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炎龙骑士团2攻略及宝物(炎龙骑士团2攻略及宝物选择)

佚名 2024-06-17 人已围观

简介炎龙骑士团2隐藏宝物坐标怎么数《炎龙骑士团2》是一款角色扮演游戏,玩家将扮演一名勇敢的骑士,在奇幻的世界中展开冒险和战斗,以下是游戏的简要介绍和隐奶茶物坐标的计数方法,还有很多萌新玩家都还不太清楚,下面就是小编给大家带来的详细攻略,希望对你有所帮助。炎龙骑士团2隐奶茶物坐标怎么数1.炎龙骑士团2隐奶茶物的坐标通常是由横坐标和纵

炎龙骑士团2隐藏宝物坐标怎么数

《炎龙骑士团2》是一款角色扮演游戏,玩家将扮演一名勇敢的骑士,在奇幻的世界中展开冒险和战斗,以下是游戏的简要介绍和隐奶茶物坐标的计数方法,还有很多萌新玩家都还不太清楚,下面就是小编给大家带来的详细攻略,希望 对你有所帮助。

炎龙骑士团2隐奶茶物坐标怎么数

1.炎龙骑士团2隐奶茶物的坐标通常是由横坐标和纵坐标两部分组成,例如 (25,43)。

2.其中横坐标是从地图左边开始数的列数,纵坐标是从地图上开始数的行数。

3.这样的数值坐标可以方便地表示地图上各个位置,从而帮助玩家寻找隐奶茶物。

4.如果地图上没有标注坐标,可以手动计算坐标位置,或者使用线上游戏指南等资源来查找宝物坐标。

【每关隐奶茶物坐标】

宝物∶〔17∶ 2〕= 风精之羽 〔13∶ 8〕= 药草 〔16∶ 8〕= 力量药水 〔4∶9〕= 阔剑 〔5∶16〕= 绿宝石 〔18∶13〕= 药草 宝物∶〔28∶8〕= 回复剂 〔9∶12〕= 长剑 〔1∶12〕= 力量药水 〔32∶22〕= 淬毒刀(隐藏物品)(在地图右下方的断掉的树干) 〔29∶14〕= 10000元 宝物∶〔8∶16〕= 红宝石(隐藏物品)(地图中间往左数的第一棵。

炎龙骑士团2隐藏宝物坐标怎么数

左上是1,1 比如12,5 从左上角那个算起 往右查12个格,再往下查5个格 起始格也算在内

炎龙骑士团2怎么转职

给你一个攻略吧,另外我也是炎龙迷!

以下所使用的座标以〔X∶Y〕表示;是以左上角为〔⒈∶⒈〕,而有加『 』记号,表示是隐藏的物品。以移动一格为⒈。

⒈⒉⒊⒋→(X)

⒈┌━━━━━━┐

⒉┃ ┃

⒊┃ ┃

↓┃ ┃

(Y)┃ ┃

└━━━━━━┘

┃ ⊙⊙ 炎 龙 骑 士 团 ⒉ 人员一览表 ⊙⊙ ┃

┃NAME ┃登场职业┃加入章节┃ 备 注┃

┃索尔 ┃剑士 ┃第 ⒈章┃主角 ┃

┃亚雷斯 ┃骑士 ┃第 ⒈章┃ ┃

┃悠妮 ┃法师 ┃第 ⒈章┃女主角 ┃

┃盖亚 ┃机械兵 ┃第 ⒈章┃ ┃

┃哈诺 ┃战士 ┃第 ⒈章┃ ┃

┃希莉亚 ┃弓兵 ┃第 ⒉章┃ ┃

┃铁诺 ┃剑士 ┃第 ⒊章┃战役中铁诺未被敌人打死 ┃

┃玛琳 ┃僧侣 ┃第 ⒌章┃ ┃

┃贝克威 ┃弓兵 ┃第 ⒍章┃ ┃

┃凯丽 ┃武者 ┃第 ⒎章┃在战役中必须在⒈0回合内到达画面┃

┃ ┃ ┃ ┃ 2/3处,凯丽才会出现,且须凯丽未┃

┃ ┃ ┃ ┃ 被敌人打死 ┃

┃洛娜 ┃骑士 ┃第 ⒏章┃ ┃

┃莱汀 ┃骑士 ┃第⒈0章┃ ┃

┃索菲亚 ┃僧侣 ┃第⒈0章┃ ┃

┃珊 ┃魔法师 ┃第⒈⒈章┃ ┃

┃米亚斯多德 ┃龙剑士 ┃第⒈⒉章┃ ┃

┃哈瓦诺 ┃战士 ┃第⒈⒊章┃ ┃

┃赛可邦勒 ┃斗士 ┃第⒈⒌章┃ ┃

┃密蒂 ┃剑圣 ┃第⒈⒍章┃索尔HP320以上,18回合内将敌全灭 ┃

┃ ┃ ┃ ┃,且密蒂8位部下阵亡未超过一半 ┃

┃凯拉斯 ┃龙剑士 ┃第⒈⒎章┃要密蒂加入才会加入 ┃

┃兰斯洛特 ┃圣骑士 ┃第⒈⒏章┃ ┃

┃约拿 ┃圣者 ┃第⒈⒏章┃ ┃

┃巴拿罗西亚 ┃龙剑士 ┃第⒈⒐章┃ ┃

┃谢多 ┃忍者 ┃第⒉0章┃ ┃

┃达可塞 ┃魔族 ┃第⒉0章┃⒈⒌回合将敌全灭,才会加入 ┃

┃希尔法 ┃祭司 ┃第⒉⒈章┃ ┃

┃罗兰 ┃神射手 ┃第⒉⒈章┃ ┃

┃莎拉 ┃龙骑士 ┃第⒉⒉章┃ ┃

┃卡里斯 ┃武圣 ┃第⒉⒊章┃要有天空之钥,才会加入 ┃

┃罗德曼 ┃剑圣 ┃第⒉⒊章┃敌人援军出现前(15回合),将机甲 ┃

┃ ┃ ┃ ┃队长打倒,且密蒂未加入才会加入 ┃

┃圣寇拉斯 ┃龙剑士 ┃第⒉⒌章┃ ┃

┃亚奇梅吉 ┃大法师 ┃第⒉⒌章┃ ┃

┃渥德 ┃机械兵 ┃第⒉⒍章┃把控制中枢放在盖亚身上,让盖亚 ┃

┃ ┃ ┃ ┃走到左下方机器人前面休息即可 ┃

┃PS∶总共人员⒊⒉位;游戏中最多人员有~ ┃

┃ 一∶⒊⒈人(少罗德曼) ┃

┃ 二∶⒊0人(少密蒂、凯拉斯) ┃

┃ ※前⒉⒎章最多⒈⒍人出场,最后三章则是⒉0人 ┃

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┃ ●● 炎 龙 骑 士 团 Ⅱ 特殊物品功用 ●● ┃

├━━━━━┬━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 领悟之书 ┃『武者』转职为『武圣』(教会用) ┃

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┃ 白金微章 ┃『战士』转职为『魔战士』(教会用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 精灵契印 ┃悠妮专用;『法师』转职为『召唤师』(教会用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 勇者徽章 ┃索尔专用;『剑士』转职为『英雄』(教会用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 圣者之戒 ┃『僧侣』、『魔法师』转职为『圣者』(教会用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 心眼之书 ┃『弓兵』转职为『神射手』(教会用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 龙之卵 ┃『骑士』转职为『龙骑士』(教会用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 生命之实 ┃生命最大值加二十(战场用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 魔力水晶 ┃法术最大值加二十(战场用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 风精之羽 ┃移动力加一(战场用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 速度药水 ┃加速度最大值(战场用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 耐力药水 ┃加耐力最大值(战场用) ┃

├━━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 控制中枢 ┃在第⒈⒎章的〔⒈∶⒉〕宝箱中;而在第⒉⒍章时,把『控 ┃

┃ ┃制中枢』放在盖亚身上,然后到画面左下方机械人下面一格 ┃

┃ ┃休息,盖亚便会把控制中枢装在机械人头上,则机器人『渥 ┃

┃ ┃德』加入。 ┃

├━━━━━┴━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 注⒈∶转职~人物等级到达⒉0以上,便可到『教会』转职;而身上如有 ┃

┃ 带转职的特殊道具,就可直接转职成最高级的职业。 ┃

┃ 注⒉∶游戏中可找到三本『心眼之书』,但转职的人只有二位(希莉亚、 ┃

┃ 贝克威),多出的一本没用。 ┃

┃ 注⒊∶游戏中『圣者之戒』、『白金徽章』均只能找到一个;而可转职的 ┃

┃ 战士(哈诺、哈瓦特)及僧侣、魔法师(玛琳、索菲亚、珊)各有 ┃

┃ 多人;如想把所有人都转职『魔战士』、『圣者』,可在第七章的 ┃

┃ 酒店前按Alt F6进入秘密商店购买。 ┃

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┌━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┐

┃ §§§ 炎 龙 骑 士 团 ⒉ 一些特殊物品的取得 §§§ ┃

├━━━━┬━━━━┬━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃黄金徽章┃第⒈0章┃此章战役结束后,索菲亚加入,『黄金徽章』就在她┃

┃ ┃ ┃的身上。 ┃

├━━━━┼━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃星之眼 ┃第⒈⒈章┃『星之眼』就在〔⒈⒐∶⒊⒏〕的宝箱中;要赶快冲┃

┃ ┃ ┃过去拿,如被兽人抢走,也要把那支偷走宝物的兽人┃

┃ ┃ ┃干掉,不然没几轮它就会带著东西逃掉。 ┃

┃ ┃ ┃功用∶HIT、EV(命中率、速度)增加。 ┃

├━━━━┼━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃火之眼 ┃第⒈⒊章┃在右下角的〔⒊⒐∶⒈⒐〕宝箱中,别让兽人拿走跑┃

┃ ┃ ┃掉了!! ┃

┃ ┃ ┃功用∶AP(攻击力)增加。 ┃

├━━━━┼━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃光之眼 ┃第⒈⒌章┃战役到第八回合时,会有⒋位兽人从上方出现,然后┃

┃ ┃ ┃从右上方离开;如果都没去阻止,⒋位兽人在第⒈⒉┃

┃ ┃ ┃回合后离开战场,所以必须在第⒈⒉回合以前到达右┃

┃ ┃ ┃上方阻止并将其消灭,即可得到『光之眼』。 ┃

┃ ┃ ┃功用∶HP(体力)增加。 ┃

├━━━━┼━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃冰之眼 ┃第⒈⒎章┃杀了水魔神即可得到。 ┃

┃ ┃ ┃功用∶DP(防御力)增加。 ┃

├━━━━┼━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃暗之眼 ┃第⒉0 ┃在右上方有一位黑暗战士站在一个小岛上面,在其所┃

┃ ┃ ┃站的位置上休息即可拿到〔⒊⒈∶⒏〕。 ┃

┃ ┃ ┃功用∶麻痹(对敌人使用)。 ┃

├━━━━┼━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃天空之钥┃第⒉⒈章┃在进入第⒉⒈场战役前,将黄金徽章及五颗魔眼宝石┃

┃ ┃ ┃(光之眼、暗之眼、火之眼、冰之眼、星之眼)都放┃

┃ ┃ ┃在『索尔』身上,再进入第⒉⒈场战役。战役结束后┃

┃ ┃ ┃,希尔法就会把这些物品变成『天空之钥』。 ┃

├━━━━┼━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃勇士徽章┃第⒈⒊章┃在此战役中,只要站在右上角帐门前〔⒉⒌∶⒍〕休┃

┃ ┃ ┃息即可得到。 ┃

├━━━━┼━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃精灵契印┃第⒈⒌章┃战场中,派飞行部队(龙人)到〔⒎∶⒈⒉〕处休息┃

┃ ┃ ┃即可取得。(此处的湖面上有一微小光点) ┃

├━━━━┼━━━━┼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃炎龙剑 ┃第⒉⒌章┃用『悠妮』的传送术将『索尔』传送到上方的剑前一┃

┃ ┃ ┃格〔⒈⒈∶⒉〕休息,则会出现一支火龙;之后的每┃

┃ ┃ ┃合回都选休息(或施补HP法术、使用道具),直到┃

┃ ┃ ┃把火龙打败,就可得到炎龙剑了。 ┃

└━━━━┴━━━━┴━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┘

第 ⒈章∶初试身手

初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚

战场加入人物 ∶哈诺、哈瓦特、亚克斯王国海岸巡防队员(⒋)

战役结束加入队伍∶战士哈诺

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒈∶⒈⒈〕→⒌000元

〔⒋∶⒈⒊〕→⒊000元

〔⒏∶⒈⒋〕→药草

第 ⒉章∶罗德镇

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┃???神秘商店∶酒店前按〔Shift〕+〔F⒈〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 阔剑、长戟、钉头锤、回复剂、皮甲、药草 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺

战役结束加入人物∶弓兵希莉亚

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒈⒈∶⒈⒋〕→旅行装

〔⒉0∶⒈⒎〕→药草

〔⒉⒉∶⒈⒏〕→回复剂

〔 ⒎∶⒉⒈〕→绿宝石

第 ⒊章∶往塞拉村途中

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┃???神秘商店∶武器店前按〔Ctrl〕+〔F⒉〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 回复剂、魔法水 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚

战场加入人物 ∶铁诺

战役结束加入人物∶剑士铁诺未死时加入

第 ⒋章∶塞拉村前

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┃???神秘商店∶出口前按〔Alt〕+〔F⒊〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 风精之羽、魔法水 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒈⒎∶ ⒉〕→风精之羽

〔⒈⒊∶ ⒏〕→药草

〔⒈⒍∶ ⒏〕→力量药水

〔 ⒋∶ ⒐〕→阔剑

〔 ⒌∶⒈⒍〕→绿宝石

〔⒈⒏∶⒈⒊〕→药草

第 ⒌章∶塞拉村

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┃???神秘商店∶道具店前按〔Shift〕+〔F⒋〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 力量药水、耐力药水、速度药水、生命之实 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)

战场加入人物 ∶玛琳、士兵(⒋)、王国正规军骑兵(⒍)

战役结束加入人物∶僧侣玛琳

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒉⒏∶ ⒏〕→回复剂

〔 ⒐∶⒈⒉〕→长剑

〔 ⒈∶⒈⒉〕→力量药水

〔⒊⒉∶⒉⒉〕→淬毒刀(在地图右下方的断掉的树干)

〔⒉⒐∶⒈⒋〕→⒈0000元

第 ⒍章∶普里兹港

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┃???神秘商店∶教会前按〔Ctrl〕+〔F⒌〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 再生药、魔法水 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)、玛琳

战场加入人物 ∶战士佣兵(⒋)

战役结束加入人物∶弓兵贝克威

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔 ⒏∶⒈⒍〕→红宝石(地图中间往左数的第一棵深红色树)

〔⒉0∶⒈⒋〕→魔法水

第 ⒎章∶往王城的途中

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┃???神秘商店∶酒店前按〔Alt〕+〔F⒍〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 圣者之戒、心眼之书、白金徽章、飞龙卵 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)、玛琳、贝克威

战场加入人物 ∶凯丽

战役结束加入人物∶武者凯丽未死时加入

▲ 要『凯丽』出现必须具备的条件∶

必须在⒈0回合内冲过到达⒉/⒊的画面;也就是大约到达上方〔⒈⒏∶⒈⒈〕宝箱的左边。

也就是大约在下列地点处休息∶

〔⒈0∶⒈⒈〕、〔⒈⒈∶⒈⒌〕、〔⒈⒉∶⒈⒌〕、

〔⒈⒊∶⒈⒍〕、〔⒈⒋∶⒈⒍〕、〔⒈⒌∶⒈⒍〕。

之后在第⒈0回合结束后,凯丽就会从右方画面出现了。

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔 ⒋∶ ⒉〕→生命之实

〔⒉⒏∶ ⒍〕→心眼之书

〔⒈⒏∶⒈⒈〕→⒌000元

〔⒈⒏∶⒈⒐〕→魔法皮甲

〔 ⒊∶⒊0〕→圣者之戒

〔⒉⒈∶⒉⒌〕→魔法皮甲(中间偏右下的深绿色草地)

〔⒉⒈∶⒊0〕→白金徽章

第 ⒏章∶王城前的战斗

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┃???神秘商店∶武器店前按〔Shift〕+〔F⒎〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 黑暗剑、先锋矛、再生药、魔法水 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)、玛琳、贝克威、(凯丽)

战场加入人物 ∶洛娜

战役结束加入人物∶骑士洛娜

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒈⒌∶⒊⒊〕→再生药

〔 ⒌∶⒊⒌〕→⒉⒌00元

〔⒉⒋∶⒊⒌〕→耐力药水

〔 ⒋∶⒋⒋〕→风精之羽(左下方长青苔的石子地上)

〔 ⒈∶⒈⒎〕→⒊000元

第 ⒐章∶骑士的抉择

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┃???神秘商店∶出口前按〔Ctrl〕+〔F⒏〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 再生药、魔法水 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)、玛琳、贝克威、(凯丽)、洛娜

战场加入人物 ∶打败骑士莱汀后,莱汀加入

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒈⒐∶ ⒌〕→魔力水晶

〔⒈⒊∶⒈0〕→精灵披风

〔⒈⒊∶⒈⒏〕→⒌000元

〔 ⒐∶⒊⒉〕→回复剂

〔⒈⒎∶⒊⒉〕→解毒剂

〔 ⒎∶ ⒌〕→生命之实

第⒈0章∶洞窟中的激战

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┃???神秘商店∶道具店前按〔Alt〕+〔F⒐〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 生命之实、魔力水晶 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)、玛琳、贝克威、(凯丽)、洛娜

战场加入人物 ∶莱汀、禁卫军骑士(⒏)

战役结束加入人物∶骑士莱汀、僧侣索菲亚

☆☆ 『黄金徽章』就在索菲亚身上 ☆☆

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒈⒏∶ ⒊〕→⒈0000元

〔 ⒊∶⒉⒊〕→再生药

〔⒉⒐∶⒉⒊〕→药草

〔⒈⒈∶⒉⒏〕→红宝石

〔⒉⒈∶⒉⒏〕→⒈0000元

〔⒈⒉∶⒊⒉〕→⒈0000元

〔⒈⒈∶⒊⒎〕→解毒剂

〔⒉⒈∶⒊⒎〕→回复剂

〔⒈⒋∶ ⒊〕→黑暗剑

第⒈⒈章∶幻之森林

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┃???神秘商店∶教会前按〔Shift〕+〔F⒈0〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 再生药、魔法水 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)、玛琳、贝克威、(凯丽)、洛娜、莱汀、索菲亚

战场加入人物 ∶珊

战役结束加入人物∶魔法师珊

☆☆ 在此战役中最重要是拿『星之眼』;如果没有拿到,那后面只能玩到第⒉⒎章。

『星之眼』就在〔⒈⒐∶⒊⒏〕的宝箱中;要赶快冲过去拿,如被兽人抢走,也要把那支偷走宝物的兽人干掉,不然没几轮它就会带著东西逃掉。

功用∶HIT、EV(命中率、速度)增加。

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔 ⒋∶ ⒐〕→⒌000元

〔⒊⒋∶⒈⒉〕→圣之枪

〔⒈⒎∶⒈⒍〕→⒊000元

〔 ⒏∶⒉⒈〕→突击装甲

〔⒉⒏∶⒉⒈〕→力量药水

〔⒉⒌∶⒉⒌〕→⒈0000元

〔⒉0∶⒉⒍〕→蓝宝石

〔 ⒈∶⒊⒉〕→金钢手臂

〔⒊⒊∶⒊⒋〕→精灵弓

〔⒈⒏∶⒊⒏〕→⒈⒌000元

〔⒉0∶⒊⒏〕→飞龙卵

〔⒈⒐∶⒊⒏〕→星之眼

第⒈⒉章∶北山道

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┃???神秘商店∶酒店前按〔Ctrl〕+〔F⒈〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 再生药、魔法水 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)、玛琳、贝克威、(凯丽)、洛娜、莱汀、索菲亚、珊

战场加入人物 ∶米亚斯多德

战役结束加入人物∶龙剑士米亚斯多德

第⒈⒊章∶哈斯米尔之战

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┃???神秘商店∶武器店前按〔Alt〕+〔F⒉〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 斩铁剑、圣之枪 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)、玛琳、贝克威、(凯丽)、洛娜、莱汀、索菲亚、珊、米亚斯多德

战场加入人物 ∶哈瓦诺、精灵狙击手(⒈⒈)

战役结束加入人物∶战士哈瓦诺

☆☆ 勇士徽章∶索尔专用,不使用它而转成剑圣可使用破龙击;使用它则转成英雄,可使用再生术、传送术、天火术、裂地术等大法师法术。(在此战役中,只要站在右上角帐门前〔⒉⒌∶⒍〕即可得到)。

☆☆ 火之眼∶在右下角的宝箱中,别让兽人拿走跑掉了!!

功 用∶AP(攻击力)增加。

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒉0∶ ⒊〕→⒉0000元

〔⒉⒌∶ ⒍〕→勇者徽章

〔 ⒍∶ ⒋〕→心眼之书

〔⒊0∶ ⒍〕→龙之卵

〔⒊⒊∶⒈⒉〕→突击装甲

〔⒉⒊∶⒈⒋〕→回复剂

〔⒈⒍∶⒈⒌〕→⒊0000元

〔⒉⒉∶⒈⒍〕→风精之羽

〔⒊⒐∶⒈⒐〕→火之眼

〔⒈⒎∶⒉⒌〕→金钢手臂

〔⒊⒊∶⒉⒌〕→精灵弓

第⒈⒋章∶平原的会战

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┃???神秘商店∶出口前按〔Shift〕+〔F⒊〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 再生药、飞龙卵 ┃

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初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)、玛琳、贝克威、(凯丽)、洛娜、莱汀、索菲亚、珊、米亚斯多德、哈瓦诺

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒈⒏∶⒊⒈〕→闪电锤(派飞行部队去拿才行)

第⒈⒌章∶拉卡湖的激战

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┃???神秘商店∶道具店前按〔Ctrl〕+〔F⒋〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 水晶粒、神圣之水 ┃

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

初登场人物 ∶索尔、亚雷斯、悠妮、盖亚、哈诺、希莉亚、(铁诺)、玛琳、贝克威、(凯丽)、洛娜、莱汀、索菲亚、珊、米亚斯多德、哈瓦诺

战场加入人物 ∶赛可邦勒、豹人武者(⒐)

战役结束加入人物∶斗士赛可邦勒

☆☆ 精灵挈印∶悠妮专用。转职成召唤师,会使用很多独有的法术;如破坏神、冰之妖精等等。法术功效绝非其他职业之法术可比拟。

取 得∶在此战场中,派飞行部队(龙人)到〔⒎∶⒈⒉〕处休息即

可取得。(此处的湖面上有一微小光点)

☆☆ 光之眼∶战役到第八回合时,会有⒋位兽人从上方出现,然后从右上方离开;如果都没去阻止,⒋位兽人会在第⒈⒉回合后离开战场,所以必须在第⒈⒉回合以前到达右上方阻止并将其消灭,即可得到『光之眼』。

功 用∶HP(体力)增加。

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒊⒉∶⒈0〕→精灵披风

〔⒋0∶⒈⒉〕→⒈0000元

〔⒊⒋∶⒉⒊〕→⒏000元

〔⒉⒈∶⒉⒋〕→毒爪

〔⒋⒋∶⒉⒍〕→再生药

〔⒉⒊∶⒋0〕→魔力水晶

〔⒉⒋∶⒋0〕→雾之袍

〔⒉⒊∶⒋⒈〕→耐力药水

〔 ⒎∶⒈⒉〕→精灵契印

第⒈⒍章∶冰原之战

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┃???神秘商店∶教会前按〔Alt〕+〔F⒌〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 力量药水、耐力药水、魔力水晶、生命之实 ┃

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初登场人物 ∶从第一章到此章时,如果每章可加入的人员都有加入,则到目前为止有⒈⒎人;而出场人物除主角索尔外,再任选⒈⒌人,共有⒈⒍人出场。

战场加入人物 ∶密蒂、士兵(⒏)

战役结束加入人物∶索尔HP⒊⒉0以上,十八回合敌全灭;密蒂八个部下阵亡未超过一半,则剑圣密蒂加入。

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒉0∶⒈⒐〕→⒈⒏000元

〔⒊0∶⒉0〕→耐力药水

〔⒈⒉∶⒉⒎〕→蓝宝石

〔⒊⒈∶⒉⒐〕→领悟之书

〔⒉⒏∶⒊⒋〕→力量药水

〔⒈⒏∶⒊⒎〕→暗杀服

〔 ⒋∶ ⒎〕→⒈0000元

第⒈⒎章∶血与冰之刃

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┃???神秘商店∶酒店前按〔Shift〕+〔F⒌〕键 ┃

├━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┤

┃ 物 品∶ 神圣之水、水晶粒、十字弓 ┃

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初登场人物 ∶索尔+⒈⒌人

战场加入人物 ∶士兵(⒏)

战役结束加入人物∶龙剑士凯拉斯(要密蒂加入他才会加入)

☆☆ 冰之眼∶杀了水魔神即可得到。

功 用∶DP(防御力)增加。

☆☆ 控制中枢∶到第⒉⒍章才用的到。

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔 ⒉∶ ⒈〕→神圣之水

〔 ⒈∶ ⒉〕→控制中枢

〔⒉0∶ ⒎〕→⒈0000元

〔⒉⒐∶ ⒎〕→⒈0000元

〔⒉⒋∶⒈⒌〕→再生药

〔⒉⒊∶⒈⒏〕→再生药

〔⒉⒋∶⒈⒏〕→心眼之书

〔⒉⒌∶⒈⒏〕→风精之羽

〔⒋0∶⒉⒈〕→生命之实

〔 ⒎∶⒉⒊〕→力量药水

〔⒋⒌∶⒋⒋〕→钻石

〔⒋⒍∶⒋⒌〕→护手刀

第⒈⒏章∶遥远的彼岸

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┃???神秘商店∶武器店前按〔Ctrl〕+〔F⒎〕键 ┃

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┃ 物 品∶ 力之杖、水晶粒 ┃

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初登场人物 ∶索尔+⒈⒌人

战场加入人物 ∶约拿、兰斯洛特

战役结束加入人物∶圣者约拿、圣骑士兰斯洛特

┌━━━━┐

┃宝物∶ ┃

└━━━━┘

〔⒋⒐∶ ⒈〕→ 尸爪

〔 ⒈∶ ⒋〕→退麻剂

〔⒋⒋∶ ⒌〕→钻石

〔⒋⒐∶ ⒎〕→水晶弓

〔⒋⒏∶⒈⒋〕→⒈0000元

〔 ⒉∶⒉⒊〕→再生药

〔⒋0∶⒉⒋〕→暗杀服

第⒈⒐章∶黑暗中的狙击

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抛分求游戏.

你好!!

国产RPG游戏是我的最爱!我的骄傲!

推荐如下:

轩辕剑 (大宇1990)

盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传 (大宇1995)

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传 (智冠1996)

自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘 (金山1997)

多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)

随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇 (宇峻1999-2000)

邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>

集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣 (昱泉2000)

《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

谁能推荐几个好玩的国产单机游戏吗?

1995年7月10日,《仙剑奇侠传DOS版》的上市无疑震撼了中国游戏界,这款游戏在几年间迅速走红,以“情”为主的仙剑感动了无数的玩家,并在多家专业媒体游戏排行榜名列前茅,在《新游戏时代》 明星志愿3-甜蜜乐章

的[PC GAME]排行榜上连续蝉联十四个月的冠军。它让我们知道中国也能做出这样的经典游戏。《轩辕剑系列》、《明星志愿》、《金庸群侠传》等单机游戏更是为国产单机游戏增添了新的活力,随着一些经典国产单机游戏的面试国产单机游戏达到一个顶峰。但是随着盗版的猖獗、资金不足以及网游的兴起,国产单机游戏逐渐走下坡路。在推出《仙剑奇侠传四》之后,因重重原因上海软星原研发团队对外宣布解散。幸运的是仙剑系列由北京软星 已经上市的古剑奇谭

接手开发,延续了被认为是国产单机经典之作的仙剑系列。而原上海软星研发团队成立了上海烛龙公司,目前研发出新一款国产单机游戏《古剑奇谭》。

编辑本段国产单机回忆

99年左右,国产游戏进入一个迅猛发展的黄金时期,在这大概5年的时间中,涌现了一大批经典的游戏佳作和优秀的游戏厂商。 经典传承: 大宇的《轩辕剑》系列在第三代达到巅峰,无论是《云和山的彼端》还是资料片《天之痕》都以其广袤的世界观、令人发省的反战主题以及引人入胜的剧情获得一致好评,更有不少人认为后者已然超越《仙剑》; 河洛工作室(前身是智冠的狂徒小组)把“群侠传”模式发扬光大,《武林群侠传》和《三国群侠传》都很好地继续了前辈《金庸群侠传》高自由度互动与开放式剧情的特点,而前者的养成部分中对于中国传统文化如音律、棋 艺、书法、绘画甚至连茶道、钓鱼、针灸都有广泛涉及,尽管并不是十分专业和深入,但足以看出制作者的专心良苦;汉堂将自己在SLG方面的经验和优势发挥地淋漓尽致《阿玛迪斯战记》的游戏背景设定在欧洲中世纪,有众多魔兽出场,偏重于复古魔幻的风格。而《致命武力》系列的故 幻想三国志4 人物壁纸

事则发生在未来世界,游戏中占据整个屏幕的 超大型机械单位令人印象深刻,纯粹的前卫科幻类型,这两款风格迥异的作品充分显示出汉堂对于SLG的驾驭能力 ,都称的上那个时期战棋类的顶尖之作;宇峻的《新绝代双骄》初代和后来的《幻想三国志》初代,虽然并没有太过闪光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有较高的水准,可以说是对传统RPG的传承与发扬技术革新。 不得不说的是昱泉国际,从《笑傲江湖》系列到《风云之七武器》,又到《神雕侠侣》系列,再到《小李飞刀》,最早开始了国产游戏3D化进程并始终坚持不懈。你可以抱怨这些游戏的3D效果粗糙不堪,但你更应该对昱泉当时这种积极的探索和改变致敬;风雷时代的《守护者之剑》系列和《圣女之歌》系列则是在天籁的配乐与唯美的CG场景方面达到了登峰造极的地步,赢得了相称不错的口碑形式创新:西山居的《剑侠情缘》系列开创了国产ARPG的先河并大获成功。其后目标的《秦殇》在剧情的历史厚重感上更胜一筹,游戏风格也更写实,感觉有点欧美向。《三国赵云传》则更强调游戏的爽快性和刺激度,以一敌百的画面层出不穷。最最富有创意的要数像素软件制作的《刀剑封魔录》,在ARPG的基础上加入了格斗元素,连击、浮空、硬直等格斗游戏中特有的元素被完美地引入并融合,加上自由组合的招式,使得如何打出99连击成为我当时奋斗的终极目标。有了上文提到的《铁甲风暴》,那么之后目标的《傲视三国》在 傲世三国2

国际上都颇受好评也就使我并不感到多么惊异,在一个“中国游戏厂商只会RPG,只会武侠RPG”的时代,目标软件坚持游戏性欧 美向的存在与成功值得每一个人深思谦虚模拟:奥汀的《异域狂想曲》和《堕落天使》。前者借鉴了欧美名作《异域镇魂曲》(连名字都这么像…)那种丰富的NPC互动、自由的剧情走向以及充斥游戏的黑色幽默,游戏内容正如名字一样“狂想”之极。而后者 无论是从游戏系统、技能设定、界面风格甚至连主人公性格都与神作《最终幻想8》极为相似。 “我们可能不会再做单机游戏了”,这句话出自宇峻奥汀企划部经理、《幻想三国志3》制作人郭旻奇之口,他认为宇峻奥汀退出单机市场的主要原因还是盗版问题,一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是开发一款就要吃掉公司将近 2/3 的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上网络游戏的一个月,退出是一个无奈的选择。如果宇峻奥汀真的退出了,台湾就只剩下弘煜、大宇、光谱三家单机厂商,那等于倒退了十多年,几乎回到了南智冠北大宇的年代。遥望着国外如火如荼的单机市场,我们不禁发出一声感慨:国产游戏你到底怎么了?想当年,我们也曾经辉煌一时,也曾经百花齐放,可惜这一切都变成尘封的记忆,或许哪一天我们能回到这个辉煌的年代。 国产游戏,需要批评,但是更需要我们的激励和支持。 谨以五柳先生的《读山海经》励国产单机游戏的厂商和制作者们。 精卫衔微木,将以填沧海。刑天舞干戚,猛志固常在。 同物既无虑,化去不复悔。徒设在昔心,良辰讵可待。

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【感人泪下,剧情为王】 轩辕剑3:云和山的彼端

“佛祖啊!请宽恕弟子吧!今天为免生灵涂炭,弟子要大开杀戒!”慧彦说完跳下山谷,用自己的血肉之躯来抵挡波斯五万大军的入侵。当慧彦死后,紧闭着双眼,合着满是鲜血的双掌站在山谷下一动不动,像英雄雕像般屹立不倒…… ——《轩辕剑三:云和山的彼端》最感人一幕 在国外,《龙与地下城规则》与《魔戒》为欧美RPG的发展奠定了坚实的基础;在国内,武侠小说则是国产RPG崛起的关键因素,“仗剑江湖,儿女情长”,仅是这简简单单的八个字,就能谱写出无数个动人的故事。“做大侠行走江湖”、“抱得美人归”,这是武侠小说遗留给我们的遐想,但只有武侠RPG才能满足我们。谈起武侠RPG,大家会自然而然地提起《仙剑奇侠传》,这是国产游戏史上的神话,尽管游戏无法摆脱日式RPG的影响,但却将武侠的精髓表现得淋漓尽致。为了与李逍遥、林月如等人一起闯荡江湖,我们都不知度过了多少不眠之夜,因在长安城被乞丐骗去一半的钱而捶胸顿足,因战斗过于频繁而疯狂修改金蚕王,因林月如在镇妖塔下的香消玉损而伤感落泪,我们至今还在感叹一款游戏居然能给我们留下如此多的美好回忆。 剧情向来是角色扮演的灵魂,是贯穿整个游戏的精神支柱。一个好的剧情不仅能为玩家提供一部引人入胜的故事小说,还能令玩家发出来自内心的感慨之言,甚至能体现出一个文明的文化底蕴。就如慧彦和尚阻止战争舍生取义那一幕,那是游戏画龙点睛之笔,慧彦的表现的确令我们感动,但也可以这样说,慧彦是中华文化的体现,我们从他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一颗仁者之心,正所谓“仁者无敌”,体现了当时墨家的思想,而这种思想自始至终都贯穿于游戏之中。《轩辕剑外传:苍之涛》抛开了 轩辕剑外传:苍之涛

爱情这个主题,在民族大义的历史环境中大胆地提出了“宽恕”,在历史和真实都存在对立的时刻提出这样的论调,显得别有一番味道。看着桓远之一次次拼着性命去救车芸,温柔地喊她小车子,以及最后抱着死去的她失声痛哭,总能感觉到一种唯美的温馨。转世的嬴诗在太一神殿中见到被关了一千年的桓远之,当她向桓远之招手时,镜头立即切换到小山坡上,车芸向年轻俊秀的桓远之招手,同一种笑容,同一种姿势,同一张如花笑脸,只是已隔千年。每次回想起这些情节,都会让我们百感交集,这也是国产RPG留给我们最珍贵的回忆,不知道《仙剑奇侠传五》和今年暑假发售的《古剑奇谭》能否给我们带来新的感动? 【变化莫测,策略取胜】 在前往王城的途中,索尔、悠妮等人被误会为强盗,不得不与国王军展开激战。如果战斗不能尽快结束,后期会出现一队持强凌弱的国王军,要消灭他们并保护被追捕的人类武者凯丽,凯丽在战斗结束后会加入队伍。战场左下的宝箱中有圣者之戒,右上宝箱中有心眼之书,右下宝箱中有白金徽章。 ——《炎龙骑士团Ⅱ:黄金城之谜》第七关攻略 深受光荣“英杰传”系列的影响,汉堂和大宇在90年代早期推出了《炎龙骑士团》、《天使帝国》等作品,国内曾一度掀起SLG狂潮,由于游戏方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名——“战棋”。在任何一款战棋游戏中,都是几名角色在一个由无数方格组成的场景里进行回合制的行动和战斗,角色的职业、属性决定着行动路线和战斗方式,在各种条件限制的情况下,玩家需要考虑该如何行走、如何站位、如何战斗,这体现了战棋游戏的策略性。 在我们的记忆中,《炎龙骑士团Ⅱ:黄金城之谜》可谓是经典中的经典,游戏的每一个细节至今还令我们难以忘怀,隐藏关卡、隐藏角色、隐藏职业和多元化的战斗场面一直都是我们所津津乐道的话题。我们还清晰地记得,27关结束后的意犹未尽,令我们四处翻阅攻略书籍,发现遗漏一些心仪物品后心甘情愿地重玩一次,为的就是追求每一个物品和隐藏要素。说到追求,那就不得不提起《超时空英雄传说3:狂神降世》,为了追求最终职业,我们花了整整一天的时间去让所有角色在一个场景里反复练级,反复转职,直到转出各自的最终职业;情况类似的还有《幻世录》,游戏难度简直可以用“变态”来形容,但我们也没有任何抱怨之心,一直苦心研究如何过关,一有失误就立即重来;而在《决战朝鲜》中,最后一关的无奈让我们被迫使用秘籍,将士兵和装甲部队变成一个个腾云驾雾的孙悟空,非常不仁慈地令美军全军覆没。随着RPG的崛起,战棋游戏便逐渐走向没落,伟大的汉堂在这次的风暴中倒下了,大部分战棋游戏也倒下了,但不意味着一切都结束了,至少我们还看到“风色幻想”系列在坚持着,可能现在只有它才能勾勒起我们对战棋游戏的美好回忆…… 【中国特色,不畏差距】 《帝国时代》首席设计师布鲁斯反复观看了国产即时战略《傲世三国》的演示,并拿出纸笔进行抄录,这是国产即时战略第一次在大型展会上出展,也是国产游戏的第一次。 ——2000 E3展览的报道 【即时战略,随时争战】 一般谈起国产即时战略,大家都会从《血狮》说起,都会将它描述得差到极点,但真正玩过这款游戏的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,说实话,暴雪的《星际争霸》的确活跃了整个游戏行业,国内厂商凭借着这股潮流对即时战略大刀阔斧,《生死之间》、《铁甲风暴》和《生死之间Ⅱ》都表现出很高的水准,尤其是《生死之间Ⅱ》,我们甚至会将它误会成国外的作品。随着《自由与荣耀》与《傲世三国》的出现,国产即时战略走到了前所未有的高峰,这段时间还被认为是迄今为止“国产游戏同国际先进水平水平最接近的瞬间”。 三国群英传7 战斗画面

【目标追求,伙伴协助】 “Diablo In History”,这是国外著名游戏网站Gamespot给予《秦殇》的评价;90分,这是国内权威游戏杂志《大众软件》给予《秦殇》的评分,也是国产游戏的最高分;2002年度全球最受欢迎的游戏之一,这是Codex大展给予《秦殇》的称号。 ——国产ARPG荣誉榜 《暗黑破坏神》的横空出世,打破了原有的游戏格局,即时制逐渐取代回合制成为新的潮流趋向。当时,大陆地区深受到这股潮流的影响,新开发的游戏大多数为ARPG,而台湾地区则影响不大,仍然坚持日式的回合制。值得一提的是,国产ARPG的历史在此之前几乎还是一片空白,但这些游戏却出乎我们的意料之外,不仅制作得非常出色,而且获得了相当多的荣誉,例如“剑侠情缘”系列在国内拥有很高的销量和知名度,而“秦殇”系列和“刀剑封魔录”系列则成功打入欧美市场。 很多欧美玩家认为《暗黑破坏神》不能算是一款RPG,因为游戏的动作成分要远远大于故事成分,如果只是根据这种判断方式,那拥有感人肺腑剧情的《剑侠情缘2》究竟算是RPG还是ARPG呢?应该都算吧,什么类型并不重要,重要的是它曾经给我们带来了原汁原味的武侠情节,我们在游戏里一边听着动人的音乐,一边跟随南宫飞云闯荡江湖。为了追求完美结局,我们不惜使用修改器,锁定南宫飞云的血量,在大牢一战中奋勇保护四位伙伴,一旦伙伴阵亡,立即使用SL大法……说起伙伴,我们想起了《秦殇》,太子扶苏在几位伙伴的鼎立帮助下,大战秦军,勇闯秦始皇陵,与被妖魔化的赵高决一死战;为了收集七把神剑,我们又四处翻阅攻略,寻找收集方法……不过,随着网络游戏的兴起,整个游戏行业发生了巨大的动荡,单机游戏生存的空间越来越小,开发者不愿意看到自己的心血就此付诸东流,便纷纷利用原有的资源来重新修改,因此就诞生了《剑侠情缘Online》、《天骄世界》和《刀剑Online》这几款网络游戏,游戏中的一些场景至今还会令我们怀念起当年彻夜奋战的情景,面对着网络大众化的今天,或许网络游戏才是国产ARPG的归宿吧!

编辑本段知名国产单机

RPG

仙剑系列(仙剑客栈是模拟经营) 古剑奇谭系列 轩辕剑系列(轩辕伏魔录是SLG) 幻想三国志系列 新绝代双骄系列 阿猫阿狗系列 圣女之歌系列 天地劫系列(神魔至尊转是SLG) 百花物语:镜花缘 武林群侠传 古龙群侠传 金庸群侠传 三国群侠传 碧雪情天 天龙八部 四大名捕系列 仙狐奇缘 霸王别姬 新月剑痕 吕布与貂蝉 反三国志 天河传说 异域狂想曲 疾风少年队

SLG

三国群英传系列 风色幻想系列(风色幻想2是RPG) 武林立志传 三国立志传系列 超时空英雄传说系列 抗日之地雷战 炎龙骑士团 天使帝国 三国孔明传(不是光荣的) 致命武力 阿玛迪斯战记 幻世录 古文明霸王传

ARPG

剑侠情缘系列 刀剑封魔录 三国赵云传 鱼戏江湖 天下无缺 秦殇 花木兰 荡神志

ACT

流星蝴蝶剑 天王

RTS

血狮(编者:这个不得不加啊) 傲世三国系列 铁甲风暴 三国霸业 汉朝与罗马

AVG

楼兰:轮回之轨迹 红楼梦之十二金钗 红楼梦:林黛玉与北静王

FPS

大秦悍将 抗日血战上海滩(类似死亡之屋)

模拟经营

仙剑客栈 明星志愿系列 中关村启示录 神镖闯江湖(带有策略和养成) 天下霸图(带有策略和养成)

益智类

大富翁系列 富甲天下系列 虚拟人生系列 明星三缺一 虚拟人生

恋爱养成

兰岛物语:少女的约定 绯雪千夜 青蛇 爱神餐馆

横版过关