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魔兽时空之战_魔兽世界时空战士怎么做动作效果

tamoadmin 2024-07-30 人已围观

简介1.魔兽世界战士怎么在换姿态的同时换动作条设置的技能2.魔兽世界暗夜精灵男战士动作问题3.魔兽世界战士宏命令怎么设置?4.魔兽世界T M D法师的时空扭曲、冰霜之墙、烈焰之球和战士的心灵暴怒、喷涌之伤、英勇之跃的详细介绍。5.请问怎么做魔兽世界战士宏?6.跪求魔兽世界战士的三种输出手法循环 。T ,武器,狂暴战的主要技能是哪些啊。最好有。文字说明也行谢谢7.魔兽世界战士切换姿态如何设置快捷踺默认快

1.魔兽世界战士怎么在换姿态的同时换动作条设置的技能

2.魔兽世界暗夜精灵男战士动作问题

3.魔兽世界战士宏命令怎么设置?

4.魔兽世界T M D法师的时空扭曲、冰霜之墙、烈焰之球和战士的心灵暴怒、喷涌之伤、英勇之跃的详细介绍。

5.请问怎么做魔兽世界战士宏?

6.跪求魔兽世界战士的三种输出手法循环 。T ,武器,狂暴战的主要技能是哪些啊。最好有。文字说明也行谢谢

7.魔兽世界战士切换姿态如何设置快捷踺

魔兽时空之战_魔兽世界时空战士怎么做动作效果

默认快捷键是ctrl+F1,ctrl+F2,ctrl+F3。也可以在系统菜单(一直按esc关闭所有窗口之后打开的菜单)→按键设置→特殊快捷键里面设成自己想要的快捷键。

如果你是泰坦狂暴,那就设置装备双手双持武器套装为A剑盾套装为B(在人物装备栏那里设置,快捷键默认为C)宏:/equipset A/cast 战斗姿态。/equipset B/cast 防御姿态。

点击ESC键打开主菜单,选择按键设置,在按键设置中可以自由更改自己的键位。更改方法:鼠标左键点击想要更改键位的命令,然后按下自己想要设置的按键即可设置成功。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

魔兽世界战士怎么在换姿态的同时换动作条设置的技能

赞同二楼的,同时我也有一些我自己的宏命令,ps,系统菜单有宏命令设置,新建个,然后一个个复制粘贴,当技能使

1冲锋破甲宏:

/use 拦截

/use 巨人打击

在可以使用拦截的情况下,拦截后再按一次可以释放巨人打击,建议买个巨人打击雕文,显示拦截cd

2绞肉宏

/use 旋风斩

/use 顺劈斩

群怪时,此宏连续按,只要技能cd一到,就可以释放其中任何一个技能,提前是怒气够,它显示的是旋风斩的cd,建议在其他技能框里摆个顺劈斩,可以监视顺劈斩的cd

3断筋跳跃宏

/use 断筋

/use 英勇飞跃

此宏技能是同时释放的,当敌人在你身边,你会对其释放断筋同时地上有个圈,是跳跃你懂得,当敌人在断筋距离之外,那就直接当跳跃使了

4胜利英勇宏

/use 乘胜追击

/use 英勇打击

有乘胜追击优先释放它,没乘胜追击就只能释放英勇打击

5爆发宏

/use 血性狂怒

/use 灾变角斗士的胜利徽章

/use 怒火中烧

这里第二个是我的饰品,你可以将其改变为你的饰品名称

几个姿态宏,挺好用的,pvppve都有用的

1狂暴爆发宏

/use 狂暴姿态

/equipslot 16 冷酷角斗士的的巨剑

/equipslot 17 冷酷角斗士的斩首斧

/use 死亡之愿

/use 鲁莽

其中第二第三行的是我的武器名称,你可以把它改成自己的

下面两个技能是狂暴下特有的,pvp很有用,pve你就把它当做爆发宏来使就是了

2盾反保命宏

/use 防御姿态

/equipslot 17 堕落甲壳

/equipslot 16 冷酷角斗士的斩首斧

/use 盾墙

/use 盾牌格挡

/use 法术反射

/use 缴械

第二三行分别是我的盾牌武器名称,将他改成你自己的,(ps狂暴战拿的是双手哦)

pve在倒t的时候,运用此宏,加上嘲讽,可以临时当下伪T

pvp的效果这里就不用说了,此宏一用,对方近战立即阳痿~~

3破冰宏

/use 战斗姿态

/use 碎裂投掷

主要是pvp用的,解开fs冰箱

其实你自己也可以创造宏,不过要花点时间

这些都是我看了百科之后,掌握了几个命令函数,自己在拖把那边找野怪慢慢摸索出来的,这些宏挺适合我自己的操作习惯,希望对你适用

魔兽世界暗夜精灵男战士动作问题

我不清楚你说的具体情况,但是我可以给你些建议

切姿态的时候,默认那栏是会自动切换的,战士其实有3栏,

战斗一栏,狂暴一栏,防御一栏

只要你把快捷键G设置在123456这些位置上,就可以做到每切一次姿态,G对应的技能就不同。

当然1-6你可能有其他技能,但是7到+呢,这些太远的基本上是不可能按到的,就可以改成G。同理你可以改成QEFZC这些左手方便按到的按键。

至于怎么改,很简单,ESC--按键--找到默认是1-0的按键,你喜欢怎么改就怎么改了。

魔兽世界战士宏命令怎么设置?

暗夜跑步的样子比较。。。其实这个动作问题就是时间的问题,玩的时间长了看什么都可以了。本人部落,开始喜欢亡灵,后来发现牛头比较憨,再后来发现兽人比较威猛。所以各种族的号都有。你可以先尝试的玩一玩,适应了就好了。要是我玩LM的话,抛开种族天赋光看外形,我会选择矮人,侏儒,或者现在的狼人。

魔兽世界T M D法师的时空扭曲、冰霜之墙、烈焰之球和战士的心灵暴怒、喷涌之伤、英勇之跃的详细介绍。

/cast [combat] 斩杀

/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称

/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称

/dismount [mounted]

/if IF_CSPELL()

/cast 盾击

/end

/startattack

/cast 盾牌猛击

/cast 复仇

/cast 毁灭打击

/cast 盾牌格挡

/if UnitMana("player")>25

/cast 英勇打击

/end

/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")

/cast 嘲讽

/end

这个宏的意思就是如果目标在读条就盾击,没有就 盾牌猛击 复仇 毁灭打击 盾牌格挡,4技能循序使用,怒大于25就英勇打击

目标不是我就 嘲讽

这个宏放在防御姿态

这是一个最大仇恨化的一键拉怪宏。如果你mt的时候用这个键别人ot那么可以要求别人降低dps因为你的仇恨已经最大了。

新建第二个宏

/startattack

/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")

/cast 拳击

/end

/if UnitHasSpellEffect("target","断筋")

/cast 致死打击

/cast 乘胜追击

/stopmacro

/end

/ifcast 断筋

/cast 断筋

/else

/cast [harm:1tb] 刺耳怒吼

/end

一键断筋拳击两不误

上不到断筋的时候才会执行,比如你断一个小D,他突然旅行形态跑出了5码外,按这个宏就会立刻刺耳 ,放在狂暴姿态

#show 致死打击

/startattack

/cast 冲锋

/cast [combat:1tb] 断筋

/end

/cast 压制

/cast 斩杀

/cast 乘胜追击

/cast 致死打击

/cast [combat:1tb] 撕裂

/if UnitMana("player")>50

/cast 英勇打击

/end

一键,冲锋接断筋自动判断(有这个debuff就不会浪费怒气)断筋,斩杀,拳击。 这个对应战斗姿态

目前这个插件和对应的宏2.4测试可用

如果不装这个插件上边的宏全部无效。

其实第三个宏的部分功能就是你所提的要求了,图标你可以选择问号 这样就是冲锋的图标,不在战斗就冲锋,冲锋过去就断筋,乘胜追击和致死哪个能用就用哪个,然后接一个流血让盗贼溜不掉,怒气大于50的时候就英勇,当然你自己可以改一下。如果去掉致死就是狂暴宏了。

好了 有这几个键您还需要一键切来切去姿态的宏吗?战士可有三个姿态哦。把F1 F2 F3设置成对应三个姿态好了 你有足够多的技能栏和最顺手的热键对应这四个宏。

请问怎么做魔兽世界战士宏?

时间扭曲,使所有小队和团队成员的近战,远程和施法速度提高30%,持续40秒,5分钟冷却。获得这个效果的同伴将受到时空位移的影响,无法受到英勇,时间扭曲,嗜血以及上古狂乱效果影响,持续10分钟。

没有冰霜之墙这个技能,倒是有冰霜之环。冰霜之环:召唤一道半径10码的冰霜之环,在3秒后成形。敌人穿过完全成形的冰霜之环将会被冻结10秒。冰霜之环持续12秒。

烈焰之球:从法师所处的位置发射一颗烈焰之球,对最近的敌方目标造成每秒1119的火焰伤害,持续15秒。CD1分钟,40码施法距离。

英勇之跃:此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或许可以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。

心灵暴怒和喷涌之伤现在这个版本也没有,不过我给你再说下这几个技能的介绍吧。

冰霜之墙: 召唤一道持续10秒的冰霜之墙,任何试图穿越此结界的敌人都会收到X到Y点冰霜伤害并且被减速50%,持续8秒。立即施法,30秒CD。

心灵暴怒:当玩家积储满100点怒气时,获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是惩罚。

喷涌之伤:这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,最高可叠3层。目前此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。喷涌之伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。

跪求魔兽世界战士的三种输出手法循环 。T ,武器,狂暴战的主要技能是哪些啊。最好有。文字说明也行谢谢

1.常用的宏命令

1.1常用的宏命令

1.释放技能命令

/cast

释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令

/castsequence

依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"

/use

使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置

2.动作命令

/cancelform

取消变形

/cancelaura

取消状态或增益

/startattack

开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的

/stopattack

停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到

/target /targetenemy

切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能

/mount

召唤坐骑

/dismount

解散坐骑

3.语言表情命令

/1 /2 /3 /4

在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

/s /y /p /ra /bg

在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场

/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

4.特殊命令

#showtooltip

显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性

/focus

指定某个目标为焦点目标

/clearfocus

清除焦点目标

/stopmacro

停止宏,可加入条件判断

/console /script

控制命令,抓贼宏会用到

1.2常用的条件判断

1.目标条件判断

help noharm

目标为友方

harm nohelp

目标为敌方

exists

目标存在

dead nodead

目标死亡/存活

2.自身条件判断

stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6

处在某形态中,对应为

野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行

恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行

combat nocombat

战斗中/非战斗中

stealth nostealth

潜行中,非潜行中

mod:alt/shift/ctrl

按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省

swimming noswimming

游泳中/非游泳中

flyable noflyable

可飞行/不可飞行

indoors outdoors

室内/室外

3.其他条件判断

@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#

选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人

reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl

用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl

1.3简单的宏知识

1.宏内容

宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标

宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符

如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容

2.标点符号

除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的

技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔

需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔

3.技能名

技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名

如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放

2.实例

2.1简单宏

1.对特定目标释放技能

#showtooltip

/cast [@目标名,exists] []技能名

此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能

如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人

同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分

例:

Code:

#showtooltip

/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放

.喊话宏

/频道 喊话内容

在指定频道喊话

频道可以是:

s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)

例:

Code:

/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM

3.变形宏

#showtooltip

/cast !变形技能

可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等

例:

Code:

#showtooltip

/cast!熊形态

简单的循环

#showtooltip

/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3

依次释放技能,技能名之间用","间隔

条件可以是

#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)

Code:

#showtooltip

/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫

4.双技能宏

#showtooltip

/cast [条件]技能1;技能2

符合条件就释放技能1,否则就释放技能2

技能名之间用";"间隔

条件可以是自身条件也可以是目标条件

可以用来节省空间,制作也极为简单

例1:

Code:

#showtooltip

/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒

例2:

Code:

#showtooltip

/cast[harm]安抚;解除腐蚀

5.使用物品宏

#showtooltip

/use 物品

使用物品

可以直接打物品名字也可以是物品位置编号

编号对应:

6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)

例:

Code:

showtooltip

/use6

/e绝尘而去

6.取消buff宏

/cancelaura 增益名

取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放

例:

Code:

#showtooltip

/cancelaura急奔

/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)

2.2进阶

以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?

条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能

1.分支选择宏

"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?

[@player,mod:alt]

按住alt的话对自己释放

用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能

[@mouseover,harm/help,exists]

对鼠标指向的目标释放

这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦

其中,harm和help则根据技能需要改动

[@focus,mod:shift]

按住shift则对焦点目标释放

PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl

[@targettarget,harm/help,exists]

对目标的目标释放

这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性

例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗

那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的

以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"

条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍

下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了

条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边

#showtooltip

/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能

最后的结果就是

如果满足条件1,则对目标1释放,否则

如果满足条件2,则对目标2释放,否则

如果满足条件3,则对目标3释放

这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况

还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了

例:

Code:

#showtooltip

/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术

2.复杂变形宏

在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成

常用的条件有

[swimming]水栖形态

水里用水栖

[flyable,nocombat]迅捷飞行形态

飞行需要能飞且不战斗

[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽

不能飞那就只能坐骑了

[outdoors,noflyable,combat]旅行形态

要是还是战斗的话就旅行

[indoors]猎豹形态

室内就只能猎豹了

然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏

Code:

#showtooltip

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态

事实上还有一个化简的问题

例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态

后面那个nocombat需要吗?不需要

因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了

但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来

下面给出前面宏的化简结果

Code:

#showtooltip

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态

当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面

再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂

Code:

#showtooltip

/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树

/cancelform[form:6][mod]

由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样

3.简单循环中夹杂条件判断的宏

下面我们再来给castsequence语句加点条件判断

你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来

#showtooltip

/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B

循环之间用";"分隔

而每个循环则写作

技能1,技能2,技能3

同一个循环里的不同技能用","分隔

无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:

Code:

#showtooltip

/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)

作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭

这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒

4.其他的一些命令

/focus

这条命令有3个作用

1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标

2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标

3.当前目标为空时清空焦点目标

同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点

不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标

同时配套的还有清空焦点目标

/clearfocus

这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点

Code:

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus[@focus,dead]

这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里

例:

Code:

#showtooltip

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus[@focus,dead]

/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风

魔兽世界战士切换姿态如何设置快捷踺

首先说T的问题吧,拉怪分单拉和群啦···

单拉手法:起手循环?英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打,这2点下面就不再重复了

快速建立仇恨:鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到怒火中烧结束)->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,叫猎人给误导。叫盗贼和嫁祸。

输出循环:?盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。撕裂/雷霆/搓志保持好。

警戒Raid丢副T;而5人本的话就丢仇恨高的人;使用奶骑正义之怒刷血吸引仇恨的,丢奶骑。

法师在分身期间无视所有仇恨。如果法师分身期间OT,无视它,等分身快结束时嘲讽,直接复制他的所有仇恨。这样可以很轻松快速地建立仇恨。

换T的战斗,换T后看好仇恨不要猛打技能,容易OT。或者切成狂暴姿态打输出,狂暴姿态下,巨人和斩杀可用。

如果有大量的怒气,应先打技能+英勇降低怒气后,再切姿态。总之看好仇恨,不要OT

在此还有一个技能为英勇打击是3个天赋里面都需要注意的一个技能。怒气≥50英勇打击。

怒火中烧和狂暴之怒,CD到了就开。帮助你更快的频率打英勇,大幅度提高你的仇恨和输出。

Raid时,如果你比较懒,开了怒火中烧就猛打英勇吧,断怒就断怒了。但5人本不要猛打。

上述的循环优先级并不是完全按照仇恨来排序,总体上按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的。

盾牌格挡是非常强的免伤技能,切忌为了提高覆盖率而CD到了就用,你应该好好的规划它。

鲁莽+盾牌格挡,最多只受到84%的伤害,所以担心起手仇恨不够,开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用,配合狂暴之怒+怒火中烧,猛打英勇。反击风暴也能开,鼠标点即可,无需快捷。

震荡猛击是战士仇恨很高的技能,造成双倍伤害的仇恨,且伤害不俗,CD到了就按照上述的优先级使用

震荡波没闪招,起手尽早使用震荡波建立初始仇恨。暮光龙不用震荡波,因为打不到。

狂暴之怒和怒火中烧写成宏放在一起,CD到了就开。

群拉手法:?群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆

技能循环:雷霆>震荡波>复仇>盾猛>毁灭打击

顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。

盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。

大概就是这样了,至于技能的排列顺序怎么顺手怎么摆就可以了,没什么要求。

武器战:相对于T和狂暴战来说,武器战的输出循环就比较容易了。

输出循环:冲锋-撕裂-致死-巨人打击-压制,如果大于百分之七十的怒气,就附加英勇打击。

在这里武器战有一个姿态之舞,就是在武器和狂暴直接不停的切换姿态,因为狂暴有10%的伤害加成。其用法也就是在压制CD的时候,切狂暴姿态,打致死和猛击,以及英勇打击。

武器战有两个技能致命平静和怒火中烧。第一个为攒怒,第二个则为泄怒。一般来说在起手,开鲁莽,打两个循环,随后开致命平静,不停的上英勇打击。到致命平津结束,一般来说可以打3个。随后如果你有2T13以上,立马开怒火中烧,在保证怒气的情况多用英勇打击配合主要技能。但一定要控怒。

致命平静:

1.和鲁莽都可用时,在鲁莽前开启,爆发性技能、饰品留给鲁莽。平时开启平静之前,如果高怒气,先打英勇打击泄怒,然后再开启平静。

2.致命平静尽量配合巨人/饰品等爆发,如果其接近的10秒内有饰品,技能,等待好后一起开。

3.致命平静时,依然打压制,压制的平均伤害比猛击高

鲁莽:

1.做宏和狂暴之怒、怒火中烧一起开启,鲁莽前用平静积攒怒气,再配合巨人打击开鲁莽进行爆发。

2.如果战斗时间刚刚好压着第2次鲁莽,那么以多一次鲁莽最优先。

3.鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。

狂暴战是最需要装备支持和手法的一个天赋,而且这个版本武器战完爆狂暴战,我觉的如果没有达到410的装等,还是武器为主吧。

狂暴战分了两种流派,即为一心(双持单手)和泰坦(双持双手)。

起手循环:开打前,不断的使用狂暴之怒和战斗怒吼来提高自己的怒气。

开打前3秒喝[魔像之血药水]->英勇飞跃->嗜血->巨人打击->死亡之愿+鲁莽+怒火中烧+狂暴之怒->怒击->嗜血->正常循环。

细节说明:起手巨人后就开启鲁莽,如果只能开一次鲁莽,留在斩杀期开。

巨人打击后,多打英勇。此时刚好有全部效果加成,性价比很高

一心狂怒,如果瞬猛和怒击都可以用,先用瞬猛

正常循环:泰坦:按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"来填空

一心:按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填空

英勇打击≥70怒气时使用,怒火中烧期间,≥60怒气使用英勇。英勇飞跃CD到了就左右飞,英勇投掷不需要用,除非你打不到Boss

群体AOE:英勇飞跃;旋风斩和顺劈斩最优先使用。

一心天赋,怒火中烧期间,除非怒气多,否则无需打怒击,直接用英勇。

细节说明:如果嗜血和巨人同时可用,优先打嗜血

狂暴之怒不要CD到了就用,做好激怒状态的监视,如果怒击前1秒,不能确认是否有激怒,应该果断开启狂暴之怒创造激怒状态。

但一心狂怒的狂暴之怒CD到了就开。

4T13下,如果嗜血后巨人可用,只要目标当时无巨人Debuff,就直接打巨人,无需刻意延后。

还是说一下英勇打击的问题:?怒气≥70时使用英勇打击。怒火中烧时,怒气≥60。

巨人打击+激动 2./血脉贲发(瞬猛) 怒气≥50时打英勇,怒火中烧时,怒气≥40

狂暴战有一个特殊的阶段,即为斩杀阶段。

无脑斩杀至5层(巨人优先斩杀),进入循环:嗜血,__,嗜血。巨人打击后,斩杀4连斩。

泰坦:按照"巨人>30怒斩杀>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"来填空

一心:按照"巨人>30怒斩杀>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填空

怒气充足时,可不打嗜血直接连续地30怒斩杀。鲁莽时,多打30怒斩杀。

打了这么多···我晕,你不给我分,都对不起我啊····纳啊

先说怎么设置:按键设定>ctrl+F1的是战斗姿态

ctrl+F2的是防御姿态

ctrl+F3的是防御姿态

具体怎么改,下面是我的意见

由于左手是基本是在123和ASDW这几个键位上,所以我用的是

shift+1战斗

shift+2防御

shift +3狂暴

基本手掌都不用动,而且利于切换姿态后用技能(比如狂暴姿态下的2,3,4位置的技能,换过来后,3号技能食指都不用动,只要放掉shift就可以了,2号和4号技能只用轻轻挪一下)