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AP正义巨像_正义巨像玩法

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.英雄联盟11.19版英雄改动详解2.英雄联盟1400分冲分中单ap是发条好还是加里奥,还是寡妇?还有哪些英雄时候爬分。请大神指教和心得3.lol加里奥ad ap出装及符文天赋,来大神。4.说出lol里所有英雄的名字之弈11.18龙族游侠怎么玩之弈11.18版本龙族游侠阵容怎么搭配。之弈近期更新了11.18版本,新版本更新了很多内容,很多玩家都很好奇新版本的龙族游侠怎么玩,所以小编给大家带来了之

1.英雄联盟11.19版英雄改动详解

2.英雄联盟1400分冲分中单ap是发条好还是加里奥,还是寡妇?还有哪些英雄时候爬分。请大神指教和心得

3.lol加里奥ad ap出装及符文天赋,来大神。

4.说出lol里所有英雄的名字

AP正义巨像_正义巨像玩法

之弈11.18龙族游侠怎么玩之弈11.18版本龙族游侠阵容怎么搭配。之弈近期更新了11.18版本,新版本更新了很多内容,很多玩家都很好奇新版本的龙族游侠怎么玩,所以小编给大家带来了之弈11.18龙族游侠玩法攻略,一起来看看吧。

之弈11.18龙族游侠怎么玩

阵容搭配

1.棋子

腕豪—瑟提(2)、正义巨像—加里奥(4)、钢铁少女—芮尔(4)、深海泰坦—诺提勒斯(2)、北地之怒—瑟庄妮(2)、寒冰射手—艾希(3)、残月之肃—厄斐琉斯(2)、武器大师—贾克斯(4)

2.阵容关键羁绊

3铁甲3龙族2斗士2黑夜使者2重骑兵2游侠2骑士

阵容解读

主流游侠的主C一般是月男,而龙族游侠的玩法思路在于把C位换成了寒冰,主打控制流,并且3龙族羁绊完全不会拖累我们阵容的强度与成型,反而是加速了寒冰和腕豪的3星,可以说只要3龙族羁绊一直挂着,在这种完全没有人要寒冰的版本里,腕豪和寒冰基本必3。

再来看看艾希的技能,艾希会朝最远的敌人释放技能,这也意味着寒冰其实很容易射到对面C位,像大眼、卢锡安一旦开启技能被控制打断后是非常伤的。总的来说这套阵容伤害不算很高,但却没同行并且上限很高,后期还有着开4游侠的可能,龙族带给我们的经济可以让我们成型非常快。

装备搭配

1.寒冰射手—艾希

朔极之矛(大剑+女神之泪)

鬼索的狂暴之刃(无用大棒+反曲之弓)

正义之手(女神之泪+拳套)

主C寒冰,青龙刀羊刀必备,大大加速寒冰技能启动,寒冰控制给的越多越快我们的赢面就更大;最后一件优先正义之手,有续航有伤害比较均衡,当然飓风也可以用,但已经有了两件启动装了,飓风的收益不大;替代装备:巨杀轻语。

光明装备:光明青龙刀光明羊刀光明正义之手(巨杀诛仙有奇效)

2.其他

月男副C,寒冰打控制月男打收割,装备不用太急,有啥给啥,理想三件套还是羊刀、饮血、剑,寒冰装备够了可以给月男抓光明装备,没有的话就捡垃圾,出功能装棋子、伏击等。

腕豪3了先当主坦,没有3的话后期是可以丢掉换高质量卡的,三件反甲龙牙狂徒,有什么肉装都给他。

运营攻略

1.开局抢

优先做寒冰的青龙刀,大剑后面不好拿,这样中期我们还能摇摆大眼。开尽量连胜开,什么强就上什么,打完野有3龙就直接冲,最佳过渡就用寒冰+腕豪+乌迪尔+VN组成3龙3游侠,5人口下VN上两个神盾单位可开3神盾,推荐中期用豹女带装备打工。如果没有3龙也要确保场上卡是目前能做出的最高质量,打到石头人要是还开不出3龙建议变阵。

2.过渡阵容

龙族给的卡只留寒冰和腕豪,3-2上6再补游侠,如果没有3神盾也可以先用4斗,中期4斗就算输也入不了多少。4-1升7卡利息D3星寒冰3星腕豪以及月男,然后场上卡慢慢换成4斗3龙2游侠,这个阶段要抢牌,现在月男很多阵容都可以拿着当挂件,我们不算运营阵容千万不要等到8人口再搜牌。

3.7人口阵容

配合龙蛋寒冰3了便可上8,8人口大D一波搜出所有体系牌,有阿克尚的话下低质量的卡开4游侠(武器。腕豪。泰坦都可以换),大后期给阿克尚或月男抓装备,徽章选择游侠铁甲重骑,比较顺的话阵容成型了就先存钱,继续靠龙族拉9,9人口下武器可正常开4游侠,决赛AP阵容比较多的话,把泰坦芮尔换成熊菊打控制。

英雄联盟11.19版英雄改动详解

LOL将在4月11日上午7点30全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。

殇之木乃伊 阿木木

被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真实伤害,而不再是减少魔抗。W伤害提高,伤害频率更快。

已更新被动-诅咒之触

阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗?使目标所受的魔法伤害中的15以真实伤害的形式再对目标造成一遍伤害

W绝望光环

伤害:每秒8/12/16/16/20/24? 每秒10/15/20/25/30

伤害频率:每秒一次?每半秒一次(每一次伤害减半)

新增:绝望光环击中任意敌人会刷新诅咒之触

R木乃伊之咒

新增:对敌人造成伤害后会激活诅咒之触

高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真实伤害,W和R配合被动一起大大提高了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。

牛头酋长 阿利斯塔

被动治疗所有附近的友军。E冷却时间减少;赋能攻击造成更多伤害。

被动-凯旋怒吼

治疗最接近的友军? 治疗所有附近友军

E践踏

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒? 12/11.5/11/10.5/10秒

赋能攻击额外伤害:40 10每级(18级时为220点最大伤害)? 40 15(18级时为310点最大伤害)

BUG修复:被践踏所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果

高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。

星界游神 巴德

每层调和之音统计都将让巴德获得额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。

被动-旅者的召唤

新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害

调和之音的奖励梯级重做。所有的伤害梯级都被移除了,且每一个梯级都将提供更好的通用能力。

巴德现在最多可以持有9只木灵…前提是他积累了足够的调和之音

150个? 105个调和之音后将只提供伤害加成

· 调和之音完整梯级列表

5调和之音:25减速(未改动)

10调和之音: 25伤害 ? 1木灵(最多2)

15调和之音: 1木灵(最多2)?木灵在目标身后造成锥形伤害

20调和之音: 25伤害? 7-秒木灵刷新

25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害? 10减速(共35)

30调和之音: 30伤害? 1木灵(最多3)

35调和之音:7-秒木灵刷新?伤害锥形区域增大

40调和之音: 30伤害? 6-秒木灵刷新

45调和之音: 20减速(共45)? 10减速(共45)

50调和之音: 35伤害? 1木灵(最多4)

55调和之音: 1木灵(最多3)? 5-秒木灵刷新

60调和之音: 35伤害? 10减速(共55)

65调和之音:伤害锥形区域增大 ? 1木灵(最多5)

70调和之音: 35伤害?4-秒木灵刷新

75调和之音:6-秒木灵刷新? 10减速(共65)

80调和之音: 35伤害? 1木灵(最多6)

85调和之音: 15减速(共60)? 10减速(共75)

90调和之音: 30伤害? 1木灵(最多7)

95调和之音: 1木灵(最多4)? 1木灵(最多8)

100调和之音: 30伤害? 1木灵(最多9)

105调和之音:5-秒木灵刷新? 15伤害

110调和之音: 30伤害? 15伤害

115调和之音: 10减速(共70)? 15伤害

120调和之音: 25伤害? 15伤害

125调和之音:4-秒木灵刷新? 15伤害

130调和之音: 25伤害? 15伤害

135调和之音: 5减速(共75)? 15伤害

140调和之音: 20伤害? 15伤害

145调和之音: 5减速(共80)? 15伤害

150 调和之音: 20伤害? 15伤害

高玩点评:总的来说,就是让巴德的被动能更快地解锁全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是非常少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解锁所有功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。

青钢影 卡蜜尔

W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。

W战术横扫

移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10最大生命值的治疗

R海克斯最后通牒

持续时长:全等级4秒? 2.5/3.25/4秒

高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时间削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。

正义巨像 加里奥

被动伤害减少,Q弹体收益增加,漩涡区域伤害减少。

被动-巨像重击

伤害:15-100(于1-18级)? 12-80(于1-18级)

Q战争罡风

首段阵风收益:0.6法术强度? 0.75法术强度

漩涡区域伤害:9目标最大生命值? 6目标最大生命值

高玩点评:削弱被动和Q的伤害,走路线的输出降低。

法外狂徒 格雷福斯

纯爷们不再提供魔抗。

E快速拔枪

移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)

高玩点评:削弱面对多AP阵容的自身抗性优势,大饮魔刀可以考虑早出。

德玛西亚皇子 嘉文四世

W在低级时的基础护盾提高,5级时稍微减少。W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的最大生命值。

W黄金圣盾

基础护盾: 50/80/110/140/170 ? 65/90/115/140/165

额外护盾:每击中一名敌方英雄20/40/60/80/100 ?每击中一名敌方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4

高玩点评:基础护盾之前期提高,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加大。

暴走萝莉 金克丝

E在高级时的冷却时间减少。

E嚼火者手雷

冷却时间:24/22/20/18/16秒 ? 24/20.5/17/13.5/10秒

高玩点评:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力

虚空行者 卡萨丁

如果目标离开了射程,W的攻击不再取消。E冷却时间减少,R收益提高。

W虚空之刃

如果目标在虚空之刃的挥刃动作中离开了射程,虚空之刃的赋能攻击不再取消

E能量脉冲

冷却时间:6秒 ? 5秒

R虚空行走

收益:0.2法术强度? 0.3法术强度

高玩点评:W加强出手速度,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R提高AP加成,后期伤害增加。

不祥之刃 卡特琳娜

E在低级时的冷却时间提高。

E瞬步

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒? 14/12.5/11/9.5/8秒

高玩点评:卡特主流加点是主Q副E,故削弱了前中期E的机动性,13级后恢复之前能力,只是对线阶段比较伤。

光辉女郎 拉克丝

如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时间。

R终极闪光

新增:如果终极闪光击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50的剩余冷却时间。

高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时间内多次释放R。

雪人骑士 努努

被动会让努努的下个技能提升1级。基础生命值和基础生命值回复减少。

基础属性

基础生命值:598.28 ? 575

基础生命值回复:每5秒8.4? 每5秒7

已更新被动-法术幻想

新增:努努的下次技能提高1级:

Q吞噬: 160伤害, 50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)

W血之沸腾: 1移动速度, 5攻击速度(6级:13移动速度及50攻击速度)

E冰雹: 40伤害, 5移动速度减缓(6级:280伤害及65移动速度减缓)

R绝对零度: 250最大伤害(4级:1375最大伤害)

高玩点评:被动更有战斗能力,获得被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。

傲之追猎者 雷恩加尔

Q基础伤害减少。

Q残忍无情

每击伤害:35/55/75/95/115 ? 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)

每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力? 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)

高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故提高了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。

机械公敌 兰博

E重新充能时间增加。

E电子鱼叉

充能时间:5秒 ? 6秒

高玩点评:小幅削弱,提高了E的CD。

恶魔小丑 萨科

被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时间增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。

被动-背刺

新增法术强度收益:0.4法术强度

攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)?全等级 1.3总攻击力

Q欺诈魔术

移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害

移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益

冷却时间:全等级14秒? 16/15.5/15/14.5/14秒

高玩点评:被动提高了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,提高冷却,前期小削弱。

暗黑元首 辛德拉

BUG修复!

R能量倾泻

如果能量倾泻的首次施法被中断,那么它的冷却时间不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)

如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体

如果在能量倾泻的施法过程中辛德拉的目标变为无法选取状态,在飞行过程中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失

高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。

刀锋之影 泰隆

Q在低级时的伤害减少。

Q诺克萨斯式外交

基础伤害:80/100/120/140/160 ? 60/85/110/135/160

高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。

雷霆咆哮 沃利贝尔

R可以弹跳到两倍的敌人身上。

R雷霆怒爪

最多弹跳次数:4 ? 8

每次弹跳拥有了短暂的间隔

在过早结束连锁前,雷霆怒爪能够更好的寻找额外的攻击目标

高玩点评:R的AOE伤害更高。

卡尔玛原画更新

三张卡尔玛较为老旧的原画得到了更新!

传统服饰 卡尔玛

樱花乱舞 卡尔玛

日冕女神 卡尔玛

召唤师峡谷

锋喙鸟

基础攻击力:16 ? 13.33

生命值:350-612.5 (于1-10级) ? 400-680 (于1-10级)

生命偷取交互

攻击具有类守卫生命槽的单位不再触发生命偷取效果。

受影响的单位

· 约里克W暗灵缠身的暗灵之墙

· 玛尔扎哈W虚空虫群的虚灵

· 俄洛伊被动-古神先知的触手

· 卡莉丝塔W哨兵的灵魂哨兵

· 奈德丽W丛林伏击,烬E万众倾倒,提莫R种蘑菇生成的各类陷阱

魔法伤害护盾UI

魔法伤害护盾颜色:有点儿亮的粉色? 蓝紫色

轮换游戏模式

等待所有的随机降临召唤师峡谷!召唤师峡谷随机大乱斗模式将于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上线。

简短说明:

· 英雄选择随机,取决于你的可用英雄池和当周免费英雄

· 所有其他的游戏玩法机制相同:你仍然会获得附近的金币和经验值,重选等。

· 天赋收益也与常规召唤师峡谷模式相同:你仍然可以赢得海克斯科技钥匙,海克斯科技宝箱,以及天赋徽章

新版客户端

在最近的每个版本我们都会改进客户端的游戏表现,这一次我们更深入地改善了英雄选择阶段的速度和响应性。现在你将能够更快速地编辑符文了。

新功能

新增改善的匹配记录:我们在匹配记录页面增加了一个查看你的英雄成就等级和所获金币的功能。

新增我们在设置中加入了一个选择性的开关,它将允许玩家在游戏中关闭客户端。开启这个功能将改善你在游戏内的FPS值。不过,在游戏结束后,它将增加你进入计分页面的时间。

如果你的电脑配置不佳或在游戏中处于低FPS值,我们推荐你开启这个选项。

值得注意的修复

· 后台表现更加出色,增加了英雄选择界面时的总体速度。

· 现在在英雄选择界面编辑天赋快多了。

排位队列状态

单排/双排:可用

灵活排位:可用

BUG修复

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致电玩女神 赏金猎人播放错误的暴击命中声效

· 如果加里奥在使用R英雄登场时掉线,在重连后,他不再丢失攻击的单位和建筑物

· 科加斯R盛宴的击杀指示器不会将法术强度纳入考虑

· 修复了一些将Shift 鼠标左键设定为指示热键的BUG

· 死亡后,处于冷却中的且具有指示功能的技能不再告知友军它已经准备就绪

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用了扎克的E橡筋弹弓后立即闪现会改变扎克的位置并移动距离指示器,但伤害和击飞仍然会发生在原始位置上

· 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致扎克的被动-细胞分裂有时会立即让他重生(如果在他的细胞组织重新结合前被再次击杀,他有可能会二次复活)

· 最后一只恐龙 纳尔和萌 喵尔摩斯的Q投掷顽石顽石被取代时不再视觉上比预期消失得更快

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致卢锡安能够在使用R圣枪洗礼时普攻,如果他在使用R圣枪洗礼前立即进行了一次充能攻击

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致将镜头从回城中的灌篮高手 徳莱厄斯身边移开会导致声效不同步

· 修复了医学博士 凯南普攻手术刀上的一些黑色纹理

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用腥红之月 凯南的E奥义!雷铠时会出现一个随机粒子效果

· 修复了一些场合下璐璐W奇思妙想的变形效果并没有正确取消或中断某些技能的特定效果

· 如果你获得了某个英雄的视野且一些特定位移效果击中了他,该英雄不再视觉上飞出屏幕外的天空(并永远不回来)

· 如果伊莉丝使用R蜘蛛形态与此同时锤石的Q死亡判决连结到了她,她不再净化掉该连结

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蔚的R天霸横空烈轰以及诺提勒斯的R深海冲击会正确消耗掉路径上英雄的技能护盾,但也会取代他们

· 修复了斯维因W鸦爪之缚鸦爪的某些爆裂纹理

· 当敌方英雄在附近,塔姆在没有获得被动首层的情况下不能够再使用W大快朵颐吞噬绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像

· 修复了艾翁R小菊!的文本提示(当小菊被激活后出现的文本)

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些种类的敌方英雄攻击(例如,点燃,巨型九头蛇,斯塔缇克电刃)并不会中止奎因的R深入敌后

· 女校长 菲奥娜的E夺命连刺的首段攻击粒子效果不再超过尺的长度

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蕾欧娜在使用经典造型或一些其他皮肤时模型在死亡动画期间不会消失

· 修复了一些诡异的法术护盾锁定某些技能无法被使用的交互

· 当使用Q寒冬之咬击杀了敌人时,恢复了屠龙勇士 布隆和猛虎 布隆丢失的粒子效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些基于的技能(例如提莫的R种蘑菇)不应该消耗充能数量,如果你在使用它时立即获得了新的充能数

· 如果未来战士 伊泽瑞尔使用Q秘术射击与此同时被娑娜的Q英勇赞美诗的光环所影响,伊泽瑞尔现在会正确地使用自己的特效,而不再是娑娜的

新加入版本的皮肤

神拳 李青已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

神拳 李青

恐惧新星 徳莱厄斯现已加入海克斯科技 安妮及摄魂使者 薇恩,成为了海克斯科技战利品的专属限定皮肤!

恐惧新星 徳莱厄斯

英雄联盟1400分冲分中单ap是发条好还是加里奥,还是寡妇?还有哪些英雄时候爬分。请大神指教和心得

英雄联盟11.19版本将对部分英雄进行削弱或增强,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.19版英雄改动详解吧。

英雄联盟11.19版英雄改动详解

11.19版本改动名单

-英雄加强:亚托克斯、阿卡丽、科加斯、菲兹、加里奥、古拉加斯、格温、莫德凯撒、波比、奇亚娜、雷克顿、瑟庄妮、萨勒芬妮、塞恩、塞拉斯。

暗裔剑魔 亚托克斯

恶火束链(W)

冷却时间由26/23/20/17/14秒降低至20/18.5/17/15.5/14秒

离群之刺 阿卡丽

基础生命回复由1提高到1.8

生命回复成长由0.1提高到0.18

虚空恐惧 科加斯

破裂(Q)

冷却时间由7秒降低至6秒

潮汐海灵 菲兹

伶俐斗士(被动)

[移除]对抗英雄的普攻时,该减伤效果翻倍

海石三叉戟(W)

主动:未击杀目标时的基础命中附伤由20/25/30/35/40降低至10/15/20/25/30

古灵/精怪(E)

冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒降低至16/14/12/10/8秒

巨鲨强袭(R)

小鲨鱼的基础伤害由150/225/300提高到150/250/350

小鲨鱼的AP加成由0.7提高到0.8

中鲨鱼的基础伤害由200/275/350提高到225/325/425

中鲨鱼的AP加成由0.85提高到1

大鲨鱼的基础伤害由250/325/400提高到300/400/500

大鲨鱼的AP加成由1提高到1.2

正义巨像 加里奥

杜朗护盾(W)

主动:冷却时间由全等级18秒降低至18/17.5/17/16.5/16秒

酒桶 古拉加斯

醉酒狂暴(W)

AP加成由0.6提高到0.7

灵罗娃娃 格温

基础生命回复由1.4提高到1.7

铁铠冥魂 莫德凯撒

断魂一扼(E)

主动:冷却时间由22/19/16/13/10秒降低至18/16/14/12/10秒

圣锤之毅 波比

钢铁大使(被动)

冷却时间由16-8秒降低至13-7秒

元素女皇 奇亚娜

以绪塔尔之锋(Q)

对野怪的额外伤害由25%提高到50%

[调整]与[天纵之勇]的连招机制调整,更容易命中短距离位移的敌人

荒漠屠夫 雷克顿

基础生命值由575提高到590

生命值成长由87提高到92

冷酷捕猎(W)

动画速度提高13%

锁定时间由0.525秒降低至0.375秒

北地之怒 瑟庄妮

极寒突袭(Q)

冷却时间由20/18/16/14/12秒降低至18/16.5/15/13.5/12秒

基础伤害由80/130/180/230/280提高到90/140/190/240/290

星籁歌姬 萨勒芬妮

炫音返场(R)

冷却时间由180/150/120秒降低至160/130/100秒

亡灵战神 塞恩

灵魂熔炉(W)

主动:基础护盾值由50/75/100/125/150提高到60/85/110/135/160

解脱者 塞拉斯

基础法力值由280提高到310

基础法力回复由1.4提高到1.6

-英雄削弱:凯南、瑞兹、娑娜、索拉卡、韦鲁斯。

狂暴之心 凯南

奥义!千鸟(Q)

基础伤害由85/130/175/220/265降低至75/120/165/210/255

AP加成由0.8降低至0.75

符文法师 瑞兹

超负荷(Q)

主动:AP加成由0.45降低至0.4

法术涌动(E)

冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

琴瑟仙女 娑娜

基础护甲由28降低至26

英勇赞美诗(Q)

主动:[BUG修复]曾导致可以命中丢失视野的敌人

迅捷奏鸣曲(E)

能量和弦-节奏:[BUG修复]曾导致可以对免疫减速效果的敌人造成影响

众星之子 索拉卡

祈愿(R)

基础治疗量由150/250/350降低至130/215/300

惩戒之箭 韦鲁斯

穿刺之箭(Q)

冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒提高到16/15/14/13/12秒

lol加里奥ad ap出装及符文天赋,来大神。

要看你的水平和你喜欢什么角色

如果非要从这3个货里选,我推荐发条

这3个人恰好扮演了完全不同的角色,与其比较英雄技能特点,不如比较比赛中的贡献

我个人喜欢能主宰比赛的英雄,这样冲分是最快的,像妖姬、kass这种人头王总能轻易击杀对手,这样我一人就能建立优势,至于赢不赢还是看队友素质了。发条就是这种英雄,全时期全能,对线手长,游走能,不游走可以打野收buff。团战来讲,输出高有控有减速,生存上有控有减速有护盾。神级5杀的发条网上太泛滥了。

简而言之每个时间你都有事情做,不会打酱油。

加里奥我并不推荐,他主宰不了比赛,悲观点说 冲分时 肉都主宰不了比赛,没有单杀能力,很容易被队友坑,现在这排位的素质相信楼主很清楚。加里奥前期确实完抗中单大部分ap,注意是完抗不是玩虐,人家杀不死你你也杀不死对手。

而一旦到了中期你定位就不清楚了,你r是强控,必须跟住团队,不然团战不到肯定被吐槽,但是3-4个人聚一起,没有先手很容易就这么耗着了,与此同时双方adc、apc都在farm,这样你前期的优势就被耗没了,中后期既不能引领比赛胜利也没有3杀能力。

同时你是近战,堆生存是必然的,不幸的是S3赛季的黑切。。光有魔抗真心是没什么用,尤其同样冲分王子大嘴、vn、ez等没什么人怕加里奥,不推荐。

最后寡妇最近很热手,不过匹配局的效果并不好(恕我一直没有排位寡妇经验),前期的gank异常犀利,不过我个人觉得是由于大家还不熟悉改版后寡妇的技能。中期后手切入战场很犀利,大招带护盾,就和莫甘娜一样容易让对手不知所措,集火寡妇不值得,不集火她伤害太高,WE的比赛中寡妇出场率不低。不过出场时机不对很容易送团灭,作为近战中单ap,而且还不肉,太容易被集火了,ps最近我的妖姬秒过太多寡妇了,不管顺逆风,冥火引燃qre,w都不用稳死。虽然有人说高爆发虐寡妇,不过我现在还是不敢确定。

很多时候是:成也寡妇,败也寡妇

以上都是这些英雄的整体分析,并不适合每个玩家,如果你没有喜欢带比赛节奏的习惯,喜欢老老实实打自己的,那么加里奥无疑是3人中生存和作用最稳定的。

个人片面之词,希望能有帮助!

说出lol里所有英雄的名字

加里奥只能AP的,而且是肉AP。加里奥的技能成长很高,不需要堆太多法强,加上被动是魔抗上来了法强也会提升,所以一般都是堆肉和魔抗的啦。

前期出个圣杯, 如果顺风倒还可以出一个时光, 深渊对于加里奥是很好的, 还有就是十字架了,让他的大招不是那么容易被打断。 狂徒,兰顿什么的都是适合他的。 但是前期要堆魔抗。后期加里奥也能上200法强的,尽管没什么加法强的装备。 鞋子选择水银鞋子,不需要法穿。

截止至2019年1月

暗裔剑魔亚托克斯

九尾妖狐阿狸

离群之刺阿卡丽

牛头酋长阿利斯塔

殇之木乃伊阿木木

冰晶凤凰艾尼维亚

黑暗之女安妮

寒冰射手艾希

铸星龙王奥瑞利安·索尔

沙漠皇帝阿兹尔

星界游神巴德

蒸汽机器人布里茨

复仇焰魂布兰德

弗雷尔卓德之心布隆

皮城女警凯特琳

魔蛇之拥卡西奥佩娅

虚空恐惧科加斯

英勇投弹手库奇

诺克萨斯之手德莱厄斯

皎月女神黛安娜

荣耀行刑官德莱文

祖安狂人蒙多医生

时间刺客艾克

蜘蛛女皇伊莉丝

痛苦之拥伊芙琳

探险家伊泽瑞尔

末日使者费德提克

无双剑姬菲奥娜

潮汐海灵菲兹

正义巨像加里奥

海洋之灾普朗克

德玛西亚之力盖伦

迷失之牙纳尔

酒桶古拉加斯

法外狂徒格雷福斯

战争之影赫卡里姆

明家黑默丁格

海兽祭司俄洛伊

刀锋舞者艾瑞莉娅

翠神艾翁

风暴之怒迦娜

德玛西亚皇子嘉文四世

武器大师贾克斯

未来守护者杰斯

戏命师烬

暴走萝莉金克丝

虚空之女卡莎

复仇之矛卡莉丝塔

天启者卡尔玛

死亡颂唱者卡尔萨斯

死亡颂唱者

虚空行者卡萨丁

不祥之刃卡特琳娜

审判天使凯尔

影流之镰凯隐

狂暴之心凯南

虚空掠夺者卡兹克

永猎双子千珏

暴怒骑士克烈

深渊巨口克格莫

诡术妖姬乐芙兰

盲僧李青

曙光女神蕾欧娜

冰霜女巫丽桑卓

圣枪游侠卢锡安

仙灵女巫璐璐

光辉女郎拉克丝

熔岩巨兽墨菲特

虚空先知玛尔扎哈

扭曲树精茂凯

无极剑圣易

赏金猎人厄运**

齐天大圣孙悟空

铁铠冥魂莫德凯撒

堕落天使莫甘娜

唤潮鲛姬娜美

沙漠死神内瑟斯

深海泰坦诺提勒斯

万花通灵妮蔻

狂野女猎手奈德丽

永恒梦魇魔腾

雪原双子努努和威朗普

狂战士奥拉夫

发条魔灵奥莉安娜

山隐之焰奥恩

战争之王潘森

圣锤之毅波比

血港鬼影派克

德玛西亚之翼奎因

幻翎洛

披甲龙龟拉莫斯

虚空遁地兽雷克塞

荒漠屠夫雷克顿

傲之追猎者雷恩加尔

放逐之刃锐雯

机械公敌兰博

符文法师瑞兹

北地之怒瑟庄妮

恶魔小丑萨科

暮光之眼慎

龙血武姬希瓦娜

炼金术士辛吉德

亡灵战神赛恩

战争女神希维尔

水晶先锋斯卡纳

琴瑟仙女娑娜

众星之子索拉卡

诺克萨斯统领斯维因

解脱者塞拉斯

暗黑元首辛德拉

河流之王塔姆

岩雀塔莉垭

刀锋之影泰隆

瓦洛兰之盾塔里克

迅捷斥候提莫

魂锁典狱长锤石

麦林炮手崔丝塔娜

巨魔之王特朗德尔

蛮族之王泰达米尔

卡牌大师崔斯特

瘟疫之源图奇

兽灵行者乌迪尔

无畏战车厄加特

惩戒之箭韦鲁斯

暗夜猎手薇恩

邪恶小法师维迦

虚空之眼维克兹

皮城执法官蔚

机械先驱维克托

猩红收割者弗拉基米尔

雷霆咆哮沃利贝尔

祖安怒兽沃里克

逆羽霞

扩展资料:

1、ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

3、AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

4、真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

5、APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

6、(Support)

团队位置雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。