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魔兽世界巫妖王版本什么职业强_魔兽世界巫妖王版本

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.《魔兽世界》一共经历了多少个版本?2.你们心目中最难忘的魔兽世界是哪个版本?3.魔兽世界有哪几个版本?4.魔兽世界各个版本名称,及版本顺序提到《魔兽世界》哪个版本最经典,很多玩家可能都有自己的答案,但是这些答案中大多数都会是?巫妖王之怒?(WLK)版本。也因此一直以来。提及《魔兽世界》的经典版本玩家总会想到WLK。然而最近却有老玩家用事实打脸,直接证明了WLK根本不是《魔兽世界》最经典的版本。

1.《魔兽世界》一共经历了多少个版本?

2.你们心目中最难忘的魔兽世界是哪个版本?

3.魔兽世界有哪几个版本?

4.魔兽世界各个版本名称,及版本顺序

魔兽世界巫妖王版本什么职业强_魔兽世界巫妖王版本

提到《魔兽世界》哪个版本最经典,很多玩家可能都有自己的答案,但是这些答案中大多数都会是?巫妖王之怒?(WLK)版本。也因此一直以来。提及《魔兽世界》的经典版本玩家总会想到WLK。然而最近却有老玩家用事实打脸,直接证明了WLK根本不是《魔兽世界》最经典的版本。

这位玩家找到了一张《魔兽世界》玩家人数的统计图。从统计图上可以看到,《魔兽世界》的?燃烧的远征?(TBC)版本,帮助《魔兽世界》增长了350万玩家;而到了WLK版本,仅仅只从TBC时期的1100万增长到了1200万,只增加了100万玩家。所以论对于游戏的影响力,WLK远远不如TBC。

而且这位玩家接下来还认为,WLK不仅不是《魔兽世界》最经典的版本,反而是《魔兽世界》走向毁灭的根源。因为TBC时期所有的副本,无论是五人本还是团本,设计的都非常完整。反观WLK所有的副本都有遗憾,从NAXX的炒冷饭,到祖达克和蜘蛛王国的废除,再到最后的巫妖王冰封王座甚至都没有楼梯,而是传送!

平心而论,国服的玩家很难客观的评价TBC和WLK版本,因为这两个版本对于国服玩家来说太特殊了。当年国服经历了最漫长的?万年TBC?,也经历了最短的WLK。所以现在很多玩家一提起TBC就会引出当年那段黑暗的回忆,而对于WLK,国服的玩家甚至都没有体验过完整版的WLK。

不过单纯从数据方面对比,确实对于WLK有所不公,毕竟TBC末期玩家人口已经暴增到了1100万,在这之上人数增长100万比之前的200万还难。那么如果从游戏内容上来看,TBC和WLK谁更好呢?

首先不得不说的是,被玩家一直吹捧的WLK,其实在游戏剧情设计上并没有TBC好。在TBC版本,玩家可以说见到了整个WAR3军团线的全明星阵容,既有凯尔萨斯、伊利丹,又有阿克蒙德和基尔加丹。这些BOSS就算放在现在的《魔兽世界》中依然人气非常高。阵容豪华到玩家都认为是TBC消耗了魔兽系列太多的剧本。

其次就是游戏副本的设计上,整个WLK其实也不如TBC。现在提前WLK,能让玩家完全没有遗憾的副本,就只有一个奥杜尔;哪怕ICC玩家都觉得被暴雪砍下来太多的内容。但是TBC版本则不同,从卡拉赞到太阳井,几乎每一个副本都设计的非常完善,其中卡拉赞更是《魔兽世界》副本设计的里程碑。

最后就不得不提到WLK其实为《魔兽世界》后续的快餐化埋下了伏笔。提起WLK很多玩家都会下意识忽略其实正是这个版本为《魔兽世界》引入了随机本系统,很多老玩家都诟病就是随机本杀死了《魔兽世界》的社交。

这一点是否正确暂缺不谈,但是可以肯定的是,从WLK时期开始,《魔兽世界》的野外PVP彻底崩溃,暴雪也不再把注意力放在野外,而是转投竞技场等场内PVP。

其实WLK还有很多缺点,比如彻底进入?装等世界?,装等开始真正决定装备能力等等。所以总的来看,WLK确实没有TBC设计的?用心?,但是WLK这样的设计却非常符合新一批玩家逐渐快餐化的游戏体验,所以现在才会有越来越多的玩家鼓吹WLK版本。

不过无论如何,TBC和WLK一样都是非常经典的版本,是《魔兽世界》发展成现在这样庞大的重要里程碑。当然这两个版本也同样存在一个最大的问题,就是从70到80,玩家越来越肝,而到了现在玩家已经快肝不动了。

《魔兽世界》一共经历了多少个版本?

巫妖王是V3.2,V3.13版本是燃烧的远征。这个版本是在国外的TBC的最后一个版本,运行了大约2周时间,别人就开WLK了,但是国服。。。。估计还有针对国服的3.14版本吧,天哪~~~

你们心目中最难忘的魔兽世界是哪个版本?

从魔兽世界2005年6月6日正式开始运营起,

第一个版本被称为地球时代,也是魔兽世界开启辉煌的第一步。

版本介绍:

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

第二个版本为燃烧的远征。简称TBC

版本介绍:

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。

第三个版本巫妖王之怒简称WLK

版本介绍:

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。

第四个版本大地的裂变简称CTM

版本介绍:

2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。

第五个版本熊猫人之谜简称MOP

版本介绍:

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。[重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,?帐号共享成就、跨服地图、场景战役、拍场、新的副本挑战模式等内容。

第六个版本德拉诺之王简称WOD

版本介绍:

2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。

魔兽世界有哪几个版本?

燃烧的远征 TBC特别长

每周都乐此不疲的奔波在黑庙海山SW,连格鲁尔毒蛇玛瑟里顿一个都不少

算是一个百花齐放的PVE

PVP也是经历了多次改动,战场也是常驻

我也是最难忘《巫妖王之怒》

所以,《巫妖王之怒》感觉是最完美版本了,至于巫妖王之后的版本,很多剧情上很突然,感觉是新世界观了,很抵触。所以,这个版本最难忘,尤其是观察者的战斗,久久不能忘却。

碎碎念君最难忘的版本毫无疑问是《巫妖王之怒》,也是这个版本开始,《魔兽世界》逐渐走下坡路了。

《魔兽世界:巫妖王之怒》

岁月荏苒,如今的《巫妖王之怒》已经成为了传说。然而,这个版本却是的确给我带来过难以忘怀的回忆的。《巫妖王之怒》版本可以说在PVE方面做到了巅峰,史诗级的剧情和美工,尚未同质化各有乐趣的职业特色,TOC到HICC的难度梯度,以及国服错过了的,堪称绝唱的奥杜尔,都让这个版本毫无疑问是PVE方面最好玩的时代。而PVP的竞技场百花齐放,也随着《大地的裂变》几乎永远的变成了过去。

可以说,没玩过《巫妖王之怒》之怒这个版本,《魔兽世界》的旅程就是有缺憾的。

《巫妖王之怒》以后

碎碎念君曾经并不相信所谓阿尔萨斯倒下,《魔兽世界》就已经终结的说法,然而,如今版本越来越不争气,《大地的裂变》早期随机本闹笑话,《熊猫人之谜》剧情稀烂,野外PVP/PVE装轮流转,《德拉诺之王》烂尾要塞,好不容易迎来《军团再临》苏拉玛的,《争霸艾泽拉斯》又一口老血。经历了这么多个版本,我是不得不相信《巫妖王之怒》的确是《魔兽世界》的巅峰了,巫妖王倒下后,这个 游戏 就走上了下坡路。

随着 游戏 越来越快餐化,当年那个美好的,百花齐放的时代是永远回不来了。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

5.4

首先5.4的团本难度分层很好,装备提升很快,那种咸鱼玩家可以通过随机团+牛耳朵还有四天神混到一身540,这样就能进弹性了,奶萨甚至可以进普通难度。

5.4每天能做的事情也很多,比如蹲三角龙,永恒岛蹲稀有耍玩具。要是脸皮厚点的可以开香炉,刷500币子的坐骑,在那个工作室还没有泛滥的年代有那么一只灰皮穆山兽,骑在永恒岛是相当嘲讽的存在。

5.4的团本sp 天命 索克尾巴尖 每一个都是那么强力,在g团也是飙上天价的存在,曾经有个h战火天命甚至飙到了500万金,可见那些装备在玩家眼里的地位。

我那时候每周打完本就是玩小宠物,和公会里的人聊天,种田赚钱,日子像神仙一样,同时也和那些坛友和吧友一起喷螃蟹(虽然现在想想螃蟹要是一直在挺好,现在那设计师不多说了)

真的很怀念那顿时光,那个版本我练了20多个小号,那个年代给我感觉玩家还是很单纯的,工作室也顶多占据评级刷刷征服点,也没现在那么猖狂,当然这一切都回不去了,只能时不时用来回忆一下了。

燃烧的远征,也燃烧了我的青春

最难忘大地的裂变,这个版本也是我玩得最多的一个版本

tbc和巫妖王的pvp,百花齐放,全职业可以秒人。。。包括牧师,元素萨。。。pvp最好玩的版本。。。有伊利丹,基尔加丹,阿克蒙德,阿尔萨斯,。。至于死亡之翼,上古之神阿古斯,不出名。。。魔兽争霸3,有哪些英雄?tbc和巫妖王都有,,,其他剧情加入的新boss一点儿代入感都没有。。。我去黑暗神殿,就为见见伊利丹,去冰冠堡垒就为了见见阿尔萨斯。。。我打大秘境,为谁?

我最喜欢还是“当下”版本。

魔兽世界相对于别的 游戏 ,最大的特色,我觉得就是 游戏 魅力本身所带来的“社交”属性。大家不管什么原因相聚到一起,一个团队,去打掉一个团本。

去经历一个boss又一个boss的绝望或者欣喜,这就是最大的乐趣。

所以不论版本如何,你和你的兄弟朋友们,或者新认识的朋友们,一起经历的版本,就是最好的版本。有些人喜欢70年代,有些人喜欢80年代的阿尔萨斯,还有很多朋友依然征战在正式服,准备攻克希女王,如今我在怀旧服里苦苦挣扎等待毕业。

但我不能说哪个好玩,只能说,朋友在哪,哪个版本最好玩。

有了朋友,才有责任,才想着花钱去提升装备,为的就是不坑队友,为团队负责。

冲鸭!

最难忘的,就是朋友最多的时候!和版本没关系!因为魔兽是个世界!

魔兽世界刚开打那会,被这个世界感动了,因为那时的网游没一个能和WOW相提并论,不管是核心玩法还是世界的构建,尤其是后者。加上刚开始没有那么多功能插件,很多东西要自己 探索 和组队才能完成,完美将 游戏 和社交统一起来。后来确实慢慢东西多了,地方大了,越来越向主流玩家群妥协,最后确实除了名字相同,不是同一个东西了。AFK多年,再次回归,看到登录界面和音乐,感觉一下子回来了。

魔兽世界怀旧服就像谈恋爱,耗时间,节奏慢,见效慢,饥饿式的奖励机制,玩家慢吞吞仔细费尽力气达成一个小目标,成就感就满满,还铸造了很多回忆和 情感 。正式服就像闪婚,省时间,节奏快,见效快,随叫随到的奖励机制,玩家的欲望能够很快得到满足,对刺激的阈值也会不断提升,到最后虽然奖励和玩法花样层出比怀旧服丰富太多,却让人感觉没有盼头。

虽然各个玩家眼中怀念的版本不同(注意是怀念),但是总体评价还是有的。WLK几乎是公认最佳版本,其次是TBC(国服特别迟刷马桶除外),然后是香草,85开始评价就一代不如一代。就在大家都以为70开始触底反弹的时候,大概没人会想到80更烂。

70之后版本同质化太严重了,玩什么职业都感觉相差不大。而且开放飞行坐骑之后,对地图的 探索 感大幅度降低,新版本的制作太过于注重"满级后"的内容,为了延长玩家的 游戏 时间, 游戏 越做越数值化。快餐化,减少了玩家排队时间同时,也使 游戏 快餐化,这直接导致了没有一个能抓住玩家的核心凝聚力。

而人在玩 游戏 的同时,并不止是 ,还有人与人之间的交流,快餐化带来的是不需要建立自己的人设,而苦心经营人设是最花时间的。这就是矛盾的根本。再有,升级过程,副本只是,任务才是 游戏 的硬核,通过任务,了解 游戏 的世界观。所以怀旧服才会爆,这个 游戏 当年,虽然60才是开始,60也是成长的乐趣的结束。而70、80、90开放的时候,为了迅速进入满级主流,成长过程的乐趣也被丢失了。地图越开越多,人流分化,缺乏互动,缺乏正营之间的对抗。这是玩家对正式服的不满,还是比较喜欢以前LM和BL互相屠城的快感的。

魔兽世界各个版本名称,及版本顺序

从魔兽世界2005年6月6日正式开始运营起,

第一个版本被称为地球时代,也是魔兽世界开启辉煌的第一步。

版本介绍:

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

第二个版本为燃烧的远征。简称TBC

版本介绍:

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。

第三个版本巫妖王之怒简称WLK

版本介绍:

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。

第四个版本大地的裂变简称CTM

版本介绍:

2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。

第五个版本熊猫人之谜简称MOP

版本介绍:

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。[重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,?帐号共享成就、跨服地图、场景战役、拍场、新的副本挑战模式等内容。

第六个版本德拉诺之王简称WOD

版本介绍:

2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。

第一个版本被称为地球时代。

第二个版本为燃烧的远征,简称TBC。

第三个版本巫妖王之怒简称WLK。

第四个版本大地的裂变简称CTM。

第五个版本熊猫人之谜简称MOP。

第六个版本德拉诺之王简称WOD。

第七个版本铸造厂的沦陷。

第八个版本军团再临。

各个版本的介绍依顺序如下所示:

1.2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

2.2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。

3.2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。

4.2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

5.2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。[重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,?帐号共享成就、跨服地图、场景战役、拍场、新的副本挑战模式等内容。

6.2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。