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三国志6攻略大全_三国志6攻略和技巧攻略

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.三国志战略版S6最全阵容搭配攻略及思路详解2.PSP三国志6君主仁德如何提高?我的官爵以经是皇帝了,可仁德却一直降,求高手指教3.三国志6级锐武卒好打吗 《三国志》系列可以说是一部著作,在国内外策略 游戏 的设计中多多少少都会在《三国志系列》中“取取经”,甚至还出现了一批“照搬照抄”的冒伪劣版本,仅仅是模仿了“皮毛”,并没有学到精髓的东西。 《三国志》系列也被很多玩家称为“国人的耻辱”

1.三国志战略版S6最全阵容搭配攻略及思路详解

2.PSP三国志6君主仁德如何提高?我的官爵以经是皇帝了,可仁德却一直降,求高手指教

3.三国志6级锐武卒好打吗

三国志6攻略大全_三国志6攻略和技巧攻略

《三国志》系列可以说是一部著作,在国内外策略 游戏 的设计中多多少少都会在《三国志系列》中“取取经”,甚至还出现了一批“照搬照抄”的冒伪劣版本,仅仅是模仿了“皮毛”,并没有学到精髓的东西。

《三国志》系列也被很多玩家称为“国人的耻辱”,毕竟是我们国家的 历史 ,却被日本拿来当作 游戏 素材,总有一种“嘲讽”的意味。《三国志》作为策略类 游戏 的开山鼻祖,在当时国内吸金无数,并且将《三国志》系列延续到了现在。

《三国志1》

被很多玩家称为开天辟地之作,以雄伟的长城为灵感,经过两年的潜心研发,于1985年12月10日发行。这部著作并没有扭曲我们中国 历史 故事,所以说还是一部比较良心的策略类 游戏 。

在人物头像细节和人名地理等方面都是根据具体的文献资料来取名的,还算是小日本“良心”发现了一次。地图中区域的划分也比较精确,甚至一度以为这是国内公司制作的《三国志》系列。能够把中国 历史 温习的如此透彻,也能看出来光荣株式会社的良苦用心。

《三国志2》

相比于《三国志1》并没有大方面的提升,最主要的改变就是难度上增加了不少,在当时的名号就是“你永远不能通关的 游戏 ”。

游戏 画面还是延续了“中国风、三国情”,以三国时期的故事作为噱头,从而让一大批玩家“入了坑”。

游戏 背景方面也有很大的亮点——“旧的 历史 ,新的格局”,这就是对《三国志2》最贴切的描述,主线任务是董卓专政、诸葛亮登场和三国鼎立,把这三个 历史 “糟蹋”的体无完肤。

本身《三国志》系列宣传语是最正统的三国 游戏 ,但是在《三国志2》扭曲了很多事实,甚至让玩家随意操控一个国家一统三国天下。

游戏 中还有很多隐藏,不过在 游戏 介绍中并没有提及太多,导致当时很多玩家以为是漏洞,所以就把这些“彩蛋”忽略了。

随着 游戏 的推移,展现的形式是通过画面切换的形式进行展现,现在看来总有一种看PPT的感觉。不过对于当时的玩家来说,就是一种视觉上与时间上的双重享受。

《三国志3》

这是《三国志》系列比较趋于巅峰的一部著作,其中的改动相比于前两部具有天壤之别,画面上竟然直接从“4色”的画面跳跃到“16色”,用通俗的语言来描述就是,从黑白电视直接变成了“大彩电”。这样展现出来的人物更加的细腻,看起来也更加的真实,甚至就是从现代 历史 书“蹦”出来的人物一般。

其中的战争场面还加入了“仿3D”技术,毕竟当时那个年代还对3D认知还不够,这种“仿3D”的技术足以成就《三国志3》,当时有很多玩家都觉得里面的 游戏 人物好像要从显示屏中“跳出来”一样,和现在的3D有异曲同工之妙。

《三国志4》

很多人说《三国志4》就是三国志系列的一个里程碑,它抛弃了之前键盘式的操作方式,所有的操作只需要一个鼠标就可以完成,可以说在当时也是“几千万鼠标的梦”。

出场的人物设定也有很大的改变,人物除了一般能力以外,还加入了其他24种能力,瞬间从平民变成了“超人”,这样的革新可以让玩家通过数据来了解一个 历史 人物的主要能力。

“血缘机制”和“隐藏君臣机制”让整个 游戏 更加具有可玩性,每一个玩家都可以化身成为“心机Boy”。

《三国志5》

800X600的高解析度,当时对于一个策略类 游戏 来说,这种画质简直就是“感人”的存在,让很多玩家都惊讶这难道不是一个像素 游戏 。

其中加入的“ 历史 动画”也淘汰了原来的“PPT式动画”,更高的流畅度也让玩家们 游戏 体验得到了很大的提升。在背景音乐方面,随着CD音源的引入,让玩家们有一种处于“三国沙场”的场景一般,在 游戏 期间就会感受到肃杀、毛骨悚然的感觉。

《三国志6》、《三国志7》

这两个版本纯属就是为了“凑数”,除了把操作系统变成了Windows,在其他剧情任务等方面还是沿用《三国志5》,甚至连地图和人物设定都是照搬照抄过来的。

如果网上找不到《三国志6》和《三国志7》的通关攻略,那么只需要参考《三国志5》的攻略,那么就可以把这两个版本玩弄于股掌之间。

《三国志8》

这个只有“五星好评”的版本直接把《三国志》系列推向了巅峰,每一个人物都具有独特的个性,之前版本 历史 人物的“大众脸”在《三国志8》中也变的容易区分开,并且更加复杂的人际关系不但没有让剧情变的繁杂,反而让玩家做任务的目的性更强,或者可以说直接忽略掉一些无关紧要的人物。战斗场面和军事会议现场的画面变的更加具有真实性,城市画面也变的华丽起来,甚至有一种“现代都市”的感觉。

“结婚机制”和“结义机制”的融入也让玩家们形成了一张社交大网,可以通过这种机制来增进小伙伴们之间的感情,也让“结盟 游戏 ”的玩法普遍起来。

原来对战的场面就像是一万只“毛毛虫”蠕动的景象,对于那些密集恐惧症的玩家来说非常不友好,而在《三国志8》中简练了许多,变成了非常干净整齐的方阵作战。

《三国志11》

被众多玩家评价为“一代神作”,各个方面都是完美无瑕的,用的水墨风格让三国气息空前的浓郁,而且地图也会随着四季变换,让玩家彻底沦陷在 游戏 当中。其中加入的“战略布阵机制”让战场的气氛变得更加紧张,更加贴切三国时期的气氛。

《三国志:军团》

这个版本也是《三国志》系列进军手游的第一步著作,现在已经登录了各大IOS和安卓平台,不仅仅保留了《三国志》系列的原汁原味,而且也融入了“一指禅”的操作模式,简单的操作让玩家们普遍好评,简直就是一个消磨时间的利器。

三国志战略版S6最全阵容搭配攻略及思路详解

在三国志战略版手游中,玩家可以通过打地的方法来获取,不同等级的地难度不一样,6级地是非常有难度的,今天就给大家带来了三国志战略版6级地怎么打的开荒攻略,感兴趣的不要错过哦。

敌人分析以及基础配置

6级地有2队15000的队伍

另外,潜在的限制是5min的条件,所以任何一支队伍即使一直不死也只能打两次

如果运气很好能够一直不死,但是出现了两次平局的话,即使最后有兵力优势

也会由于时间不足该地的敌军刷新导致失败

根据敌人的情况,建议配置队伍如下:

No.队伍类别建议数量

第一队·主力队12000左右

第二队·清扫队6000左右

第三队·清扫队1500左右

兵种选择

兵种

由于侦察只能侦察第一队15000的兵种,根据队友血的教训,一般性敌人第一队是骑兵的话,第二队会是弓兵,所以强行选择针对性兵种不一定会起到好效果,还是以选择相性高的,例如己方主力为骑兵,那就选择敌人为弓兵或者骑兵就可以

地理位置

由于该阶段主要开荒,两个方向考虑给出建议

①升8本,这个时候比较缺石头,那就找就近的6级石头地,打下来屯田

②开分家,这个就要综合盟友和分布自行考量

三国志战略版|

PSP三国志6君主仁德如何提高?我的官爵以经是皇帝了,可仁德却一直降,求高手指教

三国志战略版S6最全阵容搭配攻略及思路详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下三国志战略版S6最全阵容搭配攻略及思路详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

三国志战略版S6最全阵容搭配攻略及思路详解

因为S6赛季可变的阵容种类实在太多,所以我尽量按国家给大家写

魏国

常规阵容就是魏法,司马,这些不变兵种的以前帖子说太多了,暂时先不说

1、曹操甲鱼(S盾)郝昭

先说下优势,郝昭不太怕被控,切奶和输出相对稳定,而且这队不算特别吃战法,

面对主流队伍司马来说,较优势,但是面对法骑是劣势,主要还是程昱的禁疗比较烦,这队爆发又基本没有,就算平也是劣平,打3吕也不好打,吕布2回合免控+曹操吃不到暂避容易被爆头,但是打市面上90%+的弓基本都是优势,很难输。

2、徐晃/许褚(S骑)曹操夏侯渊/张辽

首先我先说下这队并不适合满红玩,因为比较费曹操,但是非常适合平民

首先无论虚晃和许褚都是不靠突击吃饭的核,配上西凉铁骑,再搭配个夏侯渊的裸1减统,双核效果会非常不错,爆发会非常足,缺点还是比较怕控和速度比较慢,但是非常适合武将和阵容不全的人,双爆发+曹操+西凉,至少有和T0队伍一战的能力。

再有就是大家比较关心的一个问题

S6是玩法骑体系的好,还是司马盾的好

到时候我会直播给大家做比较(2个号都是全满)

蜀国

1、天水不再SSA,可以直接SSS

至于是弓和枪,我个人认为都行,其实我认为弓略好,因为照目前S5趋势来看,开局以后的枪非常非常多,相反盾的话不算多,就算很多人核弹张开局,之后大概率也是转型,这版本的盾确实不算强势。诸葛赵云+任意武将总体来说打法骑效果都算不错。

2、桃园的SSS盾,或者SSS枪,根据局势选,综合来说盾的强度更高一些,关羽上了S盾无论从属性还是各方面还是能看的,同样满红的情况下面对吴骑速度上也不会太吃亏,但是演员气质还是比较难改变(不稳定,所以我不爱用,用也是偏多一些)

3、5虎的SSS骑,这个基本来说只适用于平民号,不过多说了

4、刘备+魏延+张飞盾

首先刘备的虚弱配威谋靡亢非常不错,要知道威谋的伤害可是近似于程昱的十面埋伏,158%,还受武力加成,还无视防御,还有可能持续2回合,最主要是魏延还有可能会跳回合直接放,虽然版本之子还没出就已经削了,但是我还是依旧看好魏延,这个武将有能力的兄弟S5必抽,拆的战法尽量拆狙授,加上这队张飞本身超级超级稳定的输出,刘备的奶,总体来说非常不错,但是正面战场还是比较怕藤甲司马和法骑之类的队伍,这个血脉压制确实没办法,但是打绝大多数队伍都比较不错。

5、诸葛赵云庞统SSS枪或者SSS弓

这个组合相对来说还是比较适合平民一些,庞统虽然加强,但是依旧面临一个最大的问题,就是这35%的几率实在感人,必须配太平,否则强度有限,这就意味着太平的取舍,程昱/陆逊/庞统这仨人都比较吃太平的情况下,该如何取舍了。

6、诸葛庞统姜维或者蜀智上S弓

这个比较类似于上面,但是只要舍得给战法,什么夺魂杯鬼太平3日无当八门,你只要安排到位,强度绝对0.5起步,也非常适合队伍不多,但是追求强度的平民党去搞,另外就是蜀智上S弓,总体来说肯定不错。

吴国

1、吴骑基本大家都会玩,这里只提一点

S6相对来说前期还是会有不少法骑的情况下

吴骑的盛气意义并不大,可以考虑盛气换草船,横扫换落凤去针对法骑,至少在面对法骑时候没有那么难,这里划重点,考试要考!

2、另外就是很多粉丝私信我S宝物怎么选的问题,这个我必须得再次强调下,真的是因人而异,你需要什么,就换什么,我举个例子

我是吴国全满的情况下,我吴弓一定会选择孙权/太史慈/鲁肃

我另外一个客户吴弓孙权0红,其他全满,更推荐的是

陆逊/太史驰/程普or甘宁/太史慈/程普(根据体系而定)

总体上来看鲁肃的S弓比程普要重要很多,我又是法弓控,所以我一定会选S弓宝物

上篇文章我说过了,法弓这个队伍,打非盛气的法系队,无脑撞胜率基本是90%+,所以这也是我非常喜欢用的队伍,S6我基本会考虑第二或者第三队就出,前期基本避开吴骑桃园,胜算都比较大。

3、孙权/程普/吕蒙3S枪

这队可以非常好的针对法系队,尤其法骑==

孙权本身来说比较克制法系,自身洞察就不说了,吕蒙这里可以半输出半控制打,比如带邢略或者上肉==的战法,程普就是打,带独行/千里/1力/刮骨==的战法

4、孙权/甘宁/程普==

这个太小众化,还是比较适合平民的选择,毕竟孙权甘宁都比较抢主将位,适合武将不全的平民党,不细说了

5、孙权/太史驰/周泰3S弓

这个我非常非常想尝试,但是考虑到要拆吴骑,我大概会在S6中期局势稳定之后给大家尝试,凌统可以和吕布去组3阵吕,也不会太浪费。

为什么孙权我个人比较喜欢,就是如果打的多的朋友会比较了解,像面对一些比较难处理的主流T0队伍,都可以上法弓,比如法骑,还有司马(这个很多人都不知道),法弓其实可以打一切司马盾,而且不吃亏,无论你是藤甲还是陷阵。

其实吴国还有非常多种选择性,比如到时候选S4剧本走孙策的朋友,在有双宝物的情况下还可以嘟嘟走枪==

这个群一直都是官方的败笔,除了S3出了个3阵势解救了下吕布

其他武将可以说惨目忍睹,6个赛季除了碰瓷群弓之类的比较常见,什么颜良文丑==基本全部凉凉,实在令人唏嘘

1、先说吕布吧

吕布太史郭嘉吕布凌统郭嘉吕布周泰郭嘉吕布月英郭嘉

这4个其实都行,而且都厉害,具体选哪个,根据自己体系来,带月英的偏碰瓷一些,总体来说前期可以早一点出3吕,针对法骑之类的队伍,见到没兵种的骑就上去怼他就完事了,所以在S6赛季,一些大盟完全可以考虑让部分中战2队就起3吕,你就看对面的法骑自不自闭就完事了。

2、3仙

首先,3仙和司马盾很难共存,如果你玩司马盾了,最好就别玩3仙

其次,3仙不红别玩,如果你3红以下,就别考虑他,脆的1b

最后,3仙可以考虑在玩法骑体系的时候玩,但是配法比较考究,建议于吉主将全统and带藤甲这么玩,左慈带草船张角打输出,但是还是那个问题,1.5核的队伍张角如果被控或者演戏(毕竟读条战法),这队的输出是真的堪忧,大概率是平很难赢。

3、那个狙授,挺适合组群弓碰瓷恶心人的,比如和陈宫/朱_这种恶心的人组一起,在多的情况下非常适合和对面换兵,敌人上来就是各种负面,比如朱_上来就给叛逃,但是威谋只有一个,你得想好是给魏延还是给他,如果做比较,我肯定还是给魏延优先。

4、袁术,这个武将组不出T0,所以那些无脑锤什么袁术单核无敌的,麻烦你说话负点责任,也动动脑子别害人了,这种单核为主的队伍,上T1都费劲,何况T0

三国志6级锐武卒好打吗

这类问题查一下攻略就能找到了~

提高人德:排武将出去长期搜索 多派一些没用的 比如 周仓了 谭雄了这类典型的除了武力(75以上)别的什么都不行的这种~

武将会打山贼 打老虎 打一次基本能加个2~3人德 而且有时还有宝物 很不错吧~

PS:当上了皇帝人德还很低 肯定是弄到了玉玺称伪帝了 呵呵~赶快派武将出去长期搜索吧

祝LZ三国志玩的愉快

三国志战略版锐武卒打法攻略

锐武卒,等级6级,集结众多精锐步兵,守军兵力15000*2。讨伐可获得和锻造材料奖励。

锐武卒是步兵中的精锐,三国志战略版锐武卒用什么克制相传最早的锐武卒为战国时期,吴起在魏国担任郡守期间组建的精英锐武卒,锐武卒选拔十分残酷,根据记载必须身穿全副甲胄,执12石弩,背50支箭,同时还要拿长兵器戈和短兵器剑,携带3日口粮,日行200里。

或许对于新手来说这样非常难以理解,或许这样三国志战略版锐武卒多少兵能打又是不得不说的故事,因为其中破坏“平衡”的因素主要在于平衡操作滥用,以下三国志战略版6级锐武卒怎么打信号必刷点。

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