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泰拉瑞亚修改器mod怎么用_泰拉瑞亚修改器怎么用

tamoadmin 2024-07-27 人已围观

简介1.“泰拉瑞亚herosmod.tmod”怎么使用?2.泰拉瑞亚unleveled mod怎么调3.泰拉瑞亚灾厄mod怎么安装 《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~ 泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MO

1.“泰拉瑞亚herosmod.tmod”怎么使用?

2.泰拉瑞亚unleveled mod怎么调

3.泰拉瑞亚灾厄mod怎么安装

泰拉瑞亚修改器mod怎么用_泰拉瑞亚修改器怎么用

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

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使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

“泰拉瑞亚herosmod.tmod”怎么使用?

在“模组浏览器”的选项中打开即可。

来到游戏的主界面后找到主界面的第五个“模组浏览器”的选项,并点击打开。在打开的界面中即可以看到,各种mod,选择一个mod,点击mod下方的“已禁用”的选项。点击之后,可以看到mod下方的状态变为已启用,表明该mod安装完毕。

挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。

泰拉瑞亚mod是什么意思

泰拉瑞亚的一个mod,增加了许多物品和合成方式等。游戏模组(MOD)是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。

就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。

在长期的灾厄旅途中,如果不打点的mod通关灾厄会让你的肝如临大敌,在此,大家要明确这些mod分为,A级为推荐使用,B级为酌情使用,C级为不推荐使用。

泰拉瑞亚unleveled mod怎么调

1、“泰拉瑞亚herosmod.tmod”,有很多种含义,但我们这里说的是游戏增强程序modification,就是修改原游戏中的道具物件,或者加入新的道具物件等。

2、Terraria的MOD主要分为两大类——TCMOD和非TCMOD

TCMOD:

定义即用Tconfig这个MOD制作出来的MOD,代表性的也就是黑曜石,Omnir之类,吧内的各种自制MOD也是这一类(1.05RPG除外)

特点这类MOD的特点是,一般只涉及到物品和NPC的修改,没有修改游戏的基本玩法,但因为都是用TC做出来的,所以互相之间可参考性很大,发展得很快~

想做TCMOD的可以去精品区翻教程,不涉及到CS文件的话,做个MOD还是很简单的哦~

非TCMOD

定义嗯,就是其他的MOD,代表性的就是Toparia(TOP),NTerraria(NTR),Tconfig(TC),1.05RPG,Buildaria

特点看这几个代表,可以看出,这类MOD的特点就是,它们把游戏基本的玩法都修改了,具有更高的可玩性,不过制作相对困难。

3、使用方法

一般都是直接覆盖到英文原版,或者有自己的安装程序,安装到英文原版。

它们一般都有自己的exe启动文件,所以找那个MOD名.exe打开就行了。

泰拉瑞亚灾厄mod怎么安装

泰拉瑞亚unleveledmod调整方法如下:

打开mods文件夹,找到泰拉瑞戏目录下的mods文件夹,点击进入。粘贴合成表mod,将电脑本地的合成表mod粘贴进mods文件夹。

点击模组管理,启动泰拉瑞亚客户端,点击模组管理选项,启用相关mod,找到需要使用的mod单独启用,或启用所有mod。

《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。入侵模式在游戏中并非独立的一种玩法,而是玩家在游戏中使用物品召唤怪物,是以玩家为中心进行的大规模刷怪的攻防战。

游戏中药剂大多数由宝箱中获得,也可以通过合成获得。药剂除了给玩家提供HP、MP的回复之外,还提供诸如反重力,免疫特定伤害,增加怪物刷新频率,召唤照明和水下呼吸等功能。

另有一些消耗品是用于召唤boss所用,例如巫毒人偶,邪恶的眼球等。

泰拉瑞亚灾厄mod安装的方法如下:

工具/原料:华硕无畏Pro14、Windows101903、泰拉瑞亚1.4。

1、在Steam获取TML既Tmodloader的使用权限。

2、进入游戏后设置语言,设置好了进入模组浏览器。

3、游戏内模组浏览器离线的话,去中国玩家自制的网页版模组浏览器获取mod在网页版打包好。

4、退出游戏内模组浏览器,进入模组管理,点击打开模组文件夹,找到刚刚打包好的mod,双击它,会弹出一个窗口,过几秒后,退出模组管理,在重新进入,点击已禁用,和重新加载,开启使用。

5、点击进入单人模式,会提示怎么复制自己的存档,或者创建人物与世界完成之后进入mod即可。