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英雄联盟lolm新赛季_lol新赛季了吗

tamoadmin 2024-09-04 人已围观

简介1.LOL手游上王者需要多少场?斗鱼灵药亲自测试,图标有点帅2.lolm什么时候赛季结束3.英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了” 2021年12月27日,英雄联盟手游(LOLM)2.6版本已经更新3-4天了,神语也是连着打了好几天排位,主要是新出了一个排位商店,打排位给排位币,这肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配机制的变化,应该就是射手混子不好混了。下面看详情:

1.LOL手游上王者需要多少场?斗鱼灵药亲自测试,图标有点帅

2.lolm什么时候赛季结束

3.英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

英雄联盟lolm新赛季_lol新赛季了吗

2021年12月27日,英雄联盟手游(LOLM)2.6版本已经更新3-4天了,神语也是连着打了好几天排位,主要是新出了一个排位商店,打排位给排位币,这肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配机制的变化,应该就是射手混子不好混了。下面看详情:

2021年12月25日神语也是继续单排射手打排位,版本更新前卢锡安10局能赢8局:

版本更新后,神语赶紧继续卢锡安射手,结果4连败,队友不知道为啥0-10的战绩,送穿全场,玩射手把把躺输!

当时神语就震惊了,出装也没变化啊,怎么就把把躺输呢?这新排位机制怎么这么针对?

0杀10死的诺手,这真是养怪物,他怎么敢选?

1杀11死的亚索,0杀8死的螳螂,算了,就不接着列举队友有多坑了。

神语随后也是悟了,看来不能选混子射手等着躺赢了,马上掏出打野,带领队友杀穿3路。果然收获一波连胜!

别说,蔚这个英雄,还是挺简单粗暴的,直接就是一个拿到就赢。

当然神语不止打了10盘,打了得有将近30盘,总结就是别玩射手,宁可,射手也得弄到第五个位置,射手C不动,ADC果然改名AD没毛病!再玩射手我就是猪?

LOL手游上王者需要多少场?斗鱼灵药亲自测试,图标有点帅

lolm赛季结束之后英雄分会掉。在每个赛季开始的时候,英雄的评分会根据当前表现有不同程度的降低,这意味着玩家需要重新开始,来突破自我。很显然,英雄的评分越高,玩家在该区域的排名也就越高。

在lolm中,每个英雄都有一个初始评分,后续玩家在使用该英雄时候会获得评分。一般来说,提升英雄评分主要通过排位赛来定,对局的时候获得好的表现,尤其是在获胜的场次中,往往是能够提升英雄评分的。

英雄联盟手游玩家注意事项。

玩家在lolm中,游戏用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。

lolm什么时候赛季结束

在英雄联盟手游上线之后,可以说追求情怀的老玩家们都十分开心。手游的操作、功能、流畅度一点也不输端游,而且只要是端游老手在里面必然会成为高手。因此LOLM国服在上分阶段非常激烈,对于上分来说,斗鱼灵药从国际服拿到全球第一后,国服三测都拿到过第一,他也是在S4赛季从零开始,展示了上王者的每一个阶段。

因为LOLM在2.6A之后的S4赛季更改了排位匹配机制,从ELO改为了MMR,让每个玩家的隐藏分发挥出来。所带来的好处就是,玩家单排或者多排可以逐渐精准地匹配到与自己水平相同的队友和对手,而且再也不会出现单排的高手带新手,也不会出现多排用低段位拉分的现象。所以灵药表示,上个赛季没有拿到高分段的大神,在这个赛季会很快上去,直到拿到一个符合自己的段位。

这段时间,灵药分享了上王者的经验,也用小号总结出来这次新赛季登顶王者需要多少场!其中战绩为39胜,10负,也就是说玩了49场的 游戏 ,只输了10局。所以胜率也在79.5%左右,对于灵药来说上王者真的是太轻松了,看了这胜率以后表示真的很羡慕。更重要的是灵药也用成绩证明了自己的实力,段位图标变化被记录下来,看着图标一点一点升级进化,到最后的王者,简直太帅了。

很多网友要问了,为什么灵药上分这么快?其实灵药本人也谦虚表示,上分主要是心态,不能生气要学会隐忍,不能因为队友搞你心态你就放弃了 游戏 开始对喷,更重要的是自己也不能主动去搞队友心态。队友即便的坑了或者特别重要的失误就提示出来,小失误之类的干脆就无视。

另一点就是英雄池要足够深,因为LOLM可以设定第一匹配的位置,但也会随着胜率自动作出调整,可能会给匹配到第二位置或者干脆让你补位。一旦没有适合自己的位置和英雄,很难在这局 游戏 中发挥出来。灵药表示在初期几个位置要多熟悉一下,想要拿到更高分段,一个位置至少有两个最熟悉的英雄,用来应付BP、避免与对手英雄的争夺。一旦拿到你熟悉的英雄,那么这局胜率自然会有所提升。而灵药本人也是所有英雄全部精通,他毕竟是LOLM老玩家,而且也是曾经老LPL职业选手,经验丰富。

相信大家看了灵药的王者图标都很羡慕,希望自己也可以跟灵药一样,在新赛季能够轻松登顶王者。总之上分需要足够的耐心和技术,有时间可以跟药导学习一波。

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

LOL2022赛季结束时间是12月31日,具体以官方公布日期为准。

据外媒Dot esports报道,拳头游戏的开发者们已经准备好停止设计新英雄,以方便新玩家的融入。

一些新玩家难以跟上其他的MOBA类游戏(快打拥有名战士、任天堂明星大乱斗拥有80个角色)或者以角色为导向的游戏(如APEX有23个、守望先锋32个角色、即将推出更多),相比起来拳头的Valorant拥有越来越多的18角色名单,而英雄联盟的主要竞争对手DOTA2的角色名单超过了123个。

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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