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LOL最新版本是多少_LOL最新版本是多少

tamoadmin 2024-07-22 人已围观

简介1.lol11.4版本更新内容公告2.LOL有多少上单英雄?3.英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容4.LOL6.13版本更新内容介绍5.lol12.20版本更新时间LOL2021季前赛版本更新时间是11月12日,新的装备系统和大量改动将在11月12日更新的10.23版本到来。召唤师峡谷将进入季前赛,直到新赛季开启前,段位衰减/休眠都将暂时关闭。Q:S10赛季什么时候结算

1.lol11.4版本更新内容公告

2.LOL有多少上单英雄?

3.英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

4.LOL6.13版本更新内容介绍

5.lol12.20版本更新时间

LOL最新版本是多少_LOL最新版本是多少

LOL2021季前赛版本更新时间是11月12日,新的装备系统和大量改动将在11月12日更新的10.23版本到来。召唤师峡谷将进入季前赛,直到新赛季开启前,段位衰减/休眠都将暂时关闭。

Q:S10赛季什么时候结算?

A: 2020排位赛季将于11月11日23:59分结束,赛季奖励会根据召唤师在11月12日00:00的段位进行最终结算。

Q:赛季奖励道具什么时候可以领取到?

A: 召唤师们会从12月初开始陆续得到自己的奖励,由于发放数量巨大,奖励到账有先后,多数召唤师会在开始发放后的7个工作日内得到奖励,全部奖励预计在12月之内发放完成。

Q:什么情况下无法获得2020赛季奖励?

A:赛季结算时,荣誉等级小于2级的账号无法获得,对于这部分无法获得的玩家,只要他们在2021赛季开始前重新回到2级荣誉,即可重新获得赛季奖励发放资格。

2021赛季开始的时间请留意后续公告,预计会在2021年1月。

Q:账号在赛季结算时处于封号中,能否获得赛季奖励?

A:如果赛季结算时荣誉等级大于等于2级,即使处于封号状态,也可以获得赛季奖励,但玩家需要在完成发放后登录客户端才可以领取到赛季奖励。

Q:峡谷之巅赛季结算时间是否和其余大区一致?若不是,是什么时候?

A: 峡谷之巅赛季结算时间和其他大区一致,为11月11日23:59分

Q:峡谷之巅赛季奖励内容是否和其余大区一致?

A:和此前的峡谷之巅赛季一样,除了常规的赛季奖励外,峡谷之巅将会发放专属的赛季奖励,具体奖励内容和规则请留意后续公告。

Q:为什么我本来5级荣誉受到处罚后直接就变成1级?/为什么我的荣誉等级突然降低?

A:英雄联盟中负责监督玩家行为的即时反馈系统对玩家进行处罚时,会同时降低玩家的荣誉等级。此外,赛季结算前我们会整理部分赛季中严重违规的账号进行荣誉等级降低处理。

Q:S10赛季奖励结算后,是否还需要正常完成休眠期对局?

A: 11月12日版本更新后,召唤师峡谷将进入季前赛,直到新赛季开启前,段位衰减/休眠都将暂时关闭。

Q:本次S10结算后,是否会直接进入季前赛?还是再过一段时间

A:将会直接进入季前赛。新的装备系统和大量改动将在11月12日更新的10.23版本到来。

Q:2021赛季什么时候开始?

A:2021赛季开始的时间请留意后续公告,预计会在2021年1月。

Q:排位边框是否依旧是实时边框,根据当前段位实时显示?

A:是的。

Q:季前赛期间是否会重置排位段位?

A:不会,玩家会继续保留他们在赛季结算时的段位。

Q:季前赛期间打排位是否会增加隐藏分,借此提高下赛季定位赛段位?

A:是的,此项规则和往年保持一致。

Q:最强王者有实物奖励吗?若有,获得规则和具体奖励内容是怎样的?

A:最强王者没有实物奖励。达到最强王者段位的玩家将会拥有独特的回城特效,这个特效会在他们失去最强王者段位时消失。

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lol11.4版本更新内容公告

lol之弈10.21版本雷遁天神狼阵容怎么玩?lol之弈已经更新了10.21版本,在新版本中不少强力阵容脱颖而出,比如这套“雷遁天神狼”阵容,下面带来lol之弈10.21雷遁天神狼阵容玩法教学,希望对棋友们有所帮助。

阵容优劣

优势:宗师可以让友军在开局战斗中获取先机,配合天神羁绊非常好用,可以更好地触发天神的飞升效果。狼人的强度较高,且天神羁绊的重做强化,让该阵容的输出能力达到了最大化。该阵容拥有大量的控制能力,狼人的输出空间几乎堪称完美。

劣势:该阵容的卡牌需求大多都是高阶卡,价格比较贵,且需要在后期才能刷出,对自身等级要求较高。前中期过渡成主要问题,对高阶卡的依赖较高。

核心装备

狼人的团队的核心主C,输出基本就靠狼人,狼人的技能自带高强度的持续输出能力。电刀可以在持续战斗中提供AOE伤害,巨人杀手可以强化狼人的进攻能力,配合天神的真伤可以轻松解决任何英雄。水银能给狼人最佳的输出空间,也是必备装之一,弥补手短被控制、风筝。

武器在战斗中要发挥足够的作用,技能拥有AOE眩晕效果,携带基克的先驱可以让狼人攻速变得更快,启动速度也随之增快。鸟盾也是核心装备,可以提供大量的护盾加成,为狼人和自身提供更高的坦度。

LOL有多少上单英雄?

lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

lol11.4版本更新内容公告

新的表情

英雄改动

不祥之刃 卡特琳娜

死亡莲华

额外AD加成由0.15提高到0.16

每拥有1%额外攻速提高的物理伤害由0.666%提高到0.8%

攻击特效的伤害由全等级25%提高到25/30/35%

无畏战车 厄加特

净除

主动:

攻击特效的伤害由50%提高到75%

破败之王 佛耶戈

破败王剑

被动:

目标为小兵时,治疗量降低至伤害的100%

英雄改动

亚索

伤害由攻击力的180/200/225%调整为190/200/210%

奈德丽

技能

伤害由225/350/600降低至225/350/550

妮蔻

技能

伤害由150/225/375提高到180/280/380

凯尔

技能

伤害由100/180/500降低至100/165/500

羁绊改动

三国猛将

生命值由850降低至750

法术强度由85降低至75

斗士

攻击力由60降低至50

生命值由1600降低至1400

攻击力由120降低至100

永恒之森

护甲由40降低至35

攻击力和法术强度由20降低至15

设计师杂谈

11.3版本的吸血改动

吸血的意义:

-允许玩家在线上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60%血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消极对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。

-鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。

-创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯秒杀敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。

-让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的领先优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。

吸血过强的缺点:

-让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20%血回到满血,很多英雄就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血欲望,对线变得完全没有交互。

-降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能性以及最强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。

-让脆皮英雄变得难以被击杀。如果治疗压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。

-迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的唯一克制手段就是爆发秒杀。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。

这些吸血的特性促使了我们在11.3版本的改动:

-渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。

-全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。最终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。

简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。

VGU频率

最近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。

但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原是让这个胜者和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。

2022年我们目前的依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

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英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

LOL所有上单英雄有:

1、腕豪:

腕豪·瑟提,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为战士,于10.1版本正式上线。在艾欧尼亚日渐猖獗的地下世界里,瑟提已经是个不可小视的强力角色,但他的出身却十分低微。他的父亲是诺克萨斯人,母亲则是瓦斯塔亚,所以这个“半兽”男孩从一开始就是个异类。

2、封魔剑魂:

封魔剑魂·永恩,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第150位登场的英雄角色,英雄定位为战士、刺客,于10.16版本正式上线。生前的永恩,恪守着忠义师道。从很小的时候,他就开始为心爱的家庭扮演保护者的角色,不得不说这很大程度上是因为幼年丧父对他的影响。

3、破败之王:

佛耶戈曾是卡玛维亚王国的统治者。年轻英俊的国王在一所玩具商店中邂逅了一生的挚爱伊苏尔德,两人深深相爱,伊苏尔德很快成为了佛耶戈的王后。

然而这段热烈的感情不久就被一场暗杀行动所终结,佛耶戈因妻子的死而痛不欲生。他入侵了当时的福光岛渴望将妻子复活,却在过程中导致了妻子灵体的损伤。

4、镕铁少女:

镕铁少女·芮尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第153位登场的英雄角色,定位为坦克、。芮尔是由黑玫瑰一手打造的残忍实验的产物。

使用她对金属的魔法控制来保卫良善之人并对她曾经的监督者们报以无情的复仇。芮尔肩负着许多成年人才有的责任,但她依然还是孩子,她应该奖励自己更多玩的时间与机会。

5、影哨:

影哨·阿克尚,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第156位登场的英雄角色,英雄定位为射手?[2]?,于11.15版本上线。阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。

LOL6.13版本更新内容介绍

英雄联盟

基础攻击力:63→

成长攻击力:3→3.

成长攻击速度:

被动技能_狂战之怒

最大额外攻击速度:40-100%→60-100%(在1-18级时)

Q-逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

荒漠屠夫雷克顿

现在,R技能伤害受益于攻击力

随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

R_终极统治

每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能_浮石冲

新增塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如兰德里的苦楚)而重置

Q_石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

新增当塔莉垭在掘石场上施放Q_石穿时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R_墙幔

已更新当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,R_墙幔不再进入冷却

愁云使者薇古丝

Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分寒心波云的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q_寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

不灭狂雷沃利贝尔

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

Q_擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

W_暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)

E-霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750→650

装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

咒刃伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标最大生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标最大生命值)(+100%基础攻击力)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

已更新改动同样适用于诛神(奥恩杰作装备)

德拉克萨的暮刃

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于德拉克萨的暗影雕刻者(奥恩杰作装备))

星蚀

远程伤害触发:6%最大生命值→3%最大生命值

神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于朔望(奥恩杰作装备))

暗行者之爪

神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于沙雀之爪(奥恩杰作装备))

战略点悬赏

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5→60秒

新增现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

新增现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

新增在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如寻宝猎人等符文

已更新亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

游戏模式

终极魔典即将归来,但这一次它是星之守护者主题。这一代的终极魔典将包括星之守护者小兵和阿狸播报员!

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择

终极技能的可选池已更新了众多新的技能

所有来自传统召唤师峡谷的巨龙们都已进入终极魔典

暗影岛冠军杯赛

暗影岛冠军杯赛第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验最新的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

lol12.20版本更新时间

6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动?

英雄

蒸汽机器人?布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒? 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫?璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的玩法变得过于无力。这个问题在于中单和璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ? 350

基础移动速度:325 ? 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒? 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

?

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长?锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴?婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的有机会绽放。

被动-荆棘花园

刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了出现的速度,影响不大

时光守护者?基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ? 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志?艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子?嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

有效半径:500 ? 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子?千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ? 20

护甲成长属性:3.25 ? 3.5

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领?斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ? 20 秒

重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首?辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王?特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 9.4 ? 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源?图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者?弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

法术强度:0.45 ? 0.55

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮?沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才?吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂?莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒

lol12.20版本更新时间是10月20日。

LOL将在10月20日凌晨1点开始全区停机维护发布12.20版本,预计停机时间为1:00-12:00 。

更新内容:

1、蒸汽机器人 布里茨

被动护盾调整。W对野怪伤害提升。E对英雄伤害降低。

上个版本的改动成功让玩家们愿意尝试打野布里茨。但不幸的是,打野布里茨的强度依然没有达到《英雄联盟》团队的预期。另一方面,这些改动无意中增强了布里茨的强度。《英雄联盟》团队正在通过某种方式调整他的数值,应该能够削弱布里茨的强项,同时提升打野布里茨的强度。

2、蜘蛛女皇 伊莉丝

人类形态Q范围调整。

伊莉丝的Q距离目前比她普攻的距离略微短一些,导致她QA敌人时需要笨拙地往前走半步。这次的距离调整应该能让她的连招更加丝滑,并且虽然数值变低了,但应该会是一次略微的距离提升,尤其是当面对体型较大的敌人时。

3、痛苦之拥 伊芙琳

Q对标记敌人的额外伤害提升。W魅惑时长提升。

相比于她的AP刺客同伴,伊芙琳表现得十分隐身,因此《英雄联盟》团队决定给予她的那些更偏反制玩法的技能以更高的爆发伤害,这样她就能够夺走敌人的呼吸。

4、灵罗娃娃 格温

Q基础伤害提升。

格温已经很长一段时间没有让人感到害怕了,因为她现在需要进入到游戏后期才开始超越对手。《英雄联盟》团队正在提升她游戏中期的强度,以帮助她更好地与其他相似的战士英雄竞争。

5、未来守护者 杰斯

W法力回复提升。R额外魔抗和护甲现在会获益于额外攻击力。

作为游戏后期的杰斯,切成锤形态并跳进敌人队伍中还是会有点害怕的。于是《英雄联盟》团队为他的游戏后期带来了一些轻微的耐久度增强,并给了他的锤形态更多功能性。