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dnf日服加点模拟器手机版_dnf日服加点模拟

tamoadmin 2024-08-18 人已围观

简介1.DNF新版狂战士加点2.DNF女机器如何加点 (把级别说以下)3.DNF13章鬼泣刷图加点,纯刷图的,被动觉醒技能要不要加?4.DNF日服问题~~5.柔道加点6.DNF开70后召唤的技能“EX黑骑士”的问题7.DNF元素80走向有前途吗 顺便请把80版本元素加点说下8.dnf魔道怎么加点光暗火点燃(主修光暗,辅修火)职业:魔术师等级:70总SP:7034已用SP:7015剩余SP:19总TP:

1.DNF新版狂战士加点

2.DNF女机器如何加点 (把级别说以下)

3.DNF13章鬼泣刷图加点,纯刷图的,被动觉醒技能要不要加?

4.DNF日服问题~~

5.柔道加点

6.DNF开70后召唤的技能“EX黑骑士”的问题

7.DNF元素80走向有前途吗 顺便请把80版本元素加点说下

8.dnf魔道怎么加点

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光暗火点燃(主修光暗,辅修火)

职业:魔术师

等级:70

总SP:7034

已用SP:7015

剩余SP:19

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

-------元素---------------------

暗影夜猫,等级:5

杰克爆弹,等级:5

冰霜雪人,等级:5

光电鳗,等级:5

元素点燃,等级:16

魔法秀,等级:17

-------战斗魔法---------------------

天击,等级:1

强制 - 天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------魔道---------------------

魔法星弹,等级:5

扫把掌握,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:20

成功预感,等级:9

亲和光电鳗,等级:10

亲和暗影夜猫,等级:10

亲和杰克爆弹,等级:10

暗影斗篷,等级:3

变异苍蝇拍,等级:5

超级苍蝇拍,等级:3

改良魔法星弹,等级:26

旋转扫把,等级:5

弹跳旋转扫把,等级:1

强化 - 改良魔法星弹,等级:3

棒棒糖,等级:5

强化 - 棒棒糖,等级:2

电鳗碰撞机,等级:13

反重力装置,等级:16

改良舒露露,等级:23

熔岩药瓶,等级:21

驱散魔法,等级:10

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

魔道学者皮甲专精,等级:1

智力增强,等级:3

命中增强,等级:3

属性强化增强,等级:3

受身蹲伏,等级:1

远古记忆,等级:10

魔法暴击,等级:10

①剩余SP:已无SP剩余

②推荐装备(最低要求):职业套+任何扫把+任务首饰+任务称号

③综合评价:

上手难度:★★

装备需求:★

普通图适合度:★★★★★

远古图适合度:★★★★

省蓝:★★★★

爆发力:★★★★

持续伤害:★★

二、70版本魔道需要用什么?

①相关技能介绍

关于技能方面——

好的加点无外乎选择了正确的技能组合,能够熟练地为己所用,并发挥其最大的功效。在这里我将详细介绍70版本魔道的各种常用技能。

(1)元素:

A.元素点燃

技能介绍:加智力的BUFF技能,包括前置,满级耗费685点SP。新手一定会有疑问,作为一个魔道学者,没事加元素的技能干嘛?如果您有这种想法,那您就错了。满级的元素点燃最高可以给人物增加448点智力。近450的智力可以给平民玩家增加一倍以上的攻击输出,不容小视。这个技能四系点灯的确比较繁琐,但是魔道的技能同样可以代替元素技能来帮助点灯,运用熟练了以后可以在平常过图时保持三到四盏灯的点亮哦!70版本更加充足的SP也使得该技能成为平民玩家的首选之一,甚至对于RMB投入较大的玩家,加满点燃也不失为一种智慧的选择。

(提醒:①低等级玩家在前期升级,即50级以前时不建议优先加元素点燃,因为元素点燃需要消耗大量的SP,而前期的元素点燃效果并不出众。②用装备堆元素点燃技能等级的做法并不明智,因为换装后的点燃即时等级以及所加的智力数值会随着装备的变化而变化。关于点灯技能的对应关系,下文资料部分将会做详细介绍。)

推荐指数:★★★★★

B.魔法秀:

技能介绍:BUFF技能,不包括点燃前置,满级耗费425点SP。增加61.2%施放速度,并且减少读条技能冷却时间31.6%,可为远古二装备的无限技能流派(如无限星弹、无限火炉等)提供一定的保障。魔法秀的效果在70版本已有所削弱,但因前置技能与元素点燃重叠,满点燃秀的做法依然是一种不错的选择。但如果觉得已经可以达成技能完美衔接(无CD等待情况)的话,也可选择不加此技能。

推荐指数:★★★☆

(2)召唤:

A.契约召唤:赫德尔

技能介绍:加满了也只有63级的机甲哥布林。。。简称GBL,满级耗费435点SP。在地下城中以向为主的召唤兽,除伪召唤流外不建议加满此技能。

(小技巧:在机械牛第五图的栅栏旁施放哥布林,猫妖就会提前冲到栅栏旁边等待你攻击哦。做泰拉的朋友们可以留意一下。)

推荐指数:☆

B.鞭挞

技能介绍:70版本争议较大的技能,满级耗费450点SP,技能等级越高,出招速度越快。改版后的鞭子技能,配合EX鞭挞,满级的伤害甚至高过了作为魔道本职技能的魔法星弹,其受百分比加成较大的特点也受到了部分RMB玩家的青睐。而可以作为优秀BUFF技能的特性,鞭挞这一技能也让召唤流魔道变得更加可行,也可以让优秀的物理职业队友如虎添翼。然而CD较长、攻击范围较小、僵直较大、非霸体近身攻击、不受魔法秀加成等特性也制约了该技能的进一步发挥。具体的技能取舍按个人打法及喜好而定。

(小技巧:配合60CC扫把等具有出血效果的武器,鞭子可以对队友造成很大杀伤哦。。。)

推荐指数:★★☆

(3)战斗魔法:

A.魔法护盾

技能介绍:消耗MP以减少被攻击时HP的损耗,满级耗费200点SP,吸收50%的伤害,1:1转化为MP消耗。可能有新手因为担心失血过多点满了这一技能,但不得不说这是魔道刷图性价比最低的技能之一。尤其是在后期,大招的装置可以减少一半多伤害的前提下,魔法盾这一技能的无用之处会愈发地体现出来。药水可以买,但技能点是买不到的,与其选择省药,让刷图受罪,不如多买点药水,锻炼下自己的技术,把珍贵的SP点留给更加需要的伤害输出技能上去。

推荐指数:(无)

B.替身草人

技能介绍:深陷怪物包围而逃脱的技能之一,保命必备,毕竟魔道的许多技能需要近身攻击,不给自己留条后路实在说不过去。但刷图加1足矣,加高了并不能起到特别出众的效果。不过如果是流魔道或召唤流魔道,给队友或召唤兽吃下草人后,会产生一定的BUFF效果,加高也无妨,不过性价比仍较低。

推荐指数:★★★★★(加1)/☆(加满)

(4)通用:

A.远古记忆

技能介绍:加满后使用可增加150点智力,时间持续20秒,冷却时间40秒,满级耗费250点SP。60版本的实用技能,到了属性解放的70版本,就显得作用小很多了。SP不够用的就不用加了吧。堆远古之类的也是党喜欢做的事情,平时刷图就没必要讲究极限了吧。

(提醒:远古记忆可以用天蝉护魂长袍、七彩行云裤等装备堆高等级,在BUFF消失之前更换装备,加成智力数值不变。但元素点燃不可用此方法堆等级。)

推荐指数:★★

B.魔法暴击

技能介绍:加满增加10%的魔法暴击率,满级耗费200点SP。相对于远古记忆的削弱,不退则进,这个技能对于70版本的魔道来说有着很高的性价比,毕竟物理系有锐眼药水,可魔法系没有啊。

推荐指数:★★★★

C.魔法背击

技能介绍:加满后背击时增加15%的魔法暴击率,满级耗费200点SP。魔道的背后攻击技能很多么。。。除了用舒露露卡位以外。。。真的没多少了吧。何况SP是最珍贵的。

推荐指数:☆

D.受身蹲伏

技能介绍:草人以外的保命技能,非常实用。

(小技巧:这个也不算技巧了吧。。。一直按着C可以一直蹲着,短时间内可以躲技能。。。不过时间较短的说。这里顺便介绍一个更好用的下蹲神技:光电鳗,点燃和秀的前置技能之一。光电鳗蓄力时间没有上限,有利于魔道躲避怪物上段判定的攻击技能,比如疯狂伊凡的自爆和雷剑克鲁斯的拔刀斩。尽管和蹲伏不同,并非无敌技能,但光电鳗技能依然实用。)

推荐指数:★★★★★

(5)魔道:

说句题外话,魔道刷图不需要点强制技能的,基本没什么特别用处,因此本文不考虑。以下的满级概念不考虑装备和契约的加成效果。按照技能顺序介绍。

A.魔法星弹(光系)

技能介绍:就是最基本的哦也。。。创建人物时自动送1级,每加1级耗费15点SP,满级需要435点SP。先期伤害挺不错的,不过到了后期一般就是了。。。平民配合魔法秀还是具有一定的输出的,不过没什么亮点。有高强化武器的玩家,点满这个技能还是比较给力的。射程也比较远,对付异界等某些具有无色反应的怪物还是有奇效的。星星流刷图有个明显的缺点,耗蓝太快了。

(小技巧:有些装备触发特效的条件就是施放技能时一定概率触发,这时候用星星弹触发概率会增加不少哦。)

推荐指数:★★★☆

B.挑衅人偶:舒露露(火系)

技能介绍:肉盾,输出,控制,减防,还能在组队时帮助触发虫链的特效。转职后自动送1级,每加1级耗费20点SP,加满需要380点SP。加满火亲和,效果更加强大。这么好的技能,何不加满呢?

推荐指数:★★★★☆

C.远古魔法书(光系)

技能介绍:BUFF技能,回蓝,加智力,简称舒露露或SLL,满级耗费400点SP。满级增加184点智力,持续60秒,满级EX魔法书持续65.4秒,冷却时间150秒。SP耗费太多,加智力性价比不如点燃和魔法秀。回蓝有药水,何况MP药水并不贵。有这SP不如加到输出技能上去。不推荐。不过如果是有亲友团的向魔道,倒是可以考虑这一技能。追求爆发甚至录的秒杀党也可以用此技能堆智力。

(提醒:远古魔法书给队友回复MP的先决条件是至少学习了1级的亲和光电鳗,因此只有魔道可以用魔法书给队友回蓝,并且只能回复1名队友。而给队友回蓝的同时自己会增加智力,队友并不享受智力加成。)

推荐指数:☆

D.驱散魔法(火系?冰系?)

技能介绍:可以驱散怪物的部分BUFF状态或负面BUFF状态,并减少敌人的攻击速度、移动速度和施放速度,满级耗费200点SP。根据测试,驱散魔法并不能驱散魔道本身技能对怪物的影响,如酸雨、熔岩的减防、减抗等,这样一来喜爱单刷的玩家很难从驱散这一技能中获取智力的加成。不过组队玩家中,元素、白手的被动觉醒等部分职业的技能可以被驱散,240智力的加成依然可观。而若是算作单纯的减速技能来用,驱散魔法的效果并不出众。因此,不推荐玩家加此技能,尤其是单刷党。

(提醒:点燃流的玩家需要留意一下,即便驱散魔法受亲和杰克爆弹影响,不过驱散魔法使用后,元素点燃点亮的却是冰灯,而不是火灯哦。)

推荐指数:★

E.亲和光电鳗/亲和暗影夜猫/亲和冰霜雪人/亲和杰克爆弹(光系/暗系/冰系/火系)

技能介绍:作为魔道技能核心的四个被动技能,分别代表了光、暗、冰、火四系,每系加满耗费200点SP。修哪一系建议加满该系对应的亲和技能,不仅减少失败率,还能增加技能效果。具体作用不多说,可以看加点时和模拟器的技能介绍。

推荐指数:★★★★★

F.暗影斗篷(暗系)

技能介绍:无敌技能,可抓取许多霸体的怪物,加满后有较高的几率造成对手失明,每加1级耗费20点SP,满级耗费540点SP。不过伤害一般。因为是魔道唯一一个非觉醒类无敌技能,所以即便是不修暗系的魔道也应当加1点保命用。失明后的APC只会原地站着,所以爱好刷塔和深渊的玩家可以尝试加满,但因伤害较低,钟爱地下城的玩家就不作推荐了,加1或加3作前置便可。另外斗篷的属性受武器影响。

(小技巧:暗影斗篷可以充当无敌技能以躲避哥布林王国第二图的全屏幕爆炸,且CD足够无限次使用。另外悲鸣洞穴BOSS旋转的时候也可用斗篷使其停止。)

推荐指数:★★★★★(加1)/★☆(加满)

G.寒冰粉/猛毒粉(冰系/暗系)

技能介绍:上粉后一定时间内可将魔道的普通攻击技能变为魔法攻击并附加属性,每加1级耗费20点SP。性价比较低,因为魔道刷图很少用到普通攻击。修冰系的玩家一般+3作为酸雨的前置。不过堆齐了增加冰粉冰冻概率的远古2装备后也可加满冰粉做控场之用。

(提醒:①使用法杖等非扫把类武器普通攻击时不受双粉BUFF影响。②双粉对于魔道的影响只有如下几类情况:普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击,天击,龙牙。)

推荐指数:☆

H.改良魔法星弹(光系,前置技能为5级的魔法星弹)

技能介绍:跟踪弹射小光弹,简称改星,每加1级耗费25点SP,加满需要650点SP。成功状态第一下攻击力略高于小拍子。70版本性价比显著提升,无论是前期还是后期都是值得一用的技能。成功及大成功时成为多段技能,命中时会造成怪物短暂僵直,同时攻击多个相互靠近怪物时效果更佳。远古2装备组合而成的无限改星流刷图威力也是十分强大的。因其攻击力受玩家自身魔法攻击力加成,拥有高强武器的玩家用此技能效果更佳。建议加满。

推荐指数:★★★★★

I.棒棒糖

技能介绍:增加有限时间有限次数成功率的BUFF技能,持续时间40秒,冷却时间60秒,满级增加10%成功率和5%大成功率,最多增加5次,加满EX棒棒糖后最多增加10次。70级改版后加满需要125SP,不如以往性价比突出了。而且由于被动觉醒作用的凸显,这个60版本的神技也显得并不是非加不可了。

推荐指数:★★★

J.改良舒露露(火系,前置技能为5级的挑衅人偶:舒露露)

技能介绍:可以将舒露露变成,并且对特殊怪物具有吸引力的技能,简称改良SLL。被动技能,每加1级耗费25点SP,加满需要575点SP。+3作为熔岩药瓶的前置,+5可以吸引紫名怪,+10可以吸引绿名怪,+15可以吸引领主和深渊(四大深渊BOSS和APC),再往上加就只能增加爆炸伤害了。爆炸伤害尚可,但并不显著。

推荐指数:★★★

K.变异苍蝇拍(暗系,前置技能为3级的暗影斗篷)

技能介绍:黑色的拍子,每加1级耗费25点SP,加满需要575点SP,俗称小拍子。拍死对手时有几率拍出各种具有一定攻击力的召唤物,召唤物等级随拍子等级的上升而上升,故该技能成为了召唤流魔道的核心技能。加高后拍对手一定概率可使敌人进入诅咒状态,降低怪物的力量、智力、体力及精神属性。拍子的属性受人物魔法攻击力及武器属性的影响,因此拥有高强化武器或堆属性强化的玩家可以选择加满此技能。同时此技能也是召唤流刷图玩家的必满技能。不过无高强武器的玩家并不推荐加高此技能,伤害较低,加5作前置即可。

(提醒:拍子等级越高,召唤的几率越高,且杀死多个敌人召唤怪物的几率分开计算。拍子拍出的召唤兽的攻击力主要受到魔道召唤时本身的智力以及拍子等级影响,部分召唤兽的魔攻技能,如哥布林的多重弓箭,可受益于舒露露等技能。关于属性攻击技能部分,下文资料部分将会作详细介绍。)

推荐指数:★★★

L.魔道酸雨云(冰系,前置技能为3级的寒冰粉)

技能介绍:酸雨云一朵,每加1级需要30点SP,加满需要630点SP。成功时会减少敌方的物攻、物防及冰属性抗性,大成功时雨变为冰属性,并且会打雷,雷为光属性攻击。固定伤害技能,不受武器强化影响,伤害一般,单刷党不推荐加高。但降低敌人物防的特性可以成为流魔道加满的理由。同时,酸雨减冰抗的效果成为冰车、觉醒秒杀流,甚至党的必满技能。

推荐指数:★★

M.熔岩药瓶(火系,前置技能为3级的改良舒露露)

技能介绍:失败时直接爆炸,否则产生熔岩地块,减少对手的移动速度,跳跃力及火属性抗性,加满后大成功时会使对手进入灼伤状态。每加1级需要30点SP,加满需要630点SP。固定伤害技能,不受武器强化影响,伤害尚可,加高后的减速效果更加明显,可做控制之用。SP富足的朋友可以考虑加高此技能,而收益于较强的控制力,组队党也可加高,而SP不够用的玩家也可只加到5作为火炉的前置技能。

(提醒:加满后大成功会使对手进入灼烧状态,此时可能会出现卡屏等情况。若担心掉线等异常情况出现,请关闭游戏特效。)

推荐指数:★★★☆

N.旋转扫把(光系,前置技能为5级的改良魔法星弹)

技能介绍:在空中才可施放的技能,方向与人物实际瞬时速度方向有关,无属性攻击技能,使用时进入霸体状态。每加1级耗费40点SP,满级需要720点SP。落地时有一定几率使自身进入混乱状态数秒,并回复少量HP和MP。技能等级高时可使对手进入感电状态。70版本后该技能改为不消耗无色小晶块的技能。刷图伤害以及范围均一般,同时技能属性受到武器属性的影响。不推荐加高,加5作前置即可。

(提醒:①只有武器为扫把时才可使用此技能,且攻击时间有时间,若超过攻击时间限制而自身仍未落地,则只能在空中傻转着了。。。此时无法对对手造成伤害。②发动技能时需要不停地按攻击键以保证攻击频率及伤害最大化。③注意控制好技能施放时的方向,防止清怪后扔在空中转圈无法控制,导致直接进入下一张图的情况发生。一般来说,施放该技能时,按与飞行方向相同水平方向键,则将会向偏前方旋转;而按向下键,则将会向偏下方旋转。)

推荐指数:★

O.反重力装置(暗系,前置技能为5级的变异苍蝇拍)

技能介绍:在地面放置的圆形装置,成功和大成功时有无视大多数怪物霸体状态的浮空效果,每加1级耗费50点SP,加满需要800点SP。失败及成功时为一次性攻击,大成功时有两段攻击,浮空伤害与落地伤害。增加暗亲和的等级可增加反重力范围,但无论是增加反重力等级还是暗亲和等级均无法增加敌人的浮空高度。冷却时间20秒,伤害不受武器强化的影响,且略低于全部命中的火炉。可由远古2装备增加反重力的伤害或减少反重力的冷却时间。因施放时无霸体且并需读条0.5秒,且会常常进入怪物最密集的地方施放技能,因此成为魔道最容易被打断的技能(可配合霸体护甲药剂使用),但因施放较快,成为魔道最具机动性的无色技能,且具有一定的爆发力。

推荐指数:★★★☆

P.暴炎加热炉(火系,前置技能为5级的熔岩药瓶)

技能介绍:大火炉,失败时喷黑炭,成功及大成功时喷火焰石块,其中大成功时为火属性攻击,每加1级耗费50点SP,加满需要800点SP。读条时间0.6秒后开始组装火炉,组装火炉时自身进入霸体状态,组装完成后直至火炉爆炸无法移动,火炉本体会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,并免疫大部分异常状态。满级火亲和前提下,持续时间5秒,其间按跳跃键、到达时间上限或火炉本身血量为0时火炉会直接爆炸,成功或大成功的火焰石块具有击倒效果。组装无远古2装备满火亲和时的最大攻击次数为6次。若需增加火炉的攻击范围需要穿着远古2系列装备。冷却时间20秒,伤害不受武器强化的影响,6次全部命中时的总攻击力略高于反重力。可由远古2装备增加火炉的持续时间、增加火炉的攻击范围或减少火炉的冷却时间。70版本伤害被削弱得最厉害的技能之一,缺乏爆发力,但因范围大,持续时间长,霸体攻击,攻击效果持续而稳定。成为主修火系的魔道的不二之选。大成功时配合熔岩药瓶使用效果更佳。

(提醒:发动技能时需要不停地按攻击键以保证攻击频率最大化。)

推荐指数:★★★☆

Q.冰霜钻孔车(冰系,前置技能为5级的魔道酸雨云)

技能介绍:失败时直接砸在地上,成功及大成功时组装为冰车,其中大成功时为冰属性攻击,每加1级耗费60点SP,加满需要780点SP。读条时间0.5秒后开始组装冰车,组装冰车时自身进入霸体状态,组装完成后冰车可以移动,但倒车较慢且无法掉头,冰车本体会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,并免疫一切异常状态。满级冰亲和前提下,持续时间7.2秒,其间无法自行取消技能,到达时间上限或冰车本身血量为0时冰车会直接爆炸,大成功的钻头具有一定的吸怪效果,并且可以造成对手的短暂僵直。冷却时间50秒,伤害不受武器强化的影响,可由远古2装备增加冰车的伤害或减少冰车的冷却时间。大成功的冰车时魔道仅有的两个具有秒杀BOSS实力的技能之一(另一个为主动觉醒),但同样也是70版本削弱得最厉害的技能之一。大成功时配合魔道酸雨云使用效果更佳。因冷却时间过长,性价比一般,故不建议平民玩家选择。但追求爆发力的RMB玩家可以加满做输出技能用,尤其是党。

(提醒:①发动技能时需要不停地按攻击键以保证攻击频率最大化。②冰车不受武器本身属性影响,但在组装冰车之前吃属剂,如暗黑倾向药剂等,可给冰车附着其它属性,但攻击怪物的实际伤害按照冰车技能能够造成的最大伤害的属性计算,多种属性伤害之间无加成效果。关于属性伤害的问题,下文资料部分将会做详细介绍。)

推荐指数:★★★☆

R.电鳗碰撞机(光系,前置技能为5级的旋转扫把)

技能介绍:电流发射机,简称电塔,每加1级耗费60点SP,加满需要780点SP。失败、成功与大成功的区别主要在于电流的发射条数与伤害。读条时间0.6秒后开始组装电塔,组装电塔时自身进入霸体状态,组装完成后直至电塔爆炸无法移动,每0.5秒会对怪物发动光束攻击,电塔本体会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,并免疫大部分异常状态。满级光亲和前提下,持续时间7.2秒,其间无法自行取消技能,到达时间上限或电塔本身血量为0时电塔会直接爆炸,光束具有破招,破霸体并造成短时间僵直的效果。增加光亲和等级可以增加电塔的攻击范围。冷却时间45秒,伤害不受武器强化的影响,可由远古2装备增加电塔的伤害或减少电塔的冷却时间。加满后一定几率可使怪物进入感电状态。70版本极力推荐的技能之一,集输出,控制于一体,施放时的滞空状态也可躲掉部分怪物的地面攻击技能,如沉默的亨普利的震地攻击。实用性一流。

(提醒:发动技能时需要不停地按攻击键以保证光束数量,即攻击范围内的攻击敌人个数的最大化。)

推荐指数:★★★★★

觉醒系列:

S.成功预感(觉醒被动技能)

技能介绍:当一个技能施放成功/大成功后,有一定几率增加下一个需要成功判定技能的成功率,有时间限制,觉醒后自动送1级,每加1级耗费30点SP,加满需要240点SP。70版本SP富足以后非常实用的技能,性价比提升明显。满级后成功率增加率达到100%,是魔道攻击持续成功甚至大成功的坚实保障。推荐加满。

推荐指数:★★★★★

T.技艺融合(觉醒主动技能,前置技能为四个亲和技能各加2)

技能介绍:主动觉醒,四系的装置融合为一体,开始部分的光属性攻击加高后有一定概率使一定范围内的敌人进入束缚状态。每加1级耗费80点SP,加满需要960点SP。读条时间0.8秒后开始组装觉醒装置,组装觉醒装置时自身进入霸体状态,组装完成后直至觉醒装置爆炸无法移动,施放时免疫一切异常状态。觉醒施放时前半段是霸体状态,后半段变更为无敌状态。冷却时间125秒,伤害不受武器强化的影响,攻击时的四系攻击均为属性攻击,可受自身属性强化及对方属性抗性的影响。魔道仅有的两个具有秒杀BOSS实力的技能之一(另一个为大成功时的冰车),施放时外观华丽,可以用来卖萌。具有一定经济实力的玩家甚至追求高爆发秒杀BOSS的玩家可以考虑加满此技能,不过对于一般玩家而言,此技能的输出伤害实在对不住它过多的前置技能、过高的SP消耗以及过长的冷却时间。性价比较低的技能,与其它职业的主动觉醒相比伤害实在少得可怜,因此不建议加此技能,省下的SP完全可以用来加高某一系的无色技能。

(提醒:某些加点模拟器会将主动觉醒技能名错写为技能融合,请各位注意。)

推荐指数:★

(6)EX技能部分

A.强化-鞭挞(被动技能,前置技能为10级的鞭挞)

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后提升30%伤害,并增加30%的鞭挞BUFF效果。鞭子流及召唤流魔道可选择加满。

B.强化-魔法护盾(被动技能,前置技能为10级的魔法护盾)

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后提升魔法盾3%的吸收量,同时魔法盾吸收1点伤害消耗MP0.94点。魔法盾都不加,加这个干嘛。

C.强化-远古魔法书(被动技能,前置技能为10级的远古魔法书)

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后智力BUFF的存在时间从原来的60秒上升至65.4秒,MP回复量不变。加满魔法书的朋友可以选择点满此技能,但并不推荐,因为魔法书本身并不实用。

EX反重力装置(被动技能)

技能介绍:满级后(3级)增加反重力装置30%的攻击力及30%的浮空高度。有许多玩家加满反重力,就是为了等这个技能的出现吧。

智力增强

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。每加1级增加人物25点智力,满级共计75点智力,面板属性可见。由于所有技能的输出均与智力数值有关,绝大多数魔道都会选择加满此技能。

超级苍蝇拍(主动技能,前置技能为5级的变异苍蝇拍)

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。魔道的两个主动EX技能之一,俗称大拍子,使用时耗费2个无色,冷却时间20秒。与小拍子一样,也有失败、成功和大成功的区分,失败时减少全队的攻速和移速并增加少量攻击力,而大成功时会提升自身的人物属性。魔道刷图的主要输出技能之一,性价比很高。大拍子同小拍子一样,可以从武器高强化和属性强化中受益,因此追求爆发伤害极限的朋友一定不能错过这一技能。推荐加满。

(提醒:①大拍子与小拍子一样具有召唤效果,且召唤物的种类相同,均为夜叉、哥布林弓箭手和变异牛头巨兽,召唤兽的伤害属性关联参见小拍子。②暗亲和只影响大拍子的冷却时间,满级暗亲和减少4点冷却时间,即变为16秒。成功率等属性不受暗亲和影响,因此向提高大拍子成功率的话,这个版本只能攒RP了。)

强化-改良魔法星弹(被动技能,前置技能为10级的改良魔法星弹)

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后提升30%伤害,并增加改良魔法星弹的跟踪范围(X轴增加150px,Y轴增加80px,px即像素pixel,下文资料部分将会做详细介绍)。非常实用的技能,加满改星的玩家推荐加满。

DNF新版狂战士加点

鬼泣的话 暂时 我可以给你 2套加点方案 1.是闪+鬼鞭 三击剑 2.是4阵 +墓碑流 说明白点就是传统的墓碑流 本人在日服玩 到时候国服开80级有问题 欢迎再来问我 话说回答竟然限制99个字 不能发你模拟加点了

DNF女机器如何加点 (把级别说以下)

我也是前段时间洗点看了好多的加点方法,越看越乱?最后按自己的方法加了?其实很简单?几个必满的技能无非是暴走?十字(出强)?怒气(出强)?血暴?血气唤醒?大崩?巨精(刷图必选)?剩下的就是崩山+5出强?上挑+5出强?三段+1?银落+1(一般人都把银落当成是PK起手?其实刷图银落是聚怪用的)?40级大吸+1?45大崩+满?旺盛+1?后跳+1出强?蹲伏+1?抓头+5出强?觉醒+1(毫无用处)这样是大众加法?SP其实会剩余挺多的?剩下的这些SP就看个人发挥了?我是把血气分流+满?抓头补满?所以我的大崩没满?只有6级?

开始解释这么加法的理由?狂战士的主要输出其实就是平砍和十字?分流和暴走直接影响实际攻击(再加上把好武器?最少得强11吧)?2样CD同样20秒?效果持续20秒?搭配使用无疑是最好的选择?加上时装和攻速套?速度直逼没开暴走的太刀?最后事抓头?为什么都说太刀抓头满?巨剑只有5出强?我认为选择巨剑就是看中了高攻击?20级的抓头+了95的力量?(抓出血怪)效果同样20秒?分流和暴走的效果不能叠加?但是抓头的效果可以分别和这2个技能叠加?这而且抓头的CD只有6秒?自身还无敌?简直就是神技(鄙视裂波)?所以这3个技能搭配好+上把好武器?狂战才是真正的刷图机器?最好是把一个图的时间控制在20秒的时间内(怒气多用?强力输出技能)?这样能更加从容的开暴走和分流?后期的BOSS基本上都是可以卡住的?完全有时间轮流开暴走和分流?无头不多说卡住了随便你想什么时候开?悲鸣就等BOSS钻回地面的时候或者是转起来的时候开?用巨剑时装必买?上衣推荐暴走(一狂到底)当然也可以是血暴?其他除了攻速以外都无所谓了?买不买的都随便?装备下身斩重3%?肩膀只要有3%攻速的就行?管他什么甲的?我是没钱买磷岩?衣服选紫金+暴走的(推荐?同样减70%?攻击当然加越多越好)或者怒灵+怒气的?武器必备45紫钝+1血暴?11级的血爆足够伱吸的了?狂战士:“为了得到力量愿意出卖自己的灵魂。”?更何况是防御和血呢?暴走,分流和抓头?狂战士的王道之路?20秒的疯狂

DNF13章鬼泣刷图加点,纯刷图的,被动觉醒技能要不要加?

1、满觉醒加点

-------射术---------------------

后撩踢,等级:5

强制-后撩踢,等级:1

浮空弹,等级:1

刺踢,等级:1

钉刺射,等级:1

-------机械---------------------

机械改良,等级:10

RX-78追击者,等级:10

G系改造,等级:6

G-1科罗纳,等级:20

改装:G-2旋雷者,等级:18

改装:G-3捕食者,等级:13

G-0战争领主,等级:7

拦截机工厂,等级:8

空战机械:狂风,等级:1

伪装,等级:1

机械引爆,等级:2

Ez-8自爆者,等级:20

空投支援,等级:1

Ex-S毒蛇炮,等级:1

-------战术---------------------

G-14手雷,等级:1

-------重火器---------------------

M-137格林机枪,等级:1

BBQ,等级:1

-------通用---------------------

皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

机械师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10

魔法暴击,等级:8

受身蹲伏,等级:1

这个加点就是喜欢觉醒的玩家推荐使用,满了主动,,在爆发输出之前推荐堆远古记忆,,其实玩女机械时间长的玩家也会知道,,觉醒基本不到BOSS都会忘记使用的。。加了BBQ,,为了更安全的输出和多一个控制拖CD的技能,,适合异界组队等时候。

2、无觉醒极限G系列加点

-------射术---------------------

后撩踢,等级:1

强制-后撩踢,等级:1

浮空弹,等级:1

刺踢,等级:1

钉刺射,等级:1

唯一的一个无敌技能可以踩霸体拖延时间用的

-------机械---------------------

机械改良,等级:10

满,,不解释

RX-78追击者,等级:10

前置,女机械我不会满的,大家懂的

G系改造,等级:6

被动要满,,很好用的

G-1科罗纳,等级:20

改装:G-2旋雷者,等级:18

改装:G-3捕食者,等级:13

G1,2,3女机械满不解释

拦截机工厂,等级:8

工厂对女机械来说必满的技能

空投支援,等级:11

这个放弃觉醒点,必须点满空投,,满空投百分比技能很给力。

空战机械:狂风,等级:1

高达固伤,1级骚扰,,依然围绕着G系列来走。

Ex-S毒蛇炮,等级:1

依然是个封口骚扰技能,一级无争议。

伪装,等级:1

刷图向,一足够进去放所有技能了。

机械引爆,等级:3

3足够了

Ez-8自爆者,等级:20

很给力的定时机器人

-------战术---------------------

G-14手雷,等级:1

银弹,等级:1

机械一级银弹是需要的、、

-------重火器---------------------

M-137格林机枪,等级:1

-------通用---------------------

皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

机械师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:10

纯魔法职业,,魔法暴击必须的

受身蹲伏,等级:1

远古记忆,等级:10

远古记忆,,爆发时候用

上面这个加点是没有出觉醒的加点,,觉醒固伤,,锁定打全之后伤害还不错,但是一般高级图BOSS哪个能让你打全的?悲鸣打了就钻地,,遗迹打了就乱跑,,无敌,,而且锁定的时间也很久,上面加点满的都是百分比技能推荐是单刷装备不错的使用,,这个极限几点连BBQ都没出,,只出了踏射就足够,,刷图跑位风骚点,合理利用G系列去打,,完全可以不需要BBQ的。貌似日服没开异界前女机械加BBQ的也不多。

DNF日服问题~~

鬼泣是一个经历了很多变革,慢慢被大家认可的职业,作为一个老鬼泣玩家,也是有很多说不出来的辛酸。从dnf a1到a8,鬼泣慢慢从一个没人玩的垃圾职业,到现在的无法撼动的地位,确实不容易啊,随着鬼泣的增多,很多小白鬼会问很多加点方面的问题,本人只刷图,不pk,随着版本跟新,也洗了不少次数点,所以总结出一套目前最最主流的加点,适合一切鬼泣,但愿以后版本更新,能保持这套加点。

一项一项说,先说波动类

地裂波动剑:等级1,送的,专门用来波一下弄倒怪,再安全输出,实用性很强,曾今不懂加满了,范围攻击都很大,但是刷图的攻击相对其他鬼神技能就很费了,一般用来限制

裂波斩:等级1,没有人能不加一的吧,除了抓头外的唯一破霸体的技能,没人会加抓头吧,50sp,鬼泣sp很紧的,另外,一些特殊怪就要这一招,如火骑士,你懂得。魔法攻击,很不错的攻击哦,有人说出强,我反对,强制只是xxx后扯用的,鬼泣刷图完全不用x,因为我们的优势是释放和智力,而且很费点

再说武器技

上挑:等级1,系统送的,有些拿太刀的又说要加满,刷图安全,我不说什么了,你是鬼泣还是白手啊,上挑用来小幅空打断就行了,更本不用加高。

强制-上挑:等级1,系统送的,一般用不到

三段斩:等级1,送的,神技啊,四阵墓碑完了后三段跑路,三段快速y轴移动,都靠这招,记住三段比跑得快

短剑精通:等级10,又有人说了,我要拿太刀,短剑丑死了,攻速又慢,是瞎子用的,请问,世界上最贵的职业是什么,红眼,与红眼相关的东西,性价比都不高,绝对实话,红眼用太刀,于是所有太刀都变贵了,主要是我们刷图是纯魔法输出,与攻速无关,短剑,魔攻,智力,魔爆都比得过太刀,而且不贵,干吗不用呢?还有如果说紫武器,天神的加的技能确实不太好,还是比昂贵的绝刀好啊,再说马上出55紫了,短剑应该是比天神更适合,各位平民鬼,对于神器,邪灵,攒钱买吧不贵的,我们区1000w可以买到好品质的了,但是流星就。当然,rmb,和rp党的无影肯定是最佳选择了。

这里要解释几个误区:

1:加空连的,很惭愧,很久以前我就是因为卡洛而加了的,实际上,不加空连,卡洛也能空中连续释放。

2:加银落得,一般的墓碑前银落,但是不是霸体,我认为不如用崩山实用,sp很缺,所以没加

3:格挡和突连刺,费技能,有人说要格挡,我们又不是白手,格挡反击,我们也不是瞎子,有鬼门关,我们刷图要会跑会躲就行了,硬拼不是我们鬼泣的能力。。

再说血气

崩山击:等级1,墓碑专用,上面解释过了,其他好像不怎么用了。墓碑还有别的放法,等我下次说到打法时再细讲。。

有人要说了:十字呢?干嘛不学,我又要说了,十字又不霸体,长时间僵直在那里,我们攻速又不快,明显是被打,实用性还不如上挑呢要他何用?

下面是重头戏,鬼神系的

鬼斩:等级5,不用说,我知道有人是加满的,我们来对比一下,加5,303%加37,加满是500%,相当于花了375点sp去换来一个杀伤不是很强的技能的66%的增幅,还是不值得的,当然我也加满过,,但这个版本有更多我们值得点满的技能。而且对觉醒伤害是没有帮助的。

刀魂之卡赞:等级10,有人说加5就够了,这个技能是多花了125sp,使红圈内所有技能伤害增加原伤害的30%,原来是30%,现在是60%,所以性价比很高,必满的技能。

封印解除:等级1,,送的,不解释

暗之亲和:等级1,同上

侵蚀之普戾蒙:等级10,绿圈,减魔防和异抗,像你的冰阵把怪全冰住吗,开绿圈吧,有人加五,我劝他别玩了。

冰霜之萨亚:等级16,没争议的技能,我也少说点了,必满的。。控场,杀伤,神技。话说a1时冰阵还是物攻。。。。

瘟疫之罗刹:等级9,有争议了,主要是加一,和加满,当初我是加一的,心想,反正减物防,对我没用,但是,很多人没研究过这个技能,我发一下技能说明啊,

召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少攻击速度、物理和硬直,并附加中毒、失明、流血状态中的任意一种异常状态.;对单个敌人最多可以同时附3个鬼神

再看一下加1,和加9的差别:每个鬼神多减320.攻速,4800物防,225硬直,375点中毒攻击,差了24lv的失明,命中8%,375点出血伤害,正常情况下,四阵加墓碑,所有阵中的怪都是要上三鬼神的,也就是以上数据乘以三,效果不多说,多用于霸体怪,和高硬直怪,还有boss,典型例子,无头。。那攻速减得,几乎跟废了一样,你加满后就会感到这个技能的逆天了。

噬灵鬼斩:等级10,加满理由三,一,鬼斩没加满,加满这个鬼斩伤害大,二,红阵的鬼加满有50点力量智力的增加,虽然十秒,用来一闪就够了,所以说,进图前,空放一个。三,对于后期,鬼斩一般都蓄满,因为没蓄满,硬直过高了,容易被打,被怪近身,推荐上挑或月光,霸体怪就裂波,还有噬灵鬼斩推怪效果好,有怪走出冰阵了,把他推进去。有人加五的,我也不多说什么了,自己掂量。

暗月降临:等级10,暗月在第五章前是dnf最最废柴的前置技能,毫无效果,现在抗性bug修复了,就变神技了,不说加自身暗抗,对敌人,加五和加满差了25点暗抗,15点就是10%的伤害了,也就是增加16.6%暗属性伤害,对墓碑,鬼斩,卡洛,觉醒都有效,也且cd也改了,变为10s,相当于一直可以放暗月了。

冥炎之卡洛:等级8,很久以前,只加一的,但a2后,无论pk还是刷图,都变强了,肯定要加满的。无争议。。但是韩服,日服,最后六刀是霸体,对于我们来说,释放六刀时,要注意了,最好冰住。六刀伤害,一个比一个强。因为用的是短剑,所以必修翔跃一级,等翔跃没了,你就有8s时间去想办法释放六刀。

月光斩:等级5,很久以前,看到加满的,现在应该没了吧。

满月斩:等级1,前置,不解释

鬼影步:等级4,刷图不是pk,不需要长时间的无敌,出前置够了。鬼步要学会y轴跑,再闪。

死亡墓碑:等级13,伤害技能之一,必满,集输出,控场,debuff于一身的技能,有人加1,我们来对比一下,加1是625暗属性伤害,10%减四围10,四围就是力量,智力,体力,精神,也就是物攻,魔攻,物防,魔防,加满是1690暗属性伤害,22.4%四围减70,多花了420sp,得到一个减属性增幅600%,伤害增幅170.4%的控场技能,对后期个头大的boss更是。你说性价比高吗。

残影之凯贾:等级10,鬼泣是穿布甲的,但是我们的技能却是偏向近程的,相反,瞎子穿板甲,却是远程,我很郁闷啊,不过这个技能就是最大的补偿,不过一定要保持残影在身,吸收12次伤害,60%物攻,30%魔攻,5%回避,逆天啊

鬼影闪:等级1,我也是曾今加满的,对于dnf最最无敌的技能,却实很强,但是加一就1000%的伤害,加满才1579,对于觉醒也无帮助,多花385sp,只是使这个技能伤害加了57.9%性价比,远远不如墓碑。必舍,小控场,能使怪忘阵里倒。

恐惧光环:等级6,被动觉醒要满,主要还是暗抗,对于14%攻速,和紫阵的960攻速,还是不痛不痒的,加满比加一多14点暗抗,也就是10%伤害,还是很强大的。

第七鬼神邪神怖拉修:等级7,第1觉醒,名副其实的强大,但释放的条件苛刻,要伤害最大化是很需要加点和释放技巧的,容易被打断,有人说把鬼神吃光,才那么点血,不合算,我告诉你,你是不会用。这是个破釜沉舟的技能,先上残影,再鬼步,卡洛,远古,冲进去,放紫阵,绿阵,冰阵,红阵,觉醒,暗月,墓碑,砸到一半就可以秒杀了,墓碑一定要放,减四围的。

最后讲通用技能

重甲精通:等级1,不解释

后跳:等级1,原来是个技能,现在都送了,那就用吧,噬灵鬼斩,后跳,月光,不错的。还有后跳砸卡洛,我也在练。。。

强制-后跳:等级1,送的

鬼泣布甲专精:等级1,不解释

跃翔:等级1,杀精英怪,开卡洛时用。

远古记忆:等级10,20s,150智力,就是增加原始攻击的60%,本人邪灵,天禅,七彩。16j的远古记忆,就是增加原始攻击的96%,几乎翻一倍,你说对于我们鬼泣种魔法爆发的职业,你说值不值。

受身蹲伏:等级1,在被击倒地时,防止怪物扫地攻击的神技,比如说,被菠萝锤到一下,倒地来不及跳了,马上蹲伏,再起身跳过第三锤。

这里又会有争议了。

先说不屈:这个pk神技,刷图时确实后很大用处,但是,要加就加满,250点sp从哪扣啊,55s持续时间,65s的cd时间,还是很难把握的,我们刷图放技能也是要技术的,如果能好好衔接技能的话,绝对不会被打断的。所以此技能刷图无效。

关于魔爆:与魔背。这个问题很大,真要说服你们很难,要用很长的数据来分析,总之我算了一小时,最后结论是,魔爆没有必要。

柔道加点

://.colg.cn/viewthread.php?tid=125514&highlight=%C5%AE%BB%FA%D0%B5%BC%D3%B5%E3这个是母鸡的加点!所有女枪的转职流程!EX是冒险级别!M是勇士!K是王者!

Ranger=漫游

Launcher=枪炮

Mechanic=机械

Spitfire=

女漫游:

1.凯丽:格拉卡被打不能超过16回.

2.凯丽:火女操作打70%以上.

3.凯丽:僵尸打到A评价以上.

女枪炮:

1.凯丽:打次EX以上难度的格拉卡.

2.凯丽:打次EX以上难度的火女.

3.凯丽:打次EX以上难度的僵尸.

女机械:

1.凯丽:收集白色小方块X60和最下级钢化剂X30.

2.凯丽:打次EX火女.

3.凯丽:4人组队打次EX以上难度的僵尸.

女:

1.凯丽:打次EX以上冰女.

2.凯丽:打次EX以上火女.

3.凯丽:4人组队打次EX以上难度的僵尸.

DNF开70后召唤的技能“EX黑骑士”的问题

本人是网通玩家,嗯,长期以来一直是以柔道作为主号进行游戏,对柔道颇有心得,下面分享一下,希望各位柔道FANS共同研究讨论。

一、技能学习篇,这是每个DNF玩家最头疼的问题了吧,因为没有回点,一不小心学错了技能,人物就容易练费。技能学习主要可以分为PK型和通关型两种,下面就详细说明一下。

转前:上钩拳LV5→上钩拳抵消(这个是所有格斗职业最基本也是最好用的技能,不必多说了吧,必学。)

后跳LV1→后跳抵消(这个就更不用说了,所有职业必学。)

背投(一直加,转前主要攻击输出。)

金刚LV1(按日服目前的版本来看,这个技能比较鸡肋,但据确切消息,以后是会大幅度加强的,先只学1级)

下段踢LV1(这是个散打技能,只学1级是为了出鹰爪。)

鹰爪LV1(这个技能非常实用,但不要多花SP点,这不是柔道的攻击输出技能。)

下蹲LV1(为了野蛮冲撞。)

~好了转前就加这些,到了转职的时候是会剩余很多SP点的,然后华丽的选择我们可爱的柔道~

转后:自动学会了在对手身后使用的背投加强技能(叹号图标)

背投(一直加,仍然是主要输出。)

背投抵消(好象是自动学会的?记不清了,反正一定要学。)

前摔LV1(按个人想法去加,建议只加1级,不做主要输出。)

大旋风(一直加,柔道吃饭技能。)

落地加强(被动技能,一个向下的大箭头,这个技能加强背投和大旋风落地时砸的范围和威力,可以说是柔道吃饭技能,但往往被别人忽略…要一直加,必学。)

野蛮冲撞(名字有点不淑女,如果是为了通关那至少也要学上3级,很有用。)

身后背投(被动技能,叹号图标。在对手身手使用背投时,无敌时间加长,威力加大。可以升级,建议不学)

前摔抵消(只学了1级当然学不了抵消了)

旋风抵消(学了没大用,攻击都接上钩拳了,救急有一个背投抵消够了,考虑到SP点的充裕,学了也可以。)

燃烧之手(一定时间内在使用投技时硬吃对方攻击完成技能。PK必加至少1级,通关无视。)

跑动投掷(被动技能,延长投技判定时间,PK必加3级以上,通关学1级。)

念弹LV1(为了出分身。)

分身LV1(为了学闪电加强。)

闪电加强LV1(气功技能,通过做一系列任务,在天才那里学的跨职业技能,实用,考虑到80点的SP消耗,只学1级。)

~多余的SP点保留,以后还会有变数的,大旋风以后要改成40级技能,所有SP点会还原的~

二、武器使用篇

不少人喜欢使用攻击速度最快的手袋,但是对稳健第一的柔道来说,太快的攻击速度没什么大作用。重拳套很多人都不喜欢,柔道确实也不推荐。爪子是不错的选择,但毕竟没有爪类精通。话说回来,最适合柔道的武器还是护手拐。

护手拐攻击力确实惨不忍睹,但是+7的防御确率能为我们带来不少惊喜,也保证了投技的顺利施展。毕竟投技是不需要武器攻击力保证的,所以武器攻击低也没什么。另外护手拐还有-2的被防御率,这是一个正面属性,不少人以为是负的就是垃圾属性呢,其实很多武器上这个暗紫颜色的防御される确率才是垃圾属性,是被对方防御的机率,当然是负的越多越好了。

三、升级篇

柔道因为拥有众多的投掷技能,投掷技能的无敌时间保证了柔道单人下副本的安全。下面说的是单人情况下练级建议。

寂静森林:建议多在萨满牛酋长那关练级,BOSS容易抓,非常简单。

天城:火龙打起来比较麻烦,人型法师、骑士都比较好打了。但是升级还是主要在电蜥蜴吧,很容易。浅海深海的BOSS都不能投掷,建议组队或者等级较高的时候才去。

GBL飞空神殿:黑白是不错的选择,25级应该就可以单人通过了。大树精虽然不能背,但是用野蛮冲撞也不难过。炼狱BOSS简单到家,但是小怪就真的是炼狱了,不建议在这里练级。白夜的光元素比暗元素相对要好打得多,但BOSS对柔道来说是一大折磨,也不建议去。到了30以后可以选择MASTER深海或者第一脊髓的黑章鱼。打黑章鱼BOSS的时候要注意,多用野蛮冲撞和前摔,使用大旋风落地的时候要马上找个小怪抓一下,不然容易挨打。第二脊髓不建议去练级。

四、PK篇

首先要说明,很多柔道在PK的时候发现自己抓不到人,那是因为网络延迟。在日服作为柔道去PK已经是一种勇气了。当然和朋友PK的话就不存在卡的情况了。

PK有几个技能是必须学的,如燃烧之手、跑动投掷、下蹲、鹰爪等等。PK的主要思想当然还是近身作战,但并不建议上去直接背,一般都是基本攻击连背的。实用连招如基本攻击4下→抵消出上钩拳→野蛮冲撞→大旋风,就可以重创对手。在版边的时候可以考虑在野蛮冲撞后使用前摔,把对手扔到墙上反弹回来,再连。但是日服PK做了保护措施,就是撞墙反弹的高度很有限,所以要把握好距离。

有的鬼剑喜欢用跑动中的突刺来试探,再他冲过来刺的时候一个下蹲,华丽的避开,然后及时用攻击抵消下蹲动作,就可以形成一套连招了。跳起的时候用鹰爪也是牵制对手的好办法。

总体来说,柔道PK没什么大优势,还十分惧怕网络卡。但以后的改版会把柔道加强的。

PS有些小白说这种加点方式不对,既然这帖子精华了咱也不能误导别人啊,那好咱就说明一下:

1、前摔抵消和大旋风抵消很多人说必须要加,当然如果不会上勾连摔的话加了也可以,上述加点方式到40以后是剩余很多SP点的至少有200点吧我想加上倒也是可以的。

2、前摔加满我真的不建议,我玩过2个40的柔道,PK4段,不算高,但我想说前摔加满的还是先达到我的高度再下结论吧,这个技能当然有用,用在能把对手摔出去,但是无敌时间短得可怜,在怪堆里用这个技能基本上都要挨打的,何况你们自己可以体会一下,背摔和前摔的使用频率,所以如果2者只能选1个的话,绝对应该选背摔,何况背摔有那么多种强化呢。

3、25级能下MASTER深海,好样的没问题,可我说的是练级,当然要选择性价比最好的,30再去能最大程度的节约各种药,得到不错经验的同时也能在深海获得很多药,为以后打点基础。就像你玩3,40级你当然能打真天宫了,可是为什么你还要去潘夜神殿,同样的道理。我们要的是最佳效率的练级打药,而不是挑战。这么说你还不明白的话,不如25级让人把你带去KING的第二脊髓吧,你一样能过去,大不了吃药么。

4、有人说,武器攻击力影响了柔道的摔技强化,仁兄拜托您醒醒。

综上所述,我只是希望大家能够快乐的玩游戏,加点没有绝对的正确和错误,这个加点方式只是个人认为比较适合日服现在版本的。说错误的麻烦您也来个“正确”的贴来。

有位仁兄始终认为投技的攻击力与武器攻击力挂钩……实在没什么好说的,兄弟,天已经亮了……

DNF元素80走向有前途吗 顺便请把80版本元素加点说下

都没影响,普通和EX技能是两个技能。前置为黑骑士5级。不用担心,开70会调整SP,比现在多很多。而且学EX技能用的是TP,不是SP。开了70会给TP的。

EX骑士:70j级可以学习,召唤出来的是71级EX骑士,3TP一级,只有一级,近战挥砍威力713%,近战突刺威力1069%,蓄力突刺威力2673%,盾牌猛击威力1212%,攻击力很高,但是体型很小,比满级的黑骑士小整整一圈,且HP比满级的黑骑士也低了不少,不过没有保护光环,所以也不怕过早挂掉,同样有嘲讽光环,不过EX骑士攻击很高,而且只需要3点TP就能满级,据说还有增加我方精灵好战性的光环,提高自身攻击移动速度的Buff,降低自身防御力,提升自身攻击力的Buff,不过技能面板里并没有详细提及,特别指出和普通骑士是两个技能,因此可以同时存在,优点太多数不过来,缺点是召唤时千万小心,被打断就是50秒CD,还白损失900块钱。

冰中位1TP一级,加满3TP,近战攻击威力907%,远程攻击威力817%,攻击同样无CD光环效果为吸收伤害,20冰冰强,但是冰中位HP很少,基本是一下子就挂的。暗中位1TP一级,加满3TP,近战攻击威力1108%,攻击同样无CD光环效果为全屏黑暗,20暗抗暗强全屏暗黑我就不多提了,可以让全深渊APC成为活靶子视野全部直接几乎扣到0。主光中位1TP一级,加满3TP,近战攻击威力605%,攻击同样无CD,光环效果为20%移动速度,20光抗光强。

dnf魔道怎么加点

80版本裏?光珠?依旧犀利? 冰光闇?为主流加点? 具体加点?我就用我上次模拟的那个加点截图给你看

昨天回答别人的1个加点..因为我玩的是日服?关於80级的问题?可以问我

关於这个?模拟器的看法

左边的数字

是当前技能的学到的等级?

中间的数字

学技能所需要的人物LV?

最後的数字是?

所需要的SP

事先声明 纯手动打出来 绝非复制

因为本人是一个0起点的魔道 没开魔道前没有研究过这个职业

开始也想在网站找些加点攻略 发现基本是复制台服或者韩服的

先不说别的 游戏的版本都不一样 游戏参数都不一样 根本就不能参考 - -

最无奈的是技能名字都对不上 完全不知所云 - -

下面跟你说说我的加点吧

魔道和元素一样是四系属性攻击 光暗冰火~~

刷图最好是主修光火 PK推荐光暗

我加点的方式就是前期主修刷图技能光系和火系 级别先升上去 再谈PK

后期级别高了 SP富余了 就可以再加上暗系 就刷图PK两不耽误了

下面我按照沙兰那里技能的顺序告诉你我的加点方案:

元素技能不加 召唤技能不加 战法技能 替身草人+1 逃命用

重点说下魔法护盾 要么不加 要么加满

魔道刷图穿布甲防低 也靠跑位生存

跑位没问题能保证被击数低 或者有钱买血吃就可以不加 大部分人都不加

但是没有那份自信还是加满的好 小命重要 看你的操作了

下面是魔道技能:

魔法星弹5(改良魔法星弹的前置技能)强制不出~

舒露露5(改良舒露露的前置技能)

远古魔法书满(魔道全是技能攻击~很费蓝~~要是有钱啃MP的话就不加 建议满 因为这个技能还可以给队友加)

驱散 不加 刷图来说一点都没用的技能 后期PK可加

亲和系列重点讲解~~:

魔道现在没有出觉醒~ 但是觉醒要求4个被动亲和技能每个+3

前期可以考虑只加主修的 我的方案是光火为主 暗系(考虑PK)

但是我怕后面主修了三系SP紧张等觉醒的时候不够用

除了光火加满以外 冰暗也都提前各加了3 因为有前车之鉴我怕怕了

我们工会有个召唤就是之前满级了SP全加寳寳技能了

后来召唤出觉醒都没有SP学觉醒技能 只能奉献30多大洋给TX洗点 - -

那么被动亲和的技能我的方案就是

亲和暗影夜猫3 (暗系 后期SP富余的前提下点满 刷图的 PK的主力)

亲和电光鳗满 (光系 满 刷图主修)

亲和冰霜雪人3 (冰系 3级觉醒的前置技能)

亲和杰克爆弹 (火系 满 刷图主修)

暗影斗篷3(变异苍蝇拍的前置技能 无敌状态技能 还可聚怪)不出强制~~

寒冰粉 猛毒粉 前期都不需要加 后期着重修暗系后再加猛毒粉 PK能发挥高效

改良魔法星弹满

改良舒露露满(两个改良技能是魔道混饭吃的技能~~)

苍蝇拍5(反重力装置的前置技能)不出强制

棒棒糖满

(魔道技能有成功率一说 棒棒糖可提高成功率 有成功率才有伤害)

魔道酸雨云不加 (冰系忽略....)

熔岩药瓶5(火系大招的前置技能)

旋转扫把5(光系大招的前置技能 可空中打击)

爆炎加热炉满(火系大招 加满后期一个房间放一个秒怪用 你就无敌了)

反重力装置(后期SP富余后把亲和暗系+高的同时把这个点满 前期不点)

电鳗碰撞机满(光系大招~~ 很爽的~~~)

冰霜钻孔车不加 (冰系忽略....)

以上这些都是我总结的魔道技能

赛莉娅那里也要点技能

跑位职业后跳出强制是肯定的 出强制后跳就可以选择不加护盾~~

远古记忆满 高智力才是高输出高伤害~~~

蹲伏 依靠个人喜好 我加了~~~ 10点SP而已~~~

这些绝对原装正版 写了很久.....

希望对你有用 也希望对所有0起点的魔道玩家有用~~~

不知道你是哪个区的额 我北一的