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《龙之谷魔导加点指南》最新版本_《龙之谷魔导加点指南》最新版本下载_1

佚名 2024-05-29 人已围观

简介《龙之谷魔导加点指南》最新版本_《龙之谷魔导加点指南》最新版本下载感谢大家参与这个关于《龙之谷魔导加点指南》最新版本的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。1.龙之谷最新版到50级魔导师三修加点2.龙之谷魔导师有几种加点方式?3.龙之谷魔法师

《龙之谷魔导加点指南》最新版本_《龙之谷魔导加点指南》最新版本下载

       感谢大家参与这个关于《龙之谷魔导加点指南》最新版本的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.龙之谷最新版到50级魔导师三修加点

2.龙之谷魔导师有几种加点方式?

3.龙之谷魔法师技能加点

4.龙之谷魔导师怎么加点

5.龙之谷2手游魔导师技能加点攻略

《龙之谷魔导加点指南》最新版本_《龙之谷魔导加点指南》最新版本下载

龙之谷最新版到50级魔导师三修加点

       3修我没看错吧...

       个人认为..时间类必加的,加速点满,枷锁尽量点满吧,中间那个前置就好..然后看你转什么了女王肯定加满重力球和黑暗神殿,也可以少点一下出光雨,减少陨石的点数出光雨也OK..时空的话重力球可以少点几个不过也有说点满的看自己喜好了,然后什么黑洞上升重力的就前置了..

       光系这边你就都前置啦..最后看喜好适当加一下,个人觉得聚能激光没多大用..除非你走时空,魔力盾我就没看出来毛用..镜子看你怎么用了,可以加高用来爆发输出,也可以前置单纯挡怪用,九尾激光一般般的,点不够了可以加一下..

       魔法师那一块:能量爆发+光系的那个前置,忘了名字了,只加到前置,攻击不给力的,剩下的什么浮空闪现加血加蓝的那些该加的都加满,传送也适当加,不用很高,自己够用就好,传送也就是打海龙和几个小地方能用到了,没很大用的..减速不出,我没出冰弹什么的,没多大用,招太多用不过来...40大招你就随便了..

       最后总结,纯粹刷图点..最后剩下的一些点数..可以出毒云啊起身攻击之类的这就不说了..此种加法非常不善PK..楼主自己注意...个人加的,从游戏一开始就玩法师,算是小有所得..我最后转的女王所以偏向暗系,楼主如果走光系的就自己调整啦..加点之前可以去多玩先试验一下..

       纯粹手打..个人看法..不喜勿喷...

龙之谷魔导师有几种加点方式?

       1.装备:只要是法系职业需求的都一样,智力和体质。

       同等级的法师和战士相比起来,防御只有战士的一半高,为了能在FB更好的生存下去,HP就显得非常重要。1点体质=30HP。

       而智力则是法系职业需求的第一属性,1点智力=35MP=0.75辅助攻击。所以大家选择装备属性时尽量以智力和体质为主。另外给新手玩家提一点,所谓的辅助攻击就是魔法攻击,法系职业是不需要基本攻击的。

       注:每个装备都有个前缀名:残酷的XXX、致命的XXX、智慧的XXX等等...作为一名法系职业者,请大家首选智慧的XXX,这样的装备在强化以后你会发现:每强化1级都会增加一定的智力点,装备级别越高加的越多!其次可以选择法力的XXX,强化以后附加法力值。魔力的XXX,强化以后辅助攻击提升更多。

       顺便提一下?21级任务会送一个满不错的项链,22级还会送一个耳环,两个加起来是个套装,属性是4种防御各加10%。所以大家别花太多钱去买了,其次?做的装备普遍没有打到的好,任务送的装备虽然比同等级装备属性好一点,但不能加工。请大家尽量去交易所淘装备然后加工,首饰最好是自己做。

       黑暗精灵掉的减肥药请大家留着,20级的时候会有个任务问你要,全都卖掉的也不用紧张,那个任务的第二个选择就是刷十个任务道具。

       2.刷图:作为一名魔导,你要时刻保持自己与怪的距离,最忌讳的就是为了挣那么点输出而冲到队伍最前面顶着怪放技能。你需要做的就是在队伍后方不停的移动,朝着怪物最密集的地方丢技能就行了。是的,你需要不停的移动,因为这款游戏里的怪物智商不是一般的高,它们的第一目标就是作为法师的你,第二才是弓箭手。如果你以为在队伍后面站着不动?悠哉的放技能就能过关的话....

       另外提一点,如果你面对的是三只以下的小怪,请耐心点跑动着用普通攻击将其点杀,你的蓝再多也不要随便挥霍。

       3.技能:关于技能也是争议最多的,主流是黑暗时空系,当然也有出盾和强力输出的光明时空系,纯DPS的黑暗光明系,以及阉割版的三系全修~之所以说是阉割版的,是因为三系全修?没一个系能出最后一个技能...

       我个人是支持三系全修的,一转前的技能我加了1点毒云(PK和刷图都可以用来封路,加连击点),4点闪现和一点逃脱。前置技能我就不说了,魔导的技能,黑暗系出到一点黑洞(聚怪神技),光明系出到三点光雨(光明系的技能伤害真不是盖的),完全放弃了盾牌类技能,时空系作为魔导师的特色技能,当然要出到时空加速(虽然国服的40大家都认为遥遥无期)。这样的加点虽然舍弃了黑暗和光明的40级大技能,但无论是PK或是刷图你都会觉得很爽。下面分析一下三系技能

       黑暗系:

       重力球:速度很慢,带有推怪效果,但如果怪是霸体状态则会从怪身上穿过去...然后你杯具的被打飞~2级重力球伤害没有3级能量爆炸高,它的飞行距离跟你的能量爆炸出现的地方基本重合。无法穿透障碍物,一触既爆?学费1J20Y

       虫洞:你出手的时候属于半霸体状态,会被强力攻击打断。扔出三个黑球每个存在7秒左右。再次感叹怪物的智商,在没有别的技能影响的情况下,是不会有2B怪物去撞你的黑球的~?无视障碍?学费2J

       黑洞:7M的有效范围,吸怪神技。出手时间三秒,位置基本和能量爆炸重叠,存在时间为5秒左右。学费16J~

       光明系:

       聚能激光:很强力的多段输出技能,攻击幅度大概是你面前并排站了三只猎犬那么宽,攻击距离比你重力球的飞行距离略短一点。而它的弊端就是,无论你一次命中了多少只怪?算的连击只有一只怪那么多~可穿透障碍?学费1J20Y

       光雨:40级之前最强力的输出技能,不过攻击范围要自己把握好~可穿透障碍?学费未知,估计在20J以上

       时空系:

       传送:跑位神技,就因为有了传送,单挑的时候法师再也不用怕战士了。因为SP限制,40级的时候只加到了4级。无法穿透障碍

       学费1J20Y

       减速地带:单说这个技能的话并不是很强力,毕竟范围就那么点大还只能扔在自己面前,再*的怪物爬啊爬的也爬出来了。但是配合黑洞的话...嘿嘿嘿?自己体会吧。至于升级以后的效果未知,只知道1级存在时间为15秒,CD是30秒?学费2J

       时空枷锁:恐怖的技能啊,6秒钟的时间?足够你把自己的毕生绝学全部丢给你的对手了~?学费未知

       时间干扰:国服虽然还没开40,但这个技能的效果大家看了就知道。就因为这个技能,魔导才会在后期成为一个组队最吃香的职业。学费未知

       三系全修到24级以后建议的群怪手法是:减速地带---虫洞----向后闪现---黑洞-----激光---能量爆发。这套连招下来?只要不是深渊怪物基本死光光了~

       技能分析的不全面,主要是因为我个人觉得:

       黑暗光明系的控制力明显不足,玩这个不如玩元素了,时空系技能应该是魔导的主要特色才对。

       由于黑暗系法术的伤害有限,再加上所有的黑暗技能出手速度都比较慢,所以黑暗时空系单刷FB会比较吃力。

       选择光明时空系的话,你会杯具的发现自己只有两个输出技能~虽然很强,但是很杯具。放完了你就只能给自己套盾,等CD

       40级的黑暗系和光明系大技能CD均在三分钟左右,伤害为光雨的三倍,无特殊效果,所以我认为出不出都不重要。上升重力这个技能对于喜欢单刷的玩家来说真没多大用处,因为你放了以后自己也不能动,你能保证自己能一下子压住所有的怪?为了充分体验魔导的乐趣,建议大家三系全修哈,只是建议而已。

       下面附一张出了毒云的三系全修加点图,SP任务需全做,如果有人不习惯用毒云的话可以把那28点SP加到光雨和能量爆发上

龙之谷魔法师技能加点

       主要是暗系+时间系(倾向于刷图)、黑暗系+光系(完全为了刷图)、三修(倾向于PK)

       暗系+时间系:暗系主要是控场,伤害也不算低,时间系辅助控场和逃命、PK,有了时间系减速地带和枷锁的帮助PK就算是1v1也能有还手之力。

       暗系+光系:暗系主控场、光系主伤害,是强大的刷图加点方式,不过,这么加点的话PK总体来说就不行了,特别是1v1时。

       三修:虽然说这是比较主流的加点方式,但是个人觉得这种加点方式不太好,因为没有一样能出大招,就等于没有一种是精通的,每一类的大招都是很有用的,放弃大招是很可惜的。三修或许跟适合PK一点。

龙之谷魔导师怎么加点

       先看基础技能:

       火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。

       闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。

       其他一律先不加,防止点数不够。

       元素技能:

       火左1列:

       火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。

       火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~

       火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。

       火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。

       火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!

       火左2列:

       火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。

       灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。

       举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。

       冰右1列:

       冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。

       没了,嘿嘿~

       冰右2列:

       风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。

       闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。

       被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。

       地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。

       原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。

       冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。

       冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。

       这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

       技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。

       剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:

       目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系

       我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

       我这只给到32级的加点方法,

       未转职前“法师”:

        能量爆发+3 (不废话技能前置)

        闪现+5 (逃生必备是)

        逃脱+1 (同上)

        转职前的配点完毕。切入转职后:

        时间魔法:

        传送+3 (神技也是控场技能前置)

        减速地带+3

        时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

        暗系魔法:

        重力球+2

        虫洞+3

        召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

        召唤彗星+3

        上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

龙之谷2手游魔导师技能加点攻略

       目前主流加点都是

       黑暗时间系

       ,不过也有人不少人选择光明时间系

       我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

       我这只给到32级的加点方法,

       未转职前“法师”:

       能量爆发+3

       (不废话技能前置)

       闪现+5

       (逃生必备是)

       逃脱+1

       (同上)

       转职前的配点完毕。切入转职后:

       时间魔法:

       传送+3

       (神技也是控场技能前置)

       减速地带+3

       时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

       暗系魔法:

       重力球+2

       虫洞+3

       召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

       召唤彗星+3

       上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

       到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间

       龙之谷2手游魔导师怎么玩?技能如何进行加点?很多小伙伴想知道魔导师的玩法,下面小编就为大家带来了龙之谷2手游魔导师的玩法攻略,一起来看看吧。

       技能选择

       从已经拥有的技能来看,魔导很明显是一个偏向半辅助半输出的职业,也就是说在辅助队友输出的同时也能尽量自己打一些输出

       先从buff技能来讲,3选2,加速技能神级技能,哪怕现在范围巨小,这个技能也永远占一个格子,在打本的时候尽量靠着队伍里面的主输出站着,这样保证能吃得到,然后就是智力和魔攻buff二选一,智力是一个固定值300,而魔攻是百分比60%,随着自身装备和攻击越来越高,并且由于魔导本身技能以爆发为主,所以肯定选魔攻buff

       然后是大招技能,2选1,现在副本很明显有很多全屏aoe,光系大招5秒75%减伤基本是不可替代的所以选光

       然后是五个主动技能,

       镜子是第一个首选技能,在套装加成下,能给全队提供一个35%的增伤爆发,绝对的神级技能。

       然后就是选择四个输出技能

       首先是陨石,出手快,距离远,伤害系数高,技能形态好(圆形范围伤)这种长cd高伤害的技能很适合魔导的魔攻爆发buff和被动的减cd和加速

       同样的还有上升重力

       然后就是ex的激光,cd短,出手快,顺发不会丢伤害

       以及九尾激光

       剩下没选的技能多半是因为容易丢失(重力球),出手过慢(三个球,光雨)

       宠物选择

       首先要聊的是元素增强,我们一共6个技能除了镜子之外是3光2暗,所以顺理成章的选择光元素增强

       对于什么品质的宠物,除了部分情况要当加攻工具人选择a阶的牛头,一般情况不是用b阶的石像鬼就是直接s阶光龙,因为宠物是有进阶的,所以除了一些特殊的技能(比如加攻)b阶宠物是远远比a阶宠物好用太多,魔导就选择b阶的石像鬼最好,当然如果有欧气爆棚的人或者氪佬当然用光龙也没问题。

       好了,今天关于“《龙之谷魔导加点指南》最新版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“《龙之谷魔导加点指南》最新版本”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。