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英雄联盟更新了什么_英雄联盟更新什么时候可以玩

tamoadmin 2024-07-22 人已围观

简介1.英雄联盟12.9版本更新时间2.英雄联盟11.21版本更新内容详解英雄装备改动分析3.英雄联盟手游3.5版本更新内容4.英雄联盟13.23版本更新时间5.LOL英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总6.英雄联盟12.14版本更新内容如下:1、英雄方面:凯尔,莫甘娜两位姐妹新加入。蒙多重做,模型视觉和玩法更新。2、4个新装备:女妖面纱,夜之风刃,海克斯冰巢核心,以绪塔尔罐,女妖面纱,夜之风刃和端游功

1.英雄联盟12.9版本更新时间

2.英雄联盟11.21版本更新内容详解英雄装备改动分析

3.英雄联盟手游3.5版本更新内容

4.英雄联盟13.23版本更新时间

5.LOL英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总

6.英雄联盟12.14版本更新内容

英雄联盟更新了什么_英雄联盟更新什么时候可以玩

如下:

1、英雄方面:凯尔,莫甘娜两位姐妹新加入。蒙多重做,模型视觉和玩法更新。

2、4个新装备:女妖面纱,夜之风刃,海克斯冰巢核心,以绪塔尔罐,女妖面纱,夜之风刃和端游功能一致,有一个法术护盾,可格挡一个技能。海克斯冰巢核心:可以在你治疗和为队友提供护盾或者定身敌人时,减少主动技能冷却时间。

以绪塔尔罐:罐会为你提供生命值和技能急速,还有一个特殊效果,可以自己集果实,自己种,在意想不到的位置放下各种果实。

3、排位赛全新赛季开启,第4季排位赛奖励为光耀之心-奥利安娜。

4、排位赛奖励系统更新:

全新赛季征程系统和排位赛商城上线,新增排位赛货币,可以通过排位赛获得排位币,免费兑换各种奖励,S1赛季的蛮王赛季皮肤也可以兑换。另外还有周末限时奖励,额外获取赛季奖励进度,如虎添翼。

5、新赛季峡谷宝典,该通行证到达50级获得皮肤秘旅探索者-希瓦娜。

6、调整对破坏游戏体验的行为的惩罚,对中途离开和故意送人头给予更多惩罚。

7、英雄联盟手游专属皮肤-水晶玫瑰系列皮肤上线。

8、源系列皮肤上新:烬,菲奥娜,阿卡丽,薇恩,卡特琳娜等。

9.经典皮肤-电玩系列,冰雪节系列也即将上线。

游戏评价:

英雄联盟手游顺应了这个短频快的时代,拳头游戏在高质量与尽可能地追求公平化的前提下,做出了一个质量挺高的MOBA手游(电玩咖评)。

作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性(4399手机游戏网评)。

英雄联盟12.9版本更新时间

《英雄联盟》新版本2023年12月7日更新。

在13.24版本中,《英雄联盟》史上首个拥有10技能的新英雄“异画师彗”正式上线。慧的技能组合为按下Q、W、E键进入对应模式,可选择2个小技能键组合,如按下Q键后,就可以使用QQ、QW或者QE连招。因此,3个小技能共有9种连招效果,加上R技能,慧一共有10个技能机制。

在13.24版更新中,削弱了狂厄蔷薇贝蕾亚、翠神艾翁,并对沙漠皇帝阿兹尔、弗雷尔卓德之心布隆、正义巨像加里奥、酒桶古拉加斯、纳祖芒荣耀奎桑提等英雄进行了增强。同时修复了多个游戏BUG,并增加水晶圣骑艾希、北极星钢影卡蜜尔、北极星典狱长锤石、北极星神赛娜、北极星发明家塞拉斯、北极星使者安妮等新皮肤。

游戏背景设定

德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。然而现在,王国中已经出现了变数。

德玛西亚雄都以禁魔石——一种可以抑制魔法能量的白色岩石——为基,起初是符文战争之后为了躲避魔法侵害的人们所建立的庇护地。王权由中心向外辐射,守护着边远的城镇、农田、森林和矿产丰饶的山脉。

英雄联盟11.21版本更新内容详解英雄装备改动分析

英雄联盟12.9版本更新时间是4月29日前后。12.9版本国服预计会在4月29日前后更新上线,具体的维护时间还需要等待官方的正式公告,可能会加入个性化内容、挑战系统的加入,玩家可以通过完成各种成就获取称号头衔,在个人界面选择喜欢的称号来进行展示。

英雄联盟12.9版本改动介绍

1、首先是加强英雄

布隆加强被动,眩晕重置CD由8/7/6加强到8/6/4(1/7/13等级);E技能的伤害减免由30/32.5/35/37.5/40%加强到35/40/45/50/55%。

锤石加强被动,每个灵魂提供的ap与护甲由0.75加强到1;W技能护盾的灵魂加成由每个灵魂提供1点加强到2点护盾值。

新版岩雀加强Q技能,一段Q的蓝耗由50/60/70/80/90加强到60/65/70/75/80;二段Q的蓝耗由25/30/35/40/45加强到全等级20。

韦鲁斯加强被动,击杀小兵提供的攻速由10/15/20%+15%额外攻速加强到10/15/20%+20%额外攻速,击杀英雄提供的攻速由40%+30%额外攻速加强到40%+40%额外攻速;W技能的平A魔法伤害由7/10.5/14/17.5/21加强到7/12/17/22/27。

人马加强Q节能,ad加成由85%加强到90%,W技能的冷却时间由全等级18秒加强到14秒。

另外,虽然没有相关数据,但设计师分享了鳄鱼的改动方向,生命值与攻击力成长加强;W前期削弱,后期加强,R伤害加强。

2、接下来是削弱的英雄

烈娜塔削弱被动,被动标记与队友引爆伤害由1-3%削弱至1-2%,伤害法术强度加成由每100ap%增加1%加强到2%,基础护甲由29削弱至27。

阿狸削弱E节能,技能CD由全等级12秒削弱至14秒;R技能的CD由130/105/80秒削弱至140/115/90秒。

狮子狗削弱W技能,对野怪的额外伤害由85-150削弱至65-130。

剑圣削弱R技能,大招提供的攻击速度由25/45/65%削弱至25/35/45%。

豹女削弱,基础生命值由570削弱至540。

塞恩削弱被动,死亡荣耀,僵尸状态下对防御塔造成的伤害由50%削弱至40%。

3、然后是往期提到过的派克的部分机制的改动:

被动—溺水之幸,小兵斩杀改动移除,当附近有两位敌方英雄时,派克所受来自英雄的伤害储存由40%加强到45%。

Q技能—透骨尖钉,法力消耗由50/55/60/65/70削弱至74/78/82/86/90,未成功完成引导的法力返还由50%加强到75%,现在Q技能命中英雄也会返还75%法力值。

R技能—涌泉之恨,斩杀叠加取消了,所以伤害也回调了,技能伤害回调至250-550,并且技能CD由120/100/80秒加强到100/85/70秒。现在派克斩杀敌人,不再给自己金丽袋。如果派克用R击杀了敌人,派克自己不再获得金币袋。

4、装备破舰者的改动

测试服破舰者的改动,现在只有普通攻击会提升伤害;提供的抗性加成由20-60调整为10-75,对防御塔造成的伤害提升20%改为攻击对防御塔造成的伤害提升20%。

英雄联盟手游3.5版本更新内容

英雄联盟目前已经更新11.21版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟11.21版本英雄装备改动分析

英雄削弱

奎因

W敏锐感知,触发被动时攻速削弱

获得额外攻速20%—80% → 20%—60%

在之前韩服高分段是暴击特效流,盾弓智慧末刃,触发W效果获得额外攻速,无论是追击还是对线都有良好的对线,现在削弱数值而减少这种玩法,可能会回到之前穿甲电刑流。

格雷福斯

E快速拔枪,获得的纯爷们儿护甲降低

每层护甲6—18 → 4—16

削弱主要是削弱男枪上单欺负物理型上单和物理型打野的压制能力,当然也包含中单欺负亚索,由于纯爷们儿的高额护甲,甚至一级即可比对面多出来个3个小布甲的护甲,使得大多数物理型都很难打过男枪线上和打野,削弱情理之中。

阿克尚

E骄行荡寇,伤害削弱

伤害30—100 → 30—90

这次改动削弱蛮大的,除了大乱斗之外几乎是主E,使用位置好的话会打四五下伤害,甚至可以触发两次海妖真伤,这次削弱会使得打满一次E伤害降低100左右,如果打的少甚至不如主Q,毕竟Q冷却时间短,一波团战放两三个都是有可能的。

卡尔萨斯

E亵渎,回蓝降低

被动回蓝量20—48 → 15—55

在前期死歌击杀单位回蓝减少,在线上的持续能力降低很多,但是由于打野位的野区自动回蓝,不会因此削弱太多,在后期的回蓝加强,但是后期往往需求蓝较少,更注重法强和法穿,这次削弱主要是对线上前期死歌的削弱。真要打线上,得需要良好的普攻补刀,但是死歌普攻补刀赏金猎人 莎拉

基础法力值减少25,W大步流星耗蓝提高15

主要是削弱了好运姐的前期强压打法,只要不是打的太激进,蓝量还是勉强够用的,但是满打满算,应该是减少了一到两次技能释放,算小型削弱。

描述接下来是英雄增强(别看了没刀妹)

佛耶戈

Q破败王剑,AD加成提高

AD加成60% → 70%

W千载幽咽,蓄力减速减少

自身减速15% → 10%

R痛贯天灵,暴击加成提高

暴击加成75 → 100%

设计师还是想让大家玩暴击流,进行了三个技能的小幅度加强,秉承着设计师的意向,这次对于暴击流派大大加强(其实佛耶戈出暴击流派还是少于分离者血手),大家往往还是看到的是神圣分离者,毕竟和属性机制贴合的很完美。

提莫

Q致盲,致盲时间增多,弹道速度加快

致盲时间1.5—2.5 → 2—3

弹道速度1500 → 2500

这次加强咋说呢,蛮易信武器大推出群聊~~~

提莫只要给ADC或者蛮子剑圣之类需要A的英雄一发Q,原地干瞪眼,一个Q直接原路返回就行了,三秒的致盲足以决定战局,提莫的嘲讽度可谓又加强了一波。新皮肤要来了当然要加强

拉克丝

E透光奇点,伤害增加,基础攻速提高1%

伤害60—260 → 70—270

AP加成65% → 70%

主要是微微增加前期伤害,多了一点伤害可以使得拉克丝可以快速清理掉后排兵,再不济还可以通过提高的1%攻速打出被动清理掉,清兵快支援就快。再者,拉克丝亲闺女啥时候看见她特别委屈的来着?

Q双刃,冷却时间降低,基础移速提高

基础移速325 → 330

Q冷却10—6 → 10—4

霞现在可以在后期团战之前更快的带着满被动羽毛作战,甚至可以无脑丢Q消耗叠羽毛,直接团战十几个羽毛一刮一两千伤害,霞出吸蓝刀的机会不少,不太缺蓝。5点移速食之无味但是弃之可惜,毕竟快一点就可能不会被伤害。

金克斯

被动罪恶快感,攻速提高,E嚼火者手雷,施法距离提高,R超究极死神飞弹冷却大幅度降低

被动攻速15% → 25%

E施法距离900 → 925

R冷却90—60 → 75—55

据说下个月金克斯的动画要出来,主题是双城之战,自然要加强金克斯,不知道楚雨荨会不会也加强。这次加强大乱斗玩家的福音,金克斯被动增加的攻速可以突破上限2.5,所以10%攻速和大招冷却大幅度降低可以更好的K头和打输出。

塞恩

W灵魂熔炉,生命值加成提高

W生命值护盾加成8%—12% → 11%—15%

这次改动稍微增强了W盾的厚度,但是恕我直言,塞恩的W伤害没有生命值加成了,增强这些无关紧要,现在版本塞恩上单基本上弱势地位,本来重要输出手段的W伤害没了生命值加成很难立足了。

很重要的装备和符文改动

守护者符文的护盾量全等级减少20点,生命值成长的符文碎片增加50,灵性猎手增强

护盾70—150 → 50—130

生命值成长符文碎片15—90 → 15—140

灵性猎手装备基础急速和每层成长急速由10/5 → 20/6

这三个我放在一起说了,针对软的守护者强势的削弱,硬加强,硬辅带的都是余震居多,比如锤石,曙光,牛头,然后出装方面神话的选择如鸟盾也占比很大,装备急速增加也算是针对了硬辅的加强。

征服者削弱持续时间和适应之力,贪欲猎手吸血效果每层1.5%降低至1.2%

适应之力2—5 → 2—4

持续时间6—4

这就不用说了,直接就是明显的数值削弱,对于拉扯又不小的影响,一不小心拉扯过头就没了征服者。

渴血战斧不渴血了(之前挺进也改名叫原地破坏者了)

铁刺鞭以及渴血挺进的主动技能,AD加成都由总的AD加成变成了基础AD加成,但是加成数值提高。

铁刺鞭75%总AD → 100%基础AD

渴血/挺进100%总AD → 175%基础AD

基础生命恢复150% → 0%,并且移除被动怨恨的每5%损失的生命值增加1%AD

全能吸血0% → 8%

这下具有单体技能和效果的伤害算是增强,像是剑姬这样的可以完美获得8%全能吸血,但是瑞文剑魔这种再也不离谱了,都是AOE技能只享受三分之一的全能吸血,也没了离谱的大灭渴血回血。剑姬可以舍弃贪欲而出巨九,显然巨九的属性更适合剑姬。这样的话,剑姬,刀妹,青钢影可以算是因为渴血削弱导致略微加强,他们可以出分离者或者满额获得全能吸血效果。

英雄联盟13.23版本更新时间

英雄联盟手游3.5版本更新内容

首先,新英雄

1.亚托克斯

单人英雄定位为战士,吸血能力很强。其中3-1段技能伤害很高,也带控制,但是前期CD比较长,所以开局对齐弱。除了线对线,Yatoux在团战中更容易发挥。只要大参与击杀,没血也可以吸对手的血补上。

2.凯隐

一个非常特别的英雄,凯音可以在玩家之间的战斗中吸收能量,用远程英雄吸收阴影能量,用近战英雄吸收黑暗能量。当黑暗种族精力充沛时,它可以选择成为一名士兵。战士凯音控制能力强,吸血能力强。影流能量满了就可以变身刺客了。刺客凯音爆炸极高,机动性强。

3.莉莉娅

新的法坦英雄,技能命中目标可以提高移动速度。虽然爆发一般,但是他拉还是可以造成不错的伤害。

二、新设备

1.关注地平线

法师装备,瞬间戳法师,技能释放者离目标越远,伤害越高。

2.多米尼克勋爵的问候

物理装备非常适合ADC,攻击力高,攻击速度快,暴击率高,穿甲属性强。射手可以用这个更容易地对抗坦克。

第三,新符文

1.突然冲击

英雄移动或潜行后,短时间内获得额外的穿透属性。适合一些机动性高的英雄,频繁触发增加输出伤害。

第四,新模式

新版本最大的亮点是首款克隆模式的网络手游。玩家可以通过投票选择一个英雄,然后五个玩家都会选择他去战斗。同一个英雄一起战斗会给玩家带来前所未有的游戏体验,但是这个游戏的地图依然是召唤师峡谷,根本的取胜之道就是推塔。

LOL英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总

《英雄联盟》13.23版本更新时间在2023年11月21日。

在13.23版本中,“匹配模式”正式下线,取而代之的是全新“快速匹配”,这一模式类似于暴雪《风暴英雄》的匹配机制。玩家首先在快速匹配界面挑选想玩的分路和英雄,然后由系统自动匹配队友直接进入游戏,无需先进入房间再选择英雄。

该模式的好处就是保证玩家能玩到想玩的英雄,并且加快匹配速度。官方表示,为了确保已拥有英雄的数量不足的那些玩家能够进入“快速匹配”队列,新玩家特定的免费英雄轮换名单扩大,例如菲兹、安妮、莫甘娜、布兰德、拉克丝、吉格斯、娑娜、娜美等英雄。

游戏系统

峡谷之巅是《英雄联盟》官方搭建的跨服竞技对战专区,旨在通过高手之间的过招,促进高端排位玩家以及现役选手提升竞技水平。报名对象是单排、双排达到钻石I段、超凡大师、傲世宗师、最强王者段位的召唤师。

竞技环境为提供玩家公平的竞技环境,官方为每位超级专区的召唤师准备了充足的初始购买英雄、符文等基础备战物品。各服务器顶级强者以及现役战队选手还将会以单人排位的形式同台竞技。在峡谷之巅达到最强王者段位的玩家,代表了各服务器顶级强者中的最高水准。官方为超级专区的顶尖玩家准备了一系列专属活动,包括观赛邀请、俱乐部试训、专题访等。

英雄联盟12.14版本更新内容

LOL英雄联盟手游1.1版本中的烬遭到了大砍,复活甲烬已经成为过去式,反观韦鲁斯喜迎加强,除了英雄调整,游戏道具与系统也有所变化。本期小编整理好了相关内容,一起来了解一下吧!

英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总

英雄

一、烬

烬不管在前中后期都太过OP,所以我们要调低其整体能力值。他的陷阱原本应该是用来搭配二技「致命伏笔」的,但现在太过实用与泛用了。

middot;基础能力值

起始攻速:从0.75减至0.66

每级攻速成长:2.2% rarr; 3.2%

等级15攻速:0.94

每级物攻成长:5.5 rarr; 4.55

等级15物攻:196 rarr; 177

middot;三技「魔幻时刻」

缓速:45% rarr; 30%

middot;大绝「华丽谢幕」

冷却时间:80/70/60 rarr; 95/80/65

二、法洛士

法洛士不再是小嫩咖了mdash;mdash;该是时候把衰竭高手的强度提高到其他射手的水准!

middot;基础能力值

跑速:325 rarr; 330

middot;二技「荒芜箭袋」

冷却时间:30秒 rarr; 25秒

增益效果持续时间:4秒 rarr; 6秒

伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命 rarr; 3.5/4/4.5/5%最大生命

三、伊泽瑞尔

伊泽瑞尔在高输出的同时还可以保持安全距离mdash;mdash;有点***全了。我们稍微削弱了他的伤害并增加三技「奥术跃迁」的冷却时间,让他打会战的风险更高。

middot;被动「咒能高涨」

每层叠加攻速:12.5% rarr; 10%

middot;一技「秘术射击」

伤害:20/55/90/125 rarr; 20/50/80/110

middot;三技「奥术跃迁」

冷却时间:19/17/15/13 rarr; 25/22/19/16

四、阿卡莉

阿卡莉从推出开始就特别弱。我们让她在对线阶段有更强的生存能力,并强调其操作性,让她可以发挥_影刺客该有的样子。

middot;基础能力值

物理防御:30 rarr; 35

middot;「被动」刺客印记

额外跑速:40% rarr; 50%

middot;二技「暮光朦影」

冷却时间:20秒 rarr; 18秒

额外跑速:25/30/35/40% rarr; 30/35/40/45%

middot;三技「离群手_剑」

射程:7 rarr; 7.5

五、伊芙琳

游戏时间到!我们要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,让她更容易魅惑敌人,并对长时间战斗更有助益。

middot;一技「憎恨尖刺」

射程:5 rarr; 6.5

魔攻系数:40% rarr; 50%

六、阿姆姆

殇之木乃伊的哭号有点太难以招架了。我们要稍微调低他的伤害,并让陷入他诅咒的对手有点喘息的时间。

middot;二技「绝望」

伤害:20/25/30/35 rarr; 10/15/20/25

middot;大绝「木乃伊之咒」

晕眩持续时间:2 rarr; 1.5/1.75/2.0

七、布里茨

布里茨总是会向人伸出援手,但最近靠他开战有点「太稳了」。我们大幅调降了他的能力值,让对手可以在他失误的时候还击。

middot;基础能力值

基础魔力:345 rarr; 300

基础魔力回复:15 rarr; 9

每级魔力回复成长:1.1 rarr; 0.7

middot;被动「魔力护盾」

冷却时间:50秒 rarr; 80秒

middot;一技「火箭抓取」

拳头宽度:1.5 rarr; 1.0

伤害:80/140/200/260 rarr; 60/120/180/240

middot;二技「过载运转」

自我缓速持续时间:1.0秒 rarr; 1.5秒

八、李星

李星在后期应该要失去优势,所以我们调低了对战中期点满二技「铁壁金身」所获得的机动性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱点。

middot;二技「铁璧金身」

冷却时间:15/14/13/12秒 rarr; 15秒

护盾值:80/160/240/320 rarr; 60/120/180/240

伤害:55/100/145/190 rarr; 50/75/100/125

物理与魔法吸血:40/60/80/100% rarr; 35/50/65/80%

九、古拉格斯

自从我们调整了大绝「爆破酒桶」的飞行速度,古拉格斯彻底改头换面,变成了可靠的英雄。但我们宁愿他干扰敌队,而不是马上炸飞他们。所以我们把之前强化过的地方调整了一部分回来,让他不会过强。

middot;基础能力值

生命:690 rarr; 650

middot;一技「滚动酒桶」

魔攻系数:80% rarr; 70%

middot;二技「醉酒狂暴」

冷却时间:4秒 rarr; 4.5秒:

middot;大绝「爆破酒桶」

魔攻系数:80% rarr; 70%

道具

一、反坦克道具

坦克道具最近感觉偏弱,我们发现「最后耳语」和「致死宣告」可以轻易克制坦装。所以我们削弱这两样道具,并会密切注意坦克道具的表现。

middot;最后耳语

物理穿透:20% rarr; 15%

middot;致死宣告

物理穿透:35% rarr; 30%

二、主动道具

我们乐见大家使用各种不同的主动道具,所以进行了一些调整,来强化不同的战术,并削弱不太需要经过大脑思考的道具。

middot;传送效果

价格:1000 rarr; 800

middot;凝滞效果

价格:1000 rarr; 800

middot;水银变异效果

价格:500 rarr; 800

游戏系统

middot;经验值共享

玩家们表示双人线能否成功滚出优势,对于战局胜负影响太大,这个意见我们听到了,谢谢大家的指教!所以我们降低了英雄间可以共享的经验值,好平衡一下与其他路线的影响力比重。

共享经验值:150% rarr; 140%

从士兵取得的经验值:75% rarr; 70%

middot;惩戒

我们支持有创意的狂野战术,但为了游戏生态著想,我们希望对线玩家不要带重击。基于以上原因,在游戏开始头5分钟,使用重击杀***兵所取得的经验值将会减少20%。

middot;野怪

更多Gank!更多围殴的机会!我们拉长了某些野怪的重生时间,让各队可以在赶著寻找下个野怪目标前有更多的时间和机会解决地敌人。

middot;巴龙纳什

重生时间:180 rarr; 210秒

middot;河蟹

重生时间:120 rarr; 150秒

王者之心2点击试玩

版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量。为实现这一目的,我们将提升基础生命值、每级生命值、每级护甲、每级魔抗这些属性。

随着耐久度的提升,峡谷中还有一些周边系统也需要进行必要的调整,以适配提升后的耐久度。例如对续航的削弱、对男爵和防御塔的增强,还有法力恢复的提高。

开发人员和玩家一致同意,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了。虽然高伤害很好玩并且很刺激,但我们认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。

目前的《英雄联盟》中,有许多玩家感到比较满意的方面。生存能力较低的好处包括有相当比例的玩家都喜欢高击杀数的对局,职业竞技环境也更激动人心,同时,如果你打得好,就能拿到击杀,这比迫使对面回城的成就感高多了。

尽管如此,低生存能力的缺陷已经盖过了这些好处。