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英雄联盟沙漠死神技能加点_英雄联盟沙漠死神天赋符文

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

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1.英雄联盟天赋点加点和符文镶嵌的技巧

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英雄联盟沙漠死神技能加点_英雄联盟沙漠死神天赋符文

沙漠死神是一个目前版本比较弱的英雄,但其能力绝对让人不寒而栗,所谓的Q谁谁怀孕系列的主角。

之所以说他弱是因为前期他没什么威胁性。而现版本基本上都是快节奏。

沙漠死神属于冲脸、配合团队点杀对面ADC、AD类英雄。核心技能是Q,W。

首先你要确保补刀技术过硬,对Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次团战你要确保W给准ADC,最差也要给到AD,枯萎中了EAQA,没特殊情况一般就半血没了。

沙漠死神一般上路或打野,前期在线上没别的,Q兵,尤其是车子,千万别漏Q,不要和对方硬拼,除非打野过来帮你2V1。出装一般是蓝盾、冰拳、日炎、忍者/水银鞋、军团、女妖面纱。

选择打野其实更好,因为打野蓝BUFF刀能确保你打出更多Q,并且Q的叠加更快,大野怪的Q加成是双倍,利用好这一点。

团战思路,你就是无人能挡的死神,冲向人堆,开大,开蓝盾,瞄准ADC、AD给出W、E,标记他让队友集火,AQA给任何一个站在E范围内的脆皮,谁靠近你给谁,其实这一套给完沙漠死神就可以适当回撤保护后排了,等技能CD了再上。

操作小技巧:1、先给E再Q,因为E会减少敌方护甲,让Q更残暴。

2、线上主W副Q,1级E,团战快开始了才补E;打野主Q副E,1级W。沙漠死神前

期对线不可能1V1打过任何现版本主流上单,对方补兵优势的情况下,常常会越T

强杀你,很好,进T打你吸到T的仇恨后,给他个W,绕着T跑就好了。

召唤师技能建议必带虚弱,上单带传送,打野带惩戒。虚弱和W,能确保持续追杀能力,上单时,打野来帮,W,虚弱,W会让对方没有位移技能的英雄几乎丧失逃生能力。而团战除了给ADC上W,还可以给AD\AP套虚弱,敌方战斗力下降的不是一点点。上单带传送的意义是在于你在弱势时能尽快回到线上,弥补差距。同时,当我方打野GANK下路时,迅速传送支援,交E不交W集火击杀一个后,W减速逃跑的,混个助攻蹭点钱,能迅速推倒下T更佳,那样队友会更有时间来照顾上路。如果上路被压制太狠,放弃Q,主W,E,放弃冰拳出肉,做一个肉到爆的用。

英雄联盟天赋点加点和符文镶嵌的技巧

英雄联盟的玩家都知道沙漠死神是后期非常强力的英雄,后期的沙漠死神具有一个打五个的能力。下面是我为你整理的英雄联盟沙漠死神的技能的相关内容,希望对你有用!

英雄联盟沙漠死神的技能

 吞噬灵魂(被动)

 内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。

 分析:狗头续航能力的主要来源,百分之10的生命偷取能够让狗头赖线的时间更长。

 泣魂痛击(Q)

 内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。

 如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时翻倍。

 分析:伤害可成长的特殊机智让狗头在后期成为了一个恐怖的人头收割机。

 枯萎(W)

 内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

 分析:强大的控制技能,满级后的百分之95的移动速度减少和百分之47.5的攻速减少,可以说让一个英雄在5s内已经废了。

 灵魂烈焰(E)

 内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。

 接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。

 分析:灵魂烈焰可以削弱区域内的英雄大量护甲,在团战和单挑时作用都很大。

 死神降临(R)

 沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗性。

 在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒的伤害上限为240)并获得额外的1/2/3护甲与魔法抗性。

 分析:内瑟斯的终极技能,后期团战时可以造成大量伤害并且增加内瑟斯的坦度。

英雄联盟沙漠死神的游戏打法

 1.狗头的Q技能可以重置普攻,最大化伤害时用AQ效果比较好。狗头有45%冷却缩减时Q技能CD是2.2秒,已经非常短了,但你开启大招Q技能冷却时间会缩短到1.1秒,基本可以配合走位连续AQ,伤害非常惊人。

 2.W技能释放完后有个抬手动作,属于技能后摇,但这个僵直可以和E技能的前摇并在一起,可以避免连续僵直。

 3.E技能降低范围内敌人35%的护甲,这也是当前护甲非常高的版本下狗头强势的一个原因,团战中往人群中扔一个E可以让己方AD更好的输出伤害。

 4.对线期狗头比较怕的英雄有诺手、炼金、盖伦等线上就非常强势的英雄,利用上路草丛把兵线控在塔前是一个不错的办法。兵线进塔了也不是不能接受,狗头的Q技能补塔刀非常轻松,但要小心的是对面多人越你的塔。

 5.狗头的的射程是125码,Q技能可以提高25码射程,大招可以提升50码射程,两者可以叠加,也就是说大招下开Q有两百码的射程,这比皇子的普攻还要远了。

 6.狗头Q传送门产生的小虫子也可以叠Q技能,所以当你面对狗头千万不要出这种骚气的带线装备。

 7.团战期间狗头最主要的任务还是突入敌方后排进行骚扰和输出,但狗头并不能扛住敌方集火的伤害,所以尽量不要在队友没跟上的时候硬着头皮上。正义荣耀是你抓单最好用的装备,只要敌方脆皮英雄走位不慎,开启主动冲上去干吧!

英雄联盟沙漠死神的天赋

 只要发育正常,中期开始狗头的Q技能在非全肉英雄身上都能比较轻松的触发风暴骑手的狂涌了,这对他追杀和逃跑都非常有利。

 之所以点出凶猛的12点而不是坚决的原因是狗头从根本上讲还是个战士,他的装备和大招已经能够提供足够的坦度。

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英雄联盟S7上单沙漠死神狗头厉不厉害 新版狗头天赋符文加点推荐

你好,想必你应该是初入英雄联盟的玩家吧。英雄联盟符文槽以及技能点会随着召唤师等级的增加而增加。(注意了这里指的是召唤师本身,而不是你玩游戏时你控制的英雄。)自身等级满级为三十级。每一级均会多一个天赋点(类似WOW魔兽世界的天赋一样)和一个符文槽 (符文槽可以镶嵌对应的符文,符文在商店里用金币可以买到。

符文跟技能点用处:

符文购买并镶嵌入符文页后会提高英雄自身初始能力(如增加护甲值、攻击力、移动速度、等等) 技能点的作用类似符文,也是增加英雄相应属性的。当玩家等级达到21级后可以点出1个系的终极天赋(共分为 攻击 防御 跟通用三个系)。

使用方面,符文从商店购买相对应的符文槽再镶嵌上去保存即可,天赋点点击后点击保存即可。在游戏开始选择英雄的时候确定键上方可以选择符文页1、符文页2 以及天赋情况。

此外符文还分为三个等级对应不同级别的玩家选择。相同的符文可以共用符文页,所以别买重复了。

如有疑问欢迎继续追问,希望对你有所帮助。

英雄联盟中沙漠死神的符文和精华怎么买啊?

我是个渣渣,然后说一下自己想法吧。

首先狗头,一般都被定义为 发育型成长BOSS,而厉害的玩家可以前期依靠个人意识还有细节以及叫打野之类的进行Gank,进行击杀,暴力的直接点燃,稳一手传送,怕人头溜或什么疾跑。

传统天赋变化从 以前的不灭→雷霆→风骑→嗜血

然后我自己有见过暴击流,嗜血流,攻速流,爆发流,发育流。都是看主播玩的套路。

目前这个版本就自己这渣渣分段喜欢嗜血流,因为之前削了点基础数值之外,狗头这Q可以说是越拖伤害越高,可能版本还是加里奥为主流三幻神为辅,可上可中,但是狗头可以在低分段随意游荡,当然是会玩的前提下。

天赋主点嗜血,18-0-12,最后的盔甲,洞悉,耐久,减CD,如果是塔下选洞悉加耐久,提升自己生存,要是单挑留人输出点出盔甲加减cd,狗哥还是很吃CD还有蓝,单挑可以说,嗜血加盔甲加被动下,一Q不说多3格血多,我看过我同学嗜血狗头1打4杀了3个溜了1个。

装备的话,因为嗜血在暴击情况下才能说回血多,以及看阵容,对线

我觉得的话 振奋+血手版本好用+板甲/蓝盾/反伤甲/冰心+水银鞋/布甲+无尽/西蓝刀+ 轻语/传送门/复活甲/狂徒三项因为价钱比高,这版本我自己不是很想出

因为我是主打为主,所以我打啥位置都会以肉为主,一法防一物防一鞋一输出一生命一杂类,闪现+传送,符文以减cd以及成长为主,大精华加攻击力。

顺风半肉办输出,逆风一件血手加全肉。抗伤害抓AD。

印象最深刻的是魔兽后裔狗头。

一打五4杀。

求英雄联盟S3沙漠死神狗头符文出装天赋教学

死神,我一直喜欢上单,然后,带一个蓝水晶二个药水,一级点E,出门靠塔,远离草丛!天赋技能带疲劳加点燃!

线上,对面如果双人路我压力大了,我会选择混经验,等兵线到塔下了,再E烧兵Q补刀,之后打到1200左右回家,带一个贤者宝石一个鞋子出门顺带一组眼!能猥琐就猥琐,尽量不要死,你够靠近他对面想强杀你几乎不可能。速度补刀,少参与GANK,除非团战发生在你这边河道,否则再打1500回家,蓝水晶升成耀光,鞋子根据对面阵营选择水银或者忍足!然后你开始游走GANK,主要照顾中路,和压制对面野区。一般不是太顺风,我建议三项放着,先出一点肉装,我喜欢炎甲,可以加强大招的伤害,而且前期出的早真的很给力!

之后中期到了,也就是说团战开始频繁了,对面也已经团了,那么你要记住插眼,团战开打,大招就不要留了,这不是前期了,很可能没来得及大就带走的,一打团战,开大招冲进去!减速对面前排,追散对面后排,阵营给他们搞乱,你的输出很足,对面后排除非找死,否则只有放弃前排后退,而你中期却是黄金期,肉的不靠谱,输出也足的可以!

打到后期,你必须身上有两件防御装,炎甲加天使也好,加狂徒也好,你必须要有站得住的资本,易大师排位赛就坑在站不住,你是近战所以必须强化自己的抗打击能力!

再往后拖,贤者可以买了,完成三项,并且方便追杀要合成冰锤!

大后期也就是全神装的时候,我建议的一身装备是,水银或者忍足,三项,炎甲(后期可以改天使),狂徒,冰锤,阿塔玛之戬!这样的装备你的AD至少250了,打人会痛,特别是打法师,粘上之后很好带走!

狗头前期胜在单挑,中期强在团战,后期恐怖在针对后排法师脆皮的击杀,在后期成功的狗头会让对面法师无从输出,让对面T难以粘上你的后排! 天赋方面 我是 9 21 0 符文 红色物穿 **防御 蓝色 成长魔抗

LOLS8狗头上单符文怎么加点

狗头,我狠少打。但是也打过电脑,所以分析了一下。

狗头是后期英雄,这个大家都知道,不过其实,队伍有那种爆发的,狗头还是可以的。有减速,开大也能抗,Q到后输出也是很高的。所以,其实打团,狗头也不是一无是处的。

狗头,怎么说呢。确实是要发展,要给时间发展,不过不会给你很久Q兵的,这个是肯定的。再这里给个狗头的出装。

布甲,4红1蓝出门。少用蓝,Q就留作塔下补那种不能补到的兵。前期发展为主。

回家后,也别工资,这样肯定是被稳压死的。建议,有钱就700甲,没钱鞋子出了就出个红宝石或者多兰剑。这样线上更耐线。

我觉得狗头这个版本真要打,首先出的应该是日炎。因为狂徒现在不需要补刀直接叠加,所以前期第1个出的人很少了,各方面都好的日炎是大家的选择。

日炎出了,其实输出抗性血量都不错了。加上狗头的大招和减速Q 输出其实很高了。来人帮抓 也能抓死。

接着,就是、冰爪了。这个可以当做核心装备,但是不第一个出的原因很多人也知道,因为第1个出这个,被抓必死,太脆。

鞋子,日炎 冰爪都有了,其实这个时候输出也够,抗性也很牛了。那么就可以直接天使。当然,也可以狂徒。当输出足够的话,防御就要跟上去,因为打团,双方打得好,最后其实就是近战和之间的战斗。

鞋子-日炎-冰爪-狂徒-天使-大引魔刀

LOLS8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8狗头上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8狗头上单符文加点图 LOLS8沙漠死神内瑟斯基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

不灭之握狗头上单强势来袭,这个版本的不灭之握比上个版本多了个被动那就是永久的提升生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量猥琐发育消耗为好,毕竟狗头前期没有什么爆发的伤害。

出装

三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖

基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的治疗之后,狗头就是一个非常恐怖的存在了,一Q一个小提莫不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是比较害怕控制,如果敌方集火5个人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会死。

对线攻略

狗头非常容易给别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头最基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔强杀。

这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先给你们分析一下狗头的技能,W技能只是一个减速,一级就有35的减速且有5秒的持续时间,升级并不能给你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能说明:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。我们首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属性,减少敌人护甲,一级减少20点,每升一级减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,给你一个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属性,相差已经不大了,杀他,就跟补刀一样。

狗头克制一切混子上单英雄,所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为什么?就是因为狗头的被动技能,吸血!这个吸血可以被所有平A触发,包括Q。利用被动可以在对线的时候完美的保持狗头的血量,让这类混子上单的消耗-残血-打野进塔强杀的战术根本没有用武之地,往往消耗着,他们就会发现,狗头血量甚至比他们还要健康!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,一个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。

面对这类上单的时候,你不需要主动去打出优势,只需要补好刀,然后等待对面打野来抓,就可以了,因为在狗头有大招的情况下,混子上单是没有那个伤害配合打野击杀狗头的,相反,还很容易被狗头先杀打野再双杀。始终牢记,狗头的优势不在于人头,而在于经济跟Q的层数。

如果对线一些很强势的英雄如诺手奥拉夫潘森等,我们要明确狗头的英雄定位,一个重装战士,笨重的超级兵,前期的小泰迪,所以几乎所有前期强势的英雄,都能克制狗头,碰到这种情况,就是考验一个玩家对上单理解程度的时候了,首先要考虑的问题就是怂不怂得住,再去考虑其他的,虽然思路一上来就是怂,但是我也可以很肯定的告诉你,所有的上单,在后期都不可能打得过狗头,那么前期的弱势,怎么转换成后期的强势,甚至中期,更甚者是前中期的强势?别急,我来慢慢告诉你。

这里的关键就是狗头的W,请大家好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,最低一级就可以获得,CD却只需要短短的15S(一级),我觉得把它作为全英雄联盟性价比最高的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。

对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲在线上的草丛)

只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我个人建议还是用先怂的策略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不容易建立起来的微弱对等优势送掉,最好等到你出了耀光且有一定层数了再去跟别人打,恕我直言,发育良好的狗头在有R的情况下,几乎没有上单能打得过狗头,特别现在狗头的R改成了加双抗,就更加强了,狗头需要的是足够的肉度让他多打两个Q,其他的都不需要。

团战技巧

狗头团战思路其实很简单,就是当肉打,黏敌方的后排,黏不到就给个W回头打前排。一般狗头参团,至少是15分钟以后的事情,一般情况下是20分钟以后,在20分钟的时候,一般都已经有两级的R,装备也有一个鞋,三相,燃烧宝石,以及一件肉装了,这时候如果你有400+的层数,你就可以体会一下男人的浪漫了。

狗头团战中优先击杀输出,其次是脆皮,再其次就是肉了,这里的输出包括ADC,法师中单,但并不仅仅是他们,还包括蹦蹦跳跳的锐雯,左右横跳的亚索,飞来飞去的瞎子,这类较为瘦弱且是近程的英雄,最好不要把你的伤害浪费在肉的身上,因为狗头的伤害如果打肉的话,其实切的没有想象中那么快,因为肉的护甲是很高的,你的E减护甲效果并没有那么明显,没有一锤砸在ADC身上那种屏幕炸裂的快感,同时,你要充分相信你的队友,一个发育良好的狗头,是非常容易吸引火力的,在你吸引了这么多的火力情况下,己方后排也不会没有输出,毕竟这还是一个团队游戏,队友的配合也是需要的,只不过如果你一个人承担了更多的责任,你的队友会更轻松。赢下一把游戏也会更容易,同时也会让对面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的胜利与强大。

后期团战被敌方5人抓,先不管自己能不能打得过,如果有可以1拖5让队友发育或者偷家,如果在大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先死就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。