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魔兽世界改模型_魔兽世界改模型插件
tamoadmin 2024-08-26 人已围观
简介1.求魔兽世界改模型的插件 是改坐骑和装备模型的2.魔兽世界单机版改装备模型3.大脚怎么改模型4.WOW 改模型怎么改?--关于封号问题--改模型是会封号,前提是“被gm侦测到”,但是改模型没有数据流改动,gm检测不到,如果你不跟别人提起就没人知道,所以“极难”被封。所以不要满世界说你改模。比如如果一个障碍物原本侏儒跳不过去,你改为暗夜男跳过去了,则可能被侦测到而被封号。又比如龙蛋模型改为光柱。一
1.求魔兽世界改模型的插件 是改坐骑和装备模型的
2.魔兽世界单机版改装备模型
3.大脚怎么改模型
4.WOW 改模型怎么改?
--关于封号问题--
改模型是会封号,前提是“被gm侦测到”,但是改模型没有数据流改动,gm检测不到,如果你不跟别人提起就没人知道,所以“极难”被封。所以不要满世界说你改模。
比如如果一个障碍物原本侏儒跳不过去,你改为暗夜男跳过去了,则可能被侦测到而被封号。
又比如龙蛋模型改为光柱。一个地下矿洞的龙蛋你能看到光柱的尖,点它会说过远。而正常情况下一个人不可能点到地下的龙蛋。被GM发现这条数据流,则会封号。你看到本来应该看不到的矿什么的,在贴近它之前不要动手去点。
就我个人来说,我一直在用猫扑改模所需要的登录器Skeleton,因为这个登录器能还原诺格弗格药剂的骷髅,用这个和改模一样有很小的几率封号。
要我选择的话,我宁愿为了看起来舒服冒这个险,当然这也和我号多有关系,运气太差封上一两个也无所谓。用与不用自己好好权衡吧=_=。
无论改什么模型,必须用登录器登陆,常用的是Skeleton登录器
推荐baidu搜索“猫扑模型区”,那里有很多宝藏,虽然那里很脏很乱是不……
求魔兽世界改模型的插件 是改坐骑和装备模型的
有2种情况! 1、你利用修改的模型是指你利用游戏中的某些特殊功能的物品修改物品图标(包装纸)进行欺骗行为的!肯定会被封。而且WOW会严厉打击此类欺诈行为的玩家。 2、利用模型修改器对本机模型文件修改,以达到自己的需求的,不产生行为的。WOW暂时不会对这种行为进行严厉打击。同样的!目前只是没有封,会不会封,仍然不明朗。但是这样的行为,目前比较流行,估计要封会出公告之类的东西说明!限定时间整改后再封。 也就是说:如果不发生欺诈行为或者效果、后果,WOW目前还是睁一只眼闭一只眼的。
魔兽世界单机版改装备模型
选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族" 或者按快捷键Ctrl+R
比如把男兽人改为女人类
就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人" 性别改为"男"
然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类" 性别改为"女"
体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大
可以自己改, 一般不用改
MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字
比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7
完成后点击确定
接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作
按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ
等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到
Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面
比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\
用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错
肤色 脸型 发色 发型 特征
可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家
所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
国服英文语音的把zhCN改成enCN
台服的把CN改成TW
在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。
“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。
在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。
使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下效果ID,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
国服英文语音的把zhCN改成enCN
台服的把CN改成TW
选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族" 或者按快捷键Ctrl+R
比如把男兽人改为女人类
就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人" 性别改为"男"
然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类" 性别改为"女"
体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大
可以自己改, 一般不用改
MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字
比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7
完成后点击确定
接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作
按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ
等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到
Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面
比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\
用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错
肤色 脸型 发色 发型 特征
可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家
所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
国服英文语音的把zhCN改成enCN
台服的把CN改成TW
在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。
“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。
在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。
使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。请使用山口山属性修改器,在”文件“里选择“修改技能”,在打开的窗口的搜索栏里输入你需要修改的技能名称,举例我现在要修改的效果是:将暗影箭的视觉效果改为寒冰箭的效果,先搜索需要修改的技能,输入“暗影箭”,现在搜索出的列表里选择一个,有的技能会出现很多个等级的,没关系,随便选个,应为他们的效果ID,目标效果等等都是相同的,你改一个就所有的都改了,点击一个等级的暗影箭,点一下效果ID,在窗口下面的“将效果XX的XX修改为XX”第一个XX已经被填上暗影箭的效果ID,当然也可以手工填写所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换
注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ
国服英文语音的把zhCN改成enCN
台服的把CN改成TW 《魔兽世界》模型修改山口山3.13版修改器下载: ://.vdisk.cn/down/index/4217014A6287
大脚怎么改模型
你可以用Nicat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,
或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。
相关的字段含义如下,
Eentry: 物品的ID
class:物品类型
0 = 消耗品
1 = 容器
2 = 武器
4 = 盔甲
5 = 材料
6 =
7 = 商业物品(材料)
9 = 配方
11 = 箭袋
12 = 任务物品
13 = 钥匙
14 = 永久(做废)
15 = 其它
subclass:物品子类型
0-0 消耗品
class是1=容器
0 容器
1 灵魂袋
2 草药袋
3 附魔材料袋
4 工程学材料袋
class是2=武器
0 = 单手斧
1 = 双手斧
2 = 弓
3 = 枪
4 = 单手锤
5 = 双手锤
6 = 长柄武器
7 = 单手剑
8 = 双手剑
10 = 法杖
11 = 异种武器 单手
12 = 异种武器 双手
13 = 拳套
14 = 锄头,铁锤
15 = 匕首
16 = 投掷武器
17 = 矛
18 = 弩
19 = 魔杖
20 = 鱼杆
class是4=盔甲
0 = 其它 戒指等
1 = 布甲
2 = 皮甲
3 = 锁甲
4 = 板甲
5 = 小圆盾
6 = 盾牌
7 = 圣契
8 = 神像
9 = 图腾
class是6=
1 = 弩用
2 = 弓用
3 = 枪用
4 = 投掷武器
class是7=商业物品(材料)
0 = 商业物品(制造的)
1 = 零件
2 = 火药
3 = 工程物品
class是9=材料
0 = 书
1 = 制皮
2 = 裁缝
3 = 工程学
4 = 锻造
5 = 烹饪
6 = 炼金术
7 = 急救
8 = 付魔
9 = 钩鱼
class是11=袋
0 箭袋
1 箭袋
2 = 箭袋
3 = 枪用
12任务
class是13=钥匙
0 = 钥匙
1 =
14-0 永久
15-0 垃圾
name: 名字1
name2: 名字2
name3: 名字3
name4: 名字3
displayid:物品模型ID
Quality:品质
0 = 灰白
1 = 白色
2 = 绿色
3 = 蓝色
4 = 紫色
5 = 橙色
6 = 红色
Flags:标记
0 =
2 = 魔法制造
4 = 字箱
32 = 图腾
64 = 马,设计图等
8192 = 公会登记表
BuyCount 购买数量
BuyPrice 购买价格
SellPrice 出售价格
InventoryType 配带位置
1 = 头
2 = 脖子
3 = 肩
4 = 衬衫
5 = 胸
6 = 腰
7 = 裤子
8 = 脚
9 = 手腕
10 = 手套
11 = 手指
12 = 饰品
13 = 单手
14 = 副手 盾
15 = 弓
16 = 后背
17 = 双手
18 = 袋子
19 = 徽章
20 = 长袍
21 = 主手
22 = 副手 杂
23 = 书
24 =
25 = ?
26 = 枪
AllowableClass 需要职业
AllowableRace 需要种族
ItemLevel 物品等级
RequiredLevel 需要使用的最小等级
RequiredSkill 必须技能
RequiredSkillRank 必须技能等级
requiredspell 必需魔法
requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级
RequiredCityRank 需要城市等级
RequiredReputationFaction 需要声望(阵营)
RequiredReputationRank 需要声望等级
maxcount 持有的最大数量
stackable 可叠加数量
ContainerSlots: 背包有多少格
stat_type1:
stat_value1:
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stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
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stat_value6:
stat_type7:
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stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:
dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
最小伤害、最大伤害、伤害类型
armor 护甲值
holy_res: 神圣抵抗
fire_res: 火系抵抗
nature_res: 自然抵抗
frost_res: 霜系抵抗
shadow_res: 暗影抵抗
arcane_res: 奥术抗性
delay 武器攻击速度(毫秒)
ammo_type:
2 = 弓箭
3 =
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。
bonding 绑定
0 = 不绑定
1 = 拾取绑定
2 = 装备绑定
3 = 使用绑定
4 = 任务物品
description 物品的详细说明
PageText 文字ID
LanguageID 语言ID
PageMaterial: Page的材质
startquest: 开始任务ID
lockid: 锁ID
Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)
sheath:武器放置的位置(外观)
1 = 双手,背在后面尖向下
2 = 杖,背在后面尖向上
3 = 单手,在旁边
4 = 盾,在后边
5 = 附魔棒
7 = 拳套、火把、锄头等
Extra 随机物品名称ID
block 格挡率
itemset 套装ID
MaxDurability 最大持久度
area: 范围,区域(估计是在什么地方可以使用)
Unknown1
ScriptName 脚本名字
此方法适用与A端/T端/M端。
祝你好运~
导入模型最关键的是贴图路径,即BLP文件的路径,而mdx的路径则无关紧要,可改可不改
怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来,都会包含几个文件,两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改,如BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)
如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp
WOW 改模型怎么改?
问题一:大脚的 新功能改模型怎么用不了 这是6.1版本的tMorph,25号就要更新6.2了,到时候可能会失效。
用法:
下载之后解压缩到任意文件夹
运行wow-64.exe。这个64位版本的,需要64位的系统支持
运行tInject.exe。
在聊天栏里输入代码,比如:
.item 16 13262
.morph 2043
item表示修改装备,morph表示修改人物模型,还有比如enchant表示改附魔等等,百度一下tMorph就有很多的代码,这些数字是差wow数据库得到的,
问题二:魔兽世界大脚的改模型的功能还能用吗? 谁用谁封号。。
问题三:大脚改模型取消了? 取消了,大家插件主页面已经没此功能了
问题四:魔兽世界6.3 怎么修改人物模型。大脚模型替换只能64位。我是32位。有没有别的方法替换模型?想玩 用WOW64.EXE登陆,或者可以下载一个破解版的wow.exe
问题五:大脚里的3D模型预览如何改皮肤 大脚以前能改的,现在只能预览了
你可以去下一个cc皮肤挂载器
下载链接和教程cclolcc/thread-54-1-1
皮肤下载cclolcc/forum-46-1
问题六:大脚魔兽世界插件我想弄一个模型替换,可是我插件里压根没有啊,机器是win7 64位,求各位解 模型替换这种插件很少,不能说没有,都是一些单体插件
问题七:WOW 改模型怎么改? 请注意,修改模型可能会被封号,修改模型只限于本地。即是说只有你自己看得见修改后的模型,别人看你仍然是原来的模型。 你说你在战场看见修改人物模型成亡灵男的侏儒法,那是不可能由改模型而出现的。模型文件是.mpq,是一个压缩文件包,改模型的方法在 bbs.game.mop/...mqo-20里有很多参考
问题八:魔兽世界大脚模具替换有什么用,怎么用?可以改坐骑? 30分 用法就是把本地客户端里面的3D模型文件替换成其他相同类型的3D模型文件
比如把自己变成伊利丹的造型 武器变成埃辛诺斯双刃 坐骑变成幽灵虎 等等
操作方式很简单 就是选择原有模型 更换模型 然后点击替换就OK了 但是有一定几率出现错误 所以是否要更换要慎重
此答案由微博靓貌新时代为您提供
问题九:wow7.0有什么能修改模型的插件 大脚插件,有附带人物模型修改、坐骑模型修改。自带的,只能选择,不过可供选择挺多的。
这是你修改模型所需要的工具
WOW的装备及人物模型都在 DATA\\model.mpq 和 DATA\\patch.mpq 里面,而贴图则在 DATA\\texture.mpq 和DATA\\patch.mpq 里面
DATA\\patch.mpq里的模型文件就是那些*.m2文件
修改人物模型
具体方法是用魔兽世界纹理与3D模型查看程序从model.mpq\\chacater导出NightElf\\Male的模型,然后在DATA文件夹下建立新文件夹,目录为date/chacater/NightElf/Male
然后把暗夜男(NightElf\\Male) 的模型解析进去
如你想修改成亡灵就从DATA\\model.mpq 的chacater(种族模型都在这个文件里)中找到Scourge\\Male解析并覆盖到你刚才创建的文件NightElf\\Male上.
最后是贴皮肤,从DATA\\texture.mpq 调出所有Scourge\\Male(亡灵男)的皮肤,解析到date/chacater/NightElf/Male 里,并把所有文件前缀ScourgeMale都改成NightElfMale.
修改坐骑,猎人SS的宝宝等等...跟上同理,都是先在DATA里建立子文件(你要修改模型的文件名),然后利用工具把原文件提取到你所创建的文件夹里,再找到你要改的目标文件解析覆盖到原文件上.
这有个带图的说明 是用一个修改器改的带图说明你可以看看