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三国志3fc攻略_三国志3攻略心得详解

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

简介1.三国志战略版s3五虎队战法搭配心得攻略2.《三国志13》以少胜多大势力攻略心得我的升级加点基本上都加在强壮和御法上了,夏皓等攻击型的适当加了下仙骨,觉得影响不是很大。至于技能点,我做的是:夏皓 高连段型 点满身流萤、万字斩、弑罗刹、心意剑、修罗诀,同时记得要在范围攻击的招式上加一些点数,练练行云剑法和流行追月就行,清杂兵的时候好用,但夏皓没有全体攻击的招式,所以范围攻击只练这两招就可以。夏

1.三国志战略版s3五虎队战法搭配心得攻略

2.《三国志13》以少胜多大势力攻略心得

三国志3fc攻略_三国志3攻略心得详解

我的升级加点基本上都加在强壮和御法上了,夏皓等攻击型的适当加了下仙骨,觉得影响不是很大。至于技能点,我做的是:

夏皓 高连段型 点满身流萤、万字斩、弑罗刹、心意剑、修罗诀,同时记得要在范围攻击的招式上加一些点数,练练行云剑法和流行追月就行,清杂兵的时候好用,但夏皓没有全体攻击的招式,所以范围攻击只练这两招就可以。夏皓的任务主要是吃王,段数高、攻击强,单打也厉害,还可以和别人一起把做上去

夏皓最高:弑罗刹(9)+心意剑(5)+身流萤(4)=18段

张婕:冰系 冰系的法术虽然一开始不是很强,但是与火系相比段数高,而且冲到等级高之后攻击力也很强。 建议点满落英吹雪、九天玄冰、春露秋霜、黄天秘术,此外,要适当练一下寂月灭影,因为冰系全体攻击的九天玄冰的前置点数比较高,所以在级别低时就要靠寂月灭影来清杂兵,打隐藏任务百人战时也很有用

默心: 高段大伤害 这种类型的默心非常强,吃王很厉害,缺点是耗真气,所以建议给默心加能加真气的晶魄。建议点满无影手、杀无赦、连诛、八极破,默心能偷,夏皓线的很多好东东都要靠她了

温GG和马GG:两人是相互继承的。范围攻击型 建议点满横扫千军、武神诀、杀意心动、百纳海川、剑意破山,后期可以点满天外飞仙和黄天剑诀

水湘灵:小护士 水湘灵的任务一是召唤兽印,二是补血。建议点满妙舞婆娑、孕魂曲、香巴拉之光、神舞沙罗双、、仙气醍顶、轻灵动、八方聚纳气,后期点满修罗舞、旱灼大地、断肠诗、金乌之眼,攻击力也很强,修罗舞附加卸甲状态,很有用。

啸月: 大范围攻击型 夏皓线里因为夏皓没有全体攻击招式,所以啸月最好是练大范围攻击型。建议点满银之杀戮、苍月之心、流星飞坠,兼顾玄冥夺魂箭、苍穹千里、狼之怒,后期是可以点满的,打王时就也很出色了。

瞳影: 万能王 瞳影对于夏皓线就如同水湘灵对于张婕线,补血为重,而且她的恢复能力更强。点满玄母蟠桃、回春梧桐叶、百花戏春风、百草甘露、春风化雨、舍身梧桐枝、换昏迷迭香、西荒玄霜露,兼顾竹地狱和绞藤剑山

唐周:唐周是张婕线的攻击王 单体攻击型 建议点满碧落黄泉、弱点凝视、运转小周天、神准之眼、还彼自身、化星魔功,兼顾乱箭诀。唐周的命中率低攻击力高,所以多装备一些加命中率的装备。唐周好用阿,可惜第五章离队了,心疼啊啊啊啊啊啊啊

其实分配点数不难,我到打最后关头的时候80级左右,点数已经多得随便分了,初期注意一下就好。

上面就是我打幻三的心得,练的时候参考了官方攻略,但这绝对是我一字一字写出来的,是我玩幻三打出全结局的心得。

三国志战略版s3五虎队战法搭配心得攻略

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析,不知道新战法怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。

首先

我们针对战法新加入的要素进行分析

战法新加入的要素包括:伪报、、全范围、逆境、维持士气、增幅or降低士气、以及改变后的火计和火攻船(如有疏漏希望补充,万分感谢)

下面开始针对每一个新要素的效果(因为在战法描述中这些效果很隐晦)和使用心得进行分析,不过由于楼主游戏时间较短对于心得的分析不会很到位希望大家见谅

1.伪报

效果:伪报就如大家在游戏前所看到演示一样

可以使对方多个部队暂时无法操控而向本阵方向撤离

持续时间受到释放者智力以及羁绊等级影响

也可能受到对方智力影响不过这个战法我没有用过多少次没有深入测试

使用心得:伪报类战法在高指挥的代价下换来的效果也是非常可观的(贾诩离间计指挥高达六点)

在战斗中尤其是面对对方部队数量比己方多的时候可以利用该战法将对方大部队调回本阵随后集中优势兵力歼灭留下的小队

因为本作在战斗中击破对方部队会使对方整体士气降低同时也会根据我方部队“连战”特技的高低恢复士气形成士气差

通过连续击破对方弱小部队打开突破口形成士气差进而滚雪球可以说是本作战斗的核心思想之一

另外也可以在守城战中己方兵力较少的情况下拖延对方进攻速度等待援军到来

而该类战法通常都伴随集体士气降低、攻防降低、兵击封印之类的DEBUFF在团战中打乱对方阵型并展开夹击也是不错的方式

代表人物:法正、贾诩

2.

效果:攻击力降低攻击速度翻倍

使用心得:该战法效果的作用就是增加伤害

除了攻速提高带来的基础伤害的提高之外最重要的是攻速提高而带来的兵击概率的提高

由此可知该战法效果再搭配上的思路就是尽可能的提高兵击触发概率

所以和其他战法效果在联动上最适合的应该是“范围”和“全兵击”以及“全射程范围”

范围针对于近战兵种能够同时攻击到部队周围所有敌方部队

全射程范围针对于弓兵能够同时攻击到射程范围内所有敌方部队

因为范围攻击是同时的不影响攻击速度所以和搭配就是变相的增加了攻击次数也就增加了兵击触发概率

而全兵击则是为了打破兵种局限性提高面对不利兵种和相同兵种时的兵击触发概率

同样的道理

在特技的搭配上最适合的就是“豪杰”特技来保证同兵种时的兵击触发概率

因为战法局限于主将战法所以部分主将的豪杰特技可能不是很高(比如庞德只有刚刚及格的五级豪杰)

所以在副将的搭配上优先选择豪杰特技较高的如典韦补强

其次由于全射程范围和不存在于同一战法中而联动方面也都是指挥较高的高额战法搭配条件比较苛刻

所以通常情况下都是搭配近战兵种和范围战法来使用

这就导致这类搭配的使用者需要面对_锋陷阵的重担也就是被围殴的风险

所以在特技搭配上也要尽可能挺高“鬼谋”和“奋起”的等级来强化生存能力

代表武_:_德,__,太史慈

3.范围

效果:同时攻击到攻击范围内所以敌方部队

根据兵种不同又分为范围和全范围射击两种

使用心得:很明显的输出类战法

该战法对于输出的强化主要体现在同时攻击到的部队的增加而带来的兵击频率的的提高

关于这一点在上一层的中已经有了比较明确的表述所以在这_重点分析弓兵的全范围射击

可以很明确的说一句

因为弓兵天生的攻击范围优势

所以有全范围射击的弓兵和没有的弓兵根本就是两个兵种

又因为弓兵不需要考虑生存能力的问题所以该战法在搭配上的核心思路就是尽可能的强化输出能力

所以在搭配上最好应该搭配“全兵击”、“射程”、“”、“士气维持”

射程用来强化攻击范围增加能够攻击到的敌方部队

全兵击和用来强化兵击触发概率

至于士气维持属于新增效果在后面单独分析

作用是用来强化滚雪球能力

在特技搭配方面

由于本作以士气为核心的战斗体系

在击破对方某一部队时会获得士气加成并降低对方士气

所以在特技上应该强化“连战”特技来增强自己连续击破敌方部队所形成的滚雪球能力

其次应该强化“豪杰”保障兵击触发概率

需要重点提一下的是“坚守”特技

由于城墙上特殊的攻击范围加成所以有全范围射击的弓将搭配高坚守的部队无论是在攻城还是守城战中只要能登上城墙都可以打出爆炸伤害

举个栗子

夏侯渊搭配曹仁站在城墙上开神弓地上一大片的枪兵

结果自行脑补

代表武将:黄忠、夏侯渊

3.全范围

效果:可同时攻击到攻击范围内所有敌方部队

根据近战兵种和远程兵种又有范围和全射程范围的区别

使用心得:这个效果在上层中提到过所以不再讨论和的搭配

事实上由于弓兵天生的攻击范围优势所以这个战法对于弓将而言是神技

可以说有全范围的弓兵和没有的完全是两个兵种(体验过被城防连弩支配过的恐惧么?)

所以在这_重点讨论弓兵的全范围射击

为了保证这个战法效果能够发挥出最大的价值

在战法搭配上最适合的效果应该是“射程”、“全兵击”、“”以及“士气维持”

第一个强化输出范围后两个强化输出第四个提供续航能力

关于士气维持的效果等后面专门分析

而大多数BUFF型战法都会增加攻击和士气所以在此不再列出

特技上的搭配由于弓兵的远程输出所以不考虑防御部分只要专心强化输出即可

对于输出的强化应考虑“连战”和“豪杰”

豪杰的强化目的是为了保证同兵种时的兵击触发概率从而强化伤害

连战则是为了提高击破敌方部队时的士气恢复强化滚雪球能力

另外在特技搭配上根据战场的区别如果是攻城战或者守城战的话就要优先考虑“坚守”特技

在城墙上有一定的攻击范围加成配合坚守可以进一步强化输出能力

举个例子

夏侯渊搭配曹仁在城墙上开神弓地面上是一大片的敌方枪兵

结果自行脑补

代表武将:夏侯渊、黄忠

4.逆境

效果:再说逆境的效果之前要先提一下逆境这个设定

该设定是313的一个新要素

即双方部队交战时如果敌方部队兵力多于己方则会陷入逆境状态持续缓慢减少士气

进入该状态的时候有时候武将会说:“陷入逆境了”云云的

而逆境战法就是打破这个士气损失

也可以说这个战法在以少打多的时候能起到奇效

使用心得:逆境只有白刃战接触的部队才会生效对于在远方偷偷射击的弓兵而言基本没有什麽意义

可以说在搭配上就是为近战部队而准备的

明白这点搭配思路就明确了即如何更好的强化近战部队在前线的“生存能力”

没错,这个战法效果对于输出的强化并不大因为主要的输出部队很少会陷入逆境受到集火

所以这个战法效果私以为最适合的是用来强化前方的肉盾

比较适合搭配的战法诸如周泰的“仁王立”纪灵的“不屈”这些低费用的防御型战法(不屈自带逆境)

虽然比较适合强化肉盾但不代表没有输出能力

在近战输出方面最适合搭配的就是前面所提到的拥有“范围”战法效果的近战部队

强化该类部队在前线人群的生存能力

一个生存能力爆炸的有范围战法的近战部队其输出也是同样爆炸的

典型例子:文丑、张_的“刚将不屈”自带逆境和范围

而在特技的搭配上也应以强化生存能力为基础

所以副将选择上最好搭配“鬼谋”等级较高的文官和“奋起”特技较高的武将来强化生存

典型武将:张_、文丑、韩当、纪灵

5.维持士气

效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的

但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属性加成

细心地玩家会发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低

而士气维持就是停止这个士气的降低

需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低

另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提

使用心得:这个战法效果在范围之中提到过

其最大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势

因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军

由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势荡然无存

在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力

所以该战法最适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队

由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力

在战法的搭配上参考上述可以选择拥有、全兵击、范围、突击等效果的部队从而快速击破敌方部队

也可以搭配如刘备“大义指挥”这样的可以大量增加士气的战法

特技搭配方面也可以参考上述根据近战与远战的 区别适当调整输出和生存的优先级

代表武将:吕布、关羽

《三国志13》以少胜多大势力攻略心得

三国志战略版s3五虎队阵容虽然不是最强的阵容,但是仍然有很多玩家想要使用,那么三国志战略版s3五虎队标准战法搭配应该是什么样的?下面小编就和大家分享一下:

五虎

五虎最强是关羽张飞赵云,也就是跟之前没区别

关羽勇者横扫后发将威鬼谋武力

张飞盛气落凤胜而胜战执锐武力

赵云破阵所向以治将威鬼谋武力

关羽张飞速度154以上

张飞一速

另外马超也可以

马超兵锋/强攻青州兵/纵兵胜而益强武略执锐武力

带了纵兵就加速度

黄忠在这里太辣鸡了

实在要用还是鲁莽避实击虚的配置疾战突围鬼谋将威武力

当然可能这里没有这两个战法,那就白眉轻勇飞燕,最好是直接别用黄忠

因为到s3了,不是很想推荐替换武将陈到关平之类的,实在要用就陈到八门刮骨/落凤纵兵(就是智力武力两条线都可以)

前期

战法:火攻计

以少胜多,必需有火攻计,主要配6,威力不错,能连接使用。

战法:王佐 军备 后备补给 神医

回伤兵技能,配4的后备有废,神医最强,王佐也不赖

玩法

用自创武将就容易些,如果用史实武将请跟有火攻计的武将学习火攻计。

前期的玩法是快速扩展,扩展需要人才,没有人才扩展也没用,牛B的可以一开始攻略城池,先消耗对方兵力,自身兵力少时,敌人全部走出来,注意用向用火计,烧三五遍回家搬兵就能攻陷。

中期

多建立朋友或夫妻,因为同编队攻防加成很多。

同编队时部队会共享武将特技,相同特技则最高级的。

编队时注意技能2,除了统率影响攻防,武力影响兵击,豪杰可以兵击同种兵,鬼谋可以闪避兵击,奋战是兵损越多攻防加强越多,其实等于变得强硬,以免兵少造成的攻防丢失。

后期

亲朋爱人组队,开六队强队就像推土机一样,一直推城池,边打边养,后期城池回兵很快,哪队兵力少的,可以就地异动城池,然后解散再出征。

建议战法:火攻计 群体猛射 神算 群攻 群防 等,必须要有。王佐最好,续航能力强。

鬼谋类战法不建议用,受智力影响范围小,守城还可以用

注意:火计加拦井很好用,面对大势力剧本要防止被车轮战,注意各国战力平衡,可以攻几座池,借对方要还武将的恩点,用于停战,面对曹操的大势力,有可能轮战两三年,(如果选择曹操,任命几个军团,就能自然统一全国了)

对于兵少兵弱的城池的守城战,用多些小武将带一千兵狂建井拦在围墙内。