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新基连的野望攻略阿姆罗(新基连的野望 攻略阿姆罗)

佚名 2024-06-17 人已围观

简介基连的野望PS版,关于夏亚领导的新基翁招联邦军阿姆罗的情节阿姆罗的联邦白色要塞小队加入是夏亚新吉翁剧本的特定情节,只要在50回合的特殊事件中选yes就行,但相应的3回合后敌人部队出现在月面基地克拉纳达的战斗也一定会触发,提前准备一下就好,如果不幸选了no又覆盖了进度,就没有挽回办法了……只好从新开始……顺便说一下:夏亚

基连的野望PS版,关于夏亚领导的新基翁招联邦军阿姆罗的情节

阿姆罗的联邦白色要塞小队加入是夏亚新吉翁剧本的特定情节,只要在50回合的特殊事件中选yes就行,但相应的3回合后敌人部队出现在月面基地克拉纳达的战斗也一定会触发,提前准备一下就好,如果不幸选了no又覆盖了进度,就没有挽回办法了……只好从新开始……

顺便说一下:夏亚的本名是卡斯巴尔.雷姆.戴肯……

基连的野望 联邦第二部 阿姆罗

如果LZ在联邦第二部中选择和奥古合作而不是和泰坦斯合作的话,WB的队大多数还是会回来的,比如布莱度、阿姆罗等人

(当与泰坦斯开战时,第二回合奥古那边会有来消息协助联邦,到时候大部分WB的人就都回来了)

基连的野望

你好!~

首先某猫先说明一下基连的野望到目前为止的所有版本情况。

依作品发售时间排列:

SS版基连的野望

PS版基连的野望

PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁

PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁

PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁V

PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁V

PSP版新基连的野望

其中PSP的新基连的野望是目前的最新作。加入了前几作所没有的机师模式和指挥官模式,可玩性有所提升。

基连的野望是以高达UC历0079~093年这段时间的高达战争历史为背景。以0079年~0080年那一场人类死亡率超过50%,被称为“一年战争”的大战为开端,至0093年逆袭的夏亚为结束的战略游戏,由于这个游戏是把高达0079、0080口袋里的战争、08MS小队、Z高达、ZZ高达、逆袭的夏亚、新出的一年战争秘录等等围绕着一年战争及其后继事件的作品统统整合进来,所有剧情、人物对话、机体姓名、擅长领域、兵器等等全部来自于这些作品,因此这是一个FANS向非常严重的战略游戏。

(关于UC历……,简单来说就是动漫中年代均于UCXXX年来表示的高达作品,我记得UC历最远好像是UC0153年,不过0093年逆袭的夏亚之后高达就已经不再围绕0079那场大战的主要人物进行,所以到0093基本就可以算是完成一个宿命了。)

简单的说就是一定程度上按照原版的大至剧情来开发兵器、锻练机师,然后消灭所有敌对势力。

由于这个游戏FANS向严重,因此如果要玩的话请多少大至去了解一下这段历史的主要事件,不必去看动漫,网上有很多总结性的文字资料可看。。当然,如果你能把动漫和小说全看完那自然再好不过。不去了解的话当然也能玩,就是会一头雾水而己。。- -!

复杂点说就是基连的野望实际上就是以让玩家能够亲自参与于到这场宏大的战争中来,亲自改变历史,让那些强力的主角机师在玩家的操作下大杀四方,由玩家来亲自上演阿姆罗和夏亚的宿命之战。让玩家在游戏中再次体验阿姆罗、夏亚、哈曼、卡缪、克莉斯芝挪、西罗等等主角以及血肉十分丰满的强力ACE们的魅力。

至于玩法的话,其实基本的玩法我相信楼主是知道的,那么我就说一点和一般策略游戏不同的地方吧!~

一般的策略游戏,不管是三国还是什么,基本都是以统一为大目标的,这点上基连的野望也是基本相同,所不同的地方在于,基连的野望是少有的无后方作战的策略游戏,东南西北海陆宇都是战线,重要据点周边都连接地球着上空降下点,让人无法放心的集中兵力向一个方向推进,而军队数量又有上限限制,这导致玩家刚上手时经常四面起火,被AI打得乱七八糟,不要听那些说AI太弱什么的,相比起很多战略游戏,基连的AI其实已经是上游水平,说AI弱的要么是玩简单模式(某猫刚上手时连简单模式都打得乱七八糟>_<),要么都是游戏老手。。。

另外,一般的战略游戏基本上是玩家想打哪就打哪,而基连的野望在攻略重要据点时必需执行作战计划,这些作战计划是剧情的一部份,并非玩家自定,需要达到要求这些作战计划才会出现让玩家选择执行。

嗯,以上两点实际上也并非没有类似的战略游戏,好吧,现在我们来说一下基连和其它战略游戏真正的不同点。

不同点有两个,一兵器,二机师

在玩其它战略游戏的时候,你是否想像过以一敌千?自然是想过的- -,但是由于平衡性的问题,这种情况基本不可能存在。但在基野里,这种情况是存在的,强力的ACE机师+强力的机体=除非同样碰上强力机师开强力机体,不然就是1机横扫一切杂兵。所以一但AI有一名强力机师搭乘强力的机体,比如0079吉恩方的拉拉搭乘艾美而斯,那会让玩家头痛万分,往往几队围着拉拉1个人打都打不死,自己还死伤惨重,反过来,如果是玩家方的强力机师搭乘强力机体的话那也是一夫当关万夫莫开的气势啊。。

其实基连的野望里,我最喜欢玩的还是0079~0080的一年战争,因为这个时间段内的机体性能大多不太可能以一敌千,哪怕是最出名的RX-78-2高达(阿姆罗座机),让阿姆罗开着,也不敢往人堆里冲-。-。。

不过虽然有着这种以一敌千的可能性存在,但也给了玩家一个在战况不利时投入强力ACE来扭转战局的可能。不单是玩家,AI也会有这种情况。所以我依然要说,基野的平衡性做的相当不错。用量产机干掉ACE也并非什么不可能的事情,只是需要足够的量而己。

另外这个游戏难度还是相当大的,可玩性也很高,只是没有翻译- -,某猫不是一个高达FANS,只是喜欢玩策略游戏而己,很多东西当初刚玩也是一头雾水,为了个游戏跑去恶补背景历史这也算是头一回了- -,好在游戏也没有让我失望,值了!~也曾在贴里抱怨过为何没有翻译,结果得到的答案是“高达FANS们差不多都能把剧情背下来了,所以不需要翻译- -”。。。郁闷。!~

额~~,MS写的有点乱,也想不起还有什么可说的了。。。就这样吧。。

Ps1游戏 机动战士高达 基连野望简介及系列版本

基连的野望

《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略 游戏 ,目前为止共出过10作。其基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。

基本信息

《基连的野望》出过的10作分别为:

SS版 1998年4月9日【机动战士高达之基连的野望】 以及 之后的

【机动战士高达之基连的野望攻略指令书】

PS版 2000年2月10日【机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱】 和

2000年6月29日 【攻略指令书】

DC版 2000年6月29日【机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱】

PSP版2005年8月11日【机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱】

PS2版2002年5月2日【机动战士高达之基连的野望 吉翁独立建国记】和

2003年2月20日 【攻略指令书】

WSC版2003年5月2日【机动战士高达之基连的野望(特别篇) 苍星的霸者

PSP版2008年2月7日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁】

PSP,PS2版2009年2月12日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V】

PSP版2011年8月25日 【机动战士高达之新基连的野望】

机动戦士GUNDAM 基连之野望

出典: Freeー百科事典『Wikipedia』

(由 基连之野望 転送)

『机动戦士GUNDAM 基连之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类 游戏 、及其发展的续作在内的系列的总称。

概要

以敢达系列的最初作品『机动戦士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为主要时间轴、可以地球连邦军大将レビル(雷比尔)或者 吉恩公国 军総帅ギレン.ザビ(基连.扎比)的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开発.资源确保.外交.戦闘等戦略来进行的 游戏 。

GUNDAM的厚重世界观以壮大的戦略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿挿其中、在家庭用电视 游戏 FANS中评価很高。

游戏 系统

基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。 在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下进行移动.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃开始。被攻撃时反撃(反撃场合为対象指定型)、可以指定不进行。

戦术的上 补给线 的确保为特徴点。全单位都有「物资」概念、补给线繋连的拠点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范囲会变広、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。

敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的命中率的降低。其外、作为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与散布会对索敌成功率.被命中率有影响、Beam撹乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武装等要素被满载其中。

那么、基本的的 游戏 系统是以桌上战争 游戏 (使用棋子等战争模拟的桌上 游戏 )为根本、因此初代的基连的野望、也就是原先在桌上 游戏 中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。

驾驶员

基连的野望人物剧照

此外机体都有各个的限界被设定、也就是即使有驾驶员的搭乗或队长.士官的指挥下,也不能在发挥性能以上的能力。还有复数武器持有的场合、并不是没有驾驶员和指挥影响的话,2番目以后的武器就不会使用、而是依据其能力会有発生确率的変化。 这样一来、ACE用的専用机与、附属有能队长的高性能量产机的僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其真实価值就発挥不能的机体与即使谁也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的机体、等形式的差异就会出现。

1格部队中的MS等的话最多3单位编成可能(舰船、大型MA等统编不可)。在戦闘时分为前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敌人。与隣接敌部队的直接攻撃时、双方一斉射撃戦後、只有前面站立的3单位才能进行格闘攻撃。 还有攻撃是一斉行动、最大为6部队対1部队戦闘。(敌侧只能对1部队反撃)。即使是间接攻撃也是与直接攻撃同时进行的一方容易命中、画面中出现的部队(对手反撃指定的部队。没有的场合是随机)以外的命中率会下降。

此外作为再现以及IF要素、驾驶员的台词及驾驶员同士有会话。只有自己的话在戦闘开始时与敌部队把自单位撃破时、味方同士的话隣接或同部队中统编时、敌的话戦闘开始时会有会话进行。也有再现动画的、也有マスター.ピース.レイヤー( 雷亚 )与ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆罗)対アナベル.ガトー(卡多)等梦之会话、强烈显示着本软件的特徴

作品说明

基连的野望 是1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模拟 游戏 。

在当时采用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其歴史事件的作品。事実上、在这个 游戏 之中有很多 噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是采用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。

基连的野望 游戏 剧照

基连的野望吉恩的系谱 是 2000年在索尼PS上発売的戦略级模拟 游戏 。同样采用SS上的一年戦争为限定来推进的 游戏 、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ( 阿克西斯 )等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的采用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的 游戏 软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的 游戏 、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩売本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。

机动戦士高达 基连的野望 特别编 苍星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟 游戏 。这个 游戏 的主人公是マ・クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携帯而被简略化的系统。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。虽说是不错的 游戏 、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外伝性质的内容。基连的野望阿克西斯的威胁 是??

2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模拟 游戏 。

以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。

TV版动画

机动戦士ガンダム

机动戦士Ζガンダム

机动戦士ガンダムΖΖ

OVA

机动戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

机动戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

机动戦士ガンダム 第08MS小队

机动戦士ガンダム MS IGLOO

剧场版动画

剧场版 机动戦士ガンダム

机动戦士ガンダム 逆袭のシャア

机动戦士Zガンダム A New Translation

游戏

机动戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り)

机动戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY

机动戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…

机动戦士ガンダム戦记 Lost War Chronicles

机动戦士ガンダム 戦场の绊

ギレンの野望オリジナル

其他

机动戦士ガンダム(小说版)

モビルスーツバリエーション (MSV)

机动戦士ガンダム 戦略戦术大図鉴

GUNDAM THE RIDE

大河原邦男のMSコレクション (M-MSV)

MS-X

ハーモニー・オブ・ガンダム

吉翁系谱

游戏 介绍

游戏 平台:PS/DC/PSP

游戏 类型:SLG

开发厂商:Bandai

发行厂商:BaNDaI

语言版本:日文

联邦篇

相对于一开始就有MS的吉恩公国军的序章来说,联邦军的古老而传统的战斗模式就要求有着强大的资金和资源做为保障。那么在没有MS的情况之下,应该如果调整好自己整个部队的生产情况呢?首要就是保证制空权的优势,那自然就是要用联邦军的飞机了,如フライマンタ,加上联邦军的资源丰富,可以大量量产化。对付海中的MS或海边的MS,就可以用潜水艇了。(都是我们现代的兵器的作战方式呀)。

联邦军的 游戏 开始了,当在第2回合时,便会有夏威夷(ハワイ)与马德拉斯(マドラス)的攻略提案上来。那么就有一个问题了,做为没有 MS的一方,如何进行攻略上述两地,是同时,还一个一个打。如果是一个一个打,先后顺序又应该是怎么样呢?在这里,官方的建议是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进军北京进行作战。

联邦军反击开始!攻略夏威夷(ハワイ)!

下面讲一下在夏威夷攻略的要点。在大洋洲(トリントン)的コーウェン队与ジャミトフ队在这里有一定的表现,要尽早地配备他们的机体,然后侵入作战。(至于如何更好地配备,就看玩家你的方式了!)在侵入作战前,要强调一点的是,发扬所谓的联邦军的“群狼战术”(嗯?不懂?那听我再说一遍了!) 所谓的“群狼战术”就是指,以绝对的数量,去攻击敌人的相对少的部队,以数量的优势来击败对方。另外,对于夏威夷中的部分MS在这里做一个简单的吃掉对方的说明。对于水中用扎克(水中用ザク)使用搭载用的U型潜水艇(U型潜水舰)来击破他们。在夏威夷岛上的旧扎克部队,可以使用联邦军的主战坦克61式战车 (61式戦车)来对付。只要你的后备力量足够多,绝对能够以多欺少而获得胜利(……汗!)。

提示:集结起各地的防卫部队

在最初的联邦军作战中,最会受到吉恩军攻略的地区是多伦多(トリントン),其他地方会受到攻击的可能性很小。所以必须要做好大洋洲(トリントン)的防卫工作哦!

另外,在联邦军的序章中,雷比尔将军(レビル将军)的部队是不能被击坠的,否则就会GAME OVER……切记切记!

安全进出大陆的能力达到,(ペキン)攻略战开始!

在占领夏威夷(ハワイ)之后,便会接到(ペキン)的攻略提案,也就是说,下一个目标就是(ペキン)!可以参加(ペキン)作战的部队路线有2条,自然,最少就有2个部队的参战了啊。

在这里,我们要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略战剩下来的部队,补充完全后,便可以与另外的部队同时进入(ペキン)进行作战。在 (ペキン)内部的吉恩军部队配备有多数的扎克(ザク)。与在夏威夷地区的旧扎克比起来,这个可是联邦军的大敌啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经有提到过扎克在吉恩军序章攻略时起到的具大作用了。话虽如此,也不是没有对付他的办法的,联邦军的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量产,仍然是以多欺少,用空中制压地面的方法。解决掉吉恩军的扎克(ザク)部队。

提示:登陆作战的注意要点!

在夏威夷(ハワイ)与(ペキン)作战时都有碰到登陆作战的情况。如果没有合理的安排登陆作战的话,对整场战斗都会有一定的影响的。那么应该怎么做才是最合理的呢?让我们来看看吧。

首先应该要找到一个敌机少的地方登陆,但是如果没有呢?那么就要找能够攻击地面上的敌军部队了。终于可以登陆了,但是切记不能单独一个位置,否则就是被敌军群扁!

另外,如果有条件的话,在输送机体中的“特别(特别)”中的“散布(散布)”可以在登陆地址让米诺夫斯基粒子浓度(ミノフスキー浓度)上升。这样可以降低敌人的命中率。另外值得一提的是,在 游戏 的后半部分,如果击坠敌人的运输机一部的话,有可能会获得强力机体哦!

提示:デプロッグ的开发优先度因高于MS开发

由于联邦军在开始的时候并没有MS,所以对于MS开发的进度可以先不必管他。那么就应该把这些资金投入到当前应该投入的项目中去。就比如说是优先开发デプロッグ。当然,在V作战发动后,“MS开发”就会追加,然后就会提案钢坦克(ガンタンク)、钢加农(ガンキャノン)、原型高达(プロトタイプガンダム)的开发。

另外要说的是,在基础级别为2级时,デプロッグ的耐久度与攻击力都是相对较高的。怎么样?有兴趣用这个吗?

马德拉斯(マドラス)攻略开始!

在攻略完成后,马德拉斯的进攻路线就能确保了。这次要派出3个部队。以强大的攻势来击溃吉恩军的驻守部队!我们在这里只是提示一点:这里需要海战,并且吉恩会有援兵!

成功制压马德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要结束了,虽然下面还有一个提示。等待着白色木马队的出现吧!

提示:61式战车(61式戦车)与米提亚运输机(ミデア输送机)的组合作战

想让自己的61战车(61式戦车)的损失减少吗?那么就应该看看这个了。由于61式战车(61式戦车)的射程为1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式战车(61式戦车)的前面放上一排的米提亚运输机(ミデア输送机),这样扎克只有对空攻击的份了,而61式战车(61式戦车)就可以以远射程欺负扎克了!另外,大家也应该注意一下运输机的耐久哦!

吉翁篇

地球攻略开始!奥德赛(オデッサ)资源制压!

对于资源相对缺乏的吉恩军来说,要想战斗继续,就应该要确保资源的来源。了解高达作品的玩家也都应该很清楚,首要的任务也就是制压奥德赛(オデッサ),因为这里有着丰富的矿山地带,能够确保MS的生产。

在攻略奥德赛(オデッサ)时,只要能够撑过一回合,那么在第二回合开始,在奥德赛(オデッサ)上空驻留的马·库比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部队会突入该地区。而奥德赛(オデッサ)联邦军的防守部队主要是由61式战车组成的“老掉牙”部队,这些部队都不是扎克的对手。但是想要再很快的时间内吃掉这块区域也并不是那么容易的,一般而言,在第三个攻略回合就能完全制压奥德赛(オデッサ)。如果选派了不错的部队长做为委任的话,胜的会更简单。

另外在“生产”中,应该尽可能地考虑到资源问题(使用金手指者除外!),可不要还没按自己的意愿生产完成,就被告知你的资源不够了哦!

提示:战斗中的补给注意事项

补给线是不能被敌人掐断的!否则就不能补给了!谨记!!

北美降下作战发动!加利福尼亚(キャリフォルニア)地带路线确保!

在奥德赛(オデッサ)占领后,就可以考虑加利神尼亚(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是进攻,随后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)队与卡玛(ガルマ)队也会突入作战。在开始的战斗中,有点严峻,所以应该合理配置好自己的部队。之后,可以从所罗门(ソロモン)拉过部队进行援助。

但是在这里要大家注意一点的是,宇宙上,联邦还是有部队的!注意自己的降下路线的确保!

提示:可以突入大气层的兵器

从宇宙上拉部队突入地球,就要突入大气层。但是突入大气层并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大气层突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?让我们还看看吧:

吉恩公国军:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ与ムサイ格纳突入大气层,MS搭载在有突入能力并且可以搭载的兵器中。

地球联邦军:HLV、ペガサス级强袭扬陆舰、ホワイトベース。MS也可以搭载突入。

纽约(ニューヤーク)攻略开始!

OK,已经占领了加利福尼亚(キャリフォルニア)了,下面就有对纽约(ニューヤーク)的进攻提案了。对于纽约(ニューヤーク)的攻略,不同与上面两次作战。本次作战是直接从地面上进行攻略,然而在加利福尼亚(キャリフォルニア)与纽约(ニューヤーク)之间有一条洛矶山脉(ロッキー山脉),在MS经过洛矶山脉(ロッキー山脉)时,移动力将会大大降低,对于吉恩的快速的地球侵攻带来不便。所以,这里应该生产一些能够搭载MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。这样就不会因为爬山而降低进攻速度了。

提示:进攻路线与移动适应

在攻略作战中,有着宇宙对宇宙,宇宙对陆地(突入),陆地对宇宙(打上),地上对海洋等多种战斗情况,每种地形的适应兵器也有不同,这时就应该在进攻前,将部队安排好,以免在战场上派不上大用场。

如在对海洋作战时,应该派出潜水艇和水陆两用的MS组成的军团进攻。

地上其他区域的制压!

在纽约(ニューヤーク)成功制压后,便会有(ペキン)、马德拉斯(マドラス)、乞力马扎罗(キリマンジャロ)和多伦多(トリントン)的制压提案。这时应该说是让大家复习的时候的,好好地进行以上地区的攻略吧!完成吉恩独立的大业就在你的身上了!

提示:在同时攻略多个区域的要点

电脑会在玩家做出攻略作战发动时,在所在区域加大驻军防守的,所以玩家在此时应该先切断其补助军团的来路或等到电脑的驻军减少前延迟攻击。当然,如果你的部队丰厚的话,进行2个或2个以上地区的攻略也不成问题啊。只要你能够合理安排就行了!

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