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暗夜猎手大厅_暗夜猎手大厅怎么进

tamoadmin 2024-08-26 人已围观

简介1.高手进下2.求魔兽3暗夜战术,流派详解3.魔兽争霸3冰封王座的暗夜怎么玩?4.猎手大厅的科技升级5.魔兽争霸暗夜小白求教战术、打法6.魔兽争霸之暗夜精灵的作战技巧及各种流的进攻方式!qq炫舞暗夜属性分配 暗夜怎么分配 暗夜无论什么战队都可以洗成6次速度3次攻击 配合魔仙能首先打死对方或打残对方的一只宠物,咱们的胜率就更大一点 暗夜怎么分配属性点 4楼说的1 3 3不加让人看的有点糊涂

1.高手进下

2.求魔兽3暗夜战术,流派详解

3.魔兽争霸3冰封王座的暗夜怎么玩?

4.猎手大厅的科技升级

5.魔兽争霸暗夜小白求教战术、打法

6.魔兽争霸之暗夜精灵的作战技巧及各种流的进攻方式!

暗夜猎手大厅_暗夜猎手大厅怎么进

qq炫舞暗夜属性分配 暗夜怎么分配

暗夜无论什么战队都可以洗成6次速度3次攻击

配合魔仙能首先打死对方或打残对方的一只宠物,咱们的胜率就更大一点

暗夜怎么分配属性点

4楼说的1 3 3不加让人看的有点糊涂,我觉得有两种加法

单中时,如果对面是压线超强行英雄,如毒龙,宙斯这种,就像4楼所说,只加1级V,以3为主

如果对面是到处游走控F的,你大可以V为主,中时除非,不然能不用尽量不用,只用补刀,趁对面控F时就补个够

早期,1 3互加就够了,2完全不用加,只加1 3就好,2加来又浪费魔,又浪费了升1或3的一个技能,早期只要1或3为主就好(我的意思是第一个夜晚前不用加,第一个夜晚后加就行了)

为什么呢,没人叫你去抓那些恶心的英雄,像骷髅弓那些,速度快得要命,夜魔只负责杀脆的英雄,最好就是一个V,再打3下左右就死的那些

或则抓死一个DPS,让他无法起来

你为什么不一次把问题问出来呢.遇到矮子别怕他,他比较脆,这时你也应该以V为主,但要主动的控下F,如果好晕控到个双倍或加速,就能杀了他了,3级V,加3倍或加速追着他打,还不死,补刀的话不用太害怕,要补的准,没要把握就别上去,免的被他点两下吃亏

如果你要控F,那早期就带个魔瓶出门,如果是纯粹吃经验猥琐的,那就带个鞋子带个加400血的药出门,方便夜晚马上去

然后就出散夜对剑 吸血鬼套装 臂章 强袭

qq炫舞暗夜宠物,这个属性如何加,比如几攻几速

这个属性是全加攻击,随机属性全偏到生命

攻击1650,速度795,防御495,生命920,运气900

炫舞暗夜属性怎么分配打架好

这个要看你想要培养什么样的宠物了。如果是战宠,就主要强化攻击和速度。当然,如果要防御型的宠物,便助攻防御和血气。如果想要稳定的,那就每个都平均一点分配

炫舞暗夜王座怎么样分配属性能让战力到33996

5攻3生1速 ,饰品天赋加满就差不多33996了

炫舞暗夜怎么加点?

炫舞暗夜大多数加点是:5攻3速1命。

当然,你也可以弄成敏的,5速3攻1命或者5速2攻2命.

炫舞暗夜天使pk天赋怎么点

炫舞30级暗夜的洗练方法:

暗夜是主攻击的,一般加点是:5攻3速1命。

不过,你也可以连敏暗夜:5速3攻1命 或者 5速2攻2命

QQ炫舞 最近刚把暗夜打出来 激活天赋的时候怎么分配呢 到满级满星神宠是不是还要洗属性加点呢

qq炫舞暗夜宠物一般加点5攻3速1血,配饰要堆攻击和速度的饰品优先,高攻配高速嘛

还有看你要培养什么类型的宠物,如果是战宠,就主要强化攻击和速度。当然,如果要防御型的宠物,便助攻防御和血气。

我觉得洗属有点浪费毕竟一个洗练剂一百二,当然条件允许可以洗洗。

忘纳(●'ω'●)丿

魔兽一开始是5个农民怎么分配!(暗夜)

1)普通打法 1、5精灵金,第6个造BM,第7个造兵BR,其余的木矿,总共12个精灵。在第6个精灵造好第一个BM时,接着再造一个BM。 2、在木材达到100的时候,拉出一个造远古祭坛(BA),这个精灵造完BA后立即再造一个BM。 3、26人口时造猎手大厅(BH),然后双兵营,升级基地。 这种打法很稳健,利用率高,可以在此基础上实现很多战术。而且弓箭手可以利用星际里“龙骑舞”的方法对付近身格斗兵种。 2)快攻 1.2个W木,3个W造BM 2.造1个英雄,取消1个BM,人口变为11/10 3.英雄溜出去召1个运输船,路上不要打,进运输船,再去另1处召3个兵,都进运输船,操作好的话伤不了多少血 4.回老家补满life和mana(3各雇佣兵中有1个会heal,elf族的人口战可以补mana),全部空投到对方老家,间中可以造兵营 这个战术是pig_xiii首创的,感觉这个战术是非常快的,只要造一个英雄就开打了。但是需要良好的操作,一定要注意不能顾此失彼,建议最好将兵营和猎手大厅都编上队,这样即使在作战的时候也能同时造兵和升级了。 3)直接出女猎手(版本一) 1、开始1精灵造英雄祭坛,4精灵金,造精灵。 2、第一个精灵出来之后造月亮井,然后月亮井和英雄祭坛同时完工,英雄出恶魔猎人 3、造出的第二个精灵金,第三个木 4、第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅,然后木头到70再遭兵营。 5、保持5精灵木。 6、英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可用xx燃烧 7、双兵营出女猎人。跳过射手。 4)直接出女猎手(版本二) 1、5W金,6W造BM,其余的木,总共12个W 2、在木材达到170的时候同时造BH、BR(可以利用造BM的第6个W),这时候人口是9,直接出H 3、在木材达到120时造BA,然后在木材40的时候立刻补个BM 4、在木材达到70的时候,再造一个BR,注意及时补BM、升级 5、在英雄出来的时候应该有3个H了,我建议选月亮祭司,升级狂快,而且6级魔法的流星雨很恐怖

记得纳啊

谁能告诉莪 炫舞打王座的宠物应该怎么分配天赋?比如暗夜 其他的也可以说说,求玩宠物玩的好的大神指教

我只知道我们团打王座上宠物的话要求暗夜的速度要达到2316

高手进下

1、 对战人族的时候有两种可选打法,无论比赛时间或长或短人族总是会尝试扩张的打法。这也就是说在人族部队处于最脆弱的点的时候发起攻击是最有效的手段,尤其是在对手的防御塔阵型还没有完成之前女猎速推会对人族造成致命的打击,这也是一个很简单的打法策略。

2、?在面对兽族的时候要把点尽量收缩一些,因为往往兽族的进攻都是极富攻击性的,把防守的圈子做的小一些的话有助于更好的组织起防御阵线。

3、 很多暗夜精灵玩家最不想打的通常都是不死族,虽然说在对阵不死族可以或得扩张的优势,但是这些并不能很快的利用上至发起进攻,因为一旦变成换家大战的话将会很不利。

当暗夜玩家获得了足够数量的熊鹿组合部队的时候就可以开始寻求进攻的时机了。

在战斗的过程中,使用树妖和魔兽猎手来锁定对面的毁灭者。而熊形态的德鲁伊则作为和肉盾和照顾对面的地穴恶魔作为主要任务目标。如果对面出到了冰霜巨龙,那么则需要使用角鹰兽来针对这些单位。

扩展资料:

大多数情况下比赛打法都是玩熊鹿流,然而中间的过程则取决于你的对手的打法风格而定。

在正常比赛中可能经常看到各种镜像打法操作,如果一个微操不小心很有可能就会瞬间失去比赛。总体来说精灵内战的话需要早点出猎手大厅。

求魔兽3暗夜战术,流派详解

-。-WAR3高手不是那么容易练成的,被虐是王道,被虐到虐人!

建议你多看录像,比赛,特别是MOON的,可以学到很多

多练习也是重要的,和电脑不会提升水平,暴兵推就能赢

一般开局方法:是3精灵矿1精灵祭坛1精灵月井然后造精灵,

再一个战争古树,一个月井,6个左右精灵要木(不一定什么时候补够),矿的5个也要补完。英雄首发一般是暗夜猎手

这些只需要看一下:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

Alt-O -打开选项菜单

Alt-h -打开帮助菜单

Alt-s -打开存盘菜单

Alt-l -打开读取存档菜单

F6 -快速保存游戏

F10 -打开/关闭主菜单

Ctrl-s -开/关声音

Ctrl-m -开/关音乐

Enter -打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目

录下的SCREENSHOTS目录.

Esc -返回上个菜单

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

基本游戏指令

鼠标

左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

·选定屏幕上的单位和建筑.

·激活单位的指令按钮.

·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

·丢弃或者交给其他英雄宝物.

·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便

使用特殊技能.

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

·敌人单位/建筑-攻击目标.

·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集单位,则是集此项).

·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图

点击的地方.

键盘

Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movementduring an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

攻击类型

普通 (绝大多数的肉搏单位)

普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)

穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)

攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)

混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)

法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。

对法术免疫单位没有影响。

英雄

英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒

本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通

飞弹

火炮

即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)

无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)

轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)

中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)

重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄

英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)

加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意

游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。

伤害和装甲等级系统

每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加

对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)

对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

设个单位有A的防御力:

这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害

即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害

所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果

换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值

即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

附:暗夜

精灵:

小精灵,()中甲

弓箭手,穿刺中甲

女猎手,普通无甲

弩车,攻城重甲

树妖,穿刺无甲

熊德,普通中甲(重甲)

山岳,普通(攻城)中甲

角鹰,普通无甲

鹰德,魔法(穿刺)无甲

仙女龙,穿刺轻甲

奇美拉,魔法轻甲

树人,普通重甲

不死

寺僧,普通中甲

食尸鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺中甲

石象鬼,普通无甲

男巫女妖,魔法无甲

石膏像,魔法重甲(轻甲)

憎恶,普通重甲

绞肉车,攻城重甲

冰龙,魔法轻甲

骷髅,普通重甲

骷髅法师,穿刺中甲

兽人:

苦工,普通中甲

咕噜兵,普通重甲

巨魔,穿刺中甲

投石车,攻城重甲

萨满巫医灵魂,魔法无甲

狼骑,攻城中甲

科多,穿刺轻甲

飞龙,穿刺轻甲

蝙蝠,攻城轻甲

牛头,普通重甲

召唤系:

燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召

石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏

龙,一直是重甲吧,穿刺攻击

熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲

水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知

兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲

不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击

复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺

骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲

小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)

火凤凰是轻甲,魔法攻击

各族农民25

人类:

民兵40步兵40火60骑士85破击炮小队40直升机25牧师40女巫40破法者60龙鹰115狮鸠115蒸汽坦克40水元素:1级42 2级57 3级75火凤凰75

兽族:

刀斧手60巨魔猎手40狼骑兵60牛头人战士115飞龙斗士85科多兽85投石车40萨满法师40巫医40巨魔蝙蝠骑士40牛头法师60召唤狼:1级20 2级30 3级42眼镜蛇守卫:1级12 2级20 3级30

不死亡灵:

食尸鬼40地穴恶魔60尸魔85绞肉架40十胜雕像40毁灭者115亡灵法师40女妖40冰霜巨龙150骷髅12骷髅法师12腐臭甲虫:1级12 2级20 3级30炎魔117

暗夜精灵:

弓箭手40女猎手60树妖40弩车40鹰爪德鲁依40兽爪德鲁依85角鹰兽(没骑人)40角鹰兽(骑人)85仙女龙40奇美拉115山川巨人150召唤树人20复仇之魂95

各族有攻击的建筑:

人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25

兽族:箭塔25兽人地洞25

不死亡灵:主机:1级25 2级40 3级60防御塔25蜘蛛塔25

暗夜精灵:主机:1级25 2级40 3级60战争古树25知识古树25风之古树25商店25远古守护者60

各等级英雄:1级100 2级120 3级160 4级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800

以下要记住,游戏中一定要使用:

主基地的快捷键:

集结点:Y-----背包技能:B-----回到工作:W------主城升级:U

农民快捷键:

建造:B-----修理:R-----集:G------号召:C

指令取消:ESC

单位指令:

攻击:A----保持原位:H----停止:S-----移动:N-----巡逻:P-----英雄技能:O

夜精灵的建筑是可以站立行动的,快捷键为:R

建筑:

生命之树:T---战争古树:R---长者祭坛:A---月亮井:M---猎手大厅:H---商店:D

知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C

建筑中的升级:

生命之树——自然祝福:N

战争古树——硬弓:I----射击术:M----侦察:S----月刃:G----穿刺:P

风之古树——驯服角鹫兽:I----猛禽德鲁伊训练:A----猛禽之痕:M

知识古树——魔法免疫:S----利爪德鲁伊训练:L----利爪之痕:M----硬化皮肤:H

抗性皮肤:T

月之井——恢复:R

猎手大厅——月之力量:M----月之盔甲:A----野蛮力量:W----坚固兽皮:R

终极夜视:V 月井之春:E

奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B

作战单位:

恶魔猎手:D----丛林守护者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A

女猎手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德鲁伊:C----角鹫兽:H

猛禽德鲁伊:T----奇美拉:C----精灵龙:F----小精灵:W

单位技能:

恶魔猎手——魔力燃烧:B----献祭:L----躲闪:E----变身:T

丛林守护者——纠缠:E----自然之力:F----荆棘光环:R----安宁之雨:T

月之女祭祀——侦察猫头鹰:C----灼热之箭:R----强击光环:T----流星雨:F

守望者——刀阵旋风:F----闪耀:B----暗影突击:D----复仇之魂:V

弓箭手——乘坐角鹫兽:U

小精灵——自爆:D

女猎手——猫头鹰哨兵:S----隐身:I

森林女神——驱散魔法:B

利爪德鲁伊——怒吼:R----恢复:E----熊变:F

猛禽德鲁伊——精灵之火:R----龙卷风:C----鸦变:F

精灵龙——变相移动:E----魔力之焰:F

你再练习一些暗夜简单的战术:

女猎流

在内战和前期最被看好的一个战术,因为她超高的机动性和一本就可以训练的优点被广大精灵族玩家所认可。

英雄:一般都是月女,因为她的光环使女猎的战斗力大大提高!

实用:这里有个小小的技巧,那就是建造了祭坛和月井后不继续建造古树,而建造古树的精灵木,当达到160木材的时候同时放下猎手大厅和战争古树!以达到最快的速度训练女猎手!再放下月井!等到60木头再放下第二棵战争古树!

建筑摆放是:祭坛-月井-同时猎手大厅和战争古树-月井-2战争古树-月井.....

精灵龙海

只有在内战才出现的战术。

实用:前期AC(弓箭手)过度、MF(打怪练级)。双风之古树训练精灵龙,直接拿下对手的战术。要注意的是要训练几只角鹰在前面顶着,如果对方发现你暴精灵龙,出角鹰的话,精灵龙是无法抵挡它的攻击的。

熊鹿流(这也是暗夜的主流战术,建议多练,以后用处多)

可以说此战术是精灵族的主力部队,因为其熊强大的攻击和实用的魔法都深受玩家的喜爱,而鹿(树妖)的驱散、高机动性、不弱的穿刺攻击和毒也成为精灵族玩家的主力部队!

实用:需要建造猎手大厅,一般是直接攀三本,升级完成大师级利爪德鲁依,没变熊的熊德非常脆弱,但他的生命恢复是非常好的技能,MF(打怪练级)的速度大大提高,但被对手看到,没变熊的熊德是重点秒杀对像,所以英雄身上一定要佩带保存权仗。

熊鹿组合的队型很重要,但也简单,熊(肉盾)在前,鹿在后。注意运用熊的生命恢复和咆哮技能,增加整队的战斗力!(由于树妖是魔免单位,咆哮对其无效,但生命回复可以对其使用!)

三远(弓箭手+鹿+鸟德)

此战术对付敌军暴空军战术非常有效。

实用:不弱的攻击和鸟德下降掉4点防御,可以说明此组合的强大威力。但要小心对手的地面单位,一般都是恶魔猎手(DH)在前面当肉盾,好保护三远部队和让三远发挥出威力!

此战术一般是对付对手空军的,如果对手是地面部队,转熊鹿!

吹风流

对付兽族(ORC)专用的战术,操作要求很高,但胜利几率很大。也是近期兽族玩家最头疼的战术之一。

实用:通常都是AC(弓箭手)过度,不建造猎手大厅直接升级2本后,双风之古树训练鸟德和升级它的技能。直接攀3本以最快的速度完成大师级鸟德。(可以使用吹风技能)

此战术缺点在于前期、中期最弱,一个不小心就会被对手拿下。运用此战术的玩家建筑摆位一定要合理,操作一定要好,因为前期就几个AC(弓箭手)过度,合理的建筑摆位可以有助于防守!

(仅供参考)在这我说明下:一般运用吹风这战术,在前、中期要狂补月井,来帮助玩家防守和补生命值!有回看过一高手运用此战术,在对手优势明显时摆下两个战争古树,加上原来那个就是三棵战争古树,AC在里面,兽族的大G(兽族步兵)也不敢擅自进去!!

战术是死的,人是活的,有一种意识流,那就是无敌了。

魔兽争霸3冰封王座的暗夜怎么玩?

暗夜对付所有种族的战术都有(经验

VS兽人

暗夜精灵---快出角鹰骑士战术

与兽族爆双足战术,这个战术有以下优点。

1、开局有足够的地面部队,让对手完全意料不到。部队转型很容易。不像兽族先期被骚扰就没有什么办法了。

2、鹰骑士的HP比双足要多,射程研究后也比双足远。

3、碰到敌方空军可以让弓箭手下来,使得有陆地和空中2种攻击力,要比单纯的空军攻击高出2倍。

英雄配合:

首发英雄,1丛林守护者,树人作为肉盾,缠绕也可以很好的限制对方近站兵种。

2恶魔猎手,自己作为肉盾,用献技对付近站兵,闪避对付远程部队,如果对方有大规模杀伤性武器的英雄(牛头,山丘,守望等)就用法力燃烧,初期要看敌方战术,选择加点。

3守望者,主要是容易死,当然如果你肯定你的操作的话,对敌方造成的伤害会比较大的。

次发英雄,月女,毫无疑问,灵活高速的鹰骑士唯一不足就是攻击力,配合强击光环可以解决这个问题,战斗的时候把月女拖后就好了,主要是让他不能死。

兵种配合:

2-3只风德鲁依,降低对方防御意味着给己方+了攻击,因为精灵火不是范围魔法,所以要2-3只,而爪德鲁依只需要1-2只,战斗的时候吼就可以了,一般一场小战斗不会超过40秒的,所以不用担心魔法的问题。因此这些德鲁依完全不要升级就可以投入战斗。

总结:

运用得当在中期战斗就可以结束,用鹰骑士限制对方法师部队是很好的方法,争取不让他成型,让4-5只鹰骑士去敌方MF的地方骚扰,尤其是地方对空兵种,能杀的尽量杀,在对MF的时候,用召唤单位去顶,用鹰骑士攻击是很好的方法,而你的英雄完全可以在旁边不劳而获,注意不要升级其他无用的东西,升级弓箭手的攻击防御很必要。注意一定要先升级射程,这是鹰骑士最大的优势,战斗中往往能使敌方单位没有投入战斗的时候就消失,有的强击光环能够很容易的秒杀对方英雄,30%的攻击力提升+熊20%+对方防御-5,几乎能提高1倍的攻击力。

鹰骑士也可以当肉盾,这比女猎手要好的多,当然价格也贵。鹰骑士的速度能让他几乎不会在小型战斗中死亡,所以微操还是最重要的环节。

记住兽族没有任何东西是角鹰的对手,双足飞龙生产速度慢,你成型他还不能,蝙蝠自爆一个死不了,看到多了就让弓箭手下来,它会死的很凄惨。

VS不死

对付蛛蛛就用弓箭手

对付GG前期用女猎手,后期大量弓箭手

弓箭手的优势:

最大的优势:1、女神的恩赐:减小穿刺攻击和魔法攻击造成的伤害,穿刺减少为65%,魔法减少为80%。

这个被动技能使得没有什么同等单位数量远程兵种敢与其火拼。

2、晚上:让弓箭手夜晚

这个技能要注意用法,不要盲目的将所有弓箭手,你应该做的是,让快死的向后拉,这样的话别人会来追你,这个时候其他的部队射他。如果聪明点的对手会立即回来,这个时候,把你遭受攻击的,没有HP的在后面射,等他转头的时候让没有HP的。

之所以这样做是因为:需要一定的时间,如果将血少的可怜的MM急忙会被打死,如果全体则无法对敌人造成伤害。

3、射程:弓箭手拥有TFT中,非机械单位中最大的射程,在防守的时候,让她们在古树后面放箭,能够让敌人知难而退。

4、骑乘角鹰兽:一般如果敌人看到你爆大量的弓箭手的时候一定会出狗、步兵等近站兵,同时也会配合冲击波,雷霆,献技,这样的法术,这个时候你需要让MM们到角鹰兽上去了,同样的攻击力,更快的速度,最重要的是狗、步兵、女猎手们都不可能打到你,等敌人去花钱转型吧!

5、下角鹰兽:TFT新加的功能,万一敌人转型成功了,不要紧,下来,如果碰到火,就和他拼,反正同等人口和价格的时候一定是MM厉害,蜘蛛就更加容易了,加了狂暴的猎头稍微难对付点,不过配合上大MM的光环就厉害多了;万一对手也是空军,那就更加好了,让角鹰+MM,看他们怎么死。

英雄配合:

1,大MM,不用说了吧,这个MM让所有的MM增加许多攻击力,最有用了,但是1V1的时候绝对不要首发,否则谁都逃不了一死。

2,恶魔猎人 AND 守望,首发DH不错,很出众的单砍能力,还可以让大规模杀伤性武器全都化做烈火烧掉敌人自己,尤其是牛头山丘等弱智英雄,马上让他们变成步兵,至于法师英雄们也很容易成为经验哟!守望的单砍能力低于DH,但是WD出色的技能让地方倍受伤害,可惜自己是女儿之身,当不了强力肉盾。

3,丛林,很废了,光环完全没有作用,自己当不了盾,当第二英雄又没有大MM好,哎!唯一的好处就是可以乘了带MM去别人家农民,杀农民的速度快啊,不过杀不了NE的。

兵种配合:

女猎人:初期很好的盾,同样是MM,骑了豹子就有更多血了(同样的MM骑角鹰也会有760的HP),对付步兵特好,600的HP在前期可以顶了。

大石头人:最好的盾,配合嘲笑能让MM的作用发挥的淋漓尽致,超级巨大的体积让敌人想冲进来也不能:

熊GG:吼叫+强击光环能让MM的攻击上一个层次,变身+返老让自己成为超级肉盾,危机的时候给MM一个也是可以的。

操作:

用MM最重要的是操作,为什么呢?因为她们HP少呀,保证MM们不死是很重要的

猎手大厅的科技升级

开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你集了160木材,同时建造猎手大厅和战争古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗战争古树和一个月井(这是你的第二个月井)。等再有了40木头,建造第三个月井。这时候你应该可以出兵了,尽可能的creep和骚扰(当你的部队达到35人口时再去建造月井)。当第一个女猎手走出古树,你的人口状况为20/20。当第二个月井建造完毕后,继续训练女猎手。当你的部队规模达到39, 40, 或者41,(这取决于你有没有损失小精灵)的时候确保拥有3辆弩炮和另一座月井。买个治疗卷轴和保护卷轴,然后进攻!确保你可以重复训练这些单位,并在超过1500的时候可以突破50人口的限制。持续进攻,最终你会获得胜利。通常你的第一次进攻就会奏效。(如果对手是用同样的战术,那么记得把你的女祭司升级到3级)。始终确保在开战前拥有1个治疗卷轴和1个保护卷轴。 第二个战术是战争古树+弓箭手。也许ROC时代的古树流会在你的脑海里一闪而过,因为这2个战术太相似了,不过这个只在某些地图上管用。这些地图是:Twisted Meadows (可以购买雇佣兵是非常有利的.), Turtle Rock, (很好的地图,因为尺寸很小所以你可以从任何角度进攻)), and Gnoll Wood (确保首先购买了头环和鞋子!)在这些地图上你都可以雇用Naga,这对该战术帮助很大。此战术只在克制熊鹿组合时有效。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,把集结点设置在可以建造战争古树的空地上。在Turtle Rock上建造在酒馆附近。在Twisted Meadows上就造在你对手的基地外。在Gnoll Wood上也造在对手的基地附近。在建造古树的时候升级自然祝福,然后不听的建造战争古树直到至少有5棵完工。在这期间持续生产弓箭手到50人口上限。在进攻前购买治疗卷轴和保护卷轴。当你拥有了5-6个弓箭手后开始creep,让DH至少升到3级。如果对手由远古守卫者,生产一些弩炮(这会让你突破50人口,但值得你这么做),然后让你的古树吃树并前去进攻。即使你有了5棵古树,也不要停止建造。不停地把它们送到对手的基地里,留一棵补充弓箭手。 暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵木,建造2颗知识古树,并开始升级主基地。在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法! 第四个是最后一个,但决不是最差的。这个战术需要极好的操作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手+女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中最好的一个。让我们深入研究一下吧!开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)。当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,造2颗知识古树和1棵风之古树。在2级基地升级完成之前要完成扩张。在部队规模达到50人口后马上省级3级基地。你的部队大约包括6个树妖和12个弓箭手,记得招募月之女祭司作为第二英雄,技能选择强击光环和猫头鹰。训练2-3个猛禽德鲁伊,如果对手有精灵龙,那么训练2头角鹰来对付。当3级基地升级完毕,训练2个升级好硬化皮肤和抗性皮肤的山岭巨人,并升级好弓箭手的射术。当你的部队规模达到80的时候,立刻进攻。大多数情况下,这个战术需要很多时间来完成,但早早的获得胜利也没关系,赢了就行了。 重要的注意事项 1. 为所有的单位升级1攻1防! 2. 只要允许就要研究夜视和月井之春 3. 只要有可能就保证身边有一个治疗卷轴 4. 如果先发DH,一定要前去骚扰,特别是在使用速熊鹿的情况下 5. 注意不要把树妖的废除魔法设定在自动释放。你要手动使用该技能来废除对手的返老还童和其他强力的魔法。 6. 英雄的技能选择: Naga:冰箭 (自动释放) 和叉状闪电, DH: 法力燃烧和闪避, 月之女祭司 强击光环和猫头鹰l (每时每刻使用猫头鹰来监视你的对手), KoG:缠绕和荆棘光环

魔兽争霸暗夜小白求教战术、打法

升级到月之力量(Strength of the Moon):

增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手、投刃车和角鹰兽骑士的攻击伤害(快捷键M)。

研究费用(金/木):125/75

研究需求:-

升级时间:60秒

升级到进阶月之力量(Improved Strength of the Moon):

在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手、投刃车和角鹰兽骑士的攻击伤害(快捷键M)。

研究费用(金/木):175/175

研究需求:远古之树

升级时间:75秒

升级到高级月之力量(Advanced Strength of the Moon):

在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手、投刃车和角鹰兽骑士的攻击伤害(快捷键M)。

研究费用(金/木):225/275

研究需求:永恒之树

升级时间:90秒 升级到月之护甲(Moon Armor):

增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手和角鹰兽骑士的护甲(快捷键A)。

研究费用(金/木):150/75

研究需求:-

升级到进阶月之护甲(Improved Moon Armor):

在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手和角鹰兽骑士的护甲(快捷键A)。

研究费用(金/木):200/150

研究需求:远古之树

升级时间:75秒

升级到高级月之护甲(Advanced Moon Armor):

在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手和角鹰兽骑士的护甲(快捷键A)。

研究费用(金/木):250/225

研究需求:永恒之树

升级时间:90秒

野性力量(Strength of the Wild)

升级到野性力量(Strength of the Wild):

以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的伤害,包括德鲁依军团中的的树妖、山岭巨人、角鹰兽、精灵龙和奇美拉(快捷键W)。

研究费用(金/木):100/75

研究需求:-

升级时间:60秒

升级到进阶野性力量(Improved Strength of the Wild):

在原有属性基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的伤害,包括德鲁依军团中的的树妖、山岭巨人、 角鹰兽、精灵龙和奇美拉(快捷键W)。

研究费用(金/木):175/175

研究需求:远古之树

升级时间:75秒

升级到高级野性力量(Advanced Strength of the Wild):

在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的伤害,包括德鲁依军团中的的树妖、山岭巨人、 角鹰兽、精灵龙和奇美拉(快捷键W)。

研究费用(金/木):250/275

研究需求:永恒之树

升级时间:90秒 升级到加强皮肤(Reinforced Hides):

以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的护甲,包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、 角鹰兽、仙女龙和奇美拉(快捷键R)。

研究费用(金/木):150/50

研究需求:-

升级时间:60秒

升级到进阶加强皮肤(Improved Reinforced Hides):

在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的护甲,包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、 角鹰兽、仙女龙和奇美拉(快捷键R)。

研究费用(金/木):200/150

研究需求:远古之树

升级时间:75秒

升级到高级加强皮肤(Advanced Reinforced Hides):

在原有基础上再进一步增加以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的护甲,包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、 角鹰兽、仙女龙和奇美拉(快捷键R)。

研究费用(金/木):250/200

研究需求:永恒之树

升级时间:90秒

注:大多汉化版将“Improved”翻译成“中级”,但应直译为“进阶”;将“Hide”翻译成隐蔽,但考虑到此处提升的是防御,应翻译成“皮肤”。 让暗夜精灵能够在晚上看得和白天一样远(快捷键U)。

研究费用(金/木):50/50

研究需求:-

升级时间:45秒 (well spring)

增加月亮井125点的魔法值,并且使月亮井的魔法恢复速度提高52%(快捷键E)。

研究费用(金/木):75/150

研究需求:永恒之树

升级时间:30秒

魔兽争霸之暗夜精灵的作战技巧及各种流的进攻方式!

首先要说的是,魔兽这玩意儿还真不是说说就能明白的,如果想提高自己的战术水平,操作很重要,如果你连基本的操作手法都做不出来,战术那只能是一种水中月,个人认为这是一个循序渐进的过程,嗯,有以下几点建议:1.多练,2.多看录像 3.多想 最后一点,还是要多练。

至于暗夜的战术,那些太深奥的战术也只能看看录像领略一下别人高手速下的震撼而已,不过基本的战术还是可以说说。

1.暴力的精髓战术,双兵营爆女猎,前期压制性战术,利用女猎在一本兵中的强势,作为突发性的打法,容易把一些不注重前期侦察的一死,简单易学,NE的入门战术。

2.角鹰流.这应该算是一个科技流的战术,前期以瞎子男外带小弓手骚扰猥琐,自己速生科技,速三本,出角鹰的骑乘,弓手的射程,弓手攻防起来之后不停的对对手进行压制,骚扰,战术必备的道具是群补,回程...因为暗夜的补给不太方便,英雄的搭配白老虎的强击光环不是一般的给力,至于第三英雄,选择爆发力强一点的英雄,战术的关键词是猥琐,主要目标就是秒对方的英雄,一得手就闪,让对方痛不欲身。

3.小德+树妖,暗夜的推进流。这是一个攻城路线的战术,大师级的熊皮粗肉厚,攻击还挺高,理想的地面部队,关键时刻一个还老,10s后又是一条好汉,树妖的驱散,减速,魔免,俱是强悍。熊鹿组合到今天依旧是暗夜的一个常用战术。

至于其他战术,我觉得战术这个东西,看别人说真没多大的意思,还是要多实践,下点录像来看看,然后自己找人试下,才能有所体会,至于说到微操怎么练,有一些专门用来连微操作的地图,倒是可以下来练练。

总之魔兽这个东西,我觉得真的跟天份有点关系,当然联系也是必备,比如咱中国的人皇sky...

NE在晚上的优势就是单位可以隐型(限于女性单位,把DLY和DH都给去了)

只需要让单位保持不动并不做任何动作就隐型了(按下I就OK)

主要作用有,夜间做战,红血的兵可以通过隐型来避免被杀

还可以在敌人的行进路线上隐型伏击....等敌人走到对自己有利的位置发动攻击

在前期,如果夜间在中立生物附近和敌人作战(比如生命之泉就经常爆发这种战斗),可以自己打醒中立生物,自己再隐型...这样中立生物就会进攻敌方单位...这时候再显身战斗,敌人就会受到大的损失

白天与黑夜(Day/Night Cycle)

一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。除此之外,在夜间,一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。

日子/夜晚指示器

在你的屏幕顶端最中间,你将会看见一个小球,小球上的一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft 3中的时间的流逝。球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金**光晕包围。当夜幕降临的时候,你会听到一声狼嚎,并且你的领地的视野范围在小地图和大画面内都会变小许多。

视力范围

白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultrision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。

生命再生

英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命,不死族的单位必须站在荒芜的土地上才能恢复生命。

法术

一些法术和白天/黑夜循环系统关系密切:

很多夜精灵单位在夜间都会隐型。当她们不移动/攻击的时候,才可以隐型。也有特殊的英雄物品,可以让英雄在夜间隐型。

暂时就想到这么几个用途