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文明3攻略文明百科怎么过(文明3攻略文明百科怎么过的)

佚名 2024-06-17 人已围观

简介新手的《文明3》问题分类:游戏>>单机游戏问题描述:版本1.14f最近刚玩,准确地说第一遍只打到中世纪,可能有些问题过于简单,还望海涵。另,我手头有一篇pxstar007的神级攻略,里面数值算的极精,下面的问

新手的《文明3》问题

分类: 游戏 >> 单机游戏

问题描述:

版本1.14f

最近刚玩,准确地说第一遍只打到中世纪,可能有些问题过于简单,还望海涵。

另,我手头有一篇pxstar007的神级攻略,里面数值算的极精,下面的问题如果能给出数值或公式最好,先谢了

1,内政顾问的界面里,王国收入有来自城市、税收和利息等,三者有何区别?银行和市场都增加税收,我有很多城建了,为何税收仍是0?我看游戏里的文明百科全书上介绍似乎税收就是城市收入。

2,战斗时的地形奖励是否只对防御方有效?

3,为什么有时在同样的地形上攻击同样的敌人结果差别那么大(有好几次用等级较高的兵砍敌人等级较低的兵,第一次自己不损血,下一回合砍第二个却只砍掉敌人一两格血就死了),而且s/l大法似乎是没有用的,难道连续两次战斗会使部队战斗力降低?如果降,降多少,多长时间

4,在满足条件的情况下,领袖的出现有什么规律?比如最少/最多连胜几次,产生领袖的部队会被重命名,战斗力有增强吗?还会再次产生领袖吗?

5,外交时,为什么有时可以要敌人的工人,有时却没有这个选项?敌人不会没有工人吧,要把敌人的工人卖回去应该怎么办?外交时好像我方从没有过交还工人的选项(虽然不想卖,还是问一下)

6,外交中有没有信望、恶名一类的设置(三国打多了),有的话哪些行为会对之有所增减?多少?我不知哪儿做错了,所有的电脑都说我利用部队通行权偷袭蒙古,甚至给科技都不签部队通行权,郁闷。

7,打下敌人的城,如果城里有大奇迹,还有没有用(包括原有功能,文化点数),在文化顾问的界面里奇迹仍然标着文化价值,但城的文化点是0,而且也不增长。

解析:

1,税收是城市里税官征收的钱,也就是当城市里有税官的时候才有,利息是你建立华尔街的奖励和银行市场无关

2,是的

3,随机的概率,不会降低,适当改变攻击方式,比如换个方向攻击,也许结果就不同了.(攻击方攻击+防守方防御)/攻击方攻击=获胜几率

4,只有精英队伍才会产生领袖,而且只能产生一次,对战斗力没有影响,不会再产生领袖

5,当对方的城市里有工人的时候(空闲的时候)你才可以和别人交易工人,你可以把工人放到自己的城市上.然后外交就知道了.

6,当然有,比如你和别人签了外交协议.如果和他发生战争的话,你就被视为没有信用.不容易和别人签署同样的协议.

7,当你打下这个城市的时候,里面的建筑加的文化点数是敌人的文化点数,是隐藏的,如果你的城市又被敌人强回去的话你就会发现,文化和原来一样,敌人的奇迹对你没有影响

你这哪是新手问题啊!

[200分]找好玩的游戏

BS复制党

既然不喜欢剧情为引导的游戏,那么龙腾世纪可以PASS掉

不喜欢火炬和泰坦,说明你不喜欢ARPG类

喜欢模拟经营,还喜欢在RPG中的模拟经营

那么先推荐你玩一下,行会2,这游戏本体一个,资料片有两个,威尼斯和维京风云,

大致描述一下的话,类似于中世纪的模拟人生,在时代背景为中世纪的世界里,从一个籍籍无名的小民,逐渐成长,是成为富豪?还是总督?或者是声名远扬的盗贼?魔法师,主教......一切随你选择,比较符合你喜欢的带有模拟经营成分的RPG

同样有这样元素的RPG,再推荐一个,霸王2

呵呵,这个游戏的设定比较出奇,玩腻了勇者挑战魔王的游戏?那么试试做一个魔王如何??一座废弃的魔王城堡,一群孱弱的手下,你作为他们的BOSS诞生了,建设城堡,强化手下,带着小鬼们出去抢掠干坏事,是成为领地内人人恐惧的大魔王,还是做个令人崇拜的另类魔王?还是你自己把握

单纯的模拟经营

推荐个声名不显,但是很有意思的游戏

海岛大亨,呵呵,说是大亨,其实是成为一个岛国的统治者,一穷二白的小岛,出于冷战时代,在美苏的夹缝中生存,如何让岛上的人民支持你?如何消除小岛的叛军?更重要的,如何建设这个你自己的岛?农业,渔业?加工?旅游?那都不重要,重要的是如何让你的人民过上好日子,你需要平衡岛上不同政治理念不同阶层的人的意见,住房,工资结构,贫富差距,支持率,产业发展,与大国间的外交平衡,一切都由你自己把握

最后来推荐单纯的RPG吧,我只能说,你对RPG游戏,尤其是欧美RPG游戏存在着很深的误解,大小不代表一切,但是至少代表着这个游戏元素的多少,不是简简单单的一个地图包可以说清楚的

上古卷轴4,只要是对欧美RPG不排斥的人,没有没听过这个名字的,

高度的自由,发达的MOD,游戏的本体加上8个资料片大概有8G,不要犹豫,很多时候一个游戏的大小就代表了他的品质,不算支线直线,主线剧情就有500个小时的游戏长度,想想你刚才说的仙剑吧,小是小,剧情长度有多少?不过,如果你不想跟着剧情走?那就让剧情见鬼去吧,上古卷轴之所以被称为最自由的RPG代表,就是因为你可以完全抛开剧情,自由的在这片大路上冒险,任何人都是可杀的或拉拢,任何势力都是可以交恶或友好的,多的我不说了,总之,上古卷轴模拟了一个迄今为止最接近人们心目中那个剑与魔法背景下的中世纪。提到上古,就不能不说起他的MOD,上古的本体加资料片不过几G,但是MOD至少有上百G,不过不用担心,MOD是根据你的喜好下的,从不过几百K的调整MOD,到新的系统,新的服装,新的种族,新的任务,新的房子,新的大陆,新的剧情,新的战斗模式......你想下什么就下什么,想要乘着一条属于你自己的船,带着你的后宫遨游大陆?没问题,想在上古世界不再是魔法师或者战士盗贼而是成为一名忍者?MOD满足你。想要在大陆的各个地方都有自己的城堡,秘密基地,海下洞穴?MOD满足你。想要建立后宫?MOD满足你......

如果你是第一次接触这种欧美RPG的话,那么建议你先玩辐射3,再去接触上古,因为元素太多,MOD太过发达,新人第一次会有不知道从何处着手的感觉。

辐射3同样是高自由度的RPG,中美核战之后被毁灭的的世界,一个从地下保护所走出来的年轻人,就是你,在废土上的冒险,正义,邪恶?肉搏?枪械?能量武器?动力装甲?还是用你的魅力和口才打动敌人?

英克雷,钢铁兄弟会,还有攻入美国本土的PLA残部,你要做的就是在这个废土世界生存下去,无论善恶,你自己把握。

辐射3,同样有MOD,比如将其改造成战略游戏,从建设经营开始的辐射村庄MOD,不过相对上古卷轴来说比较系统化,而且先玩一遍纯净的本体也是不错的选择

最后的最后,推荐两款国内的游戏

虽然现在国产游戏的名头已经烂大街了,但是至少在曾经,我们还是诞生过不少好游戏的

金庸群侠传,不在乎画面的话一定要玩,96年的游戏,也是我的启蒙游戏,国产第一个真正的自由RPG,在融合了金庸十四本著作的武侠世界里,是善是恶?自己把握,自己想法子接触十四本书中角色,通过各种手段得到十四本天书,集合你的队伍,成为一代武林传奇。

武林群侠传,这部的自由度相对稍低,只是有正邪几个结局可以选择而已,不过在国产里也算是出挑的,推荐给你的理由主要是他集合了养成模式,算是半RPG半养成游戏,如果论耐玩的话,绝对是国产中首屈一指的。

嗯,大致上先说这些了,上面这些都比较容易入门,有什么疑惑可以联系我

找经典单机RPG游戏玩

看你玩的都是武侠RPG,就推荐你【仙剑奇侠传4】,很不错,仙剑我之前我只玩过1,后来对2、3一点兴趣都没有,知道仙剑4,蛮经典的,试试吧。

应你要求,评价下你说的几个游戏(话可能有点多,见谅)

【上古卷轴4】三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片【上古卷轴4:湮没】,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。

简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路事件中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的事件中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:

盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你盗窃物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的盗窃,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,死活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;

刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的圈套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。

其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。

PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试。

我是上古FANS,话多了些抱歉。

【辐射3】辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。

PS:不要专注主线,支线才是乐趣,两个游戏剧情都很丰富。在此强烈推荐。

【无冬之夜2】玩过,但没玩完,无冬之夜1玩的很多,DND制度,里面的职业系统和技能系统很有特色,但也很复杂,俯视角和暗黑一样,但无冬之夜2的剧情丰富的多,值得试试。

【永远的伊苏:起源】我玩的是这个,不错,游戏很简单,简单而爽快,剧情方面还可以。

【英雄传说6空之轨迹】听说过,大学时候我同学一直推荐我玩,不过到现在也没玩过,就不评价了。

希望对你有帮助(全我自己打的)