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英雄联盟哪个国家开发的端游比较好_英雄联盟哪个国家开发的端游比较好一点

tamoadmin 2024-08-19 人已围观

简介1.《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的游戏吗?2.你认为英雄联盟端游和手游一样吗?手游能否像端游一样强大?3.看出来了,拳头公司的未来,肯定比暴雪强4.英雄联盟端游有地区排名吗5.腾讯为什么不做英雄联盟正版手游呢?6.英雄联盟端游有几个版本7.王者荣耀和英雄联盟有什么区别?《王者荣耀》和《英雄联盟》哪个更容易上手的问题,其实就是端游跟手游这两个上面来说,在我的角度上,我觉得应该是英雄联盟,比较容易

1.《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的游戏吗?

2.你认为英雄联盟端游和手游一样吗?手游能否像端游一样强大?

3.看出来了,拳头公司的未来,肯定比暴雪强

4.英雄联盟端游有地区排名吗

5.腾讯为什么不做英雄联盟正版手游呢?

6.英雄联盟端游有几个版本

7.王者荣耀和英雄联盟有什么区别?

英雄联盟哪个国家开发的端游比较好_英雄联盟哪个国家开发的端游比较好一点

《王者荣耀》和《英雄联盟》哪个更容易上手的问题,其实就是端游跟手游这两个上面来说,在我的角度上,我觉得应该是英雄联盟,比较容易上手一些。

因为英雄联盟好歹也是端游,在之前的一些操作上面,还是大同小异的。比如之前我玩过的魔兽世界,还有地下城,还有穿越火线这几款游戏,虽然他们的技能各不相同,并且按键位置也不是完全一样。但是却同样都是端游,都是键盘加鼠标操作的,所以在我看来它的一些上手时间可能要比王者荣耀要用时少一些。

英雄联盟这款游戏在玩两三天的样子,基本上能拿全场最佳,并且还可以适应很多玩家的配合。但是王者荣耀这款游戏,因为是我玩的第一款以操作为主的手游,并且还不是像酷跑那种只需要往前冲的,是需要有一些打斗的、操作的,所以我在玩王者荣耀这游戏的时候,虽然对于规则还是比较容易接受,但是对于操作的熟练方面,还是要了大概一个星期的时间。

所以说,其实这么说来,我觉得英雄联盟如果在之前有游戏基础的情况下,它还是比手游要更容易上手,但是如果之前一直没有玩过游戏,一开始就直接玩王者荣耀的话,那肯定是手游比端游要更容易上手,毕竟玩手机多了。

因此我觉得这是有双方面的,有游戏基础的,是英雄联盟容易上手;但是没有游戏基础的就是王者荣耀,更容易上手一些。

《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的游戏吗?

英雄联盟手游依然算是腾讯的游戏,因为它的设定和端游差不多,腾讯持股,拳头只是开发的,可惜的是虽然是腾讯的游戏但是我们国服的玩家却因为版号等原因不能第一时间玩上游戏,国服的玩家目前只能去外服进行游戏,算是比较惨的。不过希望国服的进度可以加快一点,否则在外服氪金都不能随心所欲。

英雄联盟手游是什么样的游戏

1、这款游戏和端游英雄联盟是非常相思的,可以说就是端游的手游版英雄联盟;

2、我们可以在手游版中几乎可以体验到和端游原汁原味的内容;

3、如果我们想要尽快体验这款游戏,可以通过谷歌商店进行下载,同时需要注册谷歌和拳头账号才可以。

你认为英雄联盟端游和手游一样吗?手游能否像端游一样强大?

有这个可能。

《英雄联盟》作为最早火的一款端游,已经成为一个时代最有影响力的游戏产物,直到现在还经久不衰。为什么英雄联盟可以经久不衰呢?

1.精心设计的游戏机制:英雄联盟具有深度的游戏机制和丰富的策略性,给玩家提供了多样的游戏体验。游戏中的英雄选择、装备购买、团队合作等元素使得每局游戏都能呈现独特的战术和策略。

2.多样化的英雄角色:英雄联盟拥有大量各具特色的英雄角色,每个英雄都有独特的技能和玩法风格。这种多样性使得玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的英雄,增加了游戏的可玩性和深度。

3.持续的更新和平衡调整:拳头公司定期发布游戏更新和平衡调整,以保持游戏的新鲜感和平衡性。他们不断推出新的英雄、地图、游戏模式等内容,同时进行技能调整和装备平衡,以适应游戏发展和满足玩家的需求。

4.大型赛事:英雄联盟拥有活跃的赛事,包括全球锦标赛、地区联赛和职业联赛等。这些赛事吸引了大量的职业选手和观众,形成了庞大的社区和粉丝群体。

5.社区互动和玩家参与:拳头公司注重与玩家社区的互动,倾听玩家的意见和反馈,并积极回应需求。

总的来说,英雄联盟也是一种情怀,让大家多了个理由聚在一起,陪一代人走过了青春岁月,是很有可能成为史上最伟大的游戏的!

看出来了,拳头公司的未来,肯定比暴雪强

在我看来,《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手游很难像端游一样强大。之所以这样说,是因为《英雄联盟》手游相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手游的评价也非常低。

一、《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的

无论是《英雄联盟》端游还是手游,都是由拳头公司开发的,而且游戏中的英雄模型都一样,装备也几乎相同,并且手游中也有与端游相同的皮肤。虽然说手游因为操作等方面的原因,对一些英雄的技能进行了更改,例如艾希的大招可被玩家控制等,但从整体上来说,端游和手游其实是一个游戏,只不过因为所在的平台不同,所以一个被称为端游,一个被称为手游。因此,两款游戏归根结底是一样的,除了操控角色的方法不同和一些细节上的不同外,在游戏内容上没有本质的区别。

二、《英雄联盟》手游很难像端游一样强大

说实话,《英雄联盟》手游很难像端游一样强大,毕竟端游经过了多年的沉淀才有如今的名气,再加上比赛的原因,也让《英雄联盟》端游成为全球知名的游戏。而手游虽然能借助端游的名气成为玩家们瞩目的焦点,但由于游戏优化、角色操控性以及游戏节奏方面的原因,导致《英雄联盟》这款游戏在移植手机平台后出现了一些水土不服的现象。最重要的是,由于玩家们对手游的评价并不高,也导致手游的热度下降得很厉害。因此,《英雄联盟》手游要想复制端游的成功是比较困难的一件事。

综上所述,从本质上来说,《英雄联盟》手游和端游可以说是同一款游戏,但手游很难像端游一样强大。

英雄联盟端游有地区排名吗

最近,拳头公司事儿比较多。

上个月忙着鼓捣英雄联盟手游国服,这个月动漫《双城之战》播出,还出了俩以LOL英雄为主角的单机 游戏 。

手游、端游、、主机… …拳头公司迎来了全面爆发。

曾几何时,关于拳头公司人们讨论最多的话题还是:

就靠一个《英雄联盟》,它到底能撑多少年?

现在答案已经很明确了。

靠《英雄联盟》拳头撑了十年,接下来还能靠它继续撑下去。

因为“英雄联盟”,已经从一个 游戏 ,变成了一个IP。比起鹅厂大力扶持,心心念念的“王者荣耀”IP,要给力得多。

当然,作为鹅厂的全资子公司,拳头肯定也是被大力扶持的。只是要论IP潜质,还得是“英雄联盟”更强。

今年5月就有消息称,海对面的漂亮国正在给鹅厂压力,大有要求其放弃掌控拳头公司的意思。

拳头公司现在可是香饽饽,又恰逢“元宇宙”风口,“英雄联盟”这个 游戏 IP的潜力极大。

只不过漂亮国这种“摘桃子”的想法,显然不现实。鹅厂对拳头来说,可不仅仅是一个股东,那可是全资收购啊。

其实到了今天,还是有很多人不太清楚鹅厂和拳头的关系。

稍微明白点的,也只是以为鹅厂是在拳头开发出《英雄联盟》之后,为了拿到代理权才入股拳头。

但实际并非如此,鹅厂早在拳头刚开发《英雄联盟》的时候,就已经发现了这家公司的潜力。 而且,《英雄联盟》能顺利面世,还得感谢鹅厂给的800万美元。

当年,负责《魔兽争霸3》DOTA地图维护的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞个独立的MOBA 游戏 。

最初,羊刀找到了当时凭借《魔兽世界》封神的大厂暴雪,想让这伙人投资自己开发 游戏 。

无果。

暴雪高层一致认为:MOBA玩法太简单了,对玩家没什么吸引力。

08年的时候,鹅厂发现了羊刀襁褓中的拳头公司和他的MOBA 游戏 ,挥手就是800万美元砸了下去。

第二年,《英雄联盟》诞生。

多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。

言辞间充满了对放弃MOBA 游戏 的后悔之情。

其实说起来,暴雪虽然是 游戏 大厂,也曾出过不少影响无数人的经典 游戏 。

但真正让暴雪活下来的 游戏 ,还得是《魔兽世界》。

从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一样的,都在靠着“一款 游戏 ”支撑着公司的发展。

但时至今日,暴雪和拳头却呈现了完全相反的局面。

如今的暴雪,深陷 游戏 难产、创意枯竭、运营无力、职场丑闻的泥潭。

短短数年内,包括创始人在内的数位高管相继离职,甚至一度传出过将要“破产重组”的消息。

风水轮流转,如今人们对这家公司讨论最多的话题是:

暴雪,今天倒闭了吗?

一代神厂,走到现在这步,令人唏嘘。

同样是靠着一款 游戏 养活自己,拳头的格局显然要比暴雪更大。

布局、布局IP,一开始就打算着要把“英雄联盟”的潜力完全释放。

暴雪的思路,依旧还是停留在“ 游戏 ”层面。这家公司的发展,更依赖于“开发 游戏 ”,而不是类似拳头公司这种“开发IP”。

因此,一旦新 游戏 难生产,老 游戏 难运营,暴雪就会陷入危机。

曾经,暴雪是有机会摆脱这种局面的,但却被其一手葬送了。

五年前,一部《魔兽》大**横空出世,全球席卷4.5亿美元的票房。当然,中国观众就贡献了2亿多。

那是暴雪最风光、前景最明朗的时刻。

但与这4亿+的票房相反的,却是《魔兽》稀烂的口碑。

一直被玩家冠以“**制片厂”title的暴雪,从 游戏 CG转型真正拍**之后,整得一塌糊涂。

《魔兽》这个片子,极其纠结。

既想要讨好魔兽玩家,又想要讨好普通观众,最终的结果就是两边都不讨好。

魔兽玩家看了觉得情怀不够,普通观众看了觉得稀里糊涂。

结果就是,看的人越多,骂的人越多。

《魔兽》之后,“魔兽世界”这个IP,算是彻底砸了。

暴雪没机会再拍更多的“魔兽**”,也很难再依托“魔兽世界”出爆款新游了。

相比于暴雪火急火燎地“上**”,铁了心要“打造IP”的拳头公司,要稳健太多了。

多年来,拳头一直在致力于编撰“英雄联盟宇宙”。

从一开始的零零散散、逻辑不通,到现在的每一个英雄都有出处、有故事、有联系,英雄联盟的“世界观”已经非常完善了。

拳头手里的“英雄联盟”,很容易让人联想到“漫威宇宙”。

漫威能给每一个“超级英雄”都打造一部**,拳头公司也有这个潜质。

不同于暴雪一出手就是依托魔兽世界改编**,拳头公司的“ 游戏 化”走得更稳健。

先放弃依托英雄联盟宇宙出大**,而是从动漫入手,无疑是绝佳的选择。

因为对比于院线**,动漫制作成本低,观看成本更低。

即便是做砸了,也不至于一次性就寒了观众的心,从此不再买账此类**。

就像暴雪的《魔兽》那样。

但拳头更的是,《双城之战》大获成功。 不仅国内口碑爆棚,观众不仅有LOL玩家,更有非 游戏 玩家,属于是出圈了。国外也同样如此。

论对IP的运营、改变能力,还是拳头更胜一筹。

《双城之战》能够成功的最大根源,就在于它明确了自己的定位:

这不仅仅是一部拍给 游戏 玩家看的动漫。

双城之战的故事, 游戏 玩家看得懂,普通观众也能看得懂。

这就是拳头的成功之处。

而拳头更大的成功,则是凭借一部《双城之战》出圈,打开了“英雄联盟化”的口碑。让无论是 游戏 玩家还是普通人,都对这家公司,这个IP的后续内容产生期待。

这之后,依托于“英雄联盟”IP而出的更多**、电视、动漫,也就有了诞生的机会。

更何况,拳头不仅仅是将“英雄联盟”化。

游戏 方面依旧在依托“英雄联盟”不断开发。从端游到手游,再到单机,拳头的布局是很全面的。

这,才是一个“ 游戏 IP”极致开发的模样。

只是不知道如今已经濒死的暴雪,还有没有机会跟着拳头“好好看,好好学”。

腾讯为什么不做英雄联盟正版手游呢?

没有。

英雄联盟端游是没有地区排名的,只要你够强上到王者前100改成地区所的名字就行了,手游才有地区排名的。

《英雄联盟》简称LOL,是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

英雄联盟端游有几个版本

难道《王者荣耀》不是这个问题的答案吗?(手头)还有已经过气的《全民超神》,也是类似于英雄联盟的游戏呀!

好了,言归正传,久妹觉得,要搞懂这个问题首先要弄懂腾讯游戏旗下的各工作室的关系、腾讯游戏和拳头的关系、手游和端游的关系。

首先,英雄联盟是由美国拳头游戏团队开发的,虽然腾讯游戏入手了他们的部分股权,但是掌握主动权的还是拳头本身。因此开发不开发相关手游,不是腾讯说了算。再者说,拳头曾经出过以英雄联盟相关人物为主体的手游,只是卖点一般只能作为休闲小游戏。

第二,腾讯的手游都有一个特点:方便快速,英雄联盟移植到手游必然会降低竞技性,和王者荣耀、全民超神没有什么区别。腾讯如果做LOL手游,虽然会吸引一部分LOL老玩家入坑,但是更多的受众是在王者荣耀的游戏中分流过来的,网游排行腾讯没有必要扶持这样的一个没有太大收益的项目。

第三,英雄联盟之所以能够成为一款火遍全球的游戏,主要在于它的竞技性和团队性。这是端游的优势,却也是偏好手游玩家无法感受的地方。手游版的英雄联盟虽然具有了足够的移动性和便捷性,但是总的来说不如端游版经典。

最后,腾讯旗下的天美工作室和光子工作室分别研发出了王者荣耀和全民超神,二者珠玉在前,没有必要投资一款类似的游戏,得不偿失。

王者荣耀和英雄联盟有什么区别?

英雄联盟端游只有一个版本。

就是我们经常说说的英雄联盟端游,目前的话,英雄联盟端游还是比较受欢迎的,再加上以前有很多的玩家玩英雄联盟,虽然说他们现在大部分已经工作没有时间去玩了,但是他们仍然会看一些英雄联盟端游的比赛。

《王者荣耀》和《英雄联盟》作为地图结构,部分英雄技能出现重大重叠的MOBA类游戏,看上去是很相似的,但其实玩法和策略都有很大的不一样。如果细看,就会发现他们是两个游戏。

《王者荣耀》和《英雄联盟》相比最大的不同就是游戏的节奏快很多。首先就是地图比英雄联盟少,而且拥有很多能够超速支援的超机动型英雄(关羽,韩信,李白,娜可露露),导致团战爆发非常快。有时候只是两人在野区碰个面放个技能结果所有人都来了……最后就是一场团战。在《英雄联盟》中,中路被抓下路往往打野和其他路只能干瞪眼看着,而在《王者荣耀》中只要中路能用控制技能和闪现拖一下时间的话,打野就能支援过来,然后上下两路都来了。

其次,《王者荣耀》比《英雄联盟》更在乎非人头经济。《英雄联盟》中一波兵(含炮车)价格共约130金币,而人头价值为300金币。而《王者荣耀》中一波兵(含炮车)价格共约210金币,而人头价值只有200金币。可以看出《王者荣耀》中人头价值是比较低的,所以要想压发育的话还是需要组队去刷别人家的野怪,这也成为了高端局中常见的打法。在《王者荣耀》中,一个埋头刷野吃兵的阿珂往往比拿了10个人头的后裔经济还高。

再者,《王者荣耀》中坦克更脆,相比于《英雄联盟》中坦克往往有脆皮单位(射手法师)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者荣耀》中坦克血量仅是脆皮单位的1.8倍至2倍。这也导致《王者荣耀》中塔更难守,亚瑟面对四个人的时候也无法像盖伦那样做到“人在塔在”。

天美为了加速《王者荣耀》的战局还用尽了各种方法,最显著的一个就是炮车对塔伤害实在是太高了。我记得第一次玩《王者荣耀》时看到一波兵(两炮车)推到塔下时,心里想着“没事反正塔满血”然后继续打野,结果就是那一波兵,把高地推了……

总之,在《王者荣耀》里,你会发现很多来自《英雄联盟》的经验并不适用。

《王者荣耀》虽然降低了操作,没有补兵设定(虽然说补兵经济更高),让大神有能秀的英雄玩,手残党也有简单的英雄用。但是他对意识的要求并没有降低。在《英雄联盟》中没有培养出的看小地图的习惯我玩《王者荣耀》培养出了。因为这游戏更加套路化。如果看到线上有人消失,BUFF刷新那就要小心了,因为说不定下一刻就有五个人把你送去看黑白电视。