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英雄联盟时间管理者怎么玩_英雄联盟时间管理者

tamoadmin 2024-07-19 人已围观

简介1.英雄联盟里,各阵营有哪些英雄?2.求英雄联盟里的人物!3.英雄联盟未满十八岁怎么办《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的。拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstm

1.英雄联盟里,各阵营有哪些英雄?

2.求英雄联盟里的人物!

3.英雄联盟未满十八岁怎么办

英雄联盟时间管理者怎么玩_英雄联盟时间管理者

《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的。

拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。拳头是一家网游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。

扩展资料

拳头游戏故事:拳头游戏是由布兰登·贝克和马克·梅里尔在2006年创建的公司。其宗旨是用新的方式来制作电子游戏,让玩家用与以往不同的手段来支持他们所喜爱的游戏。2009年,拳头游戏推出了自己的第一款游戏《英雄联盟》,赢得了全世界的广泛赞誉。

此后,这款游戏就成为了全球最受欢迎的电脑游戏,同时也是电子竞技爆炸性增长的关键推动力。玩家是我们社区的基石。

正是为了他们,我们才要继续进步,改进英雄联盟的游戏体验。拳头游戏的总部设在加利福尼亚州的洛杉矶,并且在全球拥有23家办公室。

百度百科-Riot Games

拳头游戏-我们的故事

英雄联盟里,各阵营有哪些英雄?

标题比较开放,没有局限于单一的“工作”或是“学习”作为限制属性,是因为这一套基础模型是可以被我们消化吸收后,是可以产生迁移和复制的。但在明白如何复制之前,我们需要明白“上瘾”背后的原因。

为什么游戏会“上瘾” ?

我们要明白,游戏生产的背后是大批高级学者团队的智慧缔造,为的就是人们在体验过程中获得可以持久的“上瘾”,产生FLOW心流,让人们专注于此,甚至产生幸福感。这样我们也不难理解为什么游戏传播力极强,对于难以控制“心智”的孩童而言,有的游戏根本不适合去“碰”,因为这产生的“上瘾”机制,是常人都会沉浸其中的。

例如现在很多的APP,根据用户习惯进行内容推荐(去中心算法)为主的“抖音”和“今日头条”,这是算法技术对人的“高度理解”的结果,是很可怕却又很现实的。这能让我们觉得,“这个软件/游戏如此懂我”,甚至出现“我根本停不下来啊”的持续心流过程。

设身处地的回想,为什么游戏的过程会让我们“上瘾”,想一想“消消乐”,是不是每一次图标的消失都能让你得到一种“爽”感?是不是每一次的失败,都似乎能让你明白为什么失败。并且很快的再来一局,直到通关?觉得没错的话,再仔细的斟酌一下,这个过程是不是很像一种“能力提升的感觉?

再拆解一下如今大人小孩都为之着迷的“MOBA”类游戏,也同时具备“爽”体验、并且能够针对成功或失败,快速的得到反馈,从而制定下一次的“应对策略”,只需要大脑简单的归因,就可以开始下一次挑战。形成不断的“打怪升级”的感觉。

心流:不费吹灰之力的获得最优体验

讲了这么多,“上瘾”的原理到底是什么?

“上瘾”离不开持续的“专注力”,离不开心流过程,而这三者可以产生关联的内容就是:清晰的目标+即刻反馈+快速改变。

清晰的目标

我们在做这件事情之前,就能够知道我要达到什么样的目标。一个“上瘾”的内容,目标一定是长短期兼备的,而要达到“上瘾”,则需要侧重“下一步”的实际目标是什么,这里还要重点说明的是,目标的选择,一定要是能”够“到的,意味着不是那么轻易能达到,但通过现有能力加持是可以完成的,这也就是心理学常说的逃离“舒适区”。

可以拿学习的目标来看,学习的目标大多数都是说“中考”“高考”“大学”,再小一点就是“期中”“期末”,似乎这就非常精确了,并非如此。回到“上瘾”游戏的话题,每一次的体验时间其实是很短的,但是却可以不断叠加,忘却时间,因为“目标被不断达成或修正”了,而“期中”“期末”的目标,从时间轴来看还是“太远大”,反馈太慢,所以很容易对学生们造成刚开始就坚持不下去,还不如“打游戏”的心理反馈。

因为我们忽视了“清晰”一词,“清晰”意味着要精准到“颗粒度”最小化,拿英语学习为例,厚厚的单词本是无法让普通人有信念产生心流学习下去的,我们需要把目标放到眼前,我今天该做些什么形成反馈、我今天背几个单词、如何快速检查反馈修正、我每天的监测反馈机制如何建立,这才是一个正确的可触达的目标,才是我们形成“清晰的目标”的关键。我们一定要将目标“清晰”“精确”!!!

爬一座大山不要只望着山顶,要知道下一步该买迈向何处

即刻反馈

即刻反馈就是大脑通过发出一个动作指令的执行,而这个执行的动作结果可以马上呈现返回给大脑的一个良性循环的过程。刚刚提到的“消消乐”就是每分每秒都能产生反馈,在我们玩之前就只要“要通关”是目标,又可以获得即刻反馈,从而让我们离“上瘾”更近了一步。而在学习中也是可以迁移复制的。

一个学习考核周期是非常长的要三个月才有一次测试考试,还不能立刻得到成绩反馈,于是对于学生来说,如此漫长的反馈周期是很难“上瘾”的,即使每一次“反馈”周期如此长,在得到结果的时候,还是能够持续一段时间的“改变”,随着心智的改变,大多数人又会很快回到原点无动于衷。

一个能够即刻反馈的周期需要尽可能的短,在学习上也有很多小方法,比如每次课程下课后或是每天课程结束后,可以自己给自己进行一个“知识小测”,可以邀请学习伙伴一起相互提问,对今天所学的知识进行一个“小测”产生“知识强提取”,并且能够很快得到反馈,知道缺失的内容在哪儿。

持续的即刻反馈,将带来巨大的信息获得

快速改变

快速改变要能够对结果有一个正确的决策判断能力,允许“正确的失败”,“正确的失败”能够让我们能够在经历痛苦的失败的过程中吸取重要的教训,从而避免“错误地失败”,即因为失败而被踢出局。 快速改变带来的是一个良性的增长循环,是有结果的,并且是可以立刻执行并得到反馈的。

“正确的失败”-摘自《原则》(图)

再次类比任意一款“上瘾”的游戏,仔细回想,是不是每一次的失败或成功都能给你的大脑输入一个“启示”,并且让你还想快速的再来一次,验证这个“启示”是否正确。这就是我们大脑在进入到“上瘾”机制后的连贯反应了。也是我们生来就具备的“内驱力”,只是这点被游戏设计师们好好的“利用”了。

快速的改变,就像在每次写完一张数学试卷,就要得到一个反馈知道正误,再利用 “正确的失败”好好将错题进行归因集合,快速的修正,并且即刻进行同类型题目的练习,确定自己已经在这个过程“通关”了,这样的学习就是复制“游戏化”的过程。

结合实例,综述一下三个步骤,当我们决定要用心学习英语内容的时候,应该明白自己的目标(分数、单词量、排名…),将目标拆解到能让自己清楚下一秒该做什么,并且付诸实践去做。在进行目标的过程中,我们需要在执行过程中能够获得即刻反馈(每天早背,晚上监测自己的记忆量),而不是在一个漫长的动作过程中等待反馈(不应该是等待一个长周期后再去检查结果)。最后我们要在根据这个反馈(单词量记忆的情况,目标的差距),来作出调整改变(继续背完没有记下来的内容,并且思考难点在哪里),针对知识点来调整策略,是会比针对一个知识面来进行快速改变容易很多的。

“上瘾”的专注的状态,会让成功成为“必然”

本篇内容只涉及到了“专注力”课程中的一个小内容拆解分享,以及提到了部分关于“目标管理”“时间管理”的小策略,将在往后文章内继续和大家细化分享。也欢迎大家订阅我的专注力课程,我将从更多元的角度和大家解析“专注力”的秘密。

点击链接进入:解析“专注力”的秘密-如何提升专注力?

尾文注释:

心流(Mental flow):在心理学中是指一种人们在专注进行某行为时所表现的心理状态。通常在此状态时,不愿被打扰,也称抗拒中断。是一种将个人精神力完全在某种活动上的感觉。心流产生的同时会有高度的兴奋及充实感。

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):中文译为多人在线战术竞技游戏。例如DOTA、魔兽争霸、英雄联盟、王者荣耀,都属于其中。

求英雄联盟里的人物!

1,艾欧尼亚:

影流之镰 凯隐、幻翎 洛、逆羽 霞、暗黑元首?辛德拉、暗影之拳?阿卡丽、惩戒之箭?韦鲁斯、刀锋意志?艾瑞莉娅、疾风剑豪?亚索、九尾妖狐?阿狸、狂暴之心?凯南

盲僧?李青、暮光之眼?慎、齐天大圣孙悟空、天启者?卡尔玛、无极剑圣?易、戏命师?烬、影流之主?劫、众星之子?索拉卡

2,德玛西亚:

暗夜猎手?薇恩、德邦总管?赵信、德玛西亚皇子?嘉文四世、德玛西亚之力?盖伦、德玛西亚之翼?奎因、圣锤之毅?波比

光辉女郎?德玛西亚龙血武姬?希瓦娜、琴瑟仙女?娑娜、正义巨像?加里奥、圣枪游侠?卢锡安、无双剑姬?菲奥娜

3,诺克萨斯:

暴怒骑士?克烈、不祥之刃?卡特琳娜、策士统领?斯维因、刀锋之影?诺克萨斯、放逐之刃?锐雯、诡术妖姬?乐芙兰、魔蛇之拥?卡西奥佩娅

诺克萨斯之手?德莱厄斯、荣耀行刑官?德莱文、首领之傲?厄加特、亡灵战神 塞恩、猩红收割者?弗拉基米尔

4,巨神峰:

暮光星灵 佐伊、瓦罗兰之盾?塔里克、皎月女神?黛安娜、曙光女神?蕾欧娜、战争之王?潘森

5:祖安

暴走萝莉?金克丝、风暴之怒?迦娜、机械先驱?维克托、炼金术士?辛吉德、生化魔人?扎克、祖安之怒?沃里克、时间刺客?艾克、瘟疫之源?图奇、蒸汽机器人?布里茨、祖安狂人?蒙多

6,皮尔特沃夫:

爆破鬼才?吉格斯、明家?黑默丁格、发条魔灵?奥莉安娜、皮城女警?凯特琳、皮城执法官?蔚、青钢影?卡蜜尔、探险家伊泽瑞尔、未来守护者?杰斯

7,弗雷尔卓德:

山隐之焰 奥恩、冰晶凤凰?艾尼维亚、冰霜女巫?丽桑卓、弗雷尔卓德之心?布隆、寒冰射手?艾希、巨魔之王?特朗德尔

狂战士?奥拉夫雷霆咆哮?沃利贝尔、凛冬之怒?瑟庄妮、蛮族之王?泰达米尔、兽灵行者?乌迪尔、雪人骑士?努努

8,比尔吉沃特:

法外狂徒?格雷福斯、海兽祭祀?俄洛伊、海洋之灾?普朗克、卡牌大师?崔斯特、赏金猎人?厄运**、深海泰坦?诺提勒斯

9,暗影岛:

复仇之矛?卡莉斯塔、寡妇制造者?伊芙琳、魂锁典狱长?锤石、铁铠冥魂?莫德凯撒、牧魂人?约里克、扭曲树精?茂凯、死亡颂唱者?卡尔萨斯、战争之影?赫卡里姆、蜘蛛女皇伊丽丝、

10,恕瑞玛:

荒漠屠夫?雷克顿、披甲龙龟?拉莫斯、沙漠皇帝?阿兹尔、沙漠死神?内瑟斯、殇之木乃伊?阿木木、水晶先锋?斯卡纳、岩雀塔莉垭、远古巫灵?泽拉斯、战争女神?希维尔

11,班德尔城:

机械公敌?兰博、麦林炮手?崔斯塔娜、仙灵女巫?璐璐、邪恶小法师?维迦、迅捷斥候?提莫、英勇投弹手?库奇

11,虚空之地:

虚空之女 卡莎、深渊巨口?克格莫、虚空遁地兽?雷克塞、虚空行者?卡萨丁、虚空恐惧?科加斯、虚空掠夺者?卡兹克、虚空先知?马尔扎哈、虚空之眼?维克兹

12,符文之地(无阵营):

暗裔剑魔?亚托克斯、傲之追猎者?雷恩加尔、潮汐海灵?菲兹、翠神?艾翁、堕落天使?莫甘娜、恶魔小丑?萨科、复仇焰魂?布兰德

河流之王?塔姆肯奇、黑暗之女?安妮、唤潮鲛姬?娜美、荆棘之兴?婕拉、酒桶?古拉加斯、狂野女猎手?奈德丽、符文法师?瑞兹

迷失之牙?纳尔、末日使者?费德提克、牛头酋长?阿利斯塔、熔岩巨兽墨菲特、审判天使凯尔、时光守护者?基兰、武器大师贾克斯、星界游神?巴德、永恒梦魇?魔腾、永猎双子?千珏、铸星龙王? 奥瑞利安·索尔

英雄联盟未满十八岁怎么办

凯尔 莫甘娜 宝石 猩红 琴女

艾希 蛮王 龙龟 剑圣 牛头

寡妇 卡牌 阿卡丽 慎 赵信

卡特 盖伦 拉克丝 VN 船长

EZ 女警 狗头 狂战 妖姬

凤凰 老鼠 赏金 鳄鱼

审判天使 堕落天使 宝石骑士 猩红收割者 琴瑟仙女

寒冰射手 蛮族之王 披甲龙龟 无极剑圣 牛头酋长

寡妇制造者 卡牌大师 暗影之拳 暮光之眼 德邦总管

不详之刃 德玛西亚之力 广沪女郎 暗影猎手 海洋之灾

探险家 皮城女警 沙漠死神 狂战士 诡术妖姬

远古巫灵 瘟疫之源 赏金猎人 荒漠屠夫

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争女神 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (还没出来)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)

风暴之怒 迦娜 (风女)

迅捷斥候 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀锋)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (李青)

狂暴之心 凯南 (凯南)

玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维迦 (维迦)

武器大师 贾克斯 (JAX)

暗夜猎手 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光老头)

机械公敌 兰博 (喷火娃)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

狂战士 奥拉夫 (狂战)

殇之木乃伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

明家 黑默丁格 (大头)

卡牌大师 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

无极剑圣 易 (易大师)

德邦总管 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)

披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

首领之傲 厄加特 (螃蟹)

暮光之眼 慎 (shen)

流浪法师 瑞兹 (瑞兹)

冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)

不祥之刃 卡特琳娜 (KT)

野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)

亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)

恶魔小丑 萨科 (小丑)

诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)

永恒梦魇 魔腾 (梦魇)

德玛西亚:

(敌对->诺克萨斯)

(友善->艾欧尼亚)

(友善->约德尔人)

德玛西亚皇子——嘉文四世(德玛西亚正统皇室光盾家族的成员,生来骨子里就有一股反诺克萨斯的情绪)

德玛西亚之力——盖伦(无畏先锋团的领袖,曾从厄加特刀下救出嘉文四世,与卡特琳娜为命中注定的对手)

德玛西亚总管——赵信(光盾王朝私人管家,疑为“祖安的双重间谍”)

德玛西亚光辉——拉克丝(护卫队,曾在诺克萨斯高级议会密室中窃听情报,深得德玛西亚和艾欧尼亚人民爱戴)

哨兵之殇——加里奥(由德玛西亚工匠杜朗制造,主人被诺克萨斯暗杀后,被戴着巨大德玛西亚王冠的神秘约德尔女孩激励而保护德玛西亚)

暗夜猎手——薇恩(德玛西亚精英家族的掌上明珠,家人被杀,为净化黑暗魔法而执行秘密任务)

龙血武姬——希瓦娜(普通德玛西亚农家女和天空之龙的爱情结晶,在一次危险之中被嘉文光盾救出,成为精锐护卫效力德玛西亚)

诺克萨斯:

(敌对->艾欧尼亚)

(敌对->德玛西亚)

(同盟->祖安)

策士统领——斯温(一名狡猾的战略家,诺克萨斯高级军官,荣誉满载,经常在攻击前跛脚冥思)

首领之傲——厄加特(诺克萨斯高级刽子手,曾有机会杀死嘉文四世,单被盖伦的无畏先锋团杀死,后在祖安研究院被复活)

亡灵勇士——塞恩(诺克萨斯人体攻城槌,被德玛西亚军处死后,尸体被卡特琳娜找回并让巫师复活再次为诺克萨斯效力)

不详之刃——卡特琳娜(受人敬畏的诺克萨斯将军杜克卡奥的女儿,卡西奥佩娅的姐姐,与盖伦为命中注定的对手)

魔蛇之拥抱——卡西奥佩娅(诺克萨斯将军杜克卡奥的二女儿,卡特琳娜的妹妹,因泄露秘密受到诅咒而成为半人半蛇的模样)

诡术妖姬——乐芙兰(“暗黑玫瑰”组织的首领,曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,后突然转入地下)

放逐之刃——锐雯(参与诺克萨斯侵略艾欧尼亚的暴行后,为追求纯粹的诺克萨斯价值观,以自我放逐为名开始流浪之旅)

猩红收割者——弗拉基米尔(在诺克萨斯和暴风平原间的群山的一个寺庙中从师神秘老僧,学会如何控制自己的血液)

刀锋之影——泰隆(听说是这个国家的,暂时放在这里吧)

祖安:

(同盟->诺克萨斯)

嗜血猎手——沃里克(曾经的最强炼金术师,因在入侵艾欧尼亚时的暴行,被索卡拉诅咒成为狼人)

炼金术士——辛吉德(沃里克的徒弟,入侵艾欧尼亚时扮演重要角色,是名天才药剂师)

末日使者——费德提克(祖安曾经的强大符文魔法师,通过最禁止的咒语“超二维的召唤”,变成现在这个样子)

瘟疫之源——图奇(因祖安废弃物混合成的一种剧毒而神秘的调合物所诞生的一只瘟疫鼠)

祖安狂人——蒙多医生(既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,解如何提高肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能,后为诺克萨斯效力)

蒸汽机器人——布里茨(原先用于处理祖安废弃物再利用的判断工作,不久以后,环境的恶化导致了人工监控被迫撤消)

风暴之怒——迦娜(祖安城中的孤儿,因自然空气魔法改变外貌,给她带来了超凡脱俗的外表,总能成为联盟宴会中的焦点)

艾欧尼亚(岛国):

(敌对->诺克萨斯)

(友善->德玛西亚)

天启者——卡尔玛(艾欧尼亚反抗军的名誉领袖,拥有强大的魅力和号召力,是个谈判专家)

刀锋意志——艾瑞丽娅(里托大师之女,诺克萨斯入侵时,作为艾欧尼亚军官的哥哥泽洛斯去德玛西亚求救,自己则孤身迎战)

众星之子——索拉卡(为抵抗诺克萨斯的入侵,放弃神化,将沃里克诅咒变成狼人)

无极剑圣——易(诺克萨斯入侵时加入艾欧尼亚岛护卫军,之后村庄被血洗,誓要对诺克萨斯复仇)

暗影之拳——阿卡丽(均衡教派三名暗影战士之一,继承母亲“暗影之拳”的名号)

暮光之眼——慎(均衡教派三名暗影战士之一,为晋升暮光之眼,目睹自己的父亲备受折磨)

狂暴之心——凯南(均衡教派三名暗影战士之一,出生在班德尔城),在一次挑战中直接翻越了普雷斯帝的外墙而得名)

琴瑟仙女——娑娜(带着神秘古琴“叆华”在艾欧尼亚孤儿院长大,后被名叫乐斯塔拉布维尔的德玛西亚贵妇人领养,训练琴技)

野兽之灵——乌迪尔(十六岁生日告别家人东行,路途中遇见希雅那寺院神秘僧人,之后从师学习控制驾驭自己暴戾的兽性)

约德尔人:

(主城:班德尔城)

(德玛西亚->友善)

明家——黑默丁格(为扩大脑容量付出了脑子变大的代价,认为科学才是拯救世界的关键)

机械公敌——兰博(认为黑默丁格将约德尔科技出卖给人类,目标向世界展示约德尔科技的真正实力)

钢铁大使——波比(班德尔城技艺最高超铁匠布罗格朗之女,父亲被诺克萨斯后被任命为德玛西亚的约德尔大使,誓向诺克萨斯复仇)

殇之木乃伊——阿木木(在恕瑞玛沙漠的一座金字塔中独自醒来,无论做什么,他都无法停止哭泣、停止悲伤。谜一样的人物)

英勇投弹手——库奇(来自空中的死神,班德尔城远征军BCEF飞行战队“尖啸之蛇”的王牌飞行员)

迅捷斥候——提莫(班德尔城最富盛名的特种部队之一“主舰斥候队”一员,绯闻女友为麦林炮手崔斯坦娜)

邪恶小法师——维迦(因一起交易被诺克萨斯商人陷害,被常年囚禁在诺克萨斯,越狱后心态扭曲,以让所有的城邦都俯首称臣为目标)

麦林炮手——崔斯坦娜(班德尔特种部队-麦林突击队的一员,能力非凡的神,与提莫为好友)

比尔吉沃特港:

(瓦罗兰东南蓝焰岛上)

法外狂徒——格雷福斯(与崔斯特曾是赌局搭档,后被崔斯特出卖给祖安高官后入狱,越狱后誓要复仇)

海洋之灾——普朗克(父亲是令人闻风丧胆的海盗船长“魅影文森特”,18岁时杀死父亲夺得“冥渊”号海盗船)

潮汐海灵——菲兹(来自征服者之海的阿纳波斯,因帮助比尔吉沃特港打败巨大龙鲨而受当地居民喜爱,后加入)

赏金猎人——厄运**(亲眼目睹母亲被海盗所杀,以团结比尔吉沃特人民和寻找杀死母亲之人为目标)

未知世界:

审判天使——凯尔(莫甘娜的姐姐,致力于消灭一切邪恶,与联盟签订协议寻找高级参事的雷金纳德阿什兰姆)

堕落天使——莫甘娜(凯尔的妹妹,受命于符文之地英雄联盟的召唤师,以此交换学习新技能的机会。以便能让凯尔和她的族人屈膝臣服)

弗雷尔卓德:

(瓦罗兰大陆北部)

寒冰射手——艾希(阿瓦罗萨的直系后代,人称弗雷尔卓德公主,与泰达米尔结盟共同抗击其他部落)

雪人骑士——努努(在一次雪山之行中失去父亲,躲在山洞里的努努被雪人威朗普发现,之后努努骑着威朗普参加联盟)

冰晶凤凰——艾尼维亚(为保护符文之地加入来到北铁刺山脉最高处,与艾希和努努建立友谊)

雷霆咆哮——沃利贝尔(继承兄长成为部族酋长,后于艾希结盟,代表弗雷尔卓德参加联盟)

蛮族之王——泰达米尔(以向杀死他族人的凶手-诺克萨斯的刺客报仇为目标)

暗影岛:

(瓦罗兰大陆西北部)

寡妇制造者——伊芙琳(瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一,只有瓦洛兰大陆权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高)

金属大师——莫德凯撒(所触之处都会染上瘟疫,与疾病有着神秘的关联,出没在诺克萨斯的贫民窟,被推测是位将军)

斯坦帕部落:

(嘉岗坦山脉)

战争之王——潘森(斯坦帕最强战士,为了证明自己而战,与蕾欧娜是童年好友)

曙光女神——蕾欧娜(斯坦帕战士,出生普通家族,与是潘森是童年好友)

雇佣兵:

战争女神——希维尔(瓦洛兰最富有的个人之一,曾被称为“诺克萨斯战争女神”)

武器大师——贾克斯(在联盟中因自己被施加了特殊条款而愤愤不平,为了表示抗议,他只允许自己使用黄铜灯柱战斗)

皮特沃夫:

探险家——伊泽瑞尔(皮特沃夫首席探险家,喜欢考古)

皮城女警——凯特琳(著名的皮特沃夫城女警,受德玛西亚邀请,抓捕会在犯罪现场留下印着字母“C”的神秘罪犯)

厄尔提斯坦:

时光守护者——基兰(厄尔提斯坦遭到一群未知的召唤黑骑士袭击,基兰中计未能出战,从而饱受失察之罪的折磨至今)

壳人族:

水晶先锋——斯卡纳(被大地的原生魔法所祝福的非凡生灵,为了免遭灭绝之灾,蛰伏地下直到战争结束,后加入战争学院)

遥远的世界:

荒漠屠夫——雷克顿(内瑟斯的弟弟,长时间和邪恶打交道受到感染,人类的坏心眼让他充满怒气,因为联盟的召唤,落入祖安的下水道)

沙漠死神——内瑟斯(雷克顿的哥哥,沙漠帝国大图书馆的管理员,为阻止弟弟雷克顿无尽的野心而要消灭他)

宏伟屏障牛头族:

牛头酋长——阿利斯塔(族群被诺克萨斯,被并成为“绞肉大赛”的角斗士,后在女仆艾丽亚的帮助下逃跑,誓向诺克萨斯复仇)

还有些不全,慢慢更新

英雄联盟未满十八岁是不能进游戏的,必须等到满18周岁。

《网络游戏管理暂行办法》第十六条规定

网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。

以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。

网络游戏经营单位应当按照国家规定,取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。

扩展资料:

2007年4月11日,网络游戏防沉迷 "实名方案"首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。

随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。

新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月 15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。?

百度百科-网络游戏防沉迷系统

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