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卡牌大师崔斯特背景故事_卡牌大师崔斯特符文

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

简介1.英雄联盟卡牌大师崔斯特,物理输出该如何出装?(请分出门装,中期装,后期装)召唤师技能该怎么带?2.lol卡牌大师新版符文搭配推荐3.大神们,求英雄联盟卡牌大师崔斯特出装打法路线。4.中单掠食者卡牌黑科技:一牌超人 落地秒杀5.之弈卡牌大师崔斯特属性好吗卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也

1.英雄联盟卡牌大师崔斯特,物理输出该如何出装?(请分出门装,中期装,后期装)召唤师技能该怎么带?

2.lol卡牌大师新版符文搭配推荐

3.大神们,求英雄联盟卡牌大师崔斯特出装打法路线。

4.中单掠食者卡牌黑科技:一牌超人 落地秒杀

5.之弈卡牌大师崔斯特属性好吗

卡牌大师崔斯特背景故事_卡牌大师崔斯特符文

卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也使许多新手卡牌感觉不到这个英雄的好处!本在在郊区也有2000盘卡牌了,有自己的攻略和经验,希望可以帮到你!

天赋

这里有一点,就是倒数第二排的选择,听说穿透收益比较高,我没有详细了解过,大家这个自己取舍,主要是基石天赋,其他是次要的。

另外值得一提的是,饼干的选取。一般在游戏开始前我会对这个天赋做一个小调整,根据对线英雄带不带点火,对我有没有威胁来决定我带不带饼干。如果对面是带传送或者净化的发育型英雄,点出那个单挑天赋,对线上消耗,单带,后期捉单都很好用。还有,点了饼干要记得用,自己残血被上点火要学会计算血量,连续按几个饼干或许可以救你一命。

个人感觉卡牌正常游戏里就一个思路:支援!1.有关6前的游走支援

我们要很清楚一个概念:前期最重要的是等级。所以6前我们每一次离开线上都是要付出相当大的代价。所以如果我们没有绝对的把握,不要去支援其他路。哪怕野区出事,也要预先想想我们去了还来的及吗,去了打的过吗。原则是:在对家野区,能不去就不去,在自己家野区,能去就去。至于支援其他路一定要问清楚对面的技能情况。比如对面下路压线,而我方在敌后有眼位,只有在我们兵线过河的情况下才要考虑支援,哪怕兵线过河也要问下“下路技能?”。

如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。

2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的或者人头,不然飞就会没有意义!

英雄联盟卡牌大师崔斯特,物理输出该如何出装?(请分出门装,中期装,后期装)召唤师技能该怎么带?

您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特,从英雄的技能机制就可以看得出他绝非是一个对线中单,即使在线上也只是以保命和刷经济为主,在相同的水下不可能打出单杀或者压制的作用。从以上几点就可以知道,卡牌如果想凯瑞队伍就一定要带领队伍的整体节奏,所以带冥火后期靠纯伤害来凯瑞队伍的性质是绝对不适合卡牌的,他不像小法师一样可以打瞬间AOE爆发,也不像泽拉斯那样可以利用手长打AOE的POKE,所以雷霆还是首选。

至于您看到的主播带冥火他只是高分段来虐菜,带什么天赋都可以。不信你看战绩他应该很少会输!我说一下个人现在的卡牌天赋,也是有自己的经验和新的,希望可以帮到你。

我带的是12—18—0的雷霆天赋,召唤师技能选择TP+闪现。线上就是一个字{刷},整体就是俩个子{支援}。我认为卡牌虽然不是一个合格的战争终结者,但是他绝对是一个很好的战争发起者,只要有大招的情况下,上下路基本很难劣势。除非卡牌自己已经崩到不成样子了。

首先看凶猛系,巫术加技能伤害自然不用说了,AD卡牌可以点狂热。卡牌本身就是一个线上比较劣势的英雄,所以盛宴可以得到很好的续航能力。先天资质加攻击力和法强,卡牌在连招中也会夹杂平A,总体收益很低,但比没有好。赏金猎人我觉得比其他俩个天赋都要好,双刃剑不适合我这种支援流的卡牌,因为本身我的出装就比较偏向于减CD支援,双刃剑适合高伤害的卡牌。战斗专注更不用说了,卡牌这么脆,你觉得遭遇战他能支撑几秒?野蛮可以帮助我在前期补刀,因为我带TP,漫游者对我用处大。

我舍弃了饼干选择BUFF收益,因为卡牌有蓝牌,在线上只带血瓶就好。无情就不解释了,冥想回来基本无用。危险游戏一定要点,因为卡牌飞大招很容易帮助队友完成击杀,每次助攻或者击杀都会回血回蓝,在残血时会有意想不到的收获。精密和蓄谋看个人喜好,虽然我注重减CD,但是前期在没有法穿的情况下支援和刷线都太慢了,所以我舍弃了百分之5的减CD,有小伙伴追求极致减CD可以点智谋最后选择雷霆。

lol卡牌大师新版符文搭配推荐

出门装:如果有卡牌的经验或者不中单而且有回复能力的奶妈和你一路就多兰剑,如果中单的话就鞋+3药

中期:黑色切割者,这个越早做出来性价比越高,灯笼,这个也是性价比很高的装备

后期:幻影之舞,饮血剑,无尽之刃,对面法系多就出女妖,物理多可以狂徒或者反伤,鞋子必须狂战士颈甲。纯自己输入的 望纳

大神们,求英雄联盟卡牌大师崔斯特出装打法路线。

lol卡牌大师新版符文搭配推荐,s8崔斯特天赋符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里崔斯特的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8卡牌大师新版符文配置攻略吧。

lol卡牌大师s8新版符文怎么搭配好?

s8卡牌大师新版符文配置攻略:

符文解析

巫术系

我们在巫术系里选择搭配的是奥术彗星符文,法力流系带符文,超然符文,风暴骤集符文。

主宰系

在这个体系里,我们选择在辅系的主宰系中搭配上: 眼球收集器符文,以及无情猎手符文。

PS:3游戏网还为大家准备了S8各英雄的最新玩法,出装及各位置的符文搭配攻略哦,在本站搜索相关关键词即可。

关于英雄联盟游戏:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

中单掠食者卡牌黑科技:一牌超人 落地秒杀

装备路线

现在是真正的建造

我的装备建造是:

1.增幅典籍+1x生命药水

2. 把增幅典籍升级到梅贾窃魂卷如果你不喜欢这样可以继续叠加,再拿一件技能力量的装备比方说深渊权杖,不过我还是推荐梅贾窃魂卷

3. 轻灵之靴或者法师之靴

4. 巫妖之祸耀光,先买爆裂魔杖再升级为巫妖之祸

5.虚无之杖

6.瑞莱的冰晶节杖

7.中娅之戒

装备举例和一些我不推荐的装备:

1.增幅典籍和生命药水可以留在你的线上,使用蓝色卡牌回蓝再在需要的时候喝瓶血。增幅典籍增加技能力量,蓝色卡牌可以回蓝,百搭牌可以用来骚扰造成更多的伤害。

2.梅贾窃魂卷增加AP

3. 轻灵之靴这双靴子是充满争议的,很多人都觉得法师之靴比较好,但是卡牌大师的速度真的很慢,额外的移动速度可以帮助卡牌大师追到逃跑者,你要选择其他的靴子也行。

4. 巫妖之祸这是卡牌大师的核心装备,要是游戏后期没有它你就一无是处了。你的金牌的攻击力会变得更强,伤害也会增加。这个装备不能跳过或者用其他的装备替换。

5. 虚无之杖提供不错的魔法穿透和70点的技能力量,得到它后你既技能造成的伤害也会更大。

瑞莱的冰晶节杖

6. 卡牌大师相当的弱,这个装备提供的额外的血和减速效果加上你难以置信的万能牌射程绝对可以抓到任何人。

7. 中娅之戒你的AP接近200,如果拿到这个装备AP会更高。

8. 智慧药剂如果装备槽满了可以在游戏快结束的时候增加一些AP,这样就不要卖掉靴子再买回来了。

我不推荐的装备:

时光之杖

我不大喜欢这个装备,得到生命和技能力量耗费的时间实在是太长了,我讨厌等待,希望马上就可以得到很多技能力量。要是你想试试可以用它来替换瑞莱的冰晶节杖

深渊权杖不大需要,如果你需要魔法抗性可以选女妖面纱,它的防御效果会更好,而且你也不需要被动范围,因为虚无之杖和法师之靴的魔法抗性已经足够。

大天使权杖提供的蓝不太需要,你有蓝色卡牌回蓝。

冥火之拥你最长的冷却是5.5秒,这样你就有足够的时间来干掉敌人了,完全用不着这个装备,尽管在冷却时间上确实不错。

到这里,建造差不多就已经完成了。卡牌大师崔斯特使用技巧

卡牌是个可玩性很高的英雄,选牌考验着玩家的网速和手速。不同的出装路线打造不同的玩法,AP卡牌也同样犀利。

缺点就是脆皮一个,保命很靠运气,比如遭遇战的时候反应快也没用,万一第一张跳的是蓝牌那就悲剧了。

对线阶段

你应该在中场Solo,我觉得卡牌大师是游戏游戏中最优秀的Solo英雄,我就被英勇战将打败过(我不知道为什么,但是他真的很棒)和崔斯塔娜,如果使用净蚀,崔斯塔娜可以打败卡牌大师,因为净蚀可以供血,但是如果崔斯塔娜内有净蚀,你骚扰并干掉她是完全没问题的。

现在我们来说,如果你继续保持聪明的打法来建造一次不错的游戏初期。如果你已经决定使用我推荐的符文/天赋,你现在应该已经有40点的技能力量了,(前提是你买了增幅典籍)在游戏初期非常的中游,我个人比较喜欢用蓝牌尽可能多的补刀,因为这样不仅能回蓝,还能通过补刀提高技能伤害。掷出一些万能牌,使用蓝牌,如此往复只要确保在6级的时候有大概250点蓝,这样你就能用命运命运、选牌、万能牌用来成功的Gank了,但是要是你有足够的钱(应该是有的,除非你杀小兵很不给力)回到基地买梅贾窃魂卷得到几次叠加,如果感觉很好就再买一瓶智慧药剂这样你游戏初期的技能力量就很高了。

团队作战

卡牌大师非常擅长团战。当敌人在附近移动的时候决定使用哪张牌真的很难,但是单团战开始你应该首先抽出一张金牌晕眩敌方的carry,记住不是坦克或者,除非你的队伍决定先集中攻击那些角色。晕眩carry后,队伍就失去了2秒他们主要的伤害来源,这么一来你们就可以不用顾忌敌人的carry直接开杀了,当他们晕眩效果过去后,再次晕眩。如果他们成群分布在附近,使用红牌和万能牌就能耗掉他们大量的血,更不用说出色的AOE减速了。如果敌人开始逃跑而你此时又有足够的血和蓝,那就用命运抓住逃跑的散兵在进行两次暴击,团队战就可以结束了。

打钱

打钱相当的容易,当敌人落单时对小兵使用万能牌,然后再用选牌从敌方caster的小兵里抓一个出来,这样他们就会挂掉了,再对小兵用外部攻击,这个时候他们应该全死了。

结语与小技巧

AP与AD的定位玩法不相同,AP卡牌作为法师的存在,技能的CD是重中之重。W+QCD极短的2段让对方无法跑出你的攻击范围。

AP卡牌前期对线时候侵略性不强,已刷钱经验为主。等级对AP卡牌的作用非常大。如果前期面对如斯巴达压制力强的英雄,用Q收残兵,W回蓝。一定要猥琐。对线时候要不停的Q来消耗对方血量,E叠到3层最好丢对方英雄身上耗血,迫使对方吃血或者回程,如果有把握可以黄牌+Q+3层E杀之。

GANK时R的预判要准确,飞到对方英雄必经之处,要养成多插眼,多看看小地图,多观察对方装备的习惯。R时候可以W选合适的牌,黄牌打出后立即Q,Q是必中的。

中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,杀伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。

红牌会造成大量AOE伤害,但是团战时候还是要已黄牌为主,控制和迅速歼灭对方CARRY或者NUKE才是关键,而且红牌有BUG,有时会攻击到对方但是没有任何效果。

AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌逊色。W附加的高AP巫妖之祸效果拆塔很快,所以带线BD也非常好用。利用僵持迅速边路拆塔,对方来防守用R来换路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的远距离杀伤可以很好的和对方耗血,在僵持中慢慢占据血量优势。

卡牌很脆,而且AP卡牌成长之后的短CD爆发会给对方造成很大压力,从而会被集火,所以保命是第一要务。AP卡牌不用站桩输出,输出也不怕虚弱。拥有了巫妖之祸之后AP卡牌的进攻能力提升很大一节,所以要尽快完成巫妖之祸的合成。如果中期有空闲的红BUFF,也可以去拿掉,gank会更有效。从中期一直保持全程的蓝BUFF增幅药是很必要的,300的投入往往会带来更大的回报。

总而言之,AP卡牌比较考验人的站位和意识和对节奏的把握,拥有短CD的控制和爆发,上手难度中等。如果厌倦了枯燥的AD站桩输出,AP卡牌无疑是一个很好的选择,不同的玩法会给你更多的游戏乐趣。

之弈卡牌大师崔斯特属性好吗

导读:本期我为各位召唤师带来一套中路的黑 科技 打法——落地秒杀流卡牌。最近版本改动卡牌的W技能获得了大加强,配合上纯AP的出装和独特的符文搭配,卡牌轻松一牌千伤,落地秒人!这套打法十分的新颖有趣,也是一个非常不错的上分选择,让作者我迫不及待的想分享给大家。

卡牌大师·崔斯特

W - 选牌: 蓝色卡牌法术强度加成:0.5法术强度 → 0.9法术强度; 红色卡牌法术强度加成:0.5法术强度→ 0.6法术强度

最近卡牌的更新,整体加强了卡牌的伤害能力,蓝牌和红牌的AP加成提升,后期秒切牌输出能力增强。

1 . 由上文所知,卡牌蓝牌拥有0.9的法术加成,而我们今天黑 科技 就是基于这个蓝牌的改动,我们需要的就是把一张蓝牌的伤害扩大到最大化。 我们先来计算一下六神装的卡牌有102基础攻击、710的法术强度,一张蓝牌的最大伤害:五级W蓝牌120基础伤害+1.0AD+0.9AP魔法伤害,五级E被动伤害165+0.5AP魔法伤害,巫妖被动0.75基础攻击力+0.5AP魔法伤害, 卢登被动100+0.1AP魔法伤害,掠食者180基础伤害+0.25AP魔法伤害,总的算下来一张蓝牌2341点魔法伤害,对于没有过多魔抗的脆皮C位来说,这几乎是真实伤害,基本能一牌2000,一牌超人不是梦!

2 . 最后说一下蓝牌伤害最大化连招,首先我们先A小兵或者野怪叠好E技能的被动,然后开启掠食者,等掠食者读条结束开启狼头后再使用大招,在大招落地过程中使用W技能切换蓝牌。大招位移配合上速掠食者的加速基本没有一个落单的猎物能逃出我们的手掌心,只能静静等待我们一牌超人的降临!

召唤师技能

闪现提供一段闪烁位移的能力,提高追杀和逃生能力。疾跑提供额外加速和无视体积碰撞,提高追杀和逃生能力,面对吃爆发的英雄时,选择虚弱可对敌方高爆发英雄进行限制。

技能加点

一级W 二级Q E 主Q副W 有R点R 这是常规加点,如果想尝试''一牌超人''的玩法就选择主Q副E。

秒人玩法解析:这里要特别注意的就是卡牌的E,在秒人之前先A三下被动,留着第四下平A秒人。接着狼头大招开启落地蓝牌秒杀C位。

出门装选:对线压力大选择腐败药水。对线压力小选择多兰戒+两瓶红药。

第一波回家可以先合成遗失的章节提供冷却缩减和法力值续航能力。第一个大件选择巫妖,是一牌超人的核心装备,巫妖的被动大大提升了卡牌的爆发伤害。第二个大件选择将遗失的章节合成卢登的回声,不仅提高冷却缩减被动回声进一步增加一牌超人的秒人能力。第三个大件选择金身,给予自身一定的招牌能力,落地秒人的同时落地金身秀得水乱流,以上三件就是卡牌的核心装备。第四个大件选择大帽,大幅提高卡牌的法术强度,全面提高卡牌伤害。最后一个大件选择法穿棒,增加处理前排的能力。如果生存威胁较大,敌方先手强力也可以选择女妖,提供法术护盾,避免被强先手。鞋子一般选择法穿鞋,对面控制多选择水银鞋。

符文加点

Tips:中单卡牌在面对中单梦魇、中单卡萨丁时,往往处于劣势,可以考虑ban掉。

主系选择主宰,点出掠食者,狼头一开,大招跟上一张蓝牌直接秒杀对面脆皮C位。猛然冲击当卡牌使用闪现时提供额外的法术穿透(觉得不实际也可选择血之滋味增加吸血能力)。眼球收集器击杀英雄后提供的永久的攻击力让后期卡牌更轻松的秒人 。卡牌大招时间过长需要终极猎人减少大招CD。

副系选择巫术,迅捷能使身上的加速效果得到提升,进一步加强掠食者和疾跑的移速加成。风暴聚集在 游戏 后期能提供卡牌高额的法术强度,能更轻松的秒掉脆皮。

核心打法

一级点出W技能,黄牌在一级团常常能配合队友打出奇效。 红牌:可以利用红牌的溅射效果补掉残血小兵的同时消耗对手。蓝牌:伤害最高的牌能,一边消耗对手一边回复蓝量。黄牌:面对短手中单时,可以利用黄牌逼对手走位,干扰对手补刀。小技巧W技能的循环红-黄-蓝-红,...

二级点出Q技能,Q是一个很好的推线AOE技能也是主要的消耗技能。前期蓝牌的续航配合上Q技能,我们可以保持 健康 的蓝量的同时把兵线推进塔下。 二级己方打野抓中,我们可以先手W黄牌眩晕再接Q技能,接上己方打野的控制技能,对手不死也要交出召唤师技能。

点出E技能,E技能是一牌超人的核心技能也是很强的推塔技能!每第四下个攻击时就能增加伤害, 我们可以利用小兵叠E技能的被动,被动叠好EWQ一秒能打出一个小爆发然后往回撤,基本是无伤消耗。

六级点出R技能,拥有大招的卡牌支援能力非常强,这个时期的卡牌既可配合打野找机会四包二击杀对面下路双人组,也可以配合打野入侵野区抓对面打野,顺势拿下小龙。

团战当中,尽量把目标锁定给最脆皮的英雄,然后尽量利用你的蓝牌+E技能特效+巫妖特效+Q+掠食者全部打到敌方脆皮后排。金身可以让卡牌有开团的能力,你可以大到对方的人群中用蓝牌秒掉ADC然后立刻开启沙漏,但是这样做比较有风险而且需要练习,所以不要为了帅而强行使用!

结语:落地秒人卡牌是一个非常新奇的玩法,当练习熟练以后,不管是四一分推还是大招抓单都让对手十分头疼,有一种掌控全局的感觉,是一个十分适合上分的选择,喜欢的朋友可以在匹配多加练习。

作者:超凡——Kobe深

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之弈第51个英雄卡牌大师崔斯特就要在9.14版本上线了,那么,崔斯特的技能属性是怎么样的呢?下面就让我们一起来看看吧。

卡牌大师崔斯特介绍

卡牌大师崔斯特

羁绊:海盗,法师

价格:2金

生命值:450/810/1620

法力值:50

护甲:20

魔抗:20

普攻秒伤:30/54/108

普攻伤害:40/72/144

攻速:0.75

暴击率:25%

攻击距离:3

技能

选牌(主动技能):崔斯特扔出一张卡牌对目标造成眩晕、范围伤害或回复友方法力值。

基础伤害:200/300/400

眩晕时间:2/3/4

法力值回复:20/35/50

法力值消耗:50

初始法力值:0

推荐出装:

之弈|