汉服吧的贴吧历史

最近看了很多有关WOT是如何运作有关发现敌人的机制。众所周知,能先一步发现敌人,就是有抢先攻击的机会,而如何更好的隐蔽自己打黑枪,这是能完美保全自己的方法。

总结了一下各个论坛的相关内容,最常去的是百度贴吧那边,不过最大的帮助还是美服论坛的内容,老外研究的很透彻。(毛子服我没去过,也看不懂。不过美服人员也有懂俄语的去过俄服论坛翻译了一些技术贴,我再翻译为中文转过来,二道贩子.)

再次声明,以下内容有可能包含诸多猜测性内容,但基本都基于大量测试和有关人员根据俄服技术文档的翻译,或者也还有谬误,还请各位指出。

首先,有哪些因素会影响到你在多远的距离上发现敌方坦克?

1. 你的坦克观察视野,这就是坦克数据上所写的观察范围值。

2. 敌方坦克所装备的隐蔽设备,比如:伪装网,对坦克隐蔽值有加成。

3. 敌方坦克所蹲的草丛、或者可隐蔽物,甚至房子、围墙之类。

4. 敌方坦克车组乘员的隐蔽技能值,影响到其本身的隐蔽值.

5. 敌方坦克本身的隐蔽系数,上面2-4条其实都是和这个系数相乘最后产生一个最终的坦克隐蔽值,非常重要,这就是关系到一些TD比较难被发现,而重坦则容易被发现的重要参数。

6. 服务器刷新视野的参数:你是否发现敌方坦克的计算都是在服务器端做的,服务器端计算时并不是说每一秒都在计算你这个坦克是否发现某个敌人,所以有时候会导致误差,比如一辆萝莉豹高速冲刺过程中,正好服务器到最后刷新出你的视野,可能他本该在300米就被发现了,其实到150米你才发现!这个间隔时间有可能甚至在5秒(有种说法是说按范围不同,刷新间隔不同,比如500米内的范围是10秒,300米是5秒,50米内范围是1秒这样)

7. 你的坦克乘员技能,比如75%熟练的车组成员和100%是不同的,只有100%的乘员才能发挥你坦克标称的观察范围,而车长本身又有加成,车长100%的话,车组成员加成为100%+10%=110%,所以又有可能会发挥出超出坦克本身性能的观察范围数字。

8. 电台范围。据说会影响到观察范围,尚未确定,有消息说同在一个电台范围内的多辆坦克发现敌人的概率较大,我估计和多辆坦克有不同的服务器刷新时间有关系,总之电台还是要升的啦~

9. 移动速度,具体移动速度会影响多少并不清楚(也有说法是说速度大小没影响),但确定的是,只要处于移动中的坦克隐蔽值都是有惩罚的,比如静止时你的隐蔽系数为0.5,移动时隐蔽系数则为0.4(这个数值大小也可能是反过来,具体要看可视范围的计算公式,这是游戏机密!),也解释了为什么一动就被发现,而蹲着不动则不容易给发现的原因。

10. 是否已开炮,开炮时会有一个隐蔽效果的惩罚,大概会移除你周围的隐蔽效果5秒钟,这也是为什么蹲草丛蹲的好好的,但只要一开炮就会被发现的原因,各种炮有不同的惩罚系数,大体是口径越大,炮身越短,还有炮口上那种带奇形怪状的东西的(炮口退制器),这个惩罚系数也越高(转自百度论坛,美服相关论坛)。

再来补充说明一下隐蔽系数这个参数,其实这个值是区别各个坦克性能的重要参数之一。

本来美服有篇破解的游戏内部参数的帖子,不过被管理员以涉及违反最终用户协议为名给删了,不过根据后面讨论所说的内容,应该是讲了各系坦克这个数值的大小。

从高级坦克级别来看,德系是比较悲剧的,这个系数的范围比较不利,特别德系高级TD静止时(从猎豹以上,含猎豹),只和德系重坦系(比如虎式)的静止时隐蔽系数相当,只稍稍好于苏系重坦移动时的隐蔽系数,这也解释了,为何德系猎豹以上的TD,比如费迪南,那么容易就被发现的原因。

而相对的苏系重坦的隐蔽系数明显较低,IS系列明显难于德国重坦被发现(外形低矮的额外好处?还是干爹光环.)。而苏系TD就更低了, 有测试数据说,ISU-152躲在草丛 (加装伪装网, 乘员89%的伪装技能),500视野范围的坦克,要发现他的距离得近到66米 (!!!)

进一步来说,德系高级TD(猎豹及以上)加装伪装网就算静止躲在草丛里还没一辆苏系TD移动时隐蔽的好(不过四号坦克歼击车及以下的TD隐蔽系数还是相对比较好的)。

哦忘了说,有关美系8级以上重坦(T30/T32/T34)的隐蔽系数也都还不错的,基本和IS系相当。

中坦方面,苏系T44/54都比较低,美系T23、潘兴也都不错,德系高端黑豹1和2都很惨。当然德系也有高的,5级车中德国四号坦克算是非常好隐蔽的坦克,和su-85相当。

侦察车方面:A-20、山猫、萝莉豹是隐蔽系数最好的坦克,即使在移动中隐蔽效果都是很好的,游戏里这样做主要是提高了侦察车的生存率,只有美系侦察车比较差一些,M5斯图亚特是同级别里最容易被发现的。

另外,隐蔽系数还影响到伪装的装备和乘员技能,即使德系高端坦克装了伪装网,乘员学了伪装技能,其造成的影响也会比苏联坦克小,因为这些影响数值都会最终和隐蔽系数相乘,最后的加成也会小于其他易隐藏的坦克。

最后说明一下,有关坦克隐蔽值的这些内容,可能在游戏更新时会有所改动,因此上面一段话并不一定准确,不过按照从美服论坛发帖的时间来看,不会差距太大.

讲完隐蔽系数,再说明一下如何获取隐蔽效果。

主要就是埋草丛了,不过埋草丛也要看位置,一般说法是较小的草丛,埋头不埋尾,较大的草丛,最好是全部躲进去,但是不能露出履带、炮塔(伸出的炮管不算)。如何判断是否埋伏好?你可以把你的视角调整为你预期中的敌方坦克来的方向,看过去自己坦克有没有露出什么来,如果自己坦克全部是在草丛后面,则应该为全虚线的轮廓。

下图为正确和错误的隐蔽方法对照。直接抄自美网论坛,上面是隐蔽成功的,下面是隐蔽失败的:

设坦克的观察孔为圆心(坦克上的红点位置),坦克的观察范围为半径,作上述圆。

绿色范围内是完全无遮蔽物的范围,在此基础上是可以看到任何可以见到的目标的(当然这是说理想状况下,对方是一辆完全无隐蔽系数和其他参数影响的坦克)。

灰色范围为不可见范围,躲在房屋,或者类似的墙壁后面,只要不是穿孔的那种,都能起到完全不可见的效果,就算只隔一堵墙你也看不到。

求一些国外的网络游戏,国内要有代理的。要求如下: 1 太著名的不用说 2 最好是欧美的 3 不要国产x3

2004年5月31日23:52 第一帖2005年4月 首任吧主溪山琴况上任,吧内存帖800

2005年4月 提交分类

2005年5月21日 5000帖

2005年6月28日 10000帖

2005年9月11日 20000帖

汉服运动历程简史(时间顺序)(由兰芷芳兮统计编撰、枫舞蓝衫补充整理)

2003年7月21日,青松白雪上传自制汉服照,为当代自制汉服第一人

2003年11月22日 壮志凌云第一个被报道穿汉服上街的人,汉服运动的局面为之一新

2003年12月22日 信而好古在山东束发着汉服为学生上课,并且他是当代第一个自制深衣,穿深衣出门,束发着汉服的人,也是第一个着汉服为学生讲课的人

2004年4月天涯在小楼做了一期 《汉服会兴起吗》的专题节目,在天津电台播出

2004年8月22日 “轩辕慕雪”穿汉服参加黑龙江省第二届武术传统项目比赛,为汉服登堂入室寻求了一个新的通道

2004年10月5日, 来自北京、天津、上海、河南、黑龙江、河北的汉网网友共33人,在北京首次举行了全国范围内网友参加的、着汉服祭祀明朝民族英雄袁崇焕将军的活动

2004年11月12日,天涯在小楼着汉服独身参加祀孔大典,并撰写《一个人的祭礼》,影响颇广

2004年12月7日,寒门仕族和晨澍夫妇三人将篡改汉服成寿衣一词的某电子公司告上法庭,为汉服诉讼第一案

2005年2月8日,除夕,深圳汉流莲一家迎接新年的到来,为着汉服迎新年第一人

2005年3月13日,汉网网友“ufe”与“华夏复兴论坛”的儒生一共七人在济南举行了释菜礼,为儒学实践派的首次礼仪活动

2005年4月17日,十多位来自全国各地的新儒生在山东曲阜孔庙,首次践行明代释奠礼,也是第一次统一着装的祭礼

2005年5月6日,明德学堂举行依正式古礼进行的成人仪式,吴飞为周天晗行加冠礼,或为第一次正式的传统成人礼2005年10月1日至10月7日,首届汉网汉服知识竞赛暨十一北京聚会活动,来自全国各地的40多位汉网网友,参加了这次活动。

2006年1月8日,上海松江夏完淳墓汉服祭礼,首次身着“祭服”,行“古礼”,祭祀先烈 。

2006年2月19日苑夫人在安徽合肥公开宣传汉服,是首次使用条幅,宣传单的方式公开介绍汉服

2006年4月7日,上海、杭州、北京的一些同袍盛装云集,追怀上巳节这个美丽浪漫的传统节日[38]。这是汉服与传统节日相结合的第一次实践活动

2006年4月9日,中国人民大学的“诸子百家园”里,十几名学生身着汉服,手持弓箭,这是360年来中国大陆第一次举行射礼

2006年5月16日,来自武汉市的516名18至20岁的男女学生,在东湖磨山楚城广场举行首届汉服成人仪式,这也是官方首次参与的大型汉服礼仪

2006年6月9日,马来西亚华裔赵里昱作为第一个穿着汉服回家的海外华人,从美国来到上海

2006年7月18日,《重回汉唐》最终版创作录制完成,这是写给汉服复兴史的第一首歌曲,也引起了众多汉服复兴者的共鸣

2006年7月21日,中国网为汉族更正为“汉服”,新华网不久之后也更正了。这明确地表示了中华人民共和国中央人民终于正式认可——汉服是汉民族的传统民族服装,这是自汉服消失360年以来的一个真正回归的里程碑2006年11月12日共工滔天与摽有梅在上海举办周制士婚礼,为当代依古礼举办婚礼的第一对新人,他们的婚礼更是成为了后来很多汉式婚礼的模板

2006年11月19日,全国汉友聚集江阴文庙祭祀在江阴八十一日中为抵抗清朝剃发易服令,以抗清三公——阎应元、陈明遇、冯厚敦为代表的江阴殉国同胞。这是自此以后每年江阴公祭的开端,也展开了全国各地祭祀活动的序幕

2006年12月17日,全国第一家品牌汉服实体店“重回汉唐”成立。实体店位于成都文殊坊金马巷,经营各种款式汉服

2007年3月11日,两会期间,全国政协委员叶宏明即提议,确立“汉服”为“国服”;全国人大代表刘明华则建议,应在中国的博士、硕士、学士三大学位授予时,穿着汉服系列的中国式学位服。这是汉服第一次进入全国两会议案

2007年3月24日,国内首家汉文化餐厅“汉风食邑”在北京开张,店内的顾客都是身穿汉服就餐

2007年4月 5日,天涯社区、汉网、秋雁文学社区等20余家知名网站联合发布倡议书,建议2008年奥运会用我国传统的服饰礼仪——“深衣”作为北京奥运会礼仪服饰,并将汉族传统服饰汉服作为中国代表团汉族成员的参会服饰

2007年4月19日,北京的小丰是首位见诸于报章的,穿汉服过日常生活的人

2007年5月,福建汉服天下在经文化局批准成立,民政局正式核准登记。成为全国首个官方认可汉服协会。

2007年10月28日溪山琴况(天风环佩)因心疾去世,享年三十岁。汉网,天汉网,汉服贴吧等网站举办悼念活动

2007年12月2日,江阴公祭

2008年1月23日,第一本反应汉服运动的书籍——《汉服》正式出版

2008年2月20日,首部汉服**《三世书》隆重登场

2008年4月27日,韩国汉城陈小末穿汉服守护奥运圣火,掀起了海内外同袍穿汉民族传统服装迎奥运圣火的序幕

2008年5月4日,马来西亚第一届华夏文化生活营圆满落幕,宋豫人前往指导。枫中之人等汉人着汉服行汉礼,学华夏文明

2008年6月13日,广汉会歌舞兴趣小组网络召集,是首个把汉服与汉舞完美结合推广的社团

2008年10月5日,大汉之风在无锡掌掴阎崇年,为沉至谷底的华夏文明打出反击第一掌

2008年12月,在原上海团队的基础上成立了华夏复社,以大汉之风为负责人。华夏复社是历史最久,最有战斗力,最不畏,也最有开拓力和创新力的团队

2008年11月22日,江阴公祭

2009年3月7日,英国同袍聚会,以巡游方式宣传汉服。是第一次被报道的海外汉服宣传,也拉开了全球汉服运动的序幕

2009年3月25日,明华堂新品发布。提出汉族民族礼服的新概念,将传统与考究的礼服融合于时尚,并且每一处制作都真实的来自历史

2009年5月28日,四川成都民间举办的端午节,签到人数达195人,活动超过240人,观礼人数超过400。是汉服活动规模最大的一次

2009年6月1日,浙江理工大学生自制汉服学士服,为首次媒体报道实践汉服毕业照

2009年8月10日,2009年首届56个民族之花选拔大赛上,兴汉届集体为汉服选手投票,兰芷芳兮,咪小咪,美泪,分别取得网络票数第一名、第三名、第四名的战绩,由兰芷芳兮代言汉族之花参加第十一届亚洲艺术节

2009年8月12日,西南大学汉服短片《汉家衣裳》,这也是首部汉服短片

2009年10月28日,“中国装束复原小组”花费两年时间,复原汉、唐、东晋三套衣裳

2009年12月6日,江阴公祭

2010年4月10日,云南汉服向国内旱区大量捐水,使汉服也走进了慈善行列

2010年6月16日,南京汉服端午祭祀,接受了CCTV-news访,汉服活动再次被国家媒体所关注

2010年6月21日,百度汉服吧会员突破2万人,标志着汉服宣传进入一个新纪元

2010年10月16日 发生成都汉服

2010年12月1日,著名词人方文山发表关于汉服的微博投票

2010年12月5日,江阴公祭

2011年1月21日,百度汉服吧会员突破3万人

2011年2月3日,首届汉服春晚发布

2011年11月27日,江阴公祭

2012年1月22日,壬辰年汉服春晚发布

2012年2月20日,百度汉服吧会员突破7万人

2012年4月17日,百度汉服吧会员突破8万人

2012年6月15日,百度汉服吧会员突破9万人

2012年07月23日,百度汉服吧会员突破10万人

2012年12月23日,江阴公祭

2013年2月5日,《听见下雨声音》女主角全国总决赛在北京鸟巢进行,王茜霖身为唯一去鸟巢的同袍,虽惜败四强,但获得“评审推荐奖”

2013年2月9日,癸巳年汉服春晚发布

2013年3月5日,百度汉服吧会员突破15万人

2013年8月7日,百度汉服吧会员突破20万人

2013年10月14日,时隔四年,汉服大事记再出新版,2013版

2013年11月1日,方文山发起的西塘汉服文化周在嘉兴西塘召开

2013年12月1日,江阴公祭

2014年1月30日,甲午年汉服春晚发布

2014年4月17日,百度汉服吧会员突破30万人

2014年11月29日,百度汉服吧会员突破40万人

2014年11月9日,江阴公祭

2015年2月18日,乙未年汉服春晚发布

2015年5月30日,百度汉服吧会员突破48万人

2015年6月18日,百度汉服吧会员突破50万人

2015年10月16日,百度汉服吧会员突破55万人

2015年12月8日,江阴公祭

2016年2月7日,丙申年汉服春晚发布

2016年2月21日,百度汉服吧会员突破60万人

争议

1.传统文化保护需要汉服这种形式吗?

刘银昌分析认为,参与汉服运动的有三股势力:研究传统文化学者中一些思古悠情的人,他们的用意是好的,要复兴传统文化;商业集团,为发展汉服产业;为数众多的是年轻人,80、90后学生才是实践汉服运动的主体,更多的是他们进行表演、展示。按这些学生的心理,又可分为三种类型:1. 真正的传统文化爱好者;2.民族主义者或愤青,并不一定喜欢汉服,仅把汉服当做自我标榜的一种手段,以展示个人思想;3. 猎奇作秀好玩者,跟穿其他服饰没有区别。

2.有人提出,传统文化的保护,无须穿汉服这种形式的“返祖”。

“不能说它仅仅是一个形式。”湖北大学文学院博士张志云认为,形式的东西也很重要,文化是要形式体现的。本来一个人的穿衣、吃饭的问题,就是一个根本的文化问题,不是无关紧要的问题。一个民族的文化,或地方的文化,最初的就是从穿衣扩展开来的。

著有《中国服饰文化》一书的张志春说,服饰本身就是一种文化符号。当今的汉服运动以网络为主要根据地,以年轻学子和企业界白领为核心,以传统的节日为主要活动时间,想要去恢复传统款式、传统文化。这种民间的服饰运动应该给予尊重和理解。比如我们西安有人在大雁塔广场举行成人礼活动就很好,有助社会和谐、人的身心健康。

3.汉族一定要有自己的代表饰吗?

西安电视台编辑陈曦说,作为中国主体民族的汉族大体自清顺治二年,即公元1645年开始失去着装自由。相比绚丽多姿的少数民族服饰,曾以衣冠而自豪的汉族人不免会陷入无尽的历史惆怅之中。近代以后中国传统文化的某些方面的继承者不是中国人,而是日本人和韩国人,在中国它们好像反倒是断了根,难以接续了。服饰文化的问题在此际显得尤为严重。

“历来我国56个民族全家福照唯独汉族代表穿着完全不能代表汉族的T恤甚至西装。汉族不能没有自己的代表饰。”韩星认为。

海南大学三亚学院艺术分院教师胡娟说,我们提出汉服这样一个宣言,就是想在大家能接受的前提下,把汉族的服装统一起来,彰显自己的身份。

但陕师大文学院教授朱鸿认为,世界上好的东西都可以用,不要管是谁的,地域观念太强不行。泱泱大国要包容,不拘小节,美国没有美服,德国没有德服。

张志春说, 近年来,随着我国对非物质文化遗产的保护,有很多重要的大规模的祭典活动仪式逐步开始恢复,在这些传统的祭典仪式上,汉服是比较合适的款式。在体育、文化活动中,包括大学生本科、硕士毕业的学位服饰,汉服都可以介入、融入,甚至可以取代以西方学位服为主体的款式。

“我们可以感受到现代化的步伐越来越大,正是因为有这样的情况,才有民间回归传统的呼声。”张志云认为,全球化和本土化本来就是一对矛盾,重要的是如何处理好全球化和本土化的关系。目前全世界服装基本趋同,但韩国、日本人在一些很隆重的场合,穿的是自己传统的服饰,这样就很好地处理了全球化和本土文化的关系。

小熊门,张弛和小熊是怎么回事啊?

这个问题要求挺多,又要国内有代理,还要不出名,不是自相矛盾吗,那个游戏不做宣传啊,就连那些垃圾页游也要天天弹你窗口呢。

欧美网游擅长的就是,MMORPG和射击了,其他类型的很罕见。

先说MMOG吧,最著名的就是魔兽世界,而且这些年国内引进欧美的MMOG没有一个活的比WOW时间久的,你非要选一个的话,我就说激战2吧,北美NCSOFT制作,空中网代理,前年很火宣传做的很到位,国内是88元买断永久玩,美服人挺多。国服现在不知道鬼没鬼反正很少看到新闻了,这个游戏很大程度上借鉴了魔兽,也有自己的创新,甚至现在魔兽的版本也借鉴了他的系统(国外叫借鉴,国内叫抄袭嘛呵呵),国服有VIP不过用处不大,多个类似炉石的技能,但有8小时CD,游戏里到处是传送点也无所谓。PVE设计非常水,PVP是他最大亮点,阵营打战场那种。绝对小众

FPS,国内最著名的欧美范就是 使命召唤OL,老马入股动视60多%,可见对着游戏的重视程度,老马的游戏不怕没人,所以就COD这个招牌就注定鬼不了。那么我就推荐北美索尼的行星边际2吧,如果你知道微软的光晕系列,对这个游戏应该不陌生了,他可以称得上是光晕的网络版(本就一个公司做的),三大阵营火并那种的,开放地图可以开载具,有各种职业选择,有装备解锁什么的,国际服常年火爆。国内是道具收费游戏免费,代理是第九城市,可能是国服没有宣传好吧,游戏人很少,现在玩的几乎都是贴吧里那帮死忠,甚至有感觉在线玩家都让百度垄断了一样。这个类型在目前来说是只此一家。这就是你要的小众。

我编不下去了,其他我没有看到合适的游戏可以。像指环王OL,EVE星战前夜这类顶级小众,国服都关张了,有生之年你只能去欧服或者steam上去玩了。

楼上说的STEAM是正版游戏平台,上面很多免费网游的,有些甚至支持中文。但无一例外需要买代理,除非是买单机。指环王OL现在在STEAM上运营,还是免费的,但是不支持中文,很遗憾。

具体内容如下:

2011-09-25日,在百度WOW吧,天涯论坛,猫扑等各大网络社区有一条名为《这是一段录音,我实在听不下去了》的帖子。帖子里是一段时长21分的录音。录音内容是在YY上一个网名为众神殿小熊的男生逼迫自己女友Z2C(网名)卖*,由于价格从事先讲好的1000元,变成了200元而当着YY众多游客面前辱骂Z2C,以分手为由威胁Z2C在YY喊骚麦(),还要求Z2C对赚钱赚的少写1000字的检讨,学狗叫。并不断在人格上侮辱Z2C。由于录音内容非常不人道。让广大网友最为不解的是,为什么那个女孩对这个男人逆来顺受,为了他宁可出卖自己的肉体甚至和灵魂。引发从多网民的愤怒和同情。声讨人肉男主角"众神殿小熊"!

发展

在众多网友的舆论压力下,众神殿小熊9-27日在YY语音做了一次解释录音,时长10分钟。内容基本是在说他和Z2C的21分钟录音是语音5项中的一种。取名为演绎。就是说他们的第一次录音只不过是演绎的一段故事。但是这次录音很明显能听出来是再第一次录音音频的基础上附加了几句澄清的话。可以认定是。他在YY澄清的时候对于网友的尖锐问题也选择逃避和闭麦的方法不做正面回答,逻辑也很混乱。最后也没有解释清楚。

经曾经和众神殿小熊有过现实接触的网友爆料,众神殿小熊早在UT时期就开始在语音里行骗,小到QB大到金钱和感情。甚至曾向朋友说过"自己母亲病重没钱料理后事为由借钱"而后还以收徒教所谓的语音五项为名骗取很多"徒弟"的金钱。只是这次搞大了被曝光触犯众怒。

评论

此之所以能引发广大网友的关注。已经不仅仅是因为当事人对感情的蔑视和亵渎。它反映更多的事当下社会的一些阴暗,混乱的社会现象。为什么一个有知识有文化的女学生宁可放弃自己的人格与尊严,就是为了讨好一个涉世不深的小男生,是我们所有人都要反思的。