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发条魔灵叫什么名字_发条魔灵叫什么

tamoadmin 2024-08-30 人已围观

简介1.团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜攻略心得2.LOL里面我看到有个英雄头上有个球是什么英雄?3.英雄联盟里,发条如何控球?4.发条魔灵高端攻略出装打法与小技巧5.LOL有哪些英雄最克发条?6.英雄联盟 发条魔灵叫什么名字?如果出装和加点?7.英雄联盟所有角色的名字。《LOL》发条魔灵的哥特女仆没有绝版了,这个皮肤算是不算值钱的。在2021年12月12日到12月25日的冬日试炼活动中,玩家完成

1.团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜攻略心得

2.LOL里面我看到有个英雄头上有个球是什么英雄?

3.英雄联盟里,发条如何控球?

4.发条魔灵高端攻略出装打法与小技巧

5.LOL有哪些英雄最克发条?

6.英雄联盟 发条魔灵叫什么名字?如果出装和加点?

7.英雄联盟所有角色的名字。

发条魔灵叫什么名字_发条魔灵叫什么

《LOL》发条魔灵的哥特女仆没有绝版了,这个皮肤算是不算值钱的。在2021年12月12日到12月25日的冬日试炼活动中,玩家完成试炼的所有8个任务,就有机会在5个皮肤中随机获得其中一个,发条哥特女仆皮肤就包含在这之中。

发条魔灵奥莉安娜,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为法师。奥莉安娜团战中最怕突进刺客一套秒及控制技能。前期注意在线上刷,不要被打野有机可乘。只要发育正常,后期伤害很爆炸,毕竟万金油英雄。

发条精灵其他情况简介。

发条精灵的防卫可用于自身,让魔偶更快回到奥莉安娜身边。配合使用“指令:防卫”和“指令:攻击”能对敌人进行快速骚扰。如果魔偶在奥莉安娜手上,那么“指令:杂音”是很强劲的逃生技能。在加速的同时又能让敌人减速,效果很强大。如果玩家正确掌控魔偶的位置,“指令:冲击波”能让玩家拉近敌人或者远离敌人。

团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜攻略心得

发条魔灵—奥利安娜:发条这英雄从登陆国服至今一直就没有冷门过,但也算不上是一个热门英雄,总之就是不温不火吧,但是在中路的舞台上永远有她的席位,算是一个常青树英雄,基本在联盟的地位万年不变。英雄定位就是前期刷兵,后期一个大拯救世界,所以在对线期一定要稳住发育,因为发条的AP加成不是很高,一旦前期绷掉连清兵都是难题,而且发条非常依赖防御塔,尽量不要让自己的一塔在短时间内失守,不然游戏就已经走了一半了,以下是我一个老发条的对线经验,希望可以帮到你!

对线技巧:出门装基本都是多兰戒,腐败药水对于发条的作用不大,毕竟还是个手长英雄,前期也没那么容易被压制!不过也别出戒,那样太狂了,没有回复能力和生命值加成,前期一旦被单杀就拉闸了,所以稳一点还是多兰戒!

一级上线学E,学E的护盾在前期作用还是很大的,因为被动的原因,发条的普攻打人是很痛的,一级学E上线套个盾直接上去A人血量是不亏的,但不要太贪,一旦顶了兵线那么血量优势就会荡然无存!对方在用技能压你身位的时候比如{火男W}可以在自己脚下放个W,因为你走在球上面是可以加移速的而且移速加成还非常明显,有利用走位!

配合打野GANK方面也要注意,没必要执着于用Q把球扔到对方身边再放大,因为打野英雄基本都会带一些位移或者强控,可以把球套给自家打野,在打野接近你的对手时算准距离然后大,这一种方法不管是在对线期还是团战都有意想不到的收获。以前路人局的排位里就经常有人使用这种技巧,比如小丑带球隐身进场、石头人大招配合发条的球强行进场!

LOL里面我看到有个英雄头上有个球是什么英雄?

引言

这次给大家带来的是,S3奥莉安娜的攻略.

奥莉安娜简介

奥莉安娜(以下简称发条),是游戏中最全面,最强大的APC之一,同时也是比赛/排位中的常客.

优点:

强大的远程AOE持续输出

集体加速/减速以及护盾技能,能很好的团队,与队友配合

强大的风筝能力

逆天团战型大招

不俗的远程爆发

拥有拯救世界的能力

是机械系,妹子!

缺点:

脆皮,害怕强突进,高爆发

所有技能都是非指向性且与球挂钩,需要非常大量练习(与良好的距离感)

天赋与符文

天赋1:

常规21/0/9的进攻性法师天赋

天赋2:

21/7/2 带防御的天赋,用于对抗中路的爆发型AP (如果是泰隆等AD,则把魔抗换成护甲)

天赋3 ...

符文:

精华AP 红色法穿 **回蓝或者成长生命 蓝色成长AP (请无视固定+成长这种逗B混搭符文)

对线AP是高爆发类型的AP,则蓝色换固定魔抗

对线AD则**打护甲雕文

召唤师技能

闪现必备

点燃是个不错的选择,方便前期的击杀以及后期对敌方坦克造成巨额真实伤害

技能详解

被动 发条协奏:奥莉安娜使用她的球作为技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.

奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。

这个被动说明了发条的所有的技能都是依靠他的球施放的.

当发条的球不在他自己身上时,会有一个箭头指示球的位置与距离(绿色表示离发条很近,**表示离有一段距离,红色表示距离很远(1125的极限距离,如果是用E附在其他活着的英雄身上,则是1225的极限距离),再走出几步球就会自动收回.)发条自己走到球所在位置,也能回收球.

发条的普通附加额外的会叠加的魔法伤害.非常优秀的对线骚扰/补刀技能,发条对线压人的资本.中后期在有一定法伤装备的时候,伤害也非常可观.

Q 指令:攻击:奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)魔法伤害. 每击中一个目标,伤害减少10(最少造成40).指令结束后,魔偶会留在目标区域. CD6/5.25/4.5/3.75/3

发条的核心技能.用于farm,消耗以及调整球的位置以便释放其他技能.

Q没有施法时间.这意味着在使用Q的同时发条自身还可以走位.

Q拥有1200的弹道速度.球在飞行时,发条是不能使用其他技能的.

Q(或者说发条的球)拥有小范围的视野.

W 指令:杂音:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.

此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒.此效果随时间减弱。 CD:9/9/9/9/9

这是发条的主要的伤害输出技能.

群体加/减速能很好的团队,也是发条追杀/风筝他人的资本.

与Q相同,W也没有施法时间.这意味着在使用W的同时发条自身还可以走位

E:指令:防卫:

被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性.

主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害. CD:9/9/9/9/9

E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.

E拥有1100的射程(当E的目标是友军英雄是,射程为1200),与极快的弹道速度.使用E可以比Q更快的调整球的位置.

如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是不会回收的,直到发条下次使用E换目标/该英雄死亡或者改英雄超出发条1225的范围.当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD.

E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要使用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.

R:指令:冲击波:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶. CD:120/105/90

逆天的团战大招,有大跟没大的发条打团是两个英雄.

施法延时:0.5秒(这意味着反应快的敌人能闪现躲开).650的AOE直径,能把敌人朝球拉大概300码,然后晕大概1秒.

大招拉人示意图.靠近边缘的敌人将被拉到中心,靠近中心的敌人则会被拉拽到球的另外一侧.这意味着如果你想用大招留下一个正在逃跑的敌人,那么需要把球定位在他身后再使用大招.

加点:一般我个人喜好:RQWE (主Q更灵活,主W虽然爆发高,但是蓝耗吃不消而且容错率比较低)

出装

出门装:

对线的是强势/均势的AP或者强势gank型打野,那我一般+*3+以消耗为主对线弱势AP,那么一般+*3 或者+*1

对线强势AD,则布甲5红

中期装:

我一般以大圣杯为第一大件

合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的

法穿鞋,附魔喧哗,法师必备.提供移动速度以及法穿.

当然,在对面有非常多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择.

成型装

不出帽子玩毛AP?对面有强突进时出大面具,S3法师新宠(其实感觉发条出这个不厉害)强化发条的风筝能力,并且能配合大面具当对面超过2人出了魔抗装时,可以出给你更高的容错率,或者对面有刺客只针对你的时候出

其他可选装备:

我个人是非常喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖特效,配合发条的被动,A人不是一般的疼

对线

发条对线能力很强,而且没有明显的天敌.

安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP).

用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD.).

打的激进的话,球就停在对面远程小兵附近,然后自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人.

W不要过多使用(除非你主W,就是要打爆发的..),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的.

不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.

配合gank:

如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.

如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,然后再完成击杀.

反gank

用E最快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到) 对面打野/AP中对你威胁更大的一个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么一个W给他减速.

如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,然后W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.

被gank时注意对方的血线 看有无反杀可能(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)

对线详解 这里只是一些个人的对线经验..仅此而已

狐狸

前6级非常好打,主Q的狐狸蓝耗会吃不消,主W的狐狸消耗必须近身(意味着你能A他好多下,他换血是换不过你)

但狐狸到6之后会比较麻烦一点,风骚的狐狸会用R骗掉你的R.

最后:躲好E..

阿卡丽

发条有100种姿势可以压制近战...

你可以把球停在我方近战兵前面(这意味着他要过来补兵,就要被消耗),你也可以绕过兵线,利用W追着他屁股把他A出经验区..

当阿卡丽交过W之后,便可以考虑击杀了.

阿卡丽6之后,保持自己良好的血线,他突过来的话,风筝他就是.

冰鸟

躲好Q(虽然Q的距离有1100码,但弹道速度只有850)

注意与冰鸟的距离,不要被ER2连(E只有650的施法距离,发条的Q有850的射程)

冰鸟有被动的时候不要塔下强杀

安妮

小萝莉很 胸 凶残

平A射程比你远,还有晕,到6一套可能带走.

打安妮一定要带固定魔抗,回家多补1~2个多兰撑血,并且可以考虑韧性鞋

在看他要过来晕你(带游泳圈或者身上3层buff的时候),可提前给自己套上E抵消伤害.

安妮晕到你打一套之后别发呆,回头A两下,并用QW.

做好视野,安妮的闪现晕配合打野基本一抓一个死

火人

很好打,W是他的主要的输出技能,但有10秒的CD

一旦他用过之后,抓住这个真空期,痛痛快快的把技能往他脸上胡

蛇女

55开

蛇女的Q CD非常短,被Q中之后别耸(因为他有加速,跑是很难跑掉,乖乖吃两个E吧),E自己,回头QW他的同时一定要躲好第二个Q

蛇女的大实际上非常远(850范围)..别追过头被大晕到

戴安娜

现在被削了不知道怎么样

没削之前还是能打的,前几级尽量压制,他开W的时候不要浪费过多输出,等他盾没了再打 发条有100种姿势可以压制近战...

他到6之后躲好Q,被QR到别慌,E自己,然后风筝搞起

寡妇

发条有100种姿势可以压制近战...

寡妇Q的距离只有500,而你的平A有525(更别说其他技能..),把握好这25的距离,然后狂压他吧

带上真眼,X河道X中路都是不错

稻草人

稻草人的沉默是非常烦的存在,被恐惧之后给自己E,然后W加速离开他W的范围

你的大招能打断他的W.

最后,无论是对线还是打团,对付有稻草人的一方绝对要做好视野.不要被他从个角落里跳大出来给阴死了.

小鱼人

发条有100种姿势可以压制近战...

小鱼人可能会麻烦点,他不仅是个突进,还能利用E躲技能的.

在他E过之后再用W来风筝,然后拼命把线推到他的塔下.

最后:躲好大...

烧饼

发条有100种姿势可以压制近战...

魔抗符文的烧饼会比较难杀,但这丝毫不影响发条对他的压制.

躲好Q,双方都出到圣杯之后基本就是互农的节奏.

中后期团战,尽早出水银,在他大的时候秒解并用你的大打断他的.

当心他的闪现大配合打野

酒桶

发条有100种姿势可以......

压酒桶比较特殊,不要单独离开兵线吃满伤害的E,毕竟他W之后也有100多攻击,A人也很疼.

死歌

对线也很弱势的一个AP,如果你不想躲他的Q,那么跟自己的小兵站一起

如果你玩的足够风骚,那么试着给自己W加速,然后绕兵线把他A出经验区吧.

卡萨丁

发条有...

用kass打发条,我可以理解为跟自己过意不去么?

卡特

发条...

前3级发条可以对他疯狂的压制

他E过来换血的话,先A他,在他E减伤W加速都消失之后再QW

卡特开大可以用大打断他或者踩着W走开,但需要注意的是他的大CD转的更快.

妖姬

跟打安妮差不多,不过更取决于妖姬的机师水平

需要注意的是:

妖姬1级的W长达18秒CD,而W用掉之后,就是他的输出真空期,这时候可以疯狂反击

不要被E到,万一被E到之后,用W的加/减离开这个范围.如果W在CD,对面有点燃,看血量不对赶紧闪现.

妖姬6级后多带补给,远距离用Q不断推线,血量危险就别浪了.

最后;疯狂的推线吧,少女..

拉克丝

总体来说还是很好打的,因为正常情况下应该都是互农的存在.

要注意的是,拉克丝的被动伤害其实跟发条被动的伤害差不多,但他的技能CD却长的多.

蚂蚱

Q是个很烦的技能,而且他前期推线比你快(幸好发条补塔兵很轻松..)

如果前6级的时候要跟他拼,注意他虚灵的状态,并且不要站被他E感染的小兵身边

金属

那句话我真不想再重复了

金属前3级特别弱

利用好被动,W加/减速疯狂压制吧

最大不了的情况就是出个圣杯然后互农

莫甘娜

到5级之后进入互农的节奏

他的盾能吸收伤害,并免疫W的减速跟大招的拉人.

最后,别被Q中...

瑞兹

离他稍微远一点.

如果要对拼,那么不要让他用出第三个Q(不然换血就吃亏了..)

当心他的先手W配合打野

乌鸦

远远的消耗推线就是..

躲好他的W,虽然发条A人很很疼,但最好还是不要尝试去跟他换血(特别是傻站着吃个完整的Q)

卡牌

卡牌对线很弱,躲好Q,他用牌A你可以提前E自己抵消伤害.

防止他闪现黄牌配合打野

他到6之后提醒队友

吸血鬼

前7级的吸血鬼非常的弱(Q的CD长,又用不起E),你甚至可以1级的时候绕开兵线直接跟他对A

平时注意压制吸血鬼的血线,学会用大招以外的技能逼出他的w

婕拉

躲好E.. 然后互农

如果要换血,等婕拉的W用过之后再拼

当心婕拉的被动

最后,另外诸如辛德拉/维克多/泽卡斯遇到的比较少,也没写..风筝技巧

这些技巧同样适合与对线以及团战..

在对方接近你的路径上扔Q,并用W对其减速

当对方已经位置超过球的时候(也就是球在对方英雄身后),

走位,造成球-对方英雄-发条3点一线,对自己用E,回收球并对其造成伤害,然后再用Q/W

如果W在CD,你还在对方的技能范围之内,那么使用QR

在安全距离内,能A就A(一般对方被W减速之后,能很轻松的HR2~3次)

重复以上动作(满级Q的CD是3秒,EW是9秒,一般都是QW,EQ,QW的节奏)

团战

发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,

但更多时候,是一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并团队,风筝对手,最后收割的法师.

E到己方突进身上,在他们突进之后使用大招是简单暴力的团战先手.但注意球与你的距离(最大1225)

用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出

在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条最基本的一套爆发,应该是QRWQE,)

用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.

在安全距离能尽量A别人

不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大..)

结束语

发条还是一个很值得一玩的强力AP的.希望大家能喜欢这篇攻略,并指出其中的不足与错误.

英雄联盟里,发条如何控球?

1、该英雄为发条魔灵 奥莉安娜,售价为4800金币3000点券,如下图为该英雄默认皮肤

2、发条魔灵分析

优势: 以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。

劣势: 虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。

发条魔灵高端攻略出装打法与小技巧

发条魔灵—奥利安娜:1.发条的功能性极强。从S2到S7,发条这个英雄平时不温不火,一到世界性的大赛,发条就作为备胎的存在,不知什么时候对方中单就摸出一手发条。其原因,就在于发条十分的全面。W技能能够有加速自己和队友,并且减速敌人的双重效果。E技能可以给自己来加强对线能力,也可以给队友,起到一个的效果。R技能,R技能单体伤害没那么恐怖,但是它的机制是可以把别人拉到一起,让队友能打出成吨AOE,这是lol离少有的技能。

发条技巧:发条最重要的只有两个字:控球。这一点对于新手和高手都适用。

大家最常用的连招就是QW,但是,如果当时球不在自己身上,讲个特例:闪现追残血的时候,人已经闪现过去了,球从身后慢慢悠悠的飞过来,对面早就已经跑了。

因此,在对拼或者团战的时候,大部分情况我们更喜欢球在自己身上。(对线期后面会讲)

很多人容易空大的原因,就是因为打着打着,就不知道球在哪儿了,如果球本来就在自己身上,打出QR,我相信大部分情况下都不容易空大。

收球方法一:E技能收球。这是最常用,最有效的方法。无论球在什么地方,把球E到自己身上,既给自己护盾,又把球收了回来,一举两得。

收球方法二:最远距离收球。E技能有长达9秒的CD,如果技能处于CD状态就要用其它方式收球了。发条的球有一个机制,自身距离球越远,指标颜色会逐渐由绿变成黄,再变成红,最后回到自己身上。因此,在战况不紧急,不是急需要球的时候,可以最远距离收球。

收球方法三:捡球。机制就是发条走到球停留的地方,会自动把球拾起来。

最常用的时候是追击的时候,案例如下:QW对方英雄,对面被减速,追着AA,设此时E技能还在CD状态,并且此时显然不适合用最远距离收球,此时可以捡球,然后闪现QA收掉人头。

收球方法四:Q技能收球。

这一方法利用的机制就是,把球Q到自己脚下,然后捡球即可。这个方法就需要灵活运用,因为这会导致技能的真空期无法输出,战况焦灼期还不如直接Q对方来的好,适合的情况请大家实战把握。但是我可以肯定的说,每局游戏这种方法对我都会使用并且是有效的。

LOL有哪些英雄最克发条?

介绍

发条魔灵奥利安娜

发条是非常强势的AP英雄,由于几次削弱使她现在不怎么流行,但这并不代表她现在不强。

她依旧是很强的英雄,如果你可以利用好她技能的优势,那么你肯定能帮助队友取得最后的胜利。

优点:

骚扰能力出色,对线能力很强、爆发能力优秀、有很强的输出,并且还有不少作用、Gank能力出色。

缺点:

比较缺魔(只在游戏前期)、很难掌握科技球的使用、需要考虑科技球的飞行速度。

天赋

21/0/9标准法师天赋,这套天赋提高了你的降低冷却,法术强度和法术穿透,这些对于发条来说都是非常有用的。

符文

这套符文也是标准法师符文。

红色法术穿透:AP法师无脑带法穿,不解释

**成长回魔:可以让你在后期有更大的发挥空间

蓝色2个法术穿透7个成长AP:可以凑出10点法术穿透,牺牲了到18级的6点AP,无关紧要

精华固定AP

召唤师技能

点燃闪现(因为有W技能,所以发条不需要鬼步)

闪现是游戏里最OP的召唤师技能之一,它可以帮助你从gank中逃脱,或者快速接近敌人。

传送闪现

如果你不喜欢点燃的话,那就带传送。一般上单才带传送,这样你可以快速支援队友,帮忙打龙。

技能介绍

发条协作(被动)

也许你觉得这个被动彻底没用,但是有时候它可以决定战斗的胜负。

搭配精华AP符文,前期额外伤害非常高,会让你补兵更加轻松。

指令:攻击(Q)

这将是你游戏里最主要的骚扰技能,CD很短,魔耗很低,所以每次进入草丛前先用它开视野。

也许你觉得它是伤害技能,但是我感觉用它限制对方走位更重要。

指令:杂音(W)

必读:这就是你后期赢得团站的核心技能,先用E给突进英雄套盾,之后用W加速队友减速敌人。

在后期盾的吸收值超过600,并且瞬间加速还可以打对方一个措手不及。

有了这个技能发条就不需要鬼步了,3级W30%的加速就超越了鬼步的27%,同时还有等量的减速效果。

有了蓝buff用这个技能追杀敌人非常好用,但是CD时间太长了,谨慎使用。

指令:防卫(E)

4级时必须学一级,还记得你的被动么?你需要远离科技球才能让它回到身上。

所以发现对方有gank意图,马上E自己让科技球回来,然后开W加速逃跑。

指令:冲击波(R)

它可以把周围的敌人吸向科技球,注意先用Q把球移动到想要的位置再用R技能。

这个技能的使用可以决定团站的成败。你可以用它发动gank,范围比W效果略大一些,所以你可以先开启W参考一下。

你的nuke连招是Q+W+E+Q或Q+R+W+Q(这个连招需要对发条技能有一定了解),这一套连招可以秒掉半血敌人。

技能顺序

最先加满Q提高伤害和骚扰能力;副加W提高伤害和加速/减速效果;最后加满E因为到后期团站的时候它才有用;有大招就学。

出装介绍

出门装

走中路的话*3出门,上单的话先在家里等一个血瓶。在中路一直farm,你的目标就是攒够1325金回家买,如果不太顺利的话攒够900回家买。对于对线能力的提升太明显了。

中期装备(15:00~18:00)

在你出完和鞋之后,在升级2级鞋前先出。有了时光之后,根据情况选择还是,如果对方控制太多就用。

时光最好在10分钟~15分钟之间出完,以便最快获得完整效果。

后期装备(30:00~35:00)

先出,然后是,接着出,最后一件出。我建议之后直接虚空,因为对面看到你有帽子了肯定会开始堆魔抗,这时候虚空的作用就体现出来了。在后期有40%的法术穿透,的固定法传意义就不大了,不如提高自己的魔抗和韧性。之后我会出,巫妖的伤害作用立竿见影,更不用说它的魔抗和移动速度加成是多么有用了。最后出一个防止被集火秒杀。沙漏可以用来防止对方攻击你,同时也可以拖延时间,等待技能CD。

游戏前期

这是你可以获得线上主动权的时期。在中路慢慢补兵,同时用Q压制对方(不要用Q打到小兵)。

每次对方上来补兵就Q他,如果对方多兰出门一定要多骚扰,利用好你有血瓶的优势。

注意骚扰的同时千万不能舍弃补兵,同时前期小兵的伤害还是很高的,这一点要考虑在内。

观察自己小兵的血量,看到濒死的小兵基本上对方就要上来补,预计他的走位,针对性的骚扰。

平常补刀之余可以用普攻骚扰对方,但是打一下马上撤退,不要引起小兵的仇恨。

你的主要目标还是farm到催化,前期不要害怕和对方拼,如果你确定一血肯定是你的,那么死也无所谓。

游戏中期

从这时就开始变得有趣了。你可以去边路快速发起gank或者用W的加速破解对方gank。

问打野英雄要蓝buff,第二个7:20秒刷,有了蓝buff你才能用技能推线。

推线的同时寻找gank机会,尽量多帮助队友,因为你在中路一直farm对队伍没什么贡献。

中期团战时有个心得可以保证你成功放出连招并且保证自己安全。

战斗开始前先用E把球交给突进英雄,队友准备好之后开启W加速,确保自己接近队友以防科技球返回。

在抢到先手之后马上用R把敌人圈在一起,之后使用WQ造成爆发伤害,再用E给队友吸收伤害。

保证自己身上有蓝buff,2~3秒CD的Q技能有500+的伤害,太可怕了。

游戏后期

后期就是你发挥的最好舞台。

在上一节我已经解释了如何团战,现在我将解释如何骚扰对方白赚一座防御塔。

如果对方准备在塔下防御,那么你就应该过去Q他们,在吸引防御塔攻击你后马上E自己吸收伤害。

反复几轮下来对面没血就不敢继续防守了,你要保证你有蓝buff施放技能。

如果对面不走,Q过去W减速马上用R把他抓回来,队友一拥而上,马上造成5打4的局面。

这样可以帮助你们击破防御塔和兵营,甚至获得整场比赛的胜利。

1、反复磨塔的血,直至击破防御塔

2、主动找对方团站

3、击杀对方一人

英雄联盟 发条魔灵叫什么名字?如果出装和加点?

英雄联盟里面有一个木偶一样的人叫发条,这个英雄的名字跟她的形象一样,发条魔灵奥利安娜,这个英雄别看她是一个人,可是很强的哦!奥利安娜是一个大后期的英雄,通过自己的消耗能力打爆对面,Q技能是让自己边上那个球动来动去,沿途造成伤害!W技能是球的边上造成范围伤害,所以就有了QW的连招,而E技能的存在却让这个英雄有了一定的护甲魔抗!主动技能还可以有一定的护盾效果哦!而她的大招是这个英雄最不稳定的因素,因为她的大招并不是百分百命中的,需要一定的预判能力,但是伤害却是高!

Top5酒桶古拉加斯,古拉加斯是爱喝酒的一个英雄,他的手上就是一个酒桶。在打奥利安娜的时候这个英雄尽管手比较短,但是酒桶的回复能力却是发条魔灵所不能比的,而且古拉加斯的Q技能还是一个范围性的伤害可以对奥利安娜造成减速效果,因为酒桶有一个E技能的位移,也让这个英雄可以预判躲奥利安娜的大招,E技能不仅可以用来躲技能逃命,还可以用来配合打野的gank,这个E闪顶到奥利安娜,我保证发条绝对蒙圈!

Top4暮光星灵佐伊,佐伊是目前为止登陆召唤师峡谷最晚的一个英雄,这个英雄一副人畜无害的萝莉样子,其实伤害却是超级爆炸的!佐伊的Q技能跟弹珠一样可以弹弹弹,这个技能让没有位移的奥利安娜是相当不舒服的,这个无形的消耗对于发条来说是致命的,而她的W技能的“空投”也让这个英雄更加好杀奥利安娜,如果是净化虚弱什么的还打什么啊!而且大招还可以不断躲技能配合自己的Q技能打出最大化的伤害哦!相信很多玩过佐伊的玩家也都知道这个英雄的变态吧!

Top3暗黑元首辛德拉,辛德拉是中单比较万金油的英雄,也是全联盟一个玩球的高手!对阵奥利安娜的时候可以不断利用自己的QW技能补刀清兵线,对奥利安娜造成兵线的压力,在前中期的发条的清线能力是不强的!暗黑元首的手也是很长的,在消耗压线中去帮助队友建立优势,而大招的高爆发的伤害可以直接秒杀发条魔灵,并且还没有任何的操作空间就宣告死亡!发条只有到了后期才有资格跟她叫板,其它时候没有一点点机会!

Top2潮汐海灵小鱼人,小鱼人是一个中单法师刺客,有着很高的伤害能力,通过自己的被动技能和QW技能可以很好的在奥利安娜的头上拉屎,并且还要管他借纸!而奥利安娜虽然可以通过自己手长的优势对他造成消耗,但是到了六级一旦小鱼人有了大招,那么奥利安娜几乎就是被喂鱼的存在!而且就算小鱼人被压制,但是小鱼人还是有反杀的能力的,喂鱼,然后E技能躲掉发条大招,那么发条的赏金已经到账!

Top1影流之主劫,劫是一个蒙面的忍者,很像火影忍者的里的角色,而奥利安娜如果在劫的对面那么奥利安娜连头都抬不起来哦,为什么这么说呢?因为劫可以不断利用自己的WEQ进行消耗,发条对于这样的消耗是吃不消的,到了六级劫的大招可以一套随随便便带走没有位移的奥利安娜,但是发条的大招却不一定可以命中劫哦,毕竟劫的机动性太高了,如果被还是有饮魔刀的劫,那么更加不用想了,凉了!

玩奥利安娜就是要稳,打大后期,在大后期奥利安娜的能力是数一数二的,团战的控制伤害也是的,所以玩家玩弄清自己所玩英雄的特性

英雄联盟所有角色的名字。

发条魔灵

---奥利安娜

加点

Q

然后主加W

有R升级R.

出装

我一般都是选择1个鞋子2红1蓝,线上合理的技能6级之前蓝是够用的。线上经济的快速补充,一般我会补上2个多兰之戒 和催化神石 ,使自己的生存能力得到提高,鞋子的选择我一般爱欧尼亚明

冰杖

时光

如果对方攻击比较猛

出个守护天使

然后帽子

等等

截至2019年,英雄联盟所有的英雄名字有:

1、战士

战争之王 潘森 (斯巴达)、钢铁大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)、德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)、金属大师 莫德凯撒 (铁男)、海洋之灾 普朗克 (船长)、玛西亚之力 盖伦 ()、武器大师 贾克斯 (武器)。

2、法师

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)、光辉女郎 拉克丝 (还没出来)、末日使者 费德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)、发条魔灵 奥莉安娜 (发条)、雪人骑士 努努 (雪人)、刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)、复仇焰魂 布兰德 (火男)、天启者 卡尔玛 (Karma)、狂暴之心 凯南 (电耗子)。

3、刺客

嗜血猎手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡丽 (?阿卡丽)、盲僧 李青 (瞎子)、寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大师 崔斯特 (卡牌)、无极剑圣 易 (易大师)、德邦总管 赵信 (赵信)、狂野女猎手 奈德丽 (豹女)、恶魔小丑 萨科 (小丑)、永恒梦魇 魔腾 (梦魇)。

4、坦克

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)、扭曲树精 茂凯 (树人)、诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)、炼金术士 辛吉德 (炼金)、殇之木乃伊 阿木木 (木木)、正义之像?加里奥 (加里奥)、熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)、暮光之眼 慎 (肾)、亡灵勇士 赛恩 (老司机)。

5、射手

战争女神 希维尔 (轮子妈)、探险家 伊泽瑞尔 (EZ)、迅捷斥候 提莫 (提莫)、麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)、赏金猎人 厄运晓姐 (赏金)。

扩展资料:

LOL推出时间:

(1)美服:2009年4月10日;

(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内测是2009年7月份)

LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏。