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第五人格速修队台词花里胡哨_第五人格速修队台词

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.第五人格外修是什么意思2.第五人格最新术语汇总3.在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?第五人格牛仔速修队怎么玩,牛仔速修队玩法攻略。牛仔有很强的救人能力,再加上牛仔比较重色轻友,担当了救人的角色,尽量选择以女性求生者做队友。那么下面一起来看看玩法吧!阵容:牛仔+空军+机械师+盲女(速修队)这一套阵容小编追求的是速度,牛仔的作用主要是保护和救人,机械师和盲女修机,空军策应溜屠夫。需要注意

1.第五人格外修是什么意思

2.第五人格最新术语汇总

3.在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

第五人格速修队台词花里胡哨_第五人格速修队台词

第五人格牛仔速修队怎么玩,牛仔速修队玩法攻略。牛仔有很强的救人能力,再加上牛仔比较

重色轻友,担当了救人的角色,尽量选择以女性求生者做队友。那么下面一起来看看玩法吧!

阵容:牛仔+空军+机械师+盲女(速修队)

这一套阵容小编追求的是速度,牛仔的作用主要是保护和救人,机械师和盲女修机,空军策应溜屠夫。

需要注意的是牛仔要全程跟着盲女,但是不要动手帮忙修机,虽然有合体修机buff的加成,但是当前版本不适合合体修机,上去帮忙反而会影响效率,咱们只需要全程背着盲女跑图修机,关键时刻保护一下她即可。空军的作用主要是溜屠夫和救牛仔,其他人上椅牛仔可以救,牛仔上椅就需要空军帮忙了。

这个阵容的优点就是修机快,顺利的话基本3分钟可以修完5个机器,这就是速修队的速度。缺点其实也挺明显的,屠夫开局直接找盲女和牛仔的麻烦,即使牛仔能帮忙抗刀也无济于事,屠夫强行争取一下游戏平局还是没问题的。

第五人格外修是什么意思

平局速修队不会被封号

平局速修队是《第五人格》游戏玩家开发出的一种玩法,该玩法并没有利用游戏漏洞或者使用软件,是一种快速结束对局的正规玩法,所以不会封号。

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏。游戏用荒诞哥特画风和悬疑烧脑剧情,得到了玩家的认可。

第五人格最新术语汇总

一键穿墙、一键隐身、一键瞬移。第五人格外修意思是功能一键穿墙、一键隐身、一键瞬移、一键加速、一键变大、一键无敌。《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:9.8

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

作为一名《第五人格》游戏的资深玩家,如果对这款游戏常用术语不是太了解的话,很难与其它玩家沟通并产生共鸣!今天作者Z为你带来最新版的术语汇总,让你了解高手玩家都是怎么交流的!

第一,人皇

什么是人皇?就是很皮的人类,专门遛狗,不对!是遛屠夫;尤其是萌新屠夫,能被活活遛的“手机还有10秒关机”。想成为一个人皇,你需要熟悉了解地图中的建筑以及各种角色的技能才可以。

第二,柜皇

柜皇顾名思义就是专门躲在柜子里面的人类,这种很没有游戏体验的,建议玩家走出去勇敢和屠夫作斗争。

第三,地窖

如果修好两个电机,那么地图中就会出现一个地窖;当队友阵亡三名之后,地窖就会打开,地窖是干嘛的?是帮助你逃生的呀小可爱!如果游戏中只剩下你一个人,看到地窖赶紧跳进去吧。

第四,交互

你在游戏中救队友,翻窗,自疗等都属于交互。

第五,三蹲

这个有点意思,是玩家在游戏中形成的文化,人类在面对屠夫的时候,快速的蹲起三次,意思就是求饶;如果这位屠夫是佛系屠夫那么可能会放你一马。

第六,佛系屠夫

佛系屠夫就是有点仁慈之心的屠夫,有些屠夫喜欢挂三放一,这一类的屠夫通常被称为佛系屠夫。

第七,挂三放一

挂三也就是把三个人类挂树上,放一也就是通过地窖放走一个。为什么要放一呢?因为我不想让他们一家人齐齐整整的,哈哈,你也可以说我仁慈。

第八,压电机

因为修完电机后会暴露一下,所以压电机就是把破译密码的进度压到只剩下一点点,然后抗刀救人,救完人速度把电机修好。

第九,娃娃

厂长的传送娃娃、机械师的机器人。传送娃娃顾名思义就是可以传送,厂长传送娃娃可以让厂长传送过去,落地后还有一个加速的效果。而机械师的机器人简直就是一个小神器,挡刀救人无所不能,用的好可以发挥奇效。

第十,爆米花

爆米花就是修电机的时候qte点空,电机发出“砰”的爆炸声,爆米花只有新手才会出现,熟练之后基本上不会出现爆机。

第十一,摸

摸就是救人的意思,在第五人格游戏中如果你被屠夫击中一刀后会处于负伤的状态,需要队友前来治疗,当然如果你是机械师也可以让机器人自摸。

第十二,排地窖

排地窖就是排查地窖的位置,地窖在地图中会有三个固定刷新位置,快速的找到地窖的位置才可以让你逃出升天。

第十三,上树

游戏中经常说“把你丫的挂树上”,就是把你绑上处刑台的意思。

第十四,守尸

屠夫把一个人类绑上之后,会有其他队友来救,这个时候你可以等他们来救,然后来个突然袭击,让他们齐齐整整的,这就是守尸。不过,目前守尸战术在游戏中并不被推崇,被认为是一种很影响游戏体验的战术

第十五,放狗子

这是一只屠夫用来侦查用的侦查犬,谁说监管者就没有帮手,他们还会通过放狗子来发现幸存者呢!

第十六,溜屠夫

说白了就是与队友配合来牵制屠夫,给队友制造更多破译密码的机会。

第十七,无敌房

通过窗户与板子搭配形成能够长时间溜屠夫的地形

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。