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nga魔兽世界手法_wow手法简单的职业

tamoadmin 2024-07-30 人已围观

简介1.魔兽世界,血DK的T天赋和拉怪手法。2.魔兽世界8.0防战拉怪手法攻略3.魔兽世界冰法输出手法4.魔兽世界,NGA上关于兽王猎的输出手法问题。5.魔兽世界大灾变武器战士输出手法,有宏最好6.魔兽世界国服4.33火法输出手法。7.魔兽世界 巫妖王之后 法师的奥法操作手法是什么单目标输出手法:火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施

1.魔兽世界,血DK的T天赋和拉怪手法。

2.魔兽世界8.0防战拉怪手法攻略

3.魔兽世界冰法输出手法

4.魔兽世界,NGA上关于兽王猎的输出手法问题。

5.魔兽世界大灾变武器战士输出手法,有宏最好

6.魔兽世界国服4.33火法输出手法。

7.魔兽世界 巫妖王之后 法师的奥法操作手法是什么

nga魔兽世界手法_wow手法简单的职业

单目标输出手法:

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动,然后进入正常循环。

- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。

- 触发[法术]时,使用[炎爆术]。

- [烈焰宝珠]CD好了就用。

- 保持目标身上的[活动],但在它爆炸前不要刷新它。

- [镜像]CD好了就用。

- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

AOE(3+目标)手法:

- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

- 如果离目标足够近,使用龙息术。

- 触发[法术]时,使用[炎爆术]。

- 对至少1个至多3个目标使用[活动],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。

- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有的目标使用[火球术]。

- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

施放燃烧的时机

点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。

带炎爆DOT+带+火球爆击=略差的时机

带+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机

带+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机

利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。

注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。

注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。

你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)

装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。

魔兽世界,血DK的T天赋和拉怪手法。

你可以去多玩的魔兽区看看,上面有敏锐贼的输出手法。相比较而言,敏锐的输出手法还是比较简单的。武器的话主要是主手是个慢速的匕首,副手放快速的匕首。毒药的话主手是速效,副手是致伤。天赋里面盗贼的尊严天赋必点,可以通过队友帮你攒星。

输出循环/技能优先级:

切割>5星割裂>恢复>5星刺骨

由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。

敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:

你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。

然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。

恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。

希望以上的资料帮到了你。

魔兽世界8.0防战拉怪手法攻略

具体的去网站看吧,百度搜索NGA。

防御技能

这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能

在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击

对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架

也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖

但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高

命中

面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现

对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值

因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况

精准

这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级

在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪

在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架

如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低

如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚

为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点

为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)

1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗

DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有的使用

2、双病

无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分

3、血沸

这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。

除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染

以上均有实测数据作为理论依据

努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤

4、鲜血打击

目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧

5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?

因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态

6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?

没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?

一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS

魔兽世界冰法输出手法

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“Oldarthurl”的魔兽世界8.0防战拉怪手法攻略,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全

循环

盾牌猛击卡CD使用获取怒气

雷霆一击卡CD使用获取怒气

复仇触发免费的时候使用,或者在泄怒的时候使用

毁灭打击平时作为填充技能填补剩余的GCD

在天赋选择惩罚时,保持当前目标有惩罚dot减伤

在天赋选择无坚不摧之力时,开启天神下凡持续期间请按照1+1+1即雷霆一击+任意技能+雷霆一击的循环操作

在天赋选择报复时,尽量保持复仇+无视苦痛+复仇+无视苦痛这个技能循环顺序让两者可以互相增益对方

在天赋选择强力反击时,尽量在盾牌格挡持续期间使用盾牌猛击增加盾牌格挡覆盖时间

生存技能

防战现在不占GCD的生存技能有盾牌格挡,破釜沉舟,盾墙。

防战占GCD的生存技能有无视苦痛,挫志怒吼,集结呐喊

在预知自己会承受大量物理伤害时,消耗30怒气使用盾牌格挡

在预知自己会承受大量魔法伤害时,使用法术反射,挫志怒吼,破釜沉舟,盾墙

在预知自己会承受任意尖刺伤害时,保证使用上述技能之外,消耗40怒气使用无视苦痛。注意无视苦痛现在使用需要1.5秒GCD并且只能叠加1.3个无视痛苦吸收量

在预知团队会承受大量伤害时,使用集结呐喊

魔兽世界,NGA上关于兽王猎的输出手法问题。

(六).单目标优先级

基础

推荐冰法优先级:

1.寒冰指(2层)

2.冰冷智慧

3.

4.唤醒/能量符文/咒术护盾

5.寒冰指(1层)

6.寒冰箭

如前文说述,冰法为根据优先级输出的职业。在熟记优先级前需要明确:目标没有则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不施放寒冰箭或霜火箭、冰冻术无法冻结目标则不会获得寒冰指。原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实战中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。另一原则是输出中要保证读条不断、GCD在转,唯一例外在使用寒冰时,后文有详细解释。除触发法术外,冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff效果。单目标循环中基本不存在debuff自然断档,只有爆发期期间瞬发法术过多才有可能导致。针对这一情况,在操控时间结束后寒冰箭debuff持续时间不足5秒时将寒冰箭优先级上调,高于1层寒冰指(一般爆发期会和唤醒/能量符文错开,如果时间轴调整不当遇到需要补唤醒或补法阵的情况则此时寒冰箭优先级高于这两者)。另一种解决方案是每次操控时间开启时与气定神闲配合,用气定寒冰箭的方式刷新debuff。纯木桩战或运动战持续时间较短的情况下更为推荐后者。特殊战斗遇到命中降低、目标阶段性免疫伤害等情况寒冰箭debuff低于5秒则用第一种方式解决。

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根据三种的特性,单目标下冰法理想的为活动、2到4目标或分散多目标选择虚空风暴、5目标或以上选择寒冰。三种使用略有不同。寒冰最大的优点在于触发的冰冷智慧完全可控,这也意味着使用寒冰时冰冷智慧的优先级可选择性降低到1层寒冰指以下,但是下一次寒冰施放后冰冷智慧的优先级提高到最高。举个例子,某法师现在触发了1层寒冰指和冰冷智慧,寒冰CD尚有5秒且读条寒冰箭已经过半。接下来这名法师正确的技能顺序应当是在寒冰箭读条结束后打出1层寒冰指后再打出冰冷智慧,因为寒冰箭和冰冷智慧同时打出可能会造成寒冰指溢出。从这个意义上讲使用寒冰在输出循环中更不容易浪费寒冰指。另外寒冰CD受急速减少,在CD剩余不足0.5秒时可稍微等待寒冰CD。判定的方法为默记两次寒冰间隔中施放的瞬发法术(含施法时间为1.5秒的能量符文)次数,如果次数为0、1、4、5则需要特别注意。瞬发法术数量为0、4时下次寒冰正好可以卡CD使用;瞬发法术数量为1、5时则需要在下个前等待约0.5秒以保证和冰冷智慧收益。在急速超过虚空风暴第四阈值29.12%后虚空风暴收益超过寒冰。在使用虚空风暴时需要注意在最后2跳dot期间刷新是不会损失任何伤害的。在最后2跳dot期间刷新,会形成跳数为基础跳数加上次dot剩余跳数的新dot。例如在0急速下虚空风暴基础跳数为12跳,在10.5秒时补刷新(剩余2跳dot伤害尚未跳出),会形成14跳的特殊dot。但是在同急速下9.5秒刷新(剩余3跳伤害尚未跳出)却只能形成12跳的原始dot。尽管如此,在可预知的爆发来临前稍微提前补一次也比让长期断档要好。由于冰法在正常输出中仅有祈愿下唤醒的3秒引导时间大于2跳dot时间间隔,应争取虚空风暴100%覆盖,实战中因为补优先级低于已经触发的2层寒冰指和冰冷智慧,覆盖率在%以上都是可以接受的。在5.3修改之后,活动成为三系法师单目标输出的首选,选择活动时输出手法需综合寒冰和虚空风暴两者。活动两跳间间隔时间较长,0急速下活动间隔为3秒,也就是2次GCD时间。随着急速的提高,间隔和GCD都是线性减少的,也就是说在50%急速前,当活动触发瞬发霜火后,往往都有1次缓冲的GCD可以打出积累的冰指,以避免因霜火打出后触发新的冰指而造成浪费。

90级选择的天赋应当尽可能保持,但是特殊情况下可以有所变通。选择祈愿天赋时,每次唤醒前需要观察寒冰箭debuff剩余时间、剩余时间和是否触发冰冷智慧。寒冰箭debuff不足5秒、剩余时间或者CD时间不足2秒或者触发了冰冷智慧,出现以上情况之一便可考虑推迟唤醒时机。能量符文由于施法时间较短,一般可以在持续时间结束后立刻摆放法阵。唯一例外是寒冰,寒冰在无能量符文情况下施放,但是爆炸时重新回到法阵中依然可以享受15%伤害增加效果。因此能量符文消失且寒冰CD结束的情况下可以优先施放寒冰。

冰法主要长CD爆发法术为冰冷血脉,3分钟CD持续20秒,持续期间提高20%急速或者使用雕文后提高寒冰箭、霜火箭、冰枪和水元素20%伤害。同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间,一般这两个技能可配合使用。注意爆发前保留至少1层冰冷智慧和1层寒冰指,先开启冰脉、饰品、种族天赋等,后开启操控时间。此外,寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。寒冰宝珠不适合在操控时间持续期间施放,容易造成冰指溢出。寒冰宝珠本身伤害不俗,同时在接触到目标后立刻获得一层寒冰指,每次伤害有15%概率获得额外寒冰指。可以选择在操控时间开启前使用快速积累寒冰指以方便爆发,或在操控时间结束后,冰冷血脉最后10秒内使用。就效果而言后者比前者更佳,但是开场第一次爆发时准备时间不多,寒冰指积累困难时应果断放出寒冰宝珠。使用祈愿或能量符文时,爆发准备时间仅有25到30秒,而且大部分被动效果也在这个期间集中触发,越早爆发则操控时间对这些buff的利用率越高。在冰冷血脉及操控时间CD时,释放寒冰宝珠前要确保触发类buff全部消耗,否则可能造成溢出。冰法爆发一键宏可以使用:

Code (c):

1:

2:

3:

4:

5:

6:

7:

8:

9:

10:

11:

12:

#showtooltips 冰冷血脉

/use 10

/use 13

/use 14

/cast 狂暴

/cast 血性狂怒

/cast 生命之血

/cast 气定神闲

/cast 冰冷血脉

/cast 操控时间

目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为药专业,非药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 霜火之箭”或者“/cast 冰枪术”,以便爆发时根据情况选择技能顺序,同时在手动按宏返回的情况下防止打出无寒冰指的冰枪或读条霜火箭。

移动战重点在于最大化利用15级天赋,此外可以预留寒冰宝珠CD或触发法术。除此之外在移动中卡CD使用火焰冲击,其余时间用冰枪术填充(离目标较近则用魔爆术填充)。如果离目标较近同时选用了冰锥术雕文,可卡CD使用冰锥术。

晋级

冰法的提升主要靠对细节的强化和对优先级熟能生巧的运用,归纳出几点细节如下。

[冰冻术]

现在水元素冰冻术不再对目标造成伤害,同时只有当真正冻结目标后才会提供寒冰指。在单目标场合下一般目标都是免疫定身的首领级目标,不必关注冰冻术CD。但是不少ADD都是可控的,使用冰冻术前确保触发法术已经全部消耗。

[气定神闲]

气定神闲天赋在冰法木桩中效果非常突出。其1.5分钟的CD可配合3分钟的冰冷血脉和操控时间爆发,最大的用处是在爆发阶段瞬发法术极多的情况下保住目标身上3层寒冰箭debuff,因此气定应绑定寒冰箭做宏。若选择寒冰则应该注意气定存在时先放寒冰箭再补,以免气定效果被寒冰消耗。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在读条,否则当这次读条结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时需手动返回,而不是读条等待其自动返回。

[操控时间]

操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。

(七).多目标优先级

基础

多目标输出主要可以分为4个类型:分散多目标、二到四目标、五目标及以上。MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种:烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。其中冰法能从暴风雪中获得寒冰指收益,因此AOE以烈焰风暴、暴风雪为主。此外有冰锥术雕文的冰锥术伤害甚至在烈焰风暴之上,AOE可以选用。

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推荐的分散多目标优先级为:

1.冰冷智慧

2.虚空风暴

3.寒冰指(2层)

4.唤醒/能量符文/咒术护盾

5.寒冰指(1层)

6.寒冰箭

分散多目标并不常见,在这种情况下目标数量虽然较多,但是位置较为分散无法AOE(暴风雪范围仅能击中两到三个目标)。这种情况下本质依然为单目标循环,但是冰冷智慧优先级略高于,因为只要全场有一个目标依然存在效果,冰冷智慧就依然可以获得。另一区别是寒冰指的重要性下降。原因有二:寒冰指触发并不多、冰枪雕文难以击中第二目标。当然这并不绝对,当两个目标靠近时应抓住机会立刻打出寒冰指。需要注意的是一项,这里的需要将所有目标看成一个整体考虑,也就是说需要为每个目标上好后(或达到数量上限后)才施放下一优先级的法术。最适合这类情况的是虚空风暴。

推荐的二到四目标优先级为:

1.寒冰指(2层)

2.冰冷智慧

3.虚空风暴

4.唤醒/能量符文/咒术护盾

5.冰锥术(使用冰锥术雕文,且3目标及以上时)

6.烈焰风暴(3目标及以上时)

7.寒冰指(1层)

8.寒冰箭

以单目标输出为目标,唯一的区别是加入了冰锥术和烈焰风暴。这两个法术都存在CD,但是整个循环不应该过于围绕两者CD展开。在双目标场合下,可以尝试对两个目标同时保持寒冰箭debuff,具体方法推荐为交互叠加,奇数次寒冰箭对A施放,偶数次寒冰箭对B施放。在目标数量增多、冰锥术和烈焰风暴加入循环后放弃这一做法, 仅保持单一目标的寒冰箭debuff即可,将这一目标定为冰枪术的主目标。

推荐的五目标及以上优先级为:

1.寒冰

2.唤醒/能量符文/咒术护盾

3.冰锥术(使用冰锥术雕文时)

4.烈焰风暴

5.寒冰指(2层)

6.冰冷智慧

7.寒冰指(1层)

8.暴风雪

在五目标以上场合寒冰是首选,在尽量满足寒冰CD的前提下冰锥术和烈焰风暴的价值有所上升。另外由于寒冰下冰冷智慧触发可控,同时在未施放冰冷智慧或暴风雪、场上不存在寒冰宝珠的前提下不会获得新的寒冰指,因此寒冰指的优先级也随之下调。与寒冰箭不同,暴风雪作为AOE时的填充法术是可以随时打断的,当身上获得了2层寒冰指或寒冰爆炸触发了冰冷智慧后可以考虑中断引导。

晋级

[水元素]

在AOE场合水元素往往可以冻住目标从而提供寒冰指,因此有必要监控水元素冰冻术CD。此外,在2到4目标场合需要额外关注水元素攻击目标,如果使用了水元素雕文水元素将随着人物的转火而转火,这是不希望看到的。应该调整到被动攻击模式,令水元素被动攻击具有寒冰箭debuff的主目标。如果水元素冻结住的目标不会被立刻打破,应该向未冻结的目标打出寒冰指,再用无寒冰指的冰枪破冰。

[冰冷智慧]

目前对多目标施放,仅最后一个计算是否获得冰冷智慧,此外虚空风暴溅射伤害、活动爆炸伤害并不会额外触发冰冷智慧。

[气定神闲]

AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被寒冰消耗。

[操控时间]

在AOE场合使用操控时间、冰冷血脉爆发的条件并没有那么苛刻,在人物获得冰冷智慧后用水元素冰冻术往往能攒够2层冰指。

[冰冷血脉]

由于AOE中往往会插入冰锥术、烈焰风暴、暴风雪等法术,这会使冰冷血脉雕文收益降低,但是不使用雕文又会使急速大幅度超过50%的软阈值。因此需要预留寒冰宝珠相配合。与单目标输出时不同,此时寒冰宝珠必须在冰冷血脉持续期期间施放。

NGA论坛无脑复制粘贴,其实你没事可以去NGA上面看看,对照着再去搓木桩试试,慢慢的手法就磨练出来了

魔兽世界大灾变武器战士输出手法,有宏最好

1 是指等一阵集中值,要不然开了急速射击你没能量打出黑鸦

2.cd结束就是指杀戮命令的cd,意思就是卡cd放,什么时候能用就立刻用

3.第六和第七意思是没什么用的时候用这两个

楼主,首先你要明白这个表是 优先级 顺序表。

什么是优先级?当第一个不满足的时候优先第一个,如果第一个满足了,剩下的都不满足的话,优先用第二个,就按照这个顺序使用。

比如现在目标身上没猎人印记了,就优先挂猎人印记,如果猎人印记和毒蛇都有,能用杀戮命令,那就用杀戮命令,如果杀戮命令cd,又不在斩杀阶段,而且集中火力用不了,那就打奥术射击,就这个意思~

懂了吧?

不是输出顺序!!是优先级的顺序!!!

魔兽世界国服4.33火法输出手法。

简单点说------------------也不每行打满字,让楼主看的累。

输出:NO1、冲锋+撕裂 做一个宏,节约按键。 按一下就是冲锋,在按下就是挂撕裂。

NO2、致死+投掷武器做个宏,近距离是致死打击,远距离按一下,直接扔飞镖

NO3、猛击+英勇打击做个宏,用这个宏的时候狂点,按一下是猛击,在按下是英勇打击。

输出循环很简单:按NO1+NO2+压制+NO3(狂点,用了压制怒气多了狂点这个)+巨人打击(保持怪身上有巨人打击的效果。)

纯手工打字,楼主慢慢琢磨。怒气多了一定要泄怒,狂点NO3。 只要装备宝石搭配没问题,DPS肯定上的去的。

最后:不用频繁切换姿态,为了多的那么一丁点的DPS。当然我相信那种打法,输出能打到更高。 但是这样肯定要点2点天赋的,就是在切换姿态时,保持怒气上涨值的天赋。 其实这2点可以不点,可以留在其他天赋上增加输出伤害做文章。也能提高DPS

魔兽世界 巫妖王之后 法师的奥法操作手法是什么

个人输出手法 起手上活体 然后炎爆(炎爆自身带的有灼烧状态 还有一个DOT持续伤害) 丢烈焰宝珠 上燃烧 然后无脑火球 触发炎爆丢炎爆 触发火焰冲击丢冲击 两个一起触发 先丢炎爆再丢火焰冲击(这样有很大的几率再次触发免费炎爆) 战斗中移动站 个人觉得还是丢灼烧 因为火焰冲击8S的CD很 并且灼烧可以移动施法 很爽的 并且你现在有4T13效果 触发10层加速可以是你的燃烧CD时间减少很多基本没CD 所以丢上去吧 整个流程就是 活体保持炸了以后继续上 触发炎爆丢炎爆

4+1就是4下奥术冲击+1下奥术弹幕或者奥术飞弹(出现飞弹速射时用奥术飞弹,否则用奥术弹幕)。另外纠正一下楼上的错误,随着使用次数增加耗魔的是奥术冲击而不是奥术飞弹,奥术飞弹在出飞弹速射时使用时不耗蓝的。

副本时基本上都是用4+1的输出手法,蓝不够时也可以用3+1。由于现在有免费的奥术飞弹用,所以蓝应该是不会缺的。奥术冲击触发飞弹速射的几率是40%,所以在你打4下奥冲的时候基本上都能够触发的,如果脸比较黑,也可以打第五下奥冲,如果再没有出飞弹速射,就用奥蛋吧。天赋的话建议把咒术吸收点出来,配合火焰结界和冰霜结界,的确很好用。

奥法附魔的话跟其他法系输出一样:头部:肯瑞托声望崇拜后购买,肩膀霍迪尔之子声望崇拜后购买,如果你是裁缝的话披风还能加刺绣,跟一个小饰品的效果差不多,护腕、手附法伤,裤子用天蓝魔线或辉煌魔线,鞋子附命中和暴击。宝石的话红色的法伤,**的用法伤和急速(命中不够的话用命中或法伤和命中的),蓝色的用法伤和精神/法伤和耐力的。

奥法在命中达标的情况下主要以法伤和急速为主,暴击和精神不用刻意的去堆。雕纹一般用奥术飞弹雕纹,奥术冲击雕纹和火甲雕纹。