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波西亚时光没任务不知道做什么_波西亚时光吃不了东西

tamoadmin 2024-09-05 人已围观

简介1.波西亚时光艾米丽任务怎么做2.波西亚时光碎片怎么收集快3.NS版《波西亚时光》个人评测:末世下惬意无比的田园生活  波西亚时光新手需要注意什么?想必很多萌新玩家刚接触这款游戏的时候都无所适从吧,别急,现在就由我为大家带来?seal010?分享的波西亚时光注意事项介绍吧!   注意事项介绍  [1]第一天进游戏见完村长做好斧子什么都别管先撸树,撸够35个木

1.波西亚时光艾米丽任务怎么做

2.波西亚时光碎片怎么收集快

3.NS版《波西亚时光》个人评测:末世下惬意无比的田园生活

波西亚时光没任务不知道做什么_波西亚时光吃不了东西

 波西亚时光新手需要注意什么?想必很多萌新玩家刚接触这款游戏的时候都无所适从吧,别急,现在就由我为大家带来?seal010?分享的波西亚时光注意事项介绍吧!

  注意事项介绍

 [1]第一天进游戏见完村长做好斧子什么都别管先撸树,撸够35个木材把屋子窟窿堵上,不然第二天睡醒了体力减半。

 [2]第二天有功夫就去城里多蹦蹦,隐藏的宝箱很多。

 [3]上来别着急进遗迹,首次遗迹要80金币的,先做商会任务,商会初期的任务D级的都能给你200金币,一天只能完成一个商会任务(特殊的不算),旁边的面板按钮20金币是重置遗迹,不是进入,进入遗迹直接往入口跑会提示你的。

 [4]城里的姜戈开的饭店能吃饭,一天只能一次,40金币恢复80体力,目前最高效的恢复手段了,80体力能挣很多钱。

 [5]椅子坐在上面休息可以缓慢恢复体力,一般的差不多5秒1体力,npc卖一个椅能快速恢复体力(相对一般的)6000金币,除非你钱富裕的没地方花了,不然别买。

 [6]石块是游戏的主要经济来源,5个石块1金币,10个石块可以做石墩,石墩能卖8金币而且不需要CD,秒做再130%的物价指数下 一个石墩能卖10金币。

 [7]充分利用物价指数,能让你事半功倍。

 [8]开局在屋子里堆满石墩先凑够50体力的额外加成再说。

 [9]在遗迹里按M出地图后按E可以传送到遗迹门口、按F可以探测寻宝。

 [10]目前人物到3点睡觉且没有任何处罚,所以基本上保证白天做商会和乱七八糟任务,18:00准时进矿洞,然后就让他挖到累死,他会自动传送回家满血复活。

 [11]游戏是早上起来时候7:00存档,所以务必等睡觉天亮以后再关闭游戏。

 [12]下棋大爷是个臭棋篓子,只要你冲他就会堵,哪怕他已经活四了。

 [13]有一些物品用来做商会任务会非常给力,初期水缸、鞣革机、木桥头、中期水箱(我现在就靠水箱过活,一个水箱任务2500金币)。

 [14]数据光碟用来解锁科技蓝图,一定按照5个交到没有5个、10个交到没有10个、20个顺序交,数据光碟越多,等待科技研发的时间越长。

 [15]数据光碟可以和神棍诺拉换大种植箱,能种很多后期必要的东西,数据光碟非常多,只要保证够研究的直接换。

 [16]副本掉的零件比遗迹里多,需要刷零件铜线直接去刷副本。

 [17]战斗天赋初期完全可以不点,全点集,护士妹妹可以针灸洗点1000金币一次。

 [18]中期伐木场任务大型录音机和扩音器出一个就能完成任务,伐木场解锁以后每天可以领取木材,而且可以升级获得更多的木材。

 [19]公交三轮蹦蹦蹦的站点有多个,材料富裕就多出两个站点,危险遗迹、瀑布升降台等等。

 [20]稀有的矿石头材料,城里的遗迹不出,去外面撸大理石,点了选矿技术和矿好东西多多的。

 [21]遗迹可以花20金币点门口的操作面板重置,新的一样!

 [22]打完鼠王(山口山工厂)以后别着急找出口,往后走有个传送点可以离开,完成找出口任务这个传送点会消失,所以不要做完;从传送点出去再回来,鼠王boss不刷,但是传送点旁边的怪和3个宝箱刷新,宝箱里有1个光碟、1个能源石、1个强化铁剑书、5个硝石,赚钱这么辛苦,何不让我偷鸡一把,刷到爆吧!

 [23]金吉尔喜欢柠檬汁!(其他的太贵了)粉嘟嘟给他大便都加好感。

 [24]神秘商人有加100生命的帽子 还有最大的箱子,钱富裕一定要买。

 [25]升级房屋需要先把15000的农场扩充了,不然凑够了东西也会让你很郁闷。

 [26]升级房屋需要把房屋周边的占地清理干净,在升级房屋的地方工作台和组装台可以选到对应的界面按E调整位置。

 [27]怪物都有一些稀有掉落,伐木场任务不做之前可以大量的刷蝙蝠翅膀。

 新手注意事项介绍到此,需要注意的地方并不少哦,希望以上内容能帮助大家少走弯路哦!

波西亚时光艾米丽任务怎么做

该原因及解决方法如下:

1、在游戏《波西亚时光》中制作烹饪锅需要一定的材料,玩家没有收集到足够的材料,就无法在组装台上合成烹饪锅。解决方法:确保已经收集到了制作烹饪锅所需的全部材料,这些材料包括石砖、石块、铁锅等。

2、配方未解锁。解决方法:回顾游戏中的任务和,确保已经完成了所有必要的任务来解锁烹饪锅的配方。

波西亚时光碎片怎么收集快

在模拟经营RPG游戏《波西亚时光》,游戏中NPC艾米丽的相关支线包括艾米丽的邀请、小鸡快跑、艾米丽的水井等支线任务,下面带来艾米丽NPC的支线任务攻略。

点击查看:波西亚时光任务攻略大全

1、艾米丽的邀请

吃西瓜。。把地上的西瓜摘了以后和艾米丽对话就OK了。

2、小鸡快跑

早上起床出房间触发。

帮她帮鸡抓回笼子就OK

3、艾米丽的水井

艾米丽找你做一个水井

带着光盘找黑妹佩特拉,然后等研究拿到图之后,组装安装就好了。

4、艾米丽的水井续

艾米丽想要一套伐木场的灌溉系统,组装好以后回复艾米丽。好感+66

NS版《波西亚时光》个人评测:末世下惬意无比的田园生活

古物碎片处理指南:帮手箱子,做4个,每个放一个遗迹的碎片。博物馆开了之后捐10个组合物,可以得到一个家用修复机,你就可以在家合古物了,不用跑研究所。

而且哪个古物差哪块碎片显示的很清楚。后期遗址探测器升级之后会显示碎片的名字以及照的更远,要挖哪个碎片很简单。

游戏技巧:

挖矿是前期的重点,尤其是开局第一个月,我基本上都是睡在矿洞里的。前期挖矿只挖金属矿,铜,铁等等,颜色很好认的,探宝就免了,太麻烦了,后期升级了探宝器再挖吧。

储存箱多做几个存着矿石,矿石不要卖,哪怕后期开了矿场,矿石还是远远不够的,记得前期再缺钱也不要直接卖,很亏的。

挖矿体力是重点,还有生活技能,开局先做商会任务做完就挖矿,挖完体力有钱的去餐厅吃东西,没钱的随便找个椅子坐一坐可以恢复体力,6分钟加1点,游戏时间。

说起后启示录风格的 游戏 作品,按我个人的理解总是会把这一类型的 游戏 直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《疯狂的麦克斯》和《无主之地》等 游戏 的范畴里。文明与秩序的崩坏、荒芜与贫瘠的土地、变异且充满危险的未知生命体、随处可见关于人类求生本能与人性的揭示以及 游戏 当中所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中这才一款是后启示录 游戏 该有的样子。

但自从在Switch上接触到《波西亚时光》后,我才发现在后启示录的末世下原来也可以过上如此惬意无比的田园生活。

舒缓的音乐配以蔚蓝的天空与大海,远远眺望到郁郁葱葱的树林和别具风格的小镇建筑。这些 游戏 场景给我的第一感观很难和以往玩过的任何一款后启示录 游戏 拿出来做比较甚至是和后启示录风格关联在一起,直到随着 游戏 进程踏入小镇后这种感觉就更为的强烈。

游戏 以卡通渲染的方式和色彩鲜艳、明亮的 游戏 画面,为玩家们勾勒出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但学堂里老师的话语和遗迹的挖掘与 探索 ,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚时光》讲述的故事,的的确确是发生在人类前文明毁灭之后的事情。

这样的 游戏 世界观也不仅仅只是 游戏 制作团队向玩家们讲述一个故事而已。 游戏 中很多地方都和本作的世界观有着非常紧密的关联。比如,在 游戏 内的遗迹场所进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。有时候通过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的“老物件”比如: 游戏 手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。

这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光明教会两股NPC势力。通过兑换势力的不同,得到的奖励也会有所差异。兑换给光明教会可以拿到农作物的而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。

自开始接触这款 游戏 后,我几乎除了接受与完成委托外,大部分的时间都是泡在遗迹内从事挖掘工作。对于一名有着强烈收集欲望的休闲玩家来说,物品收集所带来的成就感是我目前玩这款 游戏 最为主要的动力之一。当然, 游戏 除了挖矿外随着 游戏 进程的展开种植、养殖与畜牧等功能也会相继开放。闲了种种田、练练铁、养些可爱的动物、完成一下居民的委托和 探索 遗迹与挖宝。《波西亚时光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录 游戏 来说,正如IGN在一篇评价的文章中写道的一样: 《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录 游戏 中的“一股清流”。

虽说 游戏 画风和音乐给人无比舒缓和宁静的感觉但其实 游戏 认真玩下来会发现,实质上是非常“肝”。上述已经提到了关于 游戏 中的一些玩法,作为一款模拟经营类 游戏 接取生产订单和完成委托来获取报酬是 游戏 中必要的生存手段。

游戏 越是到了后期玩家能够接取到的订单内容就越是丰富,制造难度与所需材料也逐步的攀升。随着制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而这些的前提就是必须你要制造出相应能够生产和加工这些原材料的机器,这也就使得玩家需要考虑更多的事情并且合理的安排时间进行安排。

为什么会提到合理安排呢?原因就在于 游戏 内引入了关于体力值和时间的设定, 游戏 人物每天的体力值均有上限设定。在一天的劳作中,每一次集原材料都会扣减相应的体力值。而当体力值为0时,玩家会因为体力不足无法进行任何集工作。除非回工坊睡觉补充体力或是吃下一些食材进行补充。

而时间的设定则更有意思,玩家的 游戏 角色能够在凌晨3:00之前任意进行活动。到时间后系统会自动判定 游戏 角色累倒并强制进行休息, 游戏 时间会自动跳转到第二天的早上并直接存档。这里就体现出了玩家对于时间必须合理安排的重要性,因为每一张订单都有其时效性!也就是我们口中常说的任务期限,这也就要求玩家必需要在限定的时间内完成订单委托事项。

所以,在接取订单后,玩家所要做的第一件事不是盲目的进行集,而是首先要想清楚自己应该怎么做,需要哪些原材料、现有库存的数量如何、应该去集哪些短缺的材料进行补充等问题,需要玩家进行思考与选择。

游戏 内除了加入了体力与时间系统的设定外,还大量的引入许多RPG 游戏 元素在内。比如我们熟悉的升级、装备、天赋加点等设定。

游戏 到了后期,随着人物升级所带来的四维属性的提升,前期一直困扰着我的关于体力值的问题,会在 游戏 的后期随着人物等级和装备的提升得到缓解甚至最后每天还有富余。而多种RPG元素的加入,不单单只是缓解了体力上限不够用的问题。

技能树与天赋加点的设定,在 游戏 中给予了玩家更多的可选择性与扩展性。这使得 游戏 角色会因玩家喜好与个人习惯的不同而出现差异,有的玩家会选择侧重战斗类天赋、有的则侧重生产。是选择一边做着主线任务一边“摸鱼”还是选择做一名战斗狂人, 游戏 给予了玩家高度的自由。当然,不管玩家最终如何选择天赋与加点,战斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在 游戏 中更是一些原材料获取所必须的途径与手段。

虽然, 游戏 在战斗方面的表现确实差强人意。人物动作的僵硬与实在懒得吐槽的打击感,但首先我们要明白《波西亚时光》并不是一款动作 游戏 。这些RPG元素的加入也仅仅只是为了增强 游戏 的可玩性与扩充 游戏 内容的选择。

游戏 虽存在很多不足之处。比如, 游戏 在RPG方面的设计肯定是欠缺的。 游戏 内虽然加入不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战斗时人物动作僵硬、打击感等问题肯定是不少玩家吐槽的对象,包括我本人在内。但作为一款主打模拟经营的 游戏 ,这些RPG元素的引入却也达到了其存在的价值与目的。

又比如, 游戏 操作手感刚开始的时候会觉得十分的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向快捷栏拖拽时以及组装台制造页面,左右翻页和确认按钮当初也是费了很大的功夫才习惯。还有 游戏 场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款 游戏 有时候让人玩起来着实让人“心急”甚至 游戏 连PC版的配音都没有!

但《波西亚时光》被移植在Switch平台上增加了“手持”属性后这款既“肝”又特别“养老”的 游戏 和Switch的契合度,在我个人看来却是相当之高,简直就是不二之选!最后,希望《波西亚时光》能进一步优化 游戏 ,尽早追加配音,改善 游戏 现有缺陷,提高 游戏 质量。让更多的人能够体验和尝试到这个末世之下,不一样的田园生活。