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关于剑宗pk加点讨论_剑宗pk加点图

佚名 2024-05-23 人已围观

简介关于剑宗pk加点讨论_剑宗pk加点图下面,我将用我自己的方式来解释关于剑宗pk加点讨论的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下关于剑宗pk加点讨论的话题。1.关于DNF驭剑士PK问题2.热血江湖剑因该如何加点才是PK中的强者?3.天下2弈剑加点是

关于剑宗pk加点讨论_剑宗pk加点图

       下面,我将用我自己的方式来解释关于剑宗pk加点讨论的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下关于剑宗pk加点讨论的话题。

1.关于DNF驭剑士PK问题

2.热血江湖剑因该如何加点才是PK中的强者?

3.天下2 弈剑加点是力敏好还是力疾好啊

4.梦幻西游五庄观剑宗怎么加点求解呀

5.武林英雄剑宗50级后如何加点?

6.我的侠客华山门派加点功法选择推荐剑宗强不强

关于剑宗pk加点讨论_剑宗pk加点图

关于DNF驭剑士PK问题

       本人85满级剑宗,PK等级至尊1

       很高兴为你解答,以下本人经验,纯手打,无半点抄袭。

       剑宗职业pk,拿巨剑还是太刀,看个人习惯。巨剑伤害高,速度慢,如果你是天空套,可以弥补,拿巨剑还是可以的。太刀,攻击速度虽然快,小招好连,但是在连招的过程中,因为速度快,会给你一种打空的感觉,好像没有打到对方,这样就影响了连招,巨剑速度稍微慢,但是你能感觉到打到对方了,具体用巨剑还是太刀,个人习惯决定。

       加点:后跳一,蹲伏一,翔跃一,挡冲波一,锁魂刺一,这些必备。

       物理暴击满,背击看个人习惯加。魔剑降临满,因为pk很多地方用到普通攻击,加满可以增加点伤害。回旋反击,这个技能你可以点一,也可以加满,看个人了,毕竟这个技能是挨打的时候才能用的上,触发几率不算太大。

       疾影斩点一,这个技能没有取消冲刺,是要命的地方,点一可以跑路,也可以选择攻击。

       跃空斩和连环斩都加满,连招经常用到,连环斩可以扫地,伤害不低。

       驭剑术满,这个是强制中断技能次数的,pk中很需要灵活性,如果你一个大的技能放空了,别人会跑到你背后打你,你可以强行中断技能。

       魔剑奥义满,这个没啥说的,剑宗必满技能。

       人剑合一满,不解释,核心技能,不加不用pk了。

       升龙剑满,起手招,伤害不能低。穿云破空剑,这个是起手破霸技能,至少点一,后面剩余sp全部加在它上面,增加点伤害。

       后面几个无色技能能点满都加满吧,现在pk没有不放无色的,除非你愿意不用无色。

       加点就是这样了,希望能帮助到你,新年快乐,望采纳!

热血江湖剑因该如何加点才是PK中的强者?

       魔剑降临没满是因为后面SP不够= = 人剑合一加暴击又加暴击伤害 不点怎么可以?物爆不用说了。Z就是起手方便(看个人喜好)连环斩伤害高,性价比高。推荐满。瞬影斩和升龙剑伤害低。瞬影斩也没有无敌。穿越不了障碍物。所以不加 升龙剑用来PK倒是不错 刷图嘛。。还是算了吧。格挡系的技能也因为不是PK所以不点。

       破军的话。可以考虑放弃 魔剑降临来补这个。。。其实魔剑降临是短剑流的,但是因为SP实在充裕,所以就补在了魔剑降临这里。后面的都是高伤害技能。。也不解释了。。因为伤害高,性价比高所以满。。

       恶即斩 雷鸣 3斩 都是必满的技能 TP的话。。也点上吧。。剩下六点请随意分配。

       下面是QP

       剩下354可以自己取舍,可以满体力或者满MP回复。命中也可以考虑放弃。毕竟,人各有所好嘛~

       哼,请叫我小月殿下~

天下2 弈剑加点是力敏好还是力疾好啊

       总所周知,剑以高回避高命中高防御行走江湖。先说下剑的几个气功点:长虹贯日(提高最大攻击力),百变神行(提

       高回避率),回柳身法(提高武功攻击率和武功回避率),怒海狂澜(一定几率击打出怒后的攻击值),狂风万破(增加怒的时间),护

       身

       罡气(一定几率减少受到伤害的50%),移花接木(打击成功时按一定比率曾加血量),冲冠一怒(攻击成功时追加愤怒值),连环飞

       舞(提

       高连击几率),必杀一击(提高必杀几率)所以前期的加点可以考虑走平砍路线------拿追剑,三转前不学任何技能,加点方案:

       首选长虹贯日(提高攻击力的,不加满

       你混个毛),连环飞舞加满(比较鸡肋,后期要全洗,觉得不需要可以不加,但加就要加满!),

       必杀一击一点也不加,加的人是傻子。百变神行和护身罡气是互相矛盾的。四转前选择一个加满吧。注意穿回装的朋友可以把百变加满。而

       防装的就加护身好了。回柳就不说了,加满!地球人都知道,这个气功你都不加满,你拿X10剑直接跳南明湖都不可惜!怒海狂澜,个人觉

       得这个气功其实很好,几率是低了点但真的作用很大,加满吧。狂风加满~~怒的感觉---爽!移花接木,一个很让人烦恼的气功,加满吧前

       期浪费点数,不加吧

       PK又吃点亏,看你个人喜好了。冲冠一怒,九十的气功点,多余的点就全加这个吧。。

       其实江湖里的加点很简单,因为到5转每个气功点都满了~!(除了必杀不加)

       唯一要考虑的就是前期的连环,争议最大。看个人喜好了,真的。

       再说下JN选择,剑的68JN可以考虑加一下,毕竟刷湖效率点。拿上满WGX7剑杀去吧呵呵。71JN

       爱PK的可以加下,74的不要加,才一下。77

       的加吧

       威力确实大!

       80的不加,直接加84的

       不然后期你的历练会吃紧,88的加!PK的三下。

       91

       94

       地球人都知道加,,都是三下的~97的好看但是并不好用,也加吧

       毕竟威力大~100的三下但是没94JN快,但有历练还是要加的

       呵呵

       ,本人还没到5转

       后面的就不妄加评论了~~

梦幻西游五庄观剑宗怎么加点求解呀

       剑宗(力剑)

       加点方式:

       力为主,敏疾体随个人喜好(本人分配方式力50%,体25%,其余敏疾;也有主敏副体疾的)

       技能加法:

       4系武功技能(火水风元)必须要点,能点好多点好多;

       其次是曲则全和8荒,因为变成法系那边,中庸有点难(考验装备);

       再次是7耀和5方 7耀是追杀技能(带定身),5方就是迟钝效果打近战;

       其他技能,上善、兵解必点,有归、幻心、观其妙是PK的,道生火是破隐的,自在是加速的(新版本不加闪避了),还是很有价值的技能;

       其他的能点就点吧,前期不要乱点,技能点肯定不足的,后期当然能满就满,谁都知道。

       打怪:

       打物理怪本人一向先听雨(减身法和闪避),然后归元+5方+炫炎,后期听雨效果没了加听雨,5方也是,归元好了就用,其余一直炫炎(打法怪就再补个流风,状态一没就继续补),怪的物理防御越高,力剑打起也不怕,因为我们是无视大部分防御的。

       气宗(魂剑)

       先声明,本人以前1测是魂剑,体验测试并没有体验完魂剑,所以有点偏颇,望各位指正,谢谢

       加点:魂为主(我有个问题,是不是应该加点念,念加定力,加施法保护力,各位群怪有没有感觉老是被打断呢?不知说的对否,望专家指正)

       技能加法:

       3阳6合5方成主加点,但武功类的听雨要加,对身法高的职业或怪可以更好的发挥法术的效果(单打),7耀追杀比力剑恐怖,9玄更是一门座地炮,其他和力剑点的一样,同宗的嘛,剩下的武功最后点。

       打怪:

       群怪想必大家比我清楚吧,最好还是组个BX,一是安全,二是以后下FB傍个奶神免得没人要。

       打FB我们EJ是可有可无者:5人小FB必须要TJ和BX,LY一个用来开拖拉机,YL可以带1-2个,HH可以做副T,TX可以用定身来控场,EJ因为伤害不稳定和缺乏单体持续法术技能而不被人看好,有归虽然不错,但TJ发挥铁马要是NB的话,我们依然没地位.

       更新了,上善可以给别人加了,以后估计会有很多人坐地板说句,来个SS(上善),还有打FB可以给TJ补蓝免得仇恨不够造成OT

       EJ是个后起主义者,尤其力剑更是如此,随着附加伤害的增加,后期力EJ也可以和HH的伤害斗下了,而且打在防御高的身上更有优势。

武林英雄剑宗50级后如何加点?

       二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓

       门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

       可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

       现行加点:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

       根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

       优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

       缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

       3、敏五庄,1-2敏:

       各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

       优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

       缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

       不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

       4、力五庄,2力3力4力:

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

       缺点:经不起时间考验。

       5、129五庄,3敏以上:

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6、耐五庄,4耐或5耐:

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

       谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用

       如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42

我的侠客华山门派加点功法选择推荐剑宗强不强

       主加身法,臂力根骨看你自己的选择,要高攻的就加臂力,要高气、血的就加根骨

       一般都是身法够穿装备然后加根骨 臂力也是一样的

       剑的主动技能也很简单明了,2条线路,1条是走加百分比攻击加破击的墨子剑法系(因为剑宗的技能一个系别的都差不多,区别只是加成的百分比,故以系区分),1条是走加攻击固定数值加暴击的稷下剑法系。墨子剑法的优点在于百分比的加成高,缺点是发挥的不稳定(这很容易理解,攻击是有上下限的)。稷下剑法的优缺点正好相反。但由于现在封测大家的装备都是极品所以加百分比技能的优势的很大,所以主动技能不管你怎么加点一定要选墨子那一系的。还有个选墨子剑法的理由是他是加破击率的。这么说大家可能不明白了,我来举个例子吧。因为有剑的腾挪式(提升身法暴击效果),所以一般40级剑的暴击率是35%左右,破几率是5%左右。你加10%暴击率是45%,也就是说不管是35%还是45%,都是2-3次左右攻击出一次暴,而你要是加10%破击就意味着你以前20次才能出1次的破击。现在6、7次就能出。而暴击和破击的效果是差不多的,并且可以叠加。按照概率统计要使2个同时出现的概率加大。自然是暴击和破击率差距越小越好。后期出现的连击技能也要选择墨子一系的。

       至于40的群攻技能天外飞仙(加较少攻击破击和暴击的百分比)自然是战队PK时候使用,是个不错的群攻技能。

       加点方式及装备选择

       剑没有枪的攻击高,没有匕首的速度快,注定了我们是一个中庸的职业。但中庸不代表平凡,正是因为剑处在中间位置,以及他的2个辅助技能,1个对臂力效果有加成,1个对身法效果有加成,决定了他发展的2个方向。

       第一种加点方式是全臂力加点,穿重甲装,拿速度非常慢或慢的大剑。这种加点方式是向枪靠拢的,追求高攻高防御。缺点是牺牲了出手速度暴击和闪避。现在封测期间不建议使用这种加点。但,注意是但,一旦开放组队技能,5个剑系组队组满会加至少25%攻击25%防御25%暴击25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,会达到非常恐怖的35%)。而这时你用的辅助技能是2个组队加成的剑阵,和伤害加强效果的举鼎式。并且加臂力会加破击,加上墨子剑系带来的百分比%攻击和%破击,你的暴击虽比不上全身法剑但也能达到50%左右,加上不低的破击率,注定你会成为虽然攻击和破击比枪低,但出手速度和暴击命中防御都比枪高的一个可怕的暴破杀手。

       这种剑武器的选择自然是加武器百分比(所有职业的武器都是加武器百分比最好,以后只对武器的速度进行说明,不再对武器具体属性进行阐述),装备要以加百分比攻击,加臂力,加破击,加血(所有职业都不会嫌血多的,这个以后一样不提)的为优先,若同时还附加固定攻击,出手速度,吸血反弹的伤害自然更好。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和臂力的。饰品+属性攻击即可。这种剑最好进加%臂力的国家——韩国或加破击与命中的魏国。

       第二种加点方式是全身法加点,穿轻甲或中甲(穿中甲需要加少许臂力),拿速度非常快或快的剑。这种加点方式是现在的主流加点方式,是向匕首靠拢的,追求高速高暴高闪。缺点是攻击低了些及受到的伤害多些(因为不是重甲)。出组队功能后,身法剑的辅助是要2个组队的剑阵技能加上腾挪式。

       装备要以加攻击速度,加暴击,加闪避,加身法为主。加固定攻击或属性伤害和加攻击百分比对全身法剑差别不大,3者兼有最好,没有的话任意一两种也可。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和身法的。饰品+属性攻击即可。这重加点方式的剑宗最好进加攻击速度和暴击率的燕国或者加百分比身法的楚国。

       就目前看来,由于组队攻击的未开放,所以剑系在所有职业中是偏弱的,但一但开放组队功能绝对是个可怕的职业。建议目前练剑宗的玩家还是要走第二种加点方式。 而剑宗在没开组队功能的现在可以说是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

       相关攻略:

       全部攻略汇总全部角色情缘攻略全部结局攻略汇总

       华山门派加点:

       在游戏里面要是玩家在选择华山的剑宗的话,那么玩家的加点方式最好就是全灵巧加点,然后在武学上玩家最好就是主要修炼独孤九剑,然后游戏的后面玩家好像还可以通过五岳盟主这里获得紫霞神功。

       总结:

       总的来说,在游戏里面华山的剑宗单挑不是很强,所以喜欢进行PK的玩家千万不要选择剑宗,毕竟在游戏里面这个门派也可以说是新手玩家体验游戏最好的选择之一,当然这些都是小编的个人看法,大家当个参考就可以了。

       好了,今天关于“关于剑宗pk加点讨论”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“关于剑宗pk加点讨论”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。