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刀锋舞者模型_刀锋舞者模型下载

tamoadmin 2024-08-17 人已围观

简介1.英雄联盟里哪个英雄的被动最厉害?2.兔羊之战的版本介绍首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。这两个目

1.英雄联盟里哪个英雄的被动最厉害?

2.兔羊之战的版本介绍

刀锋舞者模型_刀锋舞者模型下载

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

已更新被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0.4法术强度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

已更新R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

九尾妖狐 阿狸

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

Q - 欺诈宝珠

已移除不再提供移动速度加成

新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

W - 妖异狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

E - 魅惑妖术

基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

R – 灵魄突袭

基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

基础属性

基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

Q - 利刃冲击

对小兵的伤害:60% → 70%

E - 比翼双刃

每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

R - 先锋之刃

冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

沙漠皇帝 阿兹尔

低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。

阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

W - 沙兵现身

对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

基础属性

护甲成长属性:4.5 → 4

W - 挺身而出

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

额外抗性生效更加及时

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

正义巨像 加里奥

R冷却时间提升。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

R - 英雄登场

冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒

高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

法外狂徒 格雷福斯

生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

基础属性

生命值成长属性:84 → 92

R - 终极爆弹

冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

风暴之怒 迦娜

移动速度减少。W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

基础属性

移动速度: 320 → 315

W - 和风守护

基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

虚空之女 卡莎

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

基础属性

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

冰霜女巫 丽桑卓

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

深海泰坦 诺提勒斯

法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

基础属性

基础法力值:334 → 400

基础攻击力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强

符文法师 瑞兹

E在低级时的法力消耗增加。

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

E - 法术涌动

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

亡灵战神 赛恩

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

Q - 残虐猛击

伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

河流之王 塔姆

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

W - 大快朵颐

已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

E - 厚实表皮

灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

岩雀 塔莉垭

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

基础属性

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

惩戒之箭 韦鲁斯

W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

被动 - 复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性

皮城执法官 蔚

基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

基础属性

基础护甲:35 → 30

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

被动 - 爆裂护盾

冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

Q - 强能冲拳

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒

E - 透体之劲

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

逆羽 霞

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

基础属性

基础生命值回复:6 → 5

被动 - 锐切

穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

虚空遁地兽 雷克塞

修复BUG。

被动 - 艾克塞之怒

已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)

诺克萨斯统领 斯维因

修复BUG。

E - 永不复行

已更新现在为相位猛冲提供一层充能。

装备与物品

大天使之杖

法力值转换为法术强度的比例减少。

大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)

符文

致命节奏

额外攻击速度增加。

对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

黑暗收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

饰品

扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

已移除扫描透镜

扫描透镜已从商店移除

神谕改造

所需等级:9 → 1

饰品替换规则

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

故土之利

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

BUG修复

修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。

炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧

修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲

冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复

圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

黑夜使者 亚索以及源:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转

与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色

恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复

铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位

掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复

征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复

腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素

喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放

绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!

星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型

当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击效

当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复

在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失

秘密特工 赵信的回城音效已被恢复

SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效

当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复

银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效

当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊

英雄联盟里哪个英雄的被动最厉害?

蒋劲夫是中国一个男演员,曾被爆出家暴女朋友的,两人分手后时隔一年又被爆出殴打现任女朋友。

之所以叫腕豪劲夫,主要原因是两者都是打拳的(家暴女友,重拳出击)

新英雄刚出来时,强度非常高,可以说简单无脑。高伤害,高回复,w的巨额真伤加护盾,使这个英雄在上路成为一霸。

在传统的上单四姐妹中,这些英雄都有着极高的上限,极大的操作空间,花里胡哨的操作。可惜,腕豪没有。

扩展资料:

劲夫梗的来源:

国内明星演员蒋劲夫,曾是唐人公司力捧的对象,胡歌、唐嫣、刘诗诗等人都为其做配。2019年的时因为家暴日本女友悠花而登上了两国的热搜榜单,有人说蒋劲夫被人陷害,有人说蒋劲夫的确有罪,但最终真相被查明,蒋劲夫还是因为家暴罪被关在日本的看守所里一周。

后来蒋劲夫找了一个乌拉圭籍的女友,结果这个女友也在网上求助,说蒋劲夫家暴她,摔碎了她所有能够联络外界的东西,例如电脑和手机,蒋劲夫这次彻底被推上了风口浪尖。

然后年底,腕豪在LOL国服正式服上线了,有网友调侃,用拳头作为武器的上单英雄腕豪跟蒋劲夫颇为相似, 一传十、十传百的,就这么传开了。

兔羊之战的版本介绍

只有我觉得瑞文吗?

如果说大部分玩家对于LOL英雄的QWER技能比较了解的话,那相比较英雄的被动技能则有着一丝的不了解。

其实呢,在英雄联盟中,有很多英雄其实最厉害的可能不是大招的伤害,而是被动技能的加持。

今天起音就给大家讲一下英雄联里都有哪些比较厉害的英雄被动技能!

1、1V1单挑神被动

石头人被动,不要看着石头人是个峡谷混子英雄,然而在对线1V1上面,他的被动可是非常厉害的,吸收伤害,比较潘森的格挡显得更加的实效。就算到了后期,也能凭借一个完美的大招给团队带来不错的收益。

来自约德尔人小波比的被动,也就是我们俗称的“捡肥皂”,护盾提供的保护使得波比坦度其肉无比。

峡谷疯狗奥拉夫,通过耗血来增加攻速的英雄,只要黏上了就是一顿乱斧砍下。

2、最强团队神被动

来自北美的神级锻造师,奥恩不仅能够自己在线上进行装备补给,同时在达到13级的时候还能提供队友一次升级装备的机会,比如我们常见的ADC升级无尽的操作,本身奥恩就是一个团队型英雄,而被动的神技在我看来更是定位了这位团队型英雄的地位啦。

3、最强减免神被动

卡萨丁的被动是减免百分之十五的法师伤害,不知道大家对这个数字有什么感触,那么如果将被动增加十倍呢?

那就是减免百分之一百五十的伤害,那么卡萨丁就是无伤,就是法师就无法对他造成伤害。这下大家明白了吧!

卡萨丁:在我面前就没有法师!乖乖转去走AD路线吧!

4、后期最强神被动

本就属于长手的法师辛德拉,在达到6级的时候就有着一套技能秒人的可能,而被动满级所提供的额外加持则给了辛德拉更恐怖的秒人能力,但最重要的是能够成功达到后期才行。

除此之外,就是大家常见的狗头、小法之类的成长性英雄,只要叠加到一定层数,后期同样是一Q一个小学森!!!

以上就是起音带来的分享,如果大家有不同的想法,欢迎积极留言哦!!!

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LOL中每个英雄都有5个技能栏,当然不算召唤师技能!5个技能分别是被动技能,Q、W、E、R,当然有的英雄有9个技能,比如杰斯,豹女,蜘蛛等,但一定要明白一个小知识, 这几个变换形态的英雄是没有终极技能的哦! 下面纳尔就给大家讲讲哪些英雄的被动最厉害吧!

诺克萨斯所向披靡 诺手

所以诺手是个被动招牌英雄,没有了被动就属于一个麻瓜。

恶心到心态爆炸 死歌

死歌被动死亡契约,死后所有技能都可以随意释放,没有蓝耗,但会受到冷却限制。 不过装备的效果还是存在的,比如面具和冰杖!

一个会玩的死歌,输出纯属靠被动,死歌开团可以冲进人群开启金身利用w技能输出敌方,金身完后只管开q,被集火烧是杀掉开启被动,w拦住敌方c位一顿疯狂输出,然后释放大招,谁总谁知道,最近版本的死歌确实是个bug!

最强之矛当然配得上最强之盾 潘森

本身潘森配合高额伤害短cd的q技能,无脑扔出长矛,而且w还是个短位移的晕人技能,本就无解,可是身为最强之矛的他左手还配有最强之盾! 被动圣盾庇护可以每四次攻击或施法后有一次格挡普工的机会! 当然这个是最bug了,因为大多部分上单都有着普通攻击的提成,他却可以裆下,比如武器的w,蛮王的暴击,卡米尔的a接拉起,一个相当bug的被动技能!

虚空免疫魔法 卡萨丁

卡萨丁被动可以极大的克制着中路法师,免疫百分之15的魔法伤害,等于卡萨丁出门自带450块的魔法斗篷,本身身为刺客的他多了一份保命的可能,卡萨丁的被动确实也是个十分有用的技能啦!

好啦感谢观看 纳尔知多少! 下面就请大家讨论一下有哪些英雄的被动更加厉害吧!记得给纳尔点个关注加个赞呀!你的支持就是对纳尔最大的帮助!

今天丁丁老师就来和大家聊一聊英雄联盟中强大的被动技能

第一个:冰霜女巫 冰脉驱役

这是冰女新获得的被动技能,从介绍中我们可以看到,只要有敌人在冰女附近死亡,那么他会变成一个寒冰奴隶,并且寻找存活敌人在靠近时爆破,从而造成伤害以及减速效果。

从介绍中我们可以看到这个效果的伤害非常的高,并且触发条件也比较简单,只需要在附近就可以,这样一来冰女就成为了强大的中单英雄,原因在于冰女进场能力以及团战能力非常的强,冰女进场可以提供两个AOE控制,队友跟进肯定可以将敌人击杀掉至少一个,而这一个敌人触发被动以后其他敌人就很难再跑掉了,从而可以更轻松更有效的赢下团战。

第二个:刀锋舞者 艾欧尼亚热成

这一被动技能延续了老版本刀妹的W,不过不再像以往那样简单释放,而是需要叠加或是对敌人造成技能伤害,不过这一技能可以极大提升刀妹的作战能力,从而可以更好的击杀对手,我们经常可以看到有许多刀妹的大神可以在丝血以一敌多,惊天反杀的原因就在于被动以及技能的联动。

第三个:血港鬼影 溺水之幸

目前中单派克成为了新晋的上分宠儿,很多职业选手以及主播都在使用,最根本的原因就是派克的被动配合上W技能可以让派克立足于不败之地,就算你把他打的只剩下很少的血量,他一个W潜行,再一出来又变成了 健康 的血量。

虽说中路派克的强势之处在于他的高额伤害以及团战功能性,但是不管什么位置的派克其灵魂都是他的被动,毕竟被动可以让派克造成一波又一波的惊险逃生,也让派克这个英雄贴合了背景故事,真的成为了在“刀尖上行走”的杀手。

最后一个:扭曲树精 吸元秘术

可能说大树的被动大家会有不同的意见,但不得不说的是,大树的被动确实非常的强大,这一被动体现在中后期的团战,在大树出完冰甲、振奋这些减少CD装备以后,大树就会变得团战能力极强,并且根本杀不掉,被动百分之10的最大生命值回复可以让大树吃下敌方一轮又一轮的猛烈攻击,虽说大树提供的多是控制其伤害并不是非常的高,不过就坦度以及回复而言就超过了许多英雄。

排名不分先后:

一:的布隆——一级团神奇的存在,在我刚接触英雄联盟的时候,非常崇拜一级有控制的英雄,像是机器人,莫甘娜,拉克丝等等,每每队伍有这种英雄,都愿意一起去对面的野区莽一波,也是往往会有很不错的收获。直到遇到了布隆弟弟,简直是bug般的存在,碰到谁谁基本就交代了。震荡猛击的效果可以通过普攻和Q技能叠加,队友共享,所以一级团或者中期的团战里,可以迅速的激活,从而产生眩晕效果。可以说被动是非常的实用了。

二:迅捷斥候小题莫——我可以不是最强的,但我必须是最贱的,贱萌贱萌的。提莫其实是一个对操作要求很高的英雄。虽然技能简单,但是需要灵活的走A,而且必须要有非常清晰的思路。被动的隐身,可以躲在黑暗的角落,给予敌人惊喜。如果你觉得在 游戏 里,这个被动没有那么强,那就拿出来放在生活里吧少年~

三:诺克萨斯之手——简单粗暴,被动的流血技能,配合大招的斩杀效果,没有坦克之说。而且被动和大招可以在击杀敌人之后持续使用,让诺克在小规模团战或者遭遇战中拥有恐怖的收割能力。虽然这个英雄在正规的比赛中很难上场,但是在路人局中,诺克确实是非常常见的英雄之一

四:邪恶小法师——为什么强呢,因为这是联盟中为数不多没有上限的英雄之一,小法的被动技能可以通过不停的补刀或者击杀英雄持续增强法术强度。在相同的发育时间上,小法可以通过被动技能,领先其他英雄很大的优势,变相的获得了装备上的领先。而且不设上限的增强,保障了小法在后期可以不那么依赖法术加成装备,转而可以选择保命装,往往后期,就会发现一个又肉又有输出的小个子。

五:武器大师——不知道为什么,后期就是锤不过。可能武器强不单单的是因为他的被动。技能的结合和装备的加成才让这个英雄在后期成为毒瘤一般的存在,单带简直强无敌,剑圣,赵信,剑姬等等单挑王者,都是弟弟。

总结下来,大联盟中英雄的被动技能多提供属性加成或者额外回复,在搭配上多数技能以后,都是很平衡的。没有真正的孰强孰弱。相对来说,这几个少年的被动更有特点一些,如果遗漏了你的本命英雄,可以告诉我,我改~

首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

3.亚索

亚索为什么热门?可能是因为华丽的操作性,和帅气的模型,那亚索为什么厉害?因为他的天赋技能,可以让亚索获得的暴击率翻倍,付出的代价也仅仅只是10%的爆伤削弱,基本上不痛不痒,这让亚索的物理爆发能力直接有了飞跃的上升,并且提供的护盾也让亚索的生存能力得到了保障,而这些护盾也只需要移动就可以回复。

2.泰隆

泰隆曾经的被动可以说非常的弱,仅仅只是对于某些处于debuff状态下的英雄造成额外的10%伤害,真的是很弱,但是经过全面改版之后,泰隆的天赋技能变成了整个英雄联盟里巨恐怖的一个被动,泰隆对英雄造成三次上海之后,会让目标处于一个持续掉血的BUFF,并且这个BUFF的攻击力加成高达1.6,可以是整个LOL里被动伤害加成最高的。

1.卡尔萨斯

要说最变态的天赋被动,那绝对没有人比死歌的还变态,死歌为什么厉害?最主要的原因就在于他并不怕死,打团的时候可以第一时间冲进人堆先吸收伤害,即使死了,他还可以在这七秒内继续释放技能,对地方造成数不清的输出,还有比这个更厉害的?

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议。

大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家生活愉快每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

LOL有非常多的英雄,下面整理几个被动比较强的英雄,排名不分先后,只是习惯这么排列

一:冰鸟

首先我是觉得冰鸟的被动很强,可以复活一次,这个被动在前期对线的时候帮助很大,在后期可能作用不大吗,前期别人看你残血想越塔,结果你还有个蛋。。

二:死歌

死歌的被动就是你死了后的几秒内还可以继续输出,关键是死亡之后就不耗蓝了,如果在一个比较狭小的地方死歌阵亡后,开W减速无限跟Q伤害还是很高的,以前也有死歌带重生传送的打法,可惜重生被取消了

三:诺手

诺手的被动就是流血,尤其是5层流血还加攻击力是非常变态的,诺手也是凭借这个被动在上路战士中算很强的,而且打出被动血怒之后,大招还是真实伤害,非常可观

四:扎克

扎克的被动也可以相当于第二条命吧,分裂成4块,有一块没事就能复活,感觉就跟魔人布欧一样

五:卡特

卡特可以说被动是其非常重要的一部分,击杀助攻减少CD,这让卡特的收割能力大幅度提升,如果没有这个被动,或许卡特还是个比较垃圾的英雄

其实被动强的英雄还是挺多的,像奥拉夫、小法、吸血鬼、德莱文的被动都很好,大家觉得哪个英雄的被动最有用,哪个的最没用呢?

这是我心目中比较强势的几个被动

盖伦,简单粗暴。后期都不用回城,血自己就满了。把我顶上去。

哈喽大家好,看联盟,找莫言,总是领先一步。

在我看来峡谷中最厉害的被动非小法师和诺手了,小法师的被动让他在大后期简直无敌,一个技能就半血,诺手的被动更是变态,会玩的诺手秒血怒,简直就是神一样的存在。

秀出你的操作,比你的敌人更快的消灭刷出来的小动物。前所未见的对抗方式、全新的游戏模式和独特技能、流畅的游戏过程,使你在游戏过程中倍感轻松愉快。

票选模式:每当您消灭一个敌人,您的团队将获取1票。当获得的票数超过了所规定票数的时候,得票多的一方获胜。

经典模式:和以前版本的模式一样,每杀死一个小动物,将在对方地图上刷出自己方的小动物2只。当小动物的数量超过150或者英雄都牺牲了,此轮比赛结束。

新增票数模式:票数模式的胜利条件是队伍中所有选手杀怪总和超过设定的票数,或者敌对所有玩家全部牺牲。此模式侧重休闲,限定游戏的时间;战术上没有经典模式复杂。票数模式中,一方的兔或者羊被清光之后,不再给该方加钱;而是给敌方增加羊或者兔,每3秒增加6只。 ①回合上限可以选择。②具体规则增加2条:团队洗牌和混乱障碍。③增加1位全新英雄:风险战士。

④商店道具变动:增加幻象权杖,诅咒护身符,删除便利商店并且改动一些物品属性。⑥其他个别英雄技能调整:— 增加死亡骑士“死亡缠绕”伤害。

— 修正女祭司“强击光环”说明。

— 缩短火枪猎手“诱饵”冷却时间。

— 修正精灵骑士“爆击锁链”几率说明。

— 地精机甲6级技能更换为“密集轰炸”等级。

— 减少远古斗士“自然的复仇”被攻击次数。 更新者:低调

改动:

①武器店“复仇之爪”改“为勇气之盾”。

②增强黑暗游侠技能“黑暗之箭”骷髅攻击力,更换“复仇之魂”为“黑色箭阵”。

③削弱炼金术士“酸性”。

④加入四位新英雄。 更新者:低调&月夜

①修复了各别英雄无法随机选择的问题,所有英雄都能被随机到。

②修正锋线战士“专注”技能等级2时增加的攻击速度。 2011.12.9 新兔羊之战0.1版本 正式发布

新兔羊之战0.2

2011.12.22 新兔羊之战0.2版本发布

简介:修复了已知所有bug,添加了部分效果和全面优化,增加混乱障碍  增加英雄:地精机甲 疯狂法师 远古斗士 战魂 麦迪文

新兔羊之战0.3  

2011.12.26 新兔羊之战0.3版本发布

简介:修复bug,和技能介绍的错误  增加英雄:钢铁机器人 死灵法师 骷髅法师 虚无行者 2012.02.20新兔羊之战0.5版本发布   

更新介绍:  增加英雄:半魔人 北方军阀 不朽圣灵 刀锋舞者 焚化者 锋线战士 黑暗侍僧 黑曜石雕像 火枪猎手 精灵骑士 狂暴巨魔 狼人 牧师 娜迦卫兵 萨满 天灾行者 元素术士 森林之魂。  修正了疯狂魔法师的血之魔力恢复魔法值错误,当满魔的时候将不会回复魔法和消耗生命力。  修正了雷击(中心叹号)错误的伤害。  修正了炼金术士的化学风暴当多人使用时会bug。  修正了骷髅法师的死亡召唤会秒杀黑暗巨龙的bug。  修正了玩家离开游戏后平分金钱数量错误  修正了山丘之王的暴之锤和雷霆一击图标位置错误和快捷键错误。  修复了黑暗巨龙一直在召唤火焰幼龙而不去攻击敌人。  修复了带有弓或者锤子的英雄变身后消失武器附加技能    小兔&小羊的攻击间隔从2提升到2.3、略微缩小了模型、护甲类型更改普通护甲为大型护甲。  超级小兔&超级小羊的攻击间隔从2提升到2.3、攻击伤害32-40降低到28-29。  为升级小兔&升级小羊增加了1秒购买间隔。  召唤超级小兔&召唤超级小羊的购买间隔从2秒降低至1秒。  增加了回合结束后所有商店恢复冷却。  增加了购买召唤动物等级不足时,物品将不会有冷却。  消了娜迦女海巫的戈尔戈的怒视的10%主动攻击造成石化。  增加了远古斗士的生生不息伤害范围 2012.04.09新兔羊之战0.6版本发布

bug修正:  修正了天灾行者可以对空的bug  修正远古斗士、炼金术士、萨满购买闪电之球无发对空的bug  修正了炼金术士使用化学风暴后会对空中单位造成溅射的bug  修正了闪电之球和锤子不能共存的问题  修正了腐蚀之弹会偏离技能释放点  修正了羊方购买召唤动物会出现在中心叹号的bug    更新内容:  增了新的英雄 黑暗建筑师-力量近战 达拉内尔先知-敏捷近战 机枪兵-敏捷远程  增加了防守模式  增加了装备市场一个新物品祝福项链  降低了小兔和小羊的掉落金钱和经验值  对所有单位数据的平衡性做出了修改  去除了光明之弓武器  更改愤怒之锤为远程和近战享有溅射  加入了单方所有玩家离开后游戏胜利  腐蚀之弹购买间隔增加5秒  传送目标:商店&传送目标:装备市场的购买间隔增加5秒  调整了购买传送镜头移动的速度和边界传回的镜头速度  所有书本的最大库存更改为10 购买间隔从0提升到25  增加了满物品栏购买叠加物品  加速手套的价格从1000提升到1500 2013.3.30 新兔羊之战0.7发布

更新内容:

英雄平衡性改动:  机枪兵  增加了激光炮的伤害范围以及宽度  增加了攻击速度  加快了施法速度  激光炮冷却时间从15降低至13秒  达拉内尔先知  增加了2点初始护甲  娜迦卫兵  潮汐卵池池子繁殖的渔人的持续时间15秒降低至7秒  黑暗建筑师  拆除建筑改为加强建筑  建造地雷改为放置地雷  引爆地雷改为高级建筑技术  降低建造箭塔、炮塔的魔法消耗 持续时间从箭塔52->40炮塔48->40  炮塔初始血量300/400/500->/300/500/800  剑圣  疾步风冷却时间5/5/5->16/16/16  镜像持续时间45->30秒 冷却时间10->30  麦迪文  乌鸦血持续时间3/5/7->4/6/7冷却时间从10/10/10->7/9/10魔法消耗110/110/110->60/80/100  取消飞行形态状态下禁止使用技能并且视为地面单位可被地面单位攻击  增加麦迪文飞