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光辉女郎技能介绍_光辉女郎jy
tamoadmin 2024-08-23 人已围观
简介1.LOL我玩的时候经常被虐 怎么办啊2.怎样提高对线能力呢。我玩英雄联盟。我老是觉的对线不强势,打不过对面。求教各位。3.为什么?急需国庆节手抄报,不然老师骂死了4.男刀上单对诺克萨斯5.LOL,6300买什么英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的什么,推荐下中单要求的就是稳,打的要稳,不能急,首先你得知道而且了解跟你对线的英雄的技能,补兵被骚扰的话,看你这边的英雄前期强势不强势,如果强势且
1.LOL我玩的时候经常被虐 怎么办啊
2.怎样提高对线能力呢。我玩英雄联盟。我老是觉的对线不强势,打不过对面。求教各位。
3.为什么?急需国庆节手抄报,不然老师骂死了
4.男刀上单对诺克萨斯
5.LOL,6300买什么英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的什么,推荐下
中单要求的就是稳,打的要稳,不能急,首先你得知道而且了解跟你对线的英雄的技能,补兵被骚扰的话,看你这边的英雄前期强势不强势,如果强势且对自己有信心,就跟他拼;如果不强势或者对自己没信心的话,这就要看走位了尽量保持在他的技能范围之外,他一往前走你就缩,就算被打中了也要还他个技能,不然你就亏了。
对于男刀锋,最好在2级或者3级以前用技能压他,耗血,后面就不好说了,因为有些英雄是克制另外些英雄的,看走位了,时刻观察小地图,看打野来gank提前准备好。如果想光辉女郎那样的英雄的话,躲掉他2个技能就可以使劲搞他,躲不掉的话,打身上挺疼的。
后期团战得话,作为一个法师要站后面要避免先被急火,注意看对面的突进型英雄躲开些他们,当然如果是莫干那或者加里奥,蛇女等关键时刻需要闪现开大,真犀利的控啊。
听再多不如自己动手。 个人建议,不喜勿喷,谢谢。
另外建议楼主多看看JY啊YD一些大神的英雄解说教程,真的很犀利。
祝楼主游戏愉快
LOL我玩的时候经常被虐 怎么办啊
英雄性格:
英雄的性格决定了这个英雄适不适合你,我见过说“最讨厌猥琐”了的狂暴之心 凯南和寒冰射手 艾希,也见过从不去前排的牛头酋长 阿利斯塔和殇之木乃伊 阿木木,现在刀锋意志 艾瑞莉亚烂大街,但真正明白他定位的很少。
众所周知,刀锋意志 艾瑞莉亚的定位是2T,不是一名爆发型的刺客,如果你喜欢爆发秒人,这不是你的选择,也不是一个称职的肉,如果要你吸收第一轮伤害,她也没有这个能力。
需要特别指出的是,刀锋意志 艾瑞莉亚是一个需要承担责任的英雄,因为你需要占据最容易打钱的线20分钟,这20分钟你不能给队友提供任何支援,同时团队的黄金也让给了你,如果前期队友并没有多少劣势,但你加入战场后碌碌无为,那输掉比赛的责任在你,即使你后来杀成神但队友因为前期劣势太大了崩了你也没什么资格说他们,因为你占了没有CARRY起他们。
优势:
1.输出环境非常好,有突进保证能打到人,有被动基本不受控制,克服了近战怕风筝的最大问题,这种输出环境是其他近战不能比的,让我们缅怀一下那些被控制被风筝到死的蛮族之王 泰达米尔、德邦总管 赵信和永恒梦魇 魔腾们吧。
2.续航能力非常强,绝佳的赖线能力,QE的粘人能力,同样是近战,刀锋意志 艾瑞莉亚并不像很多英雄一样打架要依赖大招,因此持续输出的能力很强,另外大招的CD非常短,让我们安慰一下波比吧。
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不求爽快的宰人但求扭转局势的助攻——刀锋意志
说起刀锋我的心得感觉经验就是肉,要进一步肉起来才能撑的起大局,皮不厚怎么能站得住,怎么能站住脚输出,怎么能冲的上前线呢?
当然了 天赋就是主防御,主防御对于刀锋来说非常的适用,装备方面就是 以 三项为核心部件,先出守护天使,关于这两件装备对于刀锋来说可真就是最合适不过的了,关于这两件装备的详解我给你们丢一个传送门。
主题:正式记者银子的装备指南3——拆解被削弱的神器—三相之力
主题:正式记者详解针对守护天使特性各别英雄选择他的理由
刀锋最大核心的部件 三项之力 的用处就是在于那个攻击特效 每次释放技能后增加下一次物理攻击 我们都知道刀锋有三个主动攻击技能,每次丢完一个技能就能获益特效,输出的爆发力相当强悍,有些同学不懂刀锋怎么玩,玩的时候不感觉刀锋暴力,那是因为你没有三项之力的缘故,三项一出 不管是对付脆皮还是肉每次连招下来都能打掉一大块血,刀锋的三个技能每个都有妙用,不但是为了输出特效就无脑释放技能,下面我来详解一下自己的技能使用方面的心得,以供参阅![/quote]
利刃冲击
冷却:14/12/10/8/6
射程:650
耗蓝:70/70/70/70/70法力
艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+)物理伤害。
如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
这个技能虽然每次升级都能减少冷却时间,但是不是我主要加的技能,这个技能作为切入技能非常实用,你也不必像阿卡利一样那么在乎它的冷却时间,咱不是一个适合追杀的英雄。
说到他的用处无非就是说到怎么切入战场中找谁输出,其实吧在没出三项之前 你无所谓,就是要挑比你血多的人放,有三项了就找脆皮!
这个技能在初期对线的时候相当犀利,常常就此拿血,切入时机跟赵信意识差不多,英雄同宗玩会了某些近战英雄基本都能很快熟悉和掌握了!
重点:拆塔对于刀锋来说很费劲,刀锋没有较高的攻击速度,也没有实质面板上的攻击数值,拆起塔来格外费劲,你就得充分利用这个技能的特性。
如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间 在拆塔的时候果断冲击血比较少的小兵,然后用耀光/三项的特效拆塔,如果血少的比较多那就拆老快了,如果都满血小兵就用别的技能攻击满血的小兵把普通攻击给塔 然后再次冲击,抢塔的时候不仅能刷刷小兵拿点钱,还能让拆塔速度翻倍,拆塔有多重要你懂的,拆塔就得把握时机分秒必争。
飞天姿态
冷却:15
射程:20
耗蓝:40/40/40/40/40法力
被动 物理攻击回复10/14/18/22/26生命值。
主动:艾瑞莉娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。
这里我只谈它的回血功效,作为一个抗揍派DPS,谈伤害没啥意义,它的回血功效非常神奇以至于你拆塔都能获得生命回复,混线的好技能,大野也好用这也是通常很多刀锋选择出门打野发展的原因了,刀锋打野也能非常犀利而且发育也不错!
它的回血功效是初期混线的好技能但是我们也不必要出门就点一级,这样和出门就点E的牛头差不多!升级还是挺快的,也不至于差那1级,有续航能力能回复生命对于一个英雄来说相当重要,它能帮助你打很多钱。
我一直都是出门 多兰盾 非常抗揍 回血也不错,出门混线必备啊,有这优势对线很不错的!
均衡打击
冷却:8/8/8/8/8
射程:425
耗蓝:50/55/60/65/70法力
艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
重点中的核心就是这个刀锋的王牌技能 均衡打击 它能帮助你成功的反杀以及成功的GANK及追杀,在我们用切入技能切入战场后,选择对目标就将他眩晕,当然对方脆皮比你血多也照样晕!
有了三项之后 这个技能的爆发力 那可真没的说,基本就是切入进去 如果普通攻击出暴击脆皮直接空血了。
在混线阶段 我就感觉比对方血少我就有优势,有些不知死活的家伙通常就喜欢过来骚扰一下,结果就是被击晕 然后被小兵打,甚至被击杀。
这个技能必须是按等级能加就加,增加技能等级不但能增加减速和眩晕的特效攻击力也是相当不错的,或者你就直接将他定义为一个眩晕技能得了。
有些时候对面的人跑过来 越塔强杀 往往都是死在它手上!
至尊锋刃
冷却:60/50/40
射程:1200
耗蓝:100/100/100法力
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为85/135/185(+) (+0.5)她会获得敌人所受伤害20%的治疗(野怪10%)。
刀锋的大招虽然伤害不高,但是它的冷却时间是相当少的
这个技能有很多优点:
1.清兵较快 能帮助尽快的收获一大批钱,像波比那样的爆发力很强但是收钱能力很低,在一大群兵压过来的时候放几发 清兵相当迅速,比如对方英雄加大兵压进的时候果断放出来,能缓解不少压力 争取很多队友前来支援的时间!
2.较高回复 对于它的回复效果堪称瞬间,在团战的时候在团战后续航,效果能力可见一斑,有时候就是 我本身血少的情况下利用了 均衡打击 的劣势时造成对方眩晕的特效,然后就果断直接的放,生命回复的效果让自己瞬间血量上有了优势,进而痛打逃兵,就算团战的时候也是个不错的回复神技,就好比背水一战的法宝!
3.远程攻击 团战的时候 有些家伙没血了就想偷偷溜掉这时候你的切入技能冷却了,或者就是的时候残血的开溜到塔下,利用远程的优势可以让你悉数猎杀,从而也能防止被人放风筝,有时候我们通常就是因为追杀 而被人放了风筝 有很多不必要的损失,效果比引燃要强很多,当对方残血藏在塔里的时候如果他忽略了你的远程能力 那么就将它的人头拿下!
就像小技巧里面说的要等到适当的时机再释放! 不但能回血扭转局势 而且还有远程攻击的优势,可以防止你在追杀的时候被放风筝,切忌等到适当的时机再开至尊!
艾欧尼亚热诚
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。
水银之靴
+25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
在配合水印只靴的特效上,可以让刀锋的被控制时间降到最低,一个无视控制的近战是多么的让人恐惧啊,狂战士虽然能直接无视 但是那毕竟是大招也就那么几秒,我们利用它来仗着自己的优势去拆塔带线也不怕强有效的追杀,也不是在团战中一控即死的脆皮,把控制技能丢给刀锋的都会后悔的,一个切入能力很强而且受控制效果也低这就是一个狂热的英雄,让对手无法阻止的法宝。
出装基本思路:
出装无非就是要以三项为核心,但是三项不是我第一个要出的装备,因为我感觉要肉起来相当重要,出门就多兰盾 加防御加血生命回复,让你当个线霸!
然后就是出守护天使
有了守护天使后可以让你的作用起到更大的发挥,特别就是均衡打击了,经历两次残血你做出的控制和输出贡献是格外大的。
然后出三项,三项首先第一件 也不是耀光,而是净蚀!
+225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。
我认为这个时候还是没有资格谈输出的,靠耀光给与的效果并不大,而它能给与生命值上限而且还有攻击力,更有被动特效!
这个时候已经很站得住脚了,下面就出耀光。
+250点法力值,+25点法术强度。唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。
这时候刀锋算是成功了,算是略有小成了,既能抗也能输出,等到三项出来的时候那就真的一发不可收拾了,回城次数较少,续航能力较强,而且团战站得住脚,可以让你很快就赞到钱出剩下的然后合成三项,那时候你就爆发了!
+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。
+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
以上两件才真就是造就了刀锋团队核心的关键,刀锋切入能力强悍,单控能力及单体爆发切割手段对于团队贡献很大,但是为了进一步成为核心主力,更能影响全队 制造全队优势,还不仅仅是靠单体的控制和输出,作为一个能范围内主动减速和主动加速的道具可以让你优先掌控优势与劣势!
总结:刀锋是一个引领全队的团队核心人物,拥有较强的单控和单体输出,有效的被动技能能让她防止被放风筝,所有近战都一个道理,能站得住才能输出,拥有较高生存能力的刀锋非常强悍,三项之力作为刀锋爆发的唯一条件无可厚非,但是合理利用才是关键,有时候你得技能丢在别的目标身上,然后普通攻击丢在对方DPS上边,这些需要你自己掌握经验和时机,召唤师技能我推荐 虚弱和鬼步!
各人感觉刀锋就是一个能站得住的DPS,有爆发力! 如果你不知道刀锋为什么有爆发力那么你肯定不知道三项!
3.控制力,刀锋意志 艾瑞莉亚对远程AD和法师们的控制力是致命的,像寒冰射手 艾希这种被贴上了基本只能闪现走。
劣势:
1.爆发力不够,相比暗影之拳 阿卡丽和钢铁大使 波比,刀锋意志 艾瑞莉亚是一名没有爆发的刺客。
2.脆,不得不说在对线期被GANK,稍不注意就容易死。
结合优劣点你会发现,尽量提升在团战中的生存时间,是用好刀锋意志 艾瑞莉亚的关键。
符文与天赋
技能是疾跑和点燃(虚弱)
疾跑配合你的被动,能极大的优化你的生存和输出空间。
点燃还是虚弱要看对面的阵容做选择,通常一只队伍至少带两个虚弱,如果你的队友不愿意带,还是你带吧。
对线期与加点:
你的首要工作是补兵。
无干扰补兵这个是基本功,如果无干扰补兵还不行还是不推荐玩她,不过相信从DOTA转过来的玩家补LOL的兵小意思。
对线往往是有干扰的,刀锋在线上恢复强,但比起一些线霸来说还是各种搞不过。
加点从来不是固定的,在无压力补兵,你也没机会杀对手的时候(比如皮城女警 凯特琳,寒冰射手 艾希等远程AD时)推荐1级升Q 2级升W 3级升E,然后交替升W和E。
在对手比较差的时候,你觉得有机会杀他,1级Q1级W之后主升E,甚至可以不升W,直接主E副Q,让你的爆发更厉害,刀锋意志 艾瑞莉亚要,不停的QE两连耗到半血,找好机会上去QE两连点燃带走,不过实力相当的玩家基本不会给你这种机会。
压力大的时候就要分情况讨论了,说压力大大概就是打这么几个英雄:
1 金属大师 莫德凯撒
这个相当克刀锋意志 艾瑞莉亚,物理免伤你跟他拼不了,他两招AOE既杀兵又杀你,伤不起。这种情况我会2级Q和2级W,直接龟塔补兵,如果你用我这个符文,2级Q时你可以秒杀被塔打了两下的近战小兵,或者被塔打了一下的远程小兵。金属大师 莫德凯撒如果控线自己也会很难受,但是高手还是会控线,记住不要和他硬拼,即使他虚血。
2 机械公敌 兰博
上单机械公敌 兰博你很难有机会,方法也是一样,2级Q2级W龟塔补兵。机械公敌 兰博你是有机会跟他硬一硬的,机械公敌 兰博这个英雄就是你弱他就强,你要是被烧到半血,他满血,那你这辈子别想上去跟他补了,所以如果他法伤书出门走到塔下,你可以考虑偶尔Q过去W他几下,他被打到半血也难受,他只要不敢正面跟你硬,就轮到你欺负他了。
3 首领之傲 厄加特
换路吧,这英雄玩的人少,玩的普遍也走中,如果首领之傲 厄加特上单,果断和你方中单的同学交换,和会玩的首领之傲 厄加特对线,你近战一点机会也没有。
4 暗夜猎手 薇恩
打暗夜猎手 薇恩一定要收好线,并提前升一级E,这样当她追着你射时你可以QE上去,然后再回撤,他晕眩醒过来你已经跑远,而且小兵都会殴打他。如果你掉头就跑可能被她连打三枪掉一截血,对暗夜猎手薇恩一旦被打到半血你就连Q上去补兵的机会都没了。
5 复仇焰魂 布兰德等AP
不排除有时对面会出现双AP,比如复仇焰魂 布兰德上单的情况,这种情况是很悲剧的,他射程远爆发强,而且他也不怎么补兵就是疯狂压你,但这类法师都有个缺点就是脆,如果是这种情况一定要提醒你方打野优先帮你GANK,这种法师靠级别吃饭,杀他一次你的优势就非常明显了。可以参考1级Q1级W之后主升E的加点。
6 武器大师 贾克斯、暗影之拳 阿卡丽、德玛西亚皇子 嘉文四世等近战
两个近战对线是最考技术的,技巧是多耗血,平时血量有优势拼命时才有资本,和近战对线可以优先升多W,有接触就开W削他。
团战期和装备路线
回血牌出门,在对线期第一次回家买贤者,草鞋,眼,如果还有钱就黄金之心。然后看局势,如果不回家直接三相最好,如果被打回去了中间可以把耀光和水银先做出。一场正常的排位,你的第一个大件肯定是三相。除非对面全AP非常强势,你可以考虑后耀光后直接做自然然后去切法师赚钱。又除非你们除了你没有肉,也可以做耀光后先堆点血。
三相之后有很多选择,但一定是提升生存力的装备。
自然,狂徒,兰顿,加速帽子,复活甲都是不错的选择。
装备是很活的,不能有定式,无论是顺风局还是逆风局,都需要你根据对方阵容和队友的情况出。我很早前和JY老师打过一场,当时我发育非常顺,25分钟多做了三相狂徒,JY就对我出狂徒表示不解,因为对面有暗夜猎手 薇恩,同理对面如果有钢铁大使 波比、暗夜猎手 薇恩之类按百分比敲血的,堆血就没有堆护甲有用了,那场后来也输了。
如果对面有两名AP,就出自然,或者有个特别厉害的安妮,死歌,布兰德,AOE已经到了清场的地步,你也可以专门为了他去出件自然,出了自然一定要去贴法师,一般人都是谁打我我就打谁,你Q上去了那法师肯定技能砸你,你的自然就赚了,不然他没打你,你就亏了,因为自然这件装备性价比很低。
对面两名远程AD,就出反伤甲,如果你方优势明显,就堆狂徒,一定记得,狂徒的属性有渐进性,是扩大优势的装备。你在一个逆风段出狂徒,他的血量还没长起来你可能又被杀了。
如果你堆好了狂徒和加速帽子,可以继续出粪叉,这是后期最划得来的DPS装备了。
复活价的威慑作用大于实际作用,让别人不愿打你,出了复活甲一定要和大家在一起,否则你被野外抓了,一尸两命,你这件装备就白出了。
几个误区
1 一定不能第一个Q进敌阵,你很有可能出不来,即使出来了你也残了 ,而且没发挥出输出的作用。
切入时机,这个我也把握不好,只能说见机行事,如果你这边有牛,德玛西亚皇子 嘉文四世这样的先手英雄的话再好不过,等他先上,对面技能放过一波后,你再直接Q去后排,不过大部分时候都没有这种黄继光式的队友,这时你可以等对方切入,不要怕打破阵型,因为他们控制不住你,对方阵型上来了,你再Q进去切后排是一样一样一样的。
2 结合你方阵容再选择,不能说你就会刀锋意志 艾瑞莉亚就100%选刀锋意志 艾瑞莉亚。还是得看你所在的位置,我大概60%的比赛玩的刀锋,其他时候大部分玩的宝石,光辉女郎 拉克丝这样的。
如果你方没有打野,千万别选刀锋,不能单路的刀锋意志 艾瑞莉亚打钱没意义,如果你方有打野,但都是需要钱的英雄,就别再选刀锋意志 艾瑞莉亚,比如你们是黑暗之女 安妮、皮城女警 凯特琳、猩红收割者 弗拉基米尔、永恒梦魇 魔腾,你最后再来刀锋意志 艾瑞莉亚肯定不行,团队不够分,不如选个去保护皮城女警 凯特琳打钱。
如果你是四五位也建议不要玩刀锋意志 艾瑞莉亚,毕竟刀锋意志 艾瑞莉亚是需要承担团队责任的英雄,如果你的水平比对面大部分人差,那么这个重担没理由落在你肩上。
怎样提高对线能力呢。我玩英雄联盟。我老是觉的对线不强势,打不过对面。求教各位。
……你遇到的难道都是团控英雄么……伤不起
新手的话用德玛扛肉吧,龙龟也行。
追不上就别追啊,lol是团队推塔游戏又不是单人游戏,别那么在意人头的问题。
一直带兵线压制敌人然后推塔,带线带得差不多了就找机会团战。
做好这些对于新手来说已经很NB了,至少你就不是坑了。
出战不要裸奔,一开始不要想着,推塔才是你的使命。
想抢人头就留着自己的R大招,到时候团战看着对方下了很多血直接开R抢人头,不过这招对远程ADC比较有效。
抢人头也是一门技术。
新手别老想着,也别羡慕别人超神啊团灭什么的。
新手就练三点:走位,出装,刷钱。
走位要风骚,让敌人抓不到你;出装去看看教学帖,很有用;刷钱有技巧,最重要练习补刀。
为什么?急需国庆节手抄报,不然老师骂死了
一、补刀
基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。
补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。
下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下 他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。
一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。
二、对线
不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡CD消耗同样可以适用在技能方面,比如对方使用技能收兵,技能进入CD,这是你上去利用技能消耗就会显出优势。
第二,利用兵线。在对方兵多的时候跟英雄对A无疑是最不划算的。如果你攻击到敌方英雄,敌方小兵会自动把你列为仇恨列表的第一目标转而攻击你。然后,利用对方小兵被清完,而下一波小兵还没对上的时候用技能留住敌方英雄,利用小兵的攻击来达到最大的消耗。最好的控制效果应该是减速定身类的。若在平时,你定身对方,对方可能也会跟你对A,但此时在对方没有兵线而己方有兵线的时候,他会有两种情况,第一是扛着小兵跟你消耗,这无疑是击杀他的最好机会。第二就是后退,这时,你在攻击他,而他急于后退,就能达到消耗的目的了。
前期的击杀大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜欢用泰隆1对2,第一兵线会很好的控制在我方塔下,让我更好的补刀,经验与经济都没有落下。第二没有同伴的干扰也许你会发育的更好,再利用W的消耗,基本上在6级,消耗到对面血线略低的时候我就会上去打一波,一般都能收获人头,然后在隐身的情况下安全回来。
三、意识
这应该是新手玩家最迷茫的地方了,老说意识意识什么的,根本听不懂不知道究竟为何物的东西。
说白了就是你知道敌方英雄的位置就叫做意识。
这个的锻炼就是经验的积累。
意识是建立在视野控制以及时间计算上的。前期最常见的情况就是GANK和反GANK。
先谈反GANK吧,前期最容易出现被GANK的情况就是,己方血量不满。兵线在对方塔下。中路兵线在己方塔下,中路敌方英雄状态不错。这时可能边路敌方英雄会呼叫中路过来支援。或者中路英雄会有意识的前来GANK你们。此时你通过小地图的观察,发现敌方中路英雄不见,敌方边路英雄反常消耗你们。你就要注意了,可能是敌方英雄来GANK你了,这时你退到安全位置,一般就是缩塔,让敌方英雄无功而返。就算是成功的反GANK。
同样的情况下,反过来你去GANK别人。这都算做意识的应用。
第二就是时间的计算。第一种GANK与反GANK得成功是建立在视野上的,就是你看到的,第二种GANK与反GANK得成功是建立在时间计算上的,最常见的情况就是,在你击杀敌方英雄之后,你在推塔,状态不满,看好敌方英雄复活的时间,以及到达你的位置需要的时间。回家或者与队友配合蹲他反杀也算是意识的运用。)
说白了就是通过上百场的游戏经验基本知道或猜到敌方英雄不在小地图上出现的时候的位置以及想法就算做意识。类似的比如,游戏前期的抓人GANK,游戏后期,对方从家出来带线带到很好的位置然后全部消失在视野之上,两种可能,第一在己方野区蹲着准备抓己方收线的英雄,或者打大龙小龙。
新手还是建议使用眼来达到视野的控制比较好。可能你没有精力在盯着小兵血量补刀的同时又能关注其他线上英雄位置以及状态。这种情况下最好是借助道具的支持来达到自己安全的发育。
关于插眼我也稍微讲下眼位。眼一般分为保护眼,线眼,以及野区眼。保护眼就是保证自己安全的目的插得眼就叫做保护眼,一般是插在敌方英雄来GANK你的必经之路上。通过眼的视野发现敌方英雄然后退到安全位置。线眼是用来推塔的。一般是插在塔后,或者一些敌方英雄会绕路来击杀你的,能保证你安全推塔的眼位。还有野区眼,己方的野区眼就是插在己方野区保证野区安全的保护眼。敌方的野区眼,是用来观察敌方英雄位置,以及打野状态来进行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也记得不是那么多那么全,但只要记得这些眼的意义,你插得眼就不算浪费。
四、走位
走位这个东西非常的精细,也是新手最不容易把握的地方,有时候可能走得靠前一点靠后一点就直接能决定一场团战的胜负。要明白自己在团队中的位置以及职责。这个你可以在英雄的专题攻略里面找到。先从最前面的说吧。肉。我接触到LOL感觉与DOTA最大的区别就是肉的重视程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能没控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比较能够吸收伤害的英雄,走位一般是走在团队的最前面,在团战爆发的时候能通过距离的控制保证己方核心英雄的安全,同时吸收伤害,为己方英雄创造输出环境。算是保姆一样的功能了。注意,你的攻击很低,不要因为去追敌方的血皮英雄,然后让己方的核心英雄被切,那就是你的失责了。第二DPSER,核心。团队中担任输出作用的人。一般是远程或者法师。走位在肉的后面保持你的攻击施法距离能笼罩到肉的位置就是最好的。当敌方英雄越过肉来追你的时候,你要做的就是跑,让其他队友留住他。然后你再站定输出。核心的团队职责是输出,但是核心中的核心是保命,生存,因为你是被针对的。很容易死的,所以,优先保命 然后输出。如果己方的其他人各追各的。然后导致其他敌方英雄击杀了你,你就可以再团战后喷他们了。
第三是GANKER,在前中期带节奏游走的人。团队中的职责应该是对对方后排英雄的击杀以及收头。这类英雄一般有着很好的切入切出战场的技能以及爆发输出。团战中走位一般在侧面,最好是阴影中。我打的刀锋就是这个位置。切入时机注意是敌方一轮技能打完,技能CD的疲软状态中。如果一轮技能直接把己方对线英雄带走,那么这场战斗果断走,不能打。自己的一轮技能打完后,看情况如果还安全,敌方英雄没有把目标转为你,那么你可以继续留在场上,如果地方英雄看你,那你马上走,或者回到正面团队稍后的位置等着技能CD,打出下一轮的爆发。如果有人说你收头啊,或者团战怎么不上啊之类的就不要理他,你的职责就是击杀那些被己方核心打残的英雄,而且若是你从正面切入,敌方一轮技能你就躺了,根本毫无用处,所以如果有人这样说你,果断无视吧。第四/控
此类英雄的走位在团战开始前的拉扯对持期走在前面,用你敏锐的嗅觉抓住敌方英雄走位上的失误,然后用优势的状态开始团战。DOTA中的老牛 莱恩,LOL的莫甘娜,还有光辉女郎这类英雄。你会是引发战斗的人,但是在团战开始后你的技能丢完后注意走到后排来保命等技能CD,因为你没有攻击能力,没有输出,你的所有作用全都依赖技能,没有技能,你就是个小兵。所以说,不要再团战爆发后,或者敌方英雄看你的时候还顶在前面。那是很傻的。第五团队整体。肉不要追敌方血皮,交给GANK,他们的技能优势就是抓人留人,切入切出,他们能杀掉人后安全离开,而你的忽视职责,就可能导致己方核心英雄的死亡,从而导致团战失败。核心,你的职责是对敌方团队整体无差别的输出,应该是能打谁打谁,当然,同样在范围能还是优先击杀脆皮。重中之重还是自己的保命,因为你的技能都是输出,所以你很容易死,你死了团队的输出就不够。GANKER,不要冲动,别一开始就上,你的输出应该是针对性的,敌方容易击杀的人,通常你要计算的东西比别人更多,切入路线,逃跑路线,爆发伤害能不能带走一个人。
所以说,一场团战除去装备的差异和操作员的水平,能决定胜败的最重要的就是团队的走位。做好自己该做的,才能赢。
五、节奏
说白了就是什么时候该干什么,基本上是跟时间等级挂钩的。6级前,对线期保证自己的初期发育。6级后,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,这个时间段就是,配合带节奏的人(一般是容易的人)GANKER对敌方英雄的击杀,开始拉开局势。自己发育好的人要懂得帮助己方发育不好的人,团队发育的好才能赢,一个人的力量很薄弱,至今我还没发现哪个英雄能拯救世界的。没有BKB的后期你能逆天么- -!。利用GANK成功后的时间去推塔,让战线一点一点的延长到地方家门口,这个时间段就会体现出优势以及劣势了。后期,一般是外塔下完,装备都起得不错,关键性装备齐全,这个阶段就不要在去一个人单溜的抓人了,因为敌方一般情况下都是抱着团的。这个时候应该抓住敌方英雄走位的失误(落单)击杀。然后利用敌方人不满的时候上高地,推基地。优势不大的情况下切忌硬上,很可能被反推,从优势变为劣势。基本上后期就是出门然后带线到比较好的位置,一般带两拨能让他自己推过去就行了,然后抱团抓人,抓到人后上高地或者打大小龙。打到后期如果劣势不是很大的话,不要气馁,打到后期很常见的翻盘情况就是,优势方强势推进,劣势方通过抓对方失误打赢团战,然后一路推过去直接拆家,打到后期的复活CD还是很长的,翻盘还是有希望的。对于优势方来说,有个忠告,别浪,稳打,因为这个游戏是没有买活的。
一场由基本功引发的胜利 前期对线补刀优势接着就装备优势,然后就把跟你对线的人打崩。然后帮助其他人进入中期GANK,用自己的优势来带动大家的优势,利用优势来推掉敌方外塔,逼对面在发育不好的情况下进入后期节奏。最后用这些累积起来的巨大优势强势推进。胜利 结束。
男刀上单对诺克萨斯
欢庆十一国庆节诗歌散文专题
幸福的开端 作者:康朗英 [傣族]
一
过去,
我们的生活不如牛马。
收得的粮食,
落到领主家;
铁做的鸡笼,
保不住鸡的命;
池塘里的鸭,
被老黄狗当鸟打。
勐海地方,
处处荒凉,
宽阔的坝子长满野草,
道路上老虎豹子成群,
田地没有人耕种,
寨子像墓地一样阴冷。
穷人的命
像枯黄的茅草,
领主点着罪恶的火,
巴不得一下烧掉。
二
的光辉照到边疆,
各民族人民得到了解放,
我们的勐海也不再黯淡,
如同星辰一样发亮。
穷人分得了土地、茶园,
心里像寒冬时得到棉被一样温暖,
人们用劳动来建设祖国,
妇女也走出了竹楼。
党是我们的眼睛和方向,
村村都走上了合作化的道路,
就像千万只孔雀,
展开金色的翅膀,
朝着社会主义飞翔。
神鬼被赶走了,
千年荒芜的茶园发出嫩芽,
盖起了高大的工厂,
坝子的新楼像盛开的荷花,
公路像新织的鱼网。
三
我们幸福的开端,
我们神圣的节日,
伟大的国庆来临了。
我们要在田野上铺一层黄金,
用丰收,用蛋大的谷粒来迎接。
我们要替群山缝一件锦衣,
用千担棉花,万担茶叶来迎接。
国旗
升起来了,升起来了,升到万众瞩目的高度。
虽然没有惊涛骇浪,但有一种排山倒海的气势在起伏,有一种雷霆万钧的力量在激荡。
升起来了,万物在这个高度里陶醉!
多么鲜红的高度,尊严从这里独领神州风骚,太阳就在灿烂里陪伴……
多么有力的凝聚,自信从五角星的光芒中笑傲风景,万物就在中生长,自信愈发坚强起来……
多么豪迈的情怀,期待从这种浪漫中孕育美好,龙的传人在伫立守望,期待愈发坚韧起来……
升起来了,升起来了,升起世人惊叹的目光。
这鲜艳的五星红旗哟,猎猎飘扬着半个世纪的辉煌,展示着神州风!
面对国旗,山,站起来;水,活起来;天,阔起来!
面对国旗,每个生命都庄严起来、神圣起来,沿着国旗下的路向前延伸。
飘扬的国旗啊,您是我昼夜难眠的情感……
国歌
这是真的。
她容纳了神州大地百分之百的乐感,她的每一个音节都凝聚着东方民族的骨气,她的每一个音符都能够滋生咆哮的力量,她的每一个音律都爆发出东方雄狮的最强音!
是的,每当民族到了最危急的时候,总要唱响这力量与信心之歌;每当五星红旗冉冉升起的时候,总要奏响这庄严和圣洁之歌;每当取得胜利和收获的时候,总要从内心深处吟诵这雄浑与骄傲之歌……
沿着这歌声潮头,我们驾驭着追求之舟,向着理想的彼岸航行。
每一个人生的码头都有我们金色的梦幻。
只要歌声不灭,我们总能挽起手来,摘取时代挂在亮丽之处的金牌!
再一次唱响这不朽之歌吧。
一半是勇往直前的势不可挡的力量,一半是我们共同拥有的目光。
远方的地平线既是路的终点也是路的起点,在那里,这歌声还会与我们会合!
国徽
赞美有时不需要歌唱,要用心聆听。
是的,我听到了麦穗在齿轮中生长的声音。
这个声音萦绕着一群红五星的光芒和一座城楼的文明。
文明都沐浴在这光芒和文明之中。
我深知泥土的真实和可靠,我深知钢铁的坚硬和骨气。
这泥土、这钢铁终于用她的赤诚和硬度支撑起了一个伟大民族的脊梁!
在光芒中,我们挥舞镰刀,收割几千年的清香;在文明中,我们启动齿轮,伸延几千年的征程。
把民族的向往浓缩起来,把民族的尊严升华起来,浓缩到朴实里,升华到自然里!
这就是麦穗和齿轮的不朽糅合。
国庆节资料:
10月1日是中国的国庆节.中国人民在中国***的领导下,前赴后继,取得了人民革命的伟大胜利. 1949年10月1日,在首都北京天安门广场举行了开国大典,在隆隆的礼炮声中,中央人民庄严宣告中华人民共和国成立并亲手升起了第一面五星红旗.聚集天安门广场的三十万军民进行了盛大的阅兵和庆祝游行.10月1日是我国的国庆节,为什么把这一天定为国庆节呢?中国人民经过一百多年的英勇奋战,在中国***的领导下,取得了人民革命的伟大胜利.在1949年10月1日宣告中华人民共和国成立,这是中国历史上一个最伟大的转变.1949年9月的政协一届一次会议上决定把10月1日定为国庆节.
1949年十月一日下午3时,北京30万人在天安门广场隆重举行典礼,庆祝中华人民共和国中央人民成立。庄的严宣告中华人民共和国、中央人民成立,并亲自升起了第一面五星红旗。宣读了《中华人民共和国中央人民公告》:"中华人民共和国中央人民为代表中华人民共和国全国人民唯一合法。凡愿遵守平等、互利及互相尊重领土主权等项原则的任何外国,本均愿与之建立外交关系。"随即举行阅兵式和群众游行。总司令检阅了海陆空军,并宣布《中国总部命令》,命令中国迅速肃清国民党一切残余武装,解放一切尚未解放的国土。同日,北京新华广播电台在天安门广场进行中华人民共和国开国大典实况广播。这是中国人民广播史上第一次大规模的实况广播,全国各地人民广播电台同时联播。
国庆节历史由来 :
10月1日是我们伟大祖国的生日
1949年10月1日,是新中国成立的纪念日。这里应该说明一点,在许多人的印象中,1949年的10月l日在北京天安门广场举行了有数十万军民参加的中华人民共和国开国大典。其实,人们头脑中的这一印象并不准确。因为,1949年10月1日在天安门广场举行的典礼是中华人民共和国中央人民成立盛典,而不是开国大典。实际上,中华人民共和国的“开国”,也就是说中华人民共和国的成立,早在当年10月1日之前一个星期就已经宣布过了。当时也不叫“开国大典”,而是称作“开国盛典”。时间是1949年9月21日。这一天,中国人民政治协商会议筹备会主任在政协第一届会议上所致的开幕词中就已经宣告了新中国的诞生。
那么10月1日的国庆又是怎么回事呢?在中国人民政治协商会议第一届全国委员会第一次会议上,许广平发言说:“马叙伦委员请不能来,他托我来说,中华人民共和国的成立,应有国庆日,所以希望本会决定把10月1日定为国庆日。”说“我们应作一提议,向建议,由决定。”1949年10月2日,中央人民通过《关于中华人民共和国国庆日的决议》,规定每年10月1日为国庆日,并以这一天作为宣告中华人民共和国成立的日子。从此,每年的10月1日就成为全国各族人民隆重欢庆的节日了。
国庆节朗诵稿
五十前的今天
在亚细亚的广大版图上
一只雄鸡在昂首高唱
五十年前的今天
在天安门城楼上
一个声音如春雷般炸响
刹那间
巨浪咆哮,天地呼应
四海翻腾,五洲震荡
风骨遒劲的中华民族啊
终于跨越一道沉重的门坎
巨人般挺起不屈的脊梁
五千年厚重的中国历史啊
从此增添一道亮丽的风景
神话般揭开崭新的篇章
用勤劳的双手播种
用智慧的头脑畅想
用滚烫的汗滴浇灌
用诚挚的期待盼望
十二亿中国人富民强国的
如火山迸发的岩浆
终于
偏僻的角落长出了繁华的都门
贫瘠的土地结满了收获的希望
五十个深深的脚印
踏出了高速公路和立交桥
十五圈厚实的年轮
布满了和信息网
五十年漫长的等待
迎来了小康村和百强乡
中国,不再守着清贫与自足
她用敏锐明亮的眼光眺望
以挑战者的形象出现
以征服者的英姿登场
用奥运会上的金牌
体现一个民族的强盛
用发射场上的火箭
再现巨龙腾飞的形象
用香港澳门的回归
证明综合国力的强大
用崛起的跨世纪宣言
迎来整个世界羡慕的目光
让我们用坚定的信念
迎接新世纪
中华民族的灿烂和辉煌
国庆节黑板报设计要求
黑板报,是配合学校美术学科开展素质教育的极好阵地。它对培养学生多方面的能力起着十分重要的作用,同时也是学校开展精神文明建设,美化校园文化环境,对学生进行美育的一条重要途径,把美术第二课堂教学活动建立在黑板报上。
设计美化制作黑板报是每个学生都应具备的基本素质,它在学生以后为社会主义现代化建设服务中,运用得比较广泛。所以,如何把学生通过有限的课堂时间里所学得的基本理论付诸实践,在实践中使知识转化为能力,是我们在黑板报上开展第二课堂教学活动的具体教学目的。第二课堂教学活动的切入点从如何办好一块高水准的黑板报进行展开。大家知道,一块好的黑板报应当主题明确、版面醒目、抄写整齐、设计美观。故而,在教学活动中,教师应当首先从提高学生欣赏水平上做文章,例举一些各种样式、不同风格的典型范例,对学生进行讲评,然后,教师进行示范,由此来引导和开启学生创造性思维。当然,教学的重点还应放在辅导学生的亲手实践上,因为只有通过学生的实践才能真正获得能力。
国庆节黑板报设计
在具体教学中教师应把培养学生的兴趣放在首位,只有把学生的学习兴趣调动起来了,学生才会学得主动,学得轻松。国庆节黑板报设计应该着重培养学生的爱国精神。在具体训练教学上,宣扬一下中华人民共和国成立的历史,让学生体会到其中的艰辛,同时也激发学生的爱国热情。另外,还可以在教师的启发和引导下结合其他学科,如:语文、历史、自然等和社会上具有典型代表意义的现象进行一些简笔画创作,这样既帮助了学生学习其他学科知识,培养了学生创造性思维,又提高了学生实际应用的表现能力。图案、美术字等方面结合课堂教学进度,取课堂教学、课外提高的办法,给学生定予适度的量,通过教师的精心辅导,要求学生按质完成,这样在不断的实践过程中使学生熟练掌握表现要领。在书法训练方面,取先读帖、再临帖、后脱帖的反复过程,使学生逐步提高欣赏水平和书写能力。
通过让学生分析或评价美术作品,涉足于美术鉴赏领域。使学生在感染熏陶、潜移默化和亲身体验的过程中,掌握艺术史知识、艺术表现手段的基本规律及其艺术语言,领会艺术作品产生的时代,作品内容的思想倾向及其由民族传统所决定的表现形式,从而感知美,创造美。通过吸收和借鉴艺术的精华,扩大学生的艺术视野,启迪智慧,发展形象思维能力和鉴赏能力,使学生的思想和情感得到升华,艺术修养得到提高,为形成正确的世界观、道德观、审美观和劳动观奠定科学的基础。
利用黑板报长廊开辟一个教师和学生在教与学中的心得窗口,正是教师深入了解学生,树立正确的教学观的一条不可多得的渠道。这对增强教与学的互动活力,掌握学生的学习实情,提高教学质量和加深师生感情起着桥梁纽带作用。教师利用这个窗口不断总结教学中的经验和教训,学生通过这个窗口谈论学习中的体会、收获及对教师教育工作的建议和要求,大家都畅所欲言,把教学的实际问题摆在桌面,这为学校加强教学工作管理,教师业务能力的自身建设和学生学习情况的反馈,提供了明确的依据,同时也增强了教学的透明度。
美术学科在黑板报长廊上开展多方面的素质教育,前景是广阔的,只要正确把握学生的身心特征,合理安排和穿插教学的内容,开展灵活多样的教学形式,尊重教育发展的规律,就一定能取得显著的教学效果。
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1、国庆节小知识
10月1日是中国的国庆节.中国人民在中国***的领导下,前赴后继,取得了人民革命的伟大胜利. 1949年10月1日,在首都北京天安门广场举行了开国大典,在隆隆的礼炮声中,中央人民庄严宣告中华人民共和国成立并亲手升起了第一面五星红旗.聚集天安门广场的三十万军民进行了盛大的阅兵和庆祝游行.10月1日是我国的国庆节,为什么把这一天定为国庆节呢?中国人民经过一百多年的英勇奋战,在中国***的领导下,取得了人民革命的伟大胜利.在1949年10月1日宣告中华人民共和国成立,这是中国历史上一个最伟大的转变.1949年9月的政协一届一次会议上决定把10月1日定为国庆节
1949年十月一日下午3时,北京30万人在天安门广场隆重举行典礼,庆祝中华人民共和国中央人民成立。庄的严宣告中华人民共和国、中央人民成立,并亲自升起了第一面五星红旗。宣读了《中华人民共和国中央人民公告》:"中华人民共和国中央人民为代表中华人民共和国全国人民唯一合法。凡愿遵守平等、互利及互相尊重领土主权等项原则的任何外国,本均愿与之建立外交关系。"随即举行阅兵式和群众游行。总司令检阅了海陆空军,并宣布《中国总部命令》,命令中国迅速肃清国民党一切残余武装,解放一切尚未解放的国土。同日,北京新华广播电台在天安门广场进行中华人民共和国开国大典实况广播。这是中国人民广播史上第一次大规模的实况广播,全国各地人民广播电台同时联播。
2、世界各国国庆节由来
世界各国确定国庆节的依据千奇百怪。据统计,全世界以国家建立的时间为国庆节的国家有35个。以占领首都那天为国庆节的有古巴、柬埔寨等。有些国家以国家独立日为国庆节。1804年1月1日,海地人民歼灭了拿破仑的6万远征军,在太子港宣布独立,从此就把每年的1月1日定为国庆节。墨西哥、加纳等国也是如此。还有些国家以武装起义纪念日作为国庆节。7月14日是法国国庆日。1789年的这一天,民攻占了象征封建统治的巴士底狱,推翻了君主。另有一些国家以重大会议日为国庆节。美国以1776年7月4日大陆会议通过《独立宣言》的日子为国庆日。加拿大以英国议会1867年7月1日通过《大不列颠北美法案》这一天为国庆节。还有以国家元首的生日为国庆节的,如尼泊尔、泰国、瑞典、荷兰、丹麦、比利时等国家
3、国庆节历史由来
10月1日是我们伟大祖国的生日
1949年10月1日,是新中国成立的纪念日。这里应该说明一点,在许多人的印象中,1949年的10月l日在北京天安门广场举行了有数十万军民参加的中华人民共和国开国大典。其实,人们头脑中的这一印象并不准确。因为,1949年10月1日在天安门广场举行的典礼是中华人民共和国中央人民成立盛典,而不是开国大典。实际上,中华人民共和国的“开国”,也就是说中华人民共和国的成立,早在当年10月1日之前一个星期就已经宣布过了。当时也不叫“开国大典”,而是称作“开国盛典”。时间是1949年9月21日。这一天,中国人民政治协商会议筹备会主任在政协第一届会议上所致的开幕词中就已经宣告了新中国的诞生。
那么10月1日的国庆又是怎么回事呢?在中国人民政治协商会议第一届全国委员会第一次会议上,许广平发言说:“马叙伦委员请不能来,他托我来说,中华人民共和国的成立,应有国庆日,所以希望本会决定把10月1日定为国庆日。”说“我们应作一提议,向建议,由决定。”1949年10月2日,中央人民通过《关于中华人民共和国国庆日的决议》,规定每年10月1日为国庆日,并以这一天作为宣告中华人民共和国成立的日子。从此,每年的10月1日就成为全国各族人民隆重欢庆的节日了
4、国庆节有关称呼
国庆节是每个国家的重要节日,但名称有所不同。许多国家叫“国庆节”或“国庆日”,还有一些国家叫“独立日”或“独立节”,也有的叫“共和日”、“共和国日”、“革命日”、“解放日”、“国家复兴节”、“宪法日”等,还有直接以国名加上“日”的,如“澳大利亚日”、“巴基斯坦日”,有的则以国王的生日或登基日为国庆日,如遇国王更替,国庆的具体日期也随之更换
每逢国庆日,各国都要举行不同形式的庆祝活动,以加强本国人民的爱国意识,增强国家的凝聚力。各国之间也都要相互表示祝贺。逢五逢十的国庆日,有的还要扩大庆祝规模。为庆祝国庆日,各国通常要举行一次国庆招待会,由国家元首、首脑或外交部长出面主持,邀请驻在当地的各国使节和其他重要外宾参加。但也有的国家不举行招待会,如美国、英国均不举行招待会。
外国国庆节摘要
(1)庆国庆乐曲声声焰火腾空
法国是以7月14日法国大革命时巴黎群众捣毁巴士底监狱这一天作为国庆日的。1989年,正值法国革命200周年。为此,法国举行了十分隆重的庆祝活动。当天,在巴黎爱丽舍田园大街上举行了盛大的阅兵式。阅兵式上,300多辆装甲车、5000名士兵、250架飞机及直升机接受了检阅。33位外国元首或首脑以及1万多位外国来宾应邀参加了庆典仪式。在现场,有80多万观众观看了仪式。当天晚上,在雄壮的《马赛曲》乐曲声中,20万支焰火腾空升起,8000多名来自世界各地的多个民族的演员参加了在协和广场举办的大型国庆演出。
(2)国庆节大典举国欢腾
每逢8月9日,新加坡都会举行国庆大典,举国欢腾。同时还有国庆检阅典礼,有战机和跳伞表演。当总统检阅仪仗队后,3架F-16型猎鹰战斗机、6架F-5S/T型战斗机及5架A-4SU超级天鹰战斗机,共14架战机排列成五星与弯月形飞过,队形就像是国旗上的五星弯月。步兵队伍走过检阅台后,组成五星弯月队形的14架战机,又与3架军机——1架C-130大力士运输机、1架E-2C鹰眼空中预警机及1架福克50海事巡逻机飞越上空。接着,7架直升机,包括切奴克、超级美洲豹及UH-1H型直升机以V字队形飞过
直升机飞过后,接下来就是令人屏息仰首,由5名武装部队突击队员呈献的跳伞表演,他们在1500米的高空,从大力士运输机上跳下,他们身上都背负着40公斤重的装备,大厦周围摩天大楼林立,对他们来说是一个挑战。
(3)人潮花海庆佳节
5月17日是挪威国庆节(又叫宪法日)。在这个盛大的节日里,你会看到成千上万的人穿着民族服装,欢度佳节。街上,从少女到老妇几乎都是背带式拖地长裙,红色、白色、黑色、绿色,在厚厚的毛呢或棉布上绣着鲜艳的花朵和图案,每个人的胸前都有漂亮的银制饰物,有的还披着配套的斗篷,戴着不同色彩的民族小帽,真是绚丽多彩。男士的服装则从中世纪的宫廷礼服到21世纪的红色流行时装都有,也是千姿百态令人目不暇接。有许多老人胸前戴满了各种各样的勋章,手拿文明棍,头戴高筒礼帽,颇有绅士风度.
这天,通向王宫的卡尔·约翰大街变成了人的海洋、花的海洋、国旗的海洋。路两边临时竖起的高大旗杆上、楼顶上、阳台上、窗户上都飘扬着国旗
国庆游行开始的时候,国王穿着黑色礼服,站在观礼台中央;右边是身着红色礼服的王后;王后的右边是王子和公主。一切都是那么自然,那么纯朴,一切都体现了人们发自内心的对祖国、对民族的无限热爱。
4)各州首府轮流坐庄
德国10月3日的正式名称叫“统一日”,是法定节日,但并非“国庆日”。与法国把7月14日、美国把7月4日、瑞士把8月1日作为国庆节不同的一点是,德国这个类似国庆的重要日子里并无重大发生,不像法国1789年7月14日革命群众攻占了巴士底狱、美国在1776年7月4日发表《独立宣言》、瑞士在1291年8月1日缔结永久同盟。按照1990年统一后的规矩,各个州的首府轮流举办庆祝活动,如2000年轮到了德累斯顿。所以,尽管是逢五逢十,首都没有举办隆重庄严的庆祝活动并不奇怪。首都市民照样可以在秋季少有的明媚阳光下,尽情在勃兰登堡门前玩乐一番。
(5)国庆节的悠久历史灿烂文化
尼日利亚的民族独立日为10月1日。它是非洲古老的、人口最多的国家,有一千多年的悠久历史和灿烂的民族文化,在过去的一百多年间,尼日利亚一直是英国的殖民地,经济相当落后,人民生活十分贫困。尼日利亚人民经过长期英勇斗争,终于在1960年10月1日赢得了民族独立
6、国庆节爱国教育资料
中华人民共和国国旗
中华人民共和国国旗旗面为红色象征革命。旗上的五颗五角星及其相互关系象征***领导下的革命人民大团结。星用**是为着在红地上显出光明,四颗小五角星各有一角正对着大星的中心点,表示围绕着一个中心而团结。
1990年6月28日,第七届全国人大常委会第十四次会议通过了《中华人民共和国国旗法》。该法于当年10月1日起施行。
国旗的诞生
1949年6月16日新政协筹备会决定成立国旗、国徽图案初选委员会,并于当年7月14日至8月15日在人民日报等报纸发表征稿启事。1949年9月全国政协第一届全体会议期间,初选委员会将收到的3012幅图案选了38幅印发全体代表讨论。经全体代表分组讨论后,9月25日晚召开国旗、国徽、国歌、纪年、国都协商座谈会。关于国旗的问题,指出,五星红旗这个图案表现我们革命人民大团结。现在要大团结,将来也要大团结,因此,现在也好,将来也好,又是团结,又是革命。
1949年9月27日,全国政协第一届全体会议的全体代表通过决议,选定了由曾联松设计的五星红旗为中华人民共和国国旗。决议指出:“中华人民共和国的国旗为红地五星旗,象征中国革命人民大团结。”
更换国旗旗杆
竖立在天安门广场的旗杆曾更换过一次。
第一根国旗旗杆是1949年开国大典升旗时用的那根旗杆,高22米。
1991年5月1日重新修建了国旗旗杆,高度达32.6米。更换旗杆基于两种考虑,一是已站立了42年的国旗旗杆确实有些老化;二是天安门广场及长安街发生了巨大的变化,高大雄伟的人民大会堂、历史博物馆和纪念堂修建起来了,旗杆的高度已明显显低,与之不相衬。
改建后的国旗杆基座颇有讲究,共分为三层:内层四周是高80厘米的汉白玉栏杆,东西两边各有2米宽的出入通道;第二层是环绕基座的2米多宽的赭色花岗岩带,象征“人民江山万代红”;第三层是5米宽的绿化带,四季常青,象征社会主义祖国欣欣向荣。国旗基座四周是用56个**铜墩连成的护栏,象征56个民族手拉手心连心,团结在国旗下。
升降国旗
1990年通过的《国旗法》规定:升旗时,必须将国旗升至杆顶;降下时,不得使国旗落地。为此,国旗卫士们在降国旗时,练就了过硬的收旗动作:当国旗在2分07秒的时间内降到国旗杆底座时,一名战士迅速用双手将国旗托住,而后另一名战士将旗面均匀地打成折叠状,此动作精确在13至15把之间。
更换国旗
1990年通过的《国旗法》规定:不得升挂破损、污损、褪色或者不合规格的国旗。为确保国旗的圣洁和完整,天安门广场上空的国旗基本上每天都要更换一面。每逢重大节日,必须更换新国旗。即使国旗不受损,悬挂的最长时间也不能超过10天。
中华人民共和国国徽
中华人民共和国国徽的内容为国旗、天安门、齿轮和麦稻穗,象征中国人民自“五四”运动以来的新民主主义革命斗争和工人阶级领导的以工农联盟为基础的人民民主专政的新中国的诞生。
1991年3月2日,第七届全国人大常委会第18次会议通过了《中华人民共和国国徽法》,并于1991年10月1日起施行。
国徽的诞生
1949年6月16日,主持召开了新政协筹备会常委会第一次会议,决定在常委会领导下设立6个工作小组。第6小组的任务是研究草拟国旗、国徽、国歌、纪年、国都等方案,马叙伦,副组长、沈雁冰任组长
1949年7月10日,新政治协商会议筹备会拟就《征求国旗国徽图案及国歌辞谱启事》,对国徽设计提出要求:“(甲)中国特征;(乙)特征;(丙)形式须庄严富丽。”9月25日,、在丰泽园召开会议,协商国旗、国徽、国歌等问题。这次会议上,大家对国徽应征图稿都不满意。最后说:国旗决定了,国徽是否可慢一点决定,原小组还继续设计,等将来交给去决定。9月27日召开的新政协第一届全体会议,讨论并通过了国旗、国都、纪年、国歌4个决议案。大会团决定,邀请专家另行设计国徽图案。清华大学和中央美术学院收到了政协的邀请,分别组成了由建筑学家梁思成、林徽因领导的清华大学营建系设计组和以美术家张仃为首的中央美术学院设计组,展开设计竞赛。
1950年6月20日,国徽审查小组召开会议,最后一次评审清华大学营建系与中央美术学院分别提出的方案,最终确定清华大学营建系梁思成、林徽因等8位教师设计的国徽方案中选,并送政协大会表决。此后又根据总理的意见,改进了国徽的稻穗细部形象。
1950年6月23日,全国政协一届二次全体会议上,主持通过决议,同意国徽审查组的报告和所拟定的国徽图案。9月20日,签署中央人民命令,公布中华人民共和国国徽图案及说明:“国徽的内容为国旗、天安门、齿轮和麦稻穗,象征中国人民自‘五四’运动以来的新民主主义革命斗争和工人阶级领导的以工农联盟为基础的人民民主专政的新中国的诞生。” 1950年下半年,中央人民把制作国徽的任务交给了沈阳第一机床厂。1951年5月1日,由沈阳第一机床厂青年工人焦百顺、裴庆江、朱风仪等铸造出的中国第一枚金属国徽正式悬挂在天安门城楼上
国歌的诞生
在新中国建立前夕,人民政协开会商讨国歌。著名画家徐悲鸿和著名建筑学家梁思成委员力荐以《义勇军进行曲》作为国歌。、当即表示支持他们的意见。但有人认为新中国就要成立了,而此歌的歌词中“中华民族到了最危险的时候”已经过时了,主张改词。发言,提醒大家要居安思危,安不忘危,留下这句话,让我们耳边警钟长鸣。1949年9月
LOL,6300买什么英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的什么,推荐下
砍头哥原本对于近战上单就有一定的压制,半肉可能还好点,脆皮基本就是被压着打,能和砍头哥打的英雄一般分三类。
第一种是绝对耐艹的主T:典型例子为熔岩、慎,通过耐艹的体格和控制、减速技和砍头哥换血,看谁先犯错,或者就这么耗着等打野支援GANK,毕竟砍头哥的逃生能力很差,Q还很容易推兵线。
第二种是高机动性或者技能释放距离超长的半肉AP:典型例子为加里奥、乌鸦,通过超过砍头哥E射程的技能远程耗血,由于体格还不错有一定的容错能力,即使被拉到一次也能通过远距离磨血把这波换血的劣势打回来。
第三种是高回复能力的半肉T:典型例子为掘墓、吸血鬼:掘墓对砍头哥有绝对优势,吸血、减速、自身加速,还带着3个小弟增加伤害极少自身伤害,只要蓝够,同水平1V1压制砍头哥很容易;吸血鬼的话对操作要求高点,最好打上移速符文点出移速天赋,通过高移速骗砍头哥的E,然后在其CD期间一直吸血、E来磨血,这类英雄的回复能力超高,和砍头哥打拼的就是消耗,不一定能击杀砍头哥,但觉得能把他的补给打完逼他回家补给。
话说你精通的英雄里就一个光辉勉强能满足第二类,但光辉一般不会上单,而且太脆,容错能力很低,一次失误被强杀很可能就开始滚雪球了。
刀锋说实话真的不适合和砍头哥对线,拼爆发换血砍头哥真心不虚你,而且刀锋W的射程和砍头哥的E一样长,你能磨到他血的时候就会被他拉到了,刀锋和砍头哥对线千万不能E过去打,对方连E都省了直接能打到你,你技能一套打完想跑的时候又会被他拉回了。。。如果你执意要用刀锋和砍头哥对线的话只能尝试正常情况下弱势上单或者逆风时的一般策略了,猥琐吃经验,做好真眼反掉他的眼,让他推线等打野GANK,等他把线推过来的时候就W收线,或者做好眼一直W推线,推到对方塔下就回缩去野区打三狼或者石头人。6级以后就找机会游走吧,不要在上单和砍头哥耗着了,线推过来了再回去收一波然后继续游走。
火男爆发高,有控制技能,输出强力,适合所有阶段的玩家,这个攻略没写。
小丑前中期可以,后期不怎么样,后期打酱油的存在,在小丑的帮助下,队友有优势都赢不了,后期没戏,小丑在中高端发挥比较好。
冰鸟耗蓝太多,不适合新手,如果前面练过法师,可以考虑。
如果大法师,可以买火男,很强力的爆发,大招很好玩,高法伤的情况下可以N杀。
接着是杰斯,基本是万能的,哪里都可以走,除了野区有点难,好吧,前期买些蓝,用EQ打出高伤害,很容易打跑对方,要求一点操作。
光辉女郎是很强的英雄,即使去打排位,你技术差一个档次,你也能打出优势。
小法要作过多,难,也算是一种提升,爆发力强。
机器人一拉,神技,个人练这个Q很久,这个英雄胜率70%,以后遇到这类预判技能,你懂得,能躲掉。
曙光女神,技能简单,长的漂亮。
诺克萨斯之手,最强上单英雄,团战相当给力,抢人头什么的都是小意思。
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。
天赋:21 0 9,打野使用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为比较不错。
通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W。
简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。
近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W
或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。
或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴出一样即可。
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
光辉女郎
这个英雄是啦啦队的,有蓝buff的情况下,是最令人头疼的法师,也是最强的几个法师之一。
光辉的胜率很大,即使是新手,没有符文都能打的起来。
个人建议天赋9 0 21
符文:一般法师符文,最强的是全法术成长,这个法师不容易死,后期成长起来很牛
自选技能:点燃+闪现
主Q副E
简单的说,QW都可以用于输出、追击和逃跑,E是加护盾,大招能抢人头。
Q技能是控制技能,可以控制2个人,堪称神技。
W减速是可以控制的(按第2下W触发伤害),减速附带伤害,是一个不错的群体技能。
QW技能分开使用效果明显,抓人的时候除非对方闪现,不然逃不了。
被动技能类似巫妖效果,当Q或W击中对方的时候,对方头上被标记,A他一下,附加魔法伤害。
对单或者磨血的时候,Q中后A几下,W中后A几下,就是这么用的,核心打法,到游戏里面玩几局就会了。
团战的时候,建议升级E,加护盾,这个技能全体受益。
大招使用,先Q,控制住对方,迅速R,打不死也费了很多血,之后W减速,对方被一套连招打过去,而且是群体技能,很多人都掉血,我方冲入羊群,这个时候E,加护甲。
之后该追击的追击,该用QW技能救人的救人。
这个英雄可以打,很不错,非常适合。
前期耗蓝多,建议带2个蓝瓶。
好吧,你也可以出完书和时光之后,其他全出帽子,最简单的出装,最强的输出。
出装:法师鞋+贤者之石+书+时光之杖(合成狂想曲)+帽子+深渊权杖,不出沙漏
:法师鞋或5速鞋+贤者之石+书+狂想曲+深渊权杖+帽子+军团圣盾
出5速鞋可以迅速调整站位,追击和逃跑的时候非常好,这个英雄混助攻不是问题,后期出帽子法伤很高,完全可以转成法师,
书混助攻,很容易成功,QE使劲扔,一团战就开大,书几乎是必出装备。
小法
小法的群控技能很好,但是时间很长,所以这个技能要合理利用,把人圈到中间,一般都是晕不上的,要就直接圈上,要么在他的逃跑路线,而且最好有队友在,这样方便。
即使你没圈到人,你也可以放技能,QE技能都是可以的。
小法的大很好,很给力,一套技能WEQR,脆皮就死了,甚至初期的半肉都顶不住,所以说,小法是单杀很强的英雄。
出装上很有讲究,而且这个英雄要求的操作多,四个技能键,后面有冥火之拥(可以定义为空格)
五个键位的操作,一般人是操作不过来的,前面可能还有闪烁等技能。
出装:法师鞋+冥火之拥+帽子+深渊权杖+沙漏,其实出到深渊权杖的时候,基本已经定局了。
或者:法师鞋+冥火之拥+冰杖+沙漏+帽子+女妖
机器人
天赋:一般都是0 9 21
符文:护甲或者攻击+金钱+成长魔抗+金钱精华
个人加点是QW平衡,E前期加一点,只有W移动速度够快,才能抓住人。
他不是屠夫,胜似屠夫。
三个控制技能,Q拉过来,如果有W就放,隔一秒半E,这样就是恐怖的控制3秒钟!没有W 0.5秒E,不是能打死人,吓都吓屎了。
QE或者走过去EQ都是可以的,前期大伤害很明显,而且大的时间很短。
团战贡献非常大,抓人,上述操作,足以干掉任何脆皮和半肉,这可是真正的5v1,被抓过来的人顿时泪牛满面。当对面3个人介入团战的时候,果断开大,全部禁魔1秒钟,先手都是机器人的,助攻都是机器人的,击杀和助攻有一半都是机器人的。果断先出贤者石,在来个冰锤,治疗要带,你可是对面仇恨的对象啊。各种春哥装,好吧,你出师了。
团战的时候,你基本处于团战中心,这时候先用E,控一个人,Q对着边缘的法师或者ADC放,拉过来基本可以开大了,拉过来的人基本活不了,团战波及到就死了。
这个英雄玩的人还是挺少的,超级。
前期出个贤者之石,这件装备非常适合机器人,回血回蓝加钱。
出装:水银鞋+冰心(蓝够的话,换成狂徒)+反甲+女妖,看情况,冰心出完了,可以出女妖。
个人出装:3级鞋+冰锤(控强)+反甲+女妖,这个装备廉价,而且容易出,有性价比。
或者:3级鞋+耀光+冰杖+反甲+女妖。
切记,机器人不出三项,没钱啊。
曙光女神
一般走下路,当
主W,至于副E还是副Q没有什么大的区别,如果有的话,E是群体伤害。
前期要进攻的话,W护盾爆炸的时候要靠近对方,一般是E起手过去,然后Q,A。
W技能是有减速的,当QE技能使用完后,可以用W技能控。
团战的话,个人建议W开上,Q一下肉,保护后排即可,如果想切入的话,可以E后排,但是前期曙光女神没什么较强的输出能力,所以切后排不是很明智。大招可以单独施放,也可以配合W技能减速后迅速释放。
中后期装备起来,可以切后排,E过去,A几下,留Q技能,如果你的控制技能一套全部都放完了,可能切进去就出不来了,切入后排,对面很多人都会支援,开大招定住他们,即使他们对你不理会,你也可以用大招对后排控制。
出装:水银鞋+2工资装+日炎+狂想曲+狂徒+兰顿
因为这个英雄是魔法伤害为主,可以出深渊之杖或者军团圣盾加一些状态。
诺克萨斯之手
天赋就不说了,21 0 9
要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。
自选技能:点燃+疾跑
主Q副W
他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。
也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。
出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。
也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。
如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。
出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒
或者:三项+重生+饮血+狂徒
或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒
这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。
小丑
很难操作的刺客,前中期gank强力。
天赋:21 0 9,有2种,AD和AP
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华,法穿+护甲+成长魔抗+法强精华
自选技能:惩戒+点燃,点燃用来打爆对方野区,点燃伤害高,虚弱也是可以的。
AD主E副Q,AP主E副W。
Q技能很简单,刺客必备的技能,隐身,然后过去A对方一下,按技能的级数增加伤害,最高是220%。
W技能放置一个魔盒,恐惧对方,并且造成伤害,这个技能是前期打野的主要技能。
E技能扔一个飞刀,减速并且造成伤害。
大招是分身,分身死后可以造成伤害,有些对拼的时候,可以形成2打1的优势。
被动技能是从背后A对方,提高输出伤害。
打野有2种路线,红buff起手和蓝buff起手。
记住小怪刷新时间是1分40,而红、蓝buff都是1分55刷新。
W魔盒存在的时间是1分钟,摆放时间是2.5秒钟,也就是说,必须在提前1分2.5秒的时候摆放盒子,那么效果将最大化,这个时间要求上也不是那么严格,46秒左右放就行了。
第一个W魔盒当作保护眼来放置,因为有小丑的时候,对面都会来抓,5个人在一起再放个W更安全。
红buff:先放2个魔盒在大石头怪那里的墙角,之后放魔盒在红buff的草丛那里,先打完石头怪,然后在放一个魔盒在红buff草丛,把它拉出来,3个魔盒集火红buff,利用惩戒拿下,接着打掉4幽灵,gank。
蓝buff:先放2个魔盒在3狼那里,放2魔盒在蓝buff草丛,像上面一样,拿下buff,这个时候,选择下路或者中路gank。
gank的时候,先Q隐身,A对面一下,激发Q的效果,打出高伤害,然后W放到对方逃跑的路上,E对方,上去A对方,激发被动效果,一直追击A。
有时候,Q隐身到左右路最边边草丛,先藏着,毕竟一次Q时间太短,之后等CD,或者放W到草丛,让我方卖破绽利用残血引对方过来。
团战可以先上,吸收伤害后立即开大,大招可以躲掉一些技能,不过只有1秒,不是很容易掌握。
开大后跑路,藏草丛,等时机,对方残血再上。
一般来说,团战中期后上,或者去刺杀ADC,毕竟小丑的血量实在很少,容易死。
AP小丑也很犀利,打法稍微有一些不同,先摆一些W魔盒在草丛,如果对方进入草丛,那么E和W输出很强的,分身死亡的魔法伤害也高。
W可以摆在路上靠边一点,或者路边的草丛,利用W技能输出非常不错,守塔也非常好。
出门鞋+3红。
小丑还有强的一点,就是反野,小丑可以最快速度的打掉一个buff,可以冲到对面buff处,他必经路上摆W,埋伏,往往有人头。
有钱买眼控制对方野区,可以在龙那里用Q上去,抓野区或其他路。
出装:5速鞋或攻速鞋+无尽+饮血+重生+绿爪+女妖,无尽是最强的输出装备,能成神
或者:5速鞋或攻速鞋+灯笼+黑切+饮血+重生+绿爪,输出稍微差一点,灯笼打野非常不错
法系:法师鞋+冥火+帽子+冰杖+虚空之杖+重生
或者:法师鞋+帽子+虚空+巫妖+帽子+重生,2个帽子伤害很高的
冰晶凤凰
注重发育,只要蓝量上来,发育成功,后期超强。
天赋 21 0 9,也可以0 9 21
符文:法师类符文,可以搭配少量回蓝
自选技能:点燃+闪现或疾跑,疾跑相当好一点。
主E副Q
Q技能可以用2次,第1次打中造成伤害,再接着按Q就可以触发晕技1秒,是个不错的小范围晕技。
W制造一个冰墙,可以用于逃生和挡住对方逃跑。
E技能是主要的输出技能,不过速度相对慢,当R或Q技能击中对方的时候,这个时候用E,可以造成2倍的技能伤害,比较不错。
R大招制造一个范围的减速和持续性伤害,一般不是主要的输出技能,耗蓝很高。
前期一直A兵,少部分时候用Q刷兵,留上一定蓝量,以备其他情况发生。
被动技能可以原地变成蛋重生一次,前期比较有用,最好是逃生到塔下面,没有重生就买眼猥琐。
对方过来抓人的时候,可以用Q2次晕住对方,并用E打出高伤害,对方靠近用W逃生。
由于E技能慢,要想打出高伤害,必须前面接Q或者R,这一点是主要的核心打法,立即Q或R接E。
团战的时候,先用上面了2个技能磨血,R技能尽量放到更多的敌人,如果对方要逃跑,W技能斜着放,那么他基本只能走一个方向,用QE打这个方向就行了。
己方逃跑W横着放,对方要追,必须突进或者闪现,而且是直线的,这个时候QE很容易打中追击的敌方,也可以用R减速对方,只要W放好,基本对方是不追的。
这个W技能有时候很坑,把队友坑住了,对方已经贴住我方一个人,那么用W阻止敌方后面支援的人就行了,接着用Q救人,甚至杀掉他,不要试图把这一个人隔开,显然很多时候隔开后面的敌方更容易更有效果。
带疾跑的目的是可以抓人,利用疾跑和WR配合,再者Q晕人,E输出,很大程度上击杀对方,逃跑的时候可以逃生到塔下面,即使死亡,也可以变成。
出装:法师鞋+时光+大天使+沙漏+帽子+虚空之杖,基本是固定出装,前期可以出1个工资装
或者:法师鞋+大天使+帽子+女妖+沙漏+虚空之杖